-
Compteur de contenus
1 396 -
Inscription
Type de contenu
Profils
Forums
Articles
Galerie
- Images
- Commentaires des images
- Avis sur les images
- Albums
- Commentaires des albums
- Avis sur les albums
Calendrier
Boutique
Blogs
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par alfadir
-
Impec, car avec la beta qui avait été diffusée c'était un peu le merde, il fallait que la stable sorte rapido et c'est fait.
-
Prochain Firmware DSi et DSi XL = fini les linkers?
alfadir a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Soit tu considères Nintendo comme pluriel soit comme un singulier pas les deux. Balle à toi et on continue le HS ^^ -
Prochain Firmware DSi et DSi XL = fini les linkers?
alfadir a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
source : nolife, tu veux dire Si nintendo parlai comme ça il n'aurai jamais vendu une console, il ne saurait d'ailleurs surement pas construire de console. Le reporter aussi a du rater des cours de français. On peut même soupçonner qu'il n'y est jamais allé ^^ On peut surtout imaginer que cette information est d'aussi bonne qualité que l'orthographe dans laquelle tu l'as rédigée. -
Le programme n'existe pas, le message don't find test file est normal. Il n'y a jamais rien eu a installer de plus.
-
DS One pas SD One ^^ Et donc si tu as une DS One ou DS One SDHC tu lances un autotest. Si tu as une DS Onei tu fais comme pour tous les autres linkers de toutes les autres marques, tu t'en passe L'autotest a dû être supprimé car l'autoboot n'est pas compatible avec les DSi, donc pas moyen d'incruster du code s'exécutant avant le lancement de la cartouche. C'est bien dommage car un outil de diagnostique c'était plutot sympa mais DSi oblige pffffiout ya plus. Quant à ton problème je pencherai pour faux contact aléatoire, voir le slot1 et les contacts du linker et si c'est ça un autotest ne l'aurait pas fait ressortir.
-
Prochain Firmware DSi et DSi XL = fini les linkers?
alfadir a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Tient toi mieux au courant ^^ -
Resultat du proces nintendo : Linkers 1 nintendo 0
alfadir a répondu à un(e) sujet de robocop dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Tout à fait. Coté hardware c'est de l'inédit total made in Supercard. Et c'est du lourd comme tu l'as vu robocop, il y a plus de puissance dans ce linker que dans la NDS. Pour le software c'est une base AK RPG avec des zestes de moonshell 1. Comme niveau hardware il n'y a rien de comparable, YSMenu, plugins AKAIO et tutti quanti, rien ne fait passer les ROM sur ce linker. On verra avec l'OS de la DSTwo... -
Resultat du proces nintendo : Linkers 1 nintendo 0
alfadir a répondu à un(e) sujet de robocop dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Oui et non, Moonshell 2 seul ne lance pas les NDS (jeux commerciaux) mais lance les NDS (homebrews). Après avec l'utilisation de plugin : -ysmenu pour les linker sur base ds one (incluant les dérivés de dstt puisque le dstt est un dérivé de ds one, ça inclu donc aussi beaucoup de R4 truc-muche). -akaio pour ceux qui ont un linker sur base AK2 (les AK2 bien-sur et quelques R4 machin-chose). Ces plugins ne fonctionnent plus sur les versions de moonshell supérieurs à la 2.06 Mais car il y a toujours un mais des bidouilleurs ont trafiqué Moonshell 2 pour que les versions 2.07 à 2.09 puissent aussi utiliser ces plugins. Ca a peut être aussi été fait pour la 2.10 mais je ne me tient pas au courant de ces bidouillages conduisants comme c'est le cas à l'arrêt du développement d'un homebrew par son auteur. Certains R4 bidule-chose utilisent grâce à ces magouilles un OS sur base "Moonshell 2 / YSMenu ou AKAIO" pour lancer les ROM ce qui plais moyennement (euphémisme) aux auteurs de tous ces programmes. -
La question se reposera quand l'OS du DSTwo sera sorti. Si l'iPlayer a une limitation hardware c'est perdu d'avance, si ce n'est qu'une limitation logiciel un bidouillage de ce futur OS pourrai donner de bons résultats.
-
Non, car moonshell ne lance pas les jeux il lance YSMenu (ou plugin AKAIO) qui lui lance les jeux et YSMenu et plugin AKAIO ne sont pas compatible avec l'iPlayer qui n'est batti ni sur la base d'une DS One ni d'un Acekard2.
-
Resultat du proces nintendo : Linkers 1 nintendo 0
alfadir a répondu à un(e) sujet de robocop dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Oui et ??? -
A chaque nouveau pokemon c'est la même musique sur tous les forums. Et ce nouveau pokemon ne fait pas exception, ça débarque de partout, le règlement (c'est quoi ça ???). Des liens warez, des demandes de ROM... bref la panoplie habituelle du pokémaniac. Avec cette foi une petite cerise sur le gateau avec ceux qui font circuler la version close beta de l'EOS1SP2beta. Vu que c'est une beta elle n'est pas stable, ceux qui se sont jeté sur cette beta il ne faudra pas pleurer si vous perdez vos sauvegardes, voir le fichier dump. Attendre la version stable doit être au dessus de leur force (surtout que les versions US fonctionnent déjà et le ds1patch corrigeant les versions FR/QC ne tardera pas). Enfin chacun vois midi à sa porte.
-
Il sert entre autre à connaitre pleins d'info sur un dump, tu y trouveras peut être cet ID, va savoir.
-
Les choses importantes à savoir sur les linkers ( Achat - Usage - Etc... )
alfadir a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
hihihi Mise à jour quand il y en a besoin. La DS One a une très très bonne compatibilité directe sans avoir recours au mode clean ou à l'attente d'une correction. Nouveau jeu, tu joues ça passe quasi tout le temps là où justement les autres linkers coinsent et doivent attendre une mise à jour. En plus de ça il y a justement le mode clean qui permet de faire passer les rares jeux qui ne passent pas en mode classic. Ce n'est que si ces deux modes ne fonctionnent pas (c'est réellement peu souvent) que supercard sort une mise à jour d'un fichier (pas besoin de modifier tous l'OS un copier coller et ça roule). Tout ça peu se faire sans même débrancher la DS One de ta DS. En utilisant EOSUP on peu mettre à jour la DS One par le wifi de la DS, c'est du gateau ^^ (rien à chercher sur les forums, pas à se prendre la tête tout se fait directement). L'EOS est rapide, facile d'utilisation et très beau visuellement, si tu veux avoir une idée de ce que ça donne va ICI et choisi EOS (à noter qu'on peu aussi télécharger et installer les skins par wifi en choisissant parmi une base de donnée avec des aperçus). Après en plus de la DS Onei, il y a aussi l'EZFlash Vi et l'Acekard2i que j'apprécie bien. L'iEDGE comme personne n'a eu la gentille idée de m'en envoyer un je laisse bito te donner plus d'info si tu en as besoin. -
As tu essayé ndstool ?
-
ID n'est qu'une abéviation pour identité, si ce n'est pas du CRC ça peu être du CHK16 ou toutautre format de reconnaissance d'un fichier. Ca peu aussi être l'identité de la ROM stockée dans le boot de cette dernière.
-
Oui le GBA sera de la partie par émulation et le SNES aussi. Quoi qu'on fasse on ne changera pas les écrans d'une DS en résolution, c'est du 256x192 point barre. C'est bon pour des séries en vf dans le train ou metro, des clips de zic ou des amv mais pour des films visuels ce n'est pas la joie. Niveau vo st fr il est par contre sympa si on utilise un fichier de sous titre il s'affiche en très lisible dans le bandeau noir dû à l'absence de 16/9e ^^. Pour les sous titres déjà incrustés dans la vidéo c'est illisible. Mais cette console n'a jamais été conçu pour ça et qu'on ai accès à la lecture de divx en direct dessus tiens presque du miracle déjà.
-
Oui, relis l'explication que je t'avais faite la dessus. Pour hacker les ROM, tu utilises un ému muni d'un debugger et tu analyses l'exécution des données (qui s'affichent dans le debugger). Comme ça tu repères où ça coince et tu essayes de contourner le souci. Ca c'est l'explication simpliste, mais dans les faits analyser c'est pas du gateau et contourner ça peu être pire selon la joyeuseté de la protection.
-
Godslash viens de donner des news fraiches du DSTwo. Il est dans les starting-blocks. Il aurai dû être près le mois dernier mais il y a eu un souci hardware. Supercard a corrigé ce problème et est en phase de (super) close beta du système d'exploitation. (non, cette foi, je n'en fait pas parti, damned !!! ^^). topic source : Some infomation about DSTWO - Site news/updates - SuperCard Official Forum DSTWO|DSONEi|Nintendo DS|ds crack|nds flashcart|ds games|ds homebrew - Powered by Discuz!
-
Car la protection qui est utilisée pour ces jeux est assez originale. Elle a été pensée non pas pour protéger le jeu du dump ou du démarrage mais bien de son utilisation par un linker. Si j'ai bien décodé les topics la dessus (pas sur ^^), le jeu effectue des tests de mémoire sur des adresses que ne possède pas la cartouche normale, seul les linkers répondent au test et paf le jeu freeze. Bref un truc assez tordu, ce qui explique que même en mode clean ça merde et que ça ai mis si longtemps pour que les premières teams sortent des patch. Après pour avoir une explication détaillée il faut aller voir les hackers.
-
Apparemment non, pour les slot2 ils fournissent des versions pré-patchée des"gros" jeux (pkm, zelda, mario...) mais plus de soft. Comme tu dis c'est déjà bien qu'ils fassent encore quelque chose mais les possesseurs de ces linkers doivent quand même être déçus car pour les jeux moins connus qui ne fonctionnent pas à cause de protections c'est foutu. Et puis les versions pré-patch c'est bien mais ça ne concerne qu'une version, pour zelda ça passe même si les textes et les noms des lieux sont différents la version US a quand même le québécois dedans. Mais pour pkm les utilisateurs vont être sur les dents car la version US ne contient apparemment que l'anglais. EDIT : au passage l'EOS1SP2 va bientot sortir en final (il y a quelques c.. qui ont fait circuler la beta mais quand ça s'est su que le SP2 faisait tourner pkm, je savais que ça allait dégénérer ^^). Le SP2 sa véritable utilité c'est dévoir retravaillé complétement les I/O de l'OS. Ca boot l'EOS et ça lance les jeux à la vitesse de la lumière même sur ma vieille µSD toute pourrie et lente à en mourrir (détectée trop lente pour fonctionner par l'utilitaire de test de l'OS3). Par contre pas de miracle en mode clean, une merde reste une merde quand il n'y a plus la blue engine et les caches mémoires au cul ça rame.
-
Bon, j'ai demandé à Babykane de faire un nouveau ds1patch incluant les versions françaises, il va le faire dès qu'il aura fini les version pré-patchées pour les supercard slot2. Donc en gros pour ceux qui aime le simple ^^ : pokemon FR pour DS One et pokemon US pré-patch pour Supercard slot2 ça arrive !! (il faut savoir être simple avec les joueurs de pokemon )
-
Le dump n'est pas un souci, la DSi permet même de copier tout ce qu'on a téléchargé sur le DSiWare sur la SD. Le souci c'est l'encryptage, chaque appli téléchargée sur une DSi ne peu être lancée que par cette DSi. Si un jour ta DSi est morte tu perds tout ce que tu as acheté même si tu avais pris la peine de tout mettre sur la SD. Si tu vends ta DSi pour prendre une DSiXL idem aucune des appli du DSiWare ne fonctionnera sur cette nouvelle console, tu n'auras qu'à tout racheter. Vive la dématérialisation ^^
-
??? Que ça ne marche pas pour le français ouep, apparemment au moins d'après DS Scene en fait les versions US ne seraient pas multi langue (donc que l'anglais). Mais que windows plante en copiant un misérable fichier sur une microSD iln'y a clairement aucun rapport avec la DS One ou le fichier en question. Penche toi plutot vers la thèse de la µSD foireuse ou plus certainement vers l'adaptateur µSD/USB foireux. Regarde aussi du coté du fichier mal téléchargé ou un truc du genre mais c'est certains, ça n'a strictement rien à voir avec les linkers ce souci.
-
pokemon HS ss aie protection
alfadir a répondu à un(e) sujet de bryan800 dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Pour Supercard, Babykane a sorti une mise à jour du ds1patch de l'EOS concernant les dump 4787 et 4788 de Pokémon Version Or: HeartGold et SoulSilver (ce sont les version US). Téléchargeable : LA ou LA ou directement par wifi en utilisant EOSSkinUP.