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Dr.Wily

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Tout ce qui a été posté par Dr.Wily

  1. Cette version ne fonctionne pas ! J'utilise la 4.0 depuis assez longtemps, je n'ai jamais eu le moindre soucis. Par contre cette version est buggé en ce qui concerne l'exploit PS1. En effet si j'exécute uLaunchELF Plus! 4.12 via le menu de uLaunchELF 4.0 pas de problème, il se lance et j'ai accès à toutes les fonctions. Mais quand je boot directement avec l’exploit PS1, j'ai le droit à un écran rouge, et... c'est tout. la PS2 est planté. Je ne sais pas pourquoi ça fait cela, mais c'est la première fois que je le vois. J'ai essayé sur 3 PS2, et ça fait la même chose à chaque fois.
  2. Je confirme que l'USB extreme est relativement lent en temps de chargement et pouris totalment les cinématiques. En revanche il est largement pus compatible que le HD Loader. Par exemple GT4 ne fonctionne pas en HD Loader alors qu'il passe sans problème sur USB, idem pour FF12 (pal ou NTSC). En fait baucoupde jeux passent directement avec l'USB Extreme mais il faut avouer que FF12 par exemple est complètement massacré au niveau des synthèses. Il vaut mieux utiliser USB Extreme avec des jeux qui n'ont pas de cinématique en vidéo et aucune piste audio en streaming. La c'est parfait.
  3. Bientôt, bientôt... Ca fait un an que cherche sur la chose, il y a le fait d'utiliser n'importe quel DD mais aussi celui de booter directement sur la CM sans la faille PS1. Je pense que cet article devrait être prèt d'ici Juillet.
  4. Le jeu est original (mais c'est la version US) et le disque dur aussi. Si il y a un moyen, mais j'en parlerais plus tard...
  5. Bonjour, J'ai une question a 100 balles. Je possède Final Fantasy XI complet version US et une PS2 japonaise modèle disque dur externe. Quand j'essaye d'installer PlayOnline, l'installation se bloque à l'étape 2/3 (Online Cerification). La console fonctionne bien, je peux bougé les curseurs rien n'est planté, mais il ne se passe rien à l'écran. Je voudrais savoir si cette étape prend juste du temps ou si c'est autre chose ? Je sais que ce n'est pas un problème d'incompatibilité puisque le disque dur est bien initialisé au lancement de PlayOnline. Je soupsone un contrôle au niveau du code région de la console, mais ce serais bie le premier titre a faire ca après le lancement du programme... Quelques idées ? Merci !
  6. Dr.Wily

    USB Extreme à ISO

    Ah bon ! c'est aussi simple que ca ! Je pensais a tort que le format du fichier n'était pas le même qu'un ISO. Bon OK, merci !
  7. Dr.Wily

    USB Extreme à ISO

    Un up pour ces petites questions !
  8. Bonjour, Deux questions très simples : - J'ai noté que la FAT utilisée par USB Extreme était en FAT32, comment fait-on pour les disques de plus de 40Go ? - La plus importante, comment fait-on pour transformer une image jeu USB Extreme en ISO ? Merci
  9. Bien sur que si, il est possible d'utiliser son disque dur en temps que carte mémoire. C'est même une fonction officiel aux US. Le disque dur apparaît comme un périphérique de sauvegarde aux cotés des carte mémoire dans l'explorateur de la PS2. Ensuite il est considéré comme une carte mémoire classique dans les jeux. EDIt : ce post peut être effacé. il y a un problème avec la couleur par défaut du texte...
  10. Bien sur que si, il est possible d'utiliser son disque dur en temps que carte mémoire. C'est même une fonction officiel aux US. Le disque dur apparaît comme un périphérique de sauvegarde aux cotés des carte mémoire dans l'explorateur de la PS2. Ensuite il est considéré comme une carte mémoire classique dans les jeux.
  11. Dr.Wily

    debutant usb extreme

    Bonjour j'ai une petite question : Je possède USB Xtrme 1 installer sur carte mémoire. Mais lorsque je branche un périphérique de stockage USB il ne le détecte pas. Je ne comprend pas, car au pire il devrait au moins me demander de le formater. Mais même pas, c'est comme s'il n'y avait aucun disque de lancer. Quelqu'un a-il la solution ? Merci !
  12. Lu ! Voulant tester le très fameux 1080i de GT4 j'ai essayé de l'installer dur disque dur. Il s'est lancer la première fois et a planté après le menu de création de sauvegarde. En désactivant le support du DVD9 il ne va pas plus loin que l'écran de license (et le disque dans le lecteur se met à tourner). Je voulais savoir s'il y avait un technique particulière ou un patch pour le faire fonctionner à partir d'un disque dur ? C'est la version US et mon image a une taille de 2,6Go (c'est pas un jeu double couche et donc de plus de 4,5Go ?) Merci !
  13. Oh que oui ! Tu n'imagines même pas tout ce que tu as oublié. Par exemple un transistor est toujours acompagné d'une résistance et je ne te parle même pas du reste...
  14. Ah bon ? US\jap c'est compatible mais le format de us\jap vers euro n'es pas compatible. Le format n'est pas le mêem.
  15. J'ai besoin de savoir si quelqu'un a une solution ! merci !
  16. Keylogger --> Oui, si tu m'envois ta N64 je peux te la modifier, c'est gratuit mais tu prends les frais de ports a ta charge. Par contre j'ai besoin de connaitre le modèle de ta N64 avant de te donné une réponse définitive. bitonio6 ---> Il y en a toujours qui ne sont pas content ! Tu ne va pas râler sur Nintendo parcequ'il n'on pas mit de RVB sur la N64 (en fait sisi ) ou parce qu'ils vendent leur cabale RVB a 30 €... Et puis c'est un peu plus complexe que 3 transistors quand même, si tu veux que le boulot soit bien fait !
  17. Si ca interresse quelqu'un je vends des câble RGB booster pour N64. >Vous trouverez les détail ici : http://www.gamekult.com/forum/lire_n418546/
  18. Bonjour, Je cherche un moyen de copier mes sauvegardes Gamecube provenants d'une Memory card formaté en US\Euro ver une Memory card formaté en jap. Existe-il un moyen de faire cette copie ? Merci à vous !
  19. Oui, car les jeux japonais et US fonctionnent en 60 Hz NTSC. Donc si tu utilise le câble de base du Gamecube sur une TV non compatible NTSC, tu auras une image en noir et blanc.
  20. Nintendo avait officiellement annoncé qu'il n'y aurait pas de différences technique (entendre par la graphismes et son) entre la version GC et Wii. Donc c'est uniquement au niveau de l'expérience de gameplay que se jouera la différence.
  21. Loin de moi l'idée de critiquer le travail de ce tuto, mais a quoi ca peut bien servir de ripper ses jeux sur un medium vierge alors qu'il est impossible de les démarrer sans puce ? A moins qu'il y est un moyen de démarrer un jeu sur DVD R sans puce...
  22. Meci de vos réponses. Bon, j'ai pensé a la faille PS1, mais ma PS2 est une V0 une version ou la faille ne fonctionne pas. ET les puces pour V0 sont assez difficiles à trouver. Donc je dois en conclure que cette AR ne fait pas passez les imports. Argh. Snake --> As-tu de bonnes aresses pour se rpocurer un swap magic jap ?
  23. Bonjour, J'ai une question très simple. Je possède une PS2 japonaise non pucé. Et pour l'instant je n'ai aucun moyen de lancer des jeux PAL. Je voudrais savoir si l'Action Replay permet de lancer les jeux import (originaux) ? Cette Action Replay http://image4.play-asia.com/170/PA.24908.001.jpg Ou sinon, quelle est le moyen de lancer des jeux PAL sur une console JAP (sans puce). Merci !
  24. Dr.Wily

    J'ai vu un truc de fou...

    Le dossier avance, et je doit dire que ce que j'ai trouver est assez explosif. Je ne sais pas si ca sera exploitable dans le futur. Mais je noterais tout les détails au cas quelqu'un de compétent passerais dans les parages. POur fair monter la sauce je peux d'ore et déja vous dire que le HD Loader n'a rien inventer...
  25. Dr.Wily

    J'ai vu un truc de fou...

    Je certifie qu'elle n'a pas de puce. Et qu'elle boot sur une memory card sans aucun CD dans le lecteur. Je suis sur le dossier en ce moment. Il sera publier dans la semaine qui vient. Ce que j'espère avec ce dossier, c'est qu'il fournisse assez d'informations technique pour que quelqu'un, un jour, puissse faire fonctionner un loader sur les premières version de PS2...
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