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Dr.Wily

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Tout ce qui a été posté par Dr.Wily

  1. 2 choses : - Si Deamon Tool refuse de te monter ton image BIN/CUE c'est qu'il y a un problème dans le fichier CUE. Essayes de ne monter que le fichier BIN. Pour vérifier, ouvres ton lecteur virtuel et regardes si tu vois des fichiers. Si oui ca veut dire que ton image est bien montée. - Tu ne peux pas convertir un BIN en ISO car le format ISO comme je l'ai déjà dit ne supporte pas les pistes audio. Convertir un BIN en ISO revient à séparer la piste de données des pistes audio. Après la conversion, tu te retrouveras donc avec un fichier ISO + des fichiers WAV ou MP3 selon l'outil que tu as utilisé. Si ce n’est pas le cas la conversion est mauvaise. Pour aller plus loin il faut que tu ouvres le fichier CUE avec un éditeur de texte et copie/colle son contenu ici et je pourrai te dire ce qui ne va pas.
  2. Non il faut juse que tu ouvre ta compilation, le fichier CUE. Le fichier BIN représente ton CD mais sous forme de fichier. Le fichier CUE est un fichier texte qui donne la structure du CD, la façon dont sont arrangées les pistes, tous les soft de gravure n'ont pas besoin de ce fichier. A la base c'était utilisé par CDRWin. Ce que tu peux faire sinon, c'est : - installer Deamon Tool et monté ton image BIN/CUE dans le lecteur virtuel - fais une copie de CD dans Nero 6, choisis copie de CD à la volée - en lecteur source tu choisis le lecteur virtuel créé par Deamon Tool dans lequel tu auras monté ton images BIN/CUE au préalable. - Et tu lance la gravure. Le jeu PAL ne sert que pour le swap. Ensuite le backup peut être de n'importe quelle zone ca n'a pas d'importance.
  3. Tu dois forcément graver tes images CD. Si ton image est au format ISO tu n'as pas besoin de fichier CUE à coté. Mais comme les jeux PSX ont parfois des pistes audio et que l'ISO ne supporte pas ce genre de données, la plupart des fichiers que tu auras seront donc au format BIN+CUE ou autre (NRG ou IMG par exemple). Pour graver ce genre de fichier je te conseil une ancienne version de Nero 6 qui fait ca très bien. Cette version se trouve également très facilement. C'est simple : 1. Tu insères un jeu PSX original de la même zone que ta PS2 2. Tu attends que la PS2 détecte le disque. Un fois que c'est fait, µLaunchELF va stoper la rotation du disque. Tu pouras lire en haut à gauche du menu d'accueil d'µLaunchELF "Stop Disc" 3. A partir de là tu dois échanger l'original par ton backup. Pour cela il y a plusieurs solutions. Pour ma part j'ai retiré la façade du tiroir du lecteur de la PS2. 3.a. Une foi la façade retirée, tu verras un peu à gauche un petit trou. Trouves quelque chose d'assez fin et dur pour pousser le petit rouage qui va actionner l'ouverture du tiroir. Tu dois pousser sur le rouage pour cela (sens inverse des aiguilles d'une montre), tu entendras le bruit d'un mécanisme et tu verras le tiroir bouger un peu vers le sens de l'ouverture. 3.b. A ce moment là, tires dessus pour l'ouvrir. Place ton backup, et pousses le tiroir à fond. 3.c. A partir de là c'est l'étape la plus compliquée si tu n'as pas l'habitude. Il faut faire tourner le même petit rouage qui t'a servi à ouvrir le tirroir mais dans l'autre sens (dans le sens des aiguilles d'une montre). Tu peux faire un peu levier si tu utilises un tourne-visses fin. Le tiroir sera complètement refermé lorsque tu sentiras un blocage, tu ne pourras plus tourner le rouage. Note : tu ne peux pas ouvrir le tiroir de façon normal car le lecteur de la PS2 relancerait le détection du disque. C'est pourquoi il faut ouvrir le tiroir manuellement. Si ca te fait peur, il existe des accessoires qui permettent de le faire facilement. 4. Dès que ton backup est bien inséré dans le lecteur, choisis dans µLaunchELF "FileBrowser" puis "MISC" puis "PS2Disc" et c'est partit.
  4. Ca ne m'étonne pas de toi ça Mais tu as raison.
  5. Non ce n'est pas possible de façon stable pour l'instant. Simplement parce que le CPU de la PSX (appelé I/OP dans la PS2) qui est présent dans la PS2 sert également de processeur d'entrée/sortie quand la PS2 est en mode... PS2. Il ne peut donc pas gérer en même temps les entrées/sorties (disque dur, USB, pad...) et un jeu PSX. C'est soit l'un, soit l'autre. Forcement si tu utilises un disque dur et qu'il est activé, c'est l'IOP qui le gère, et il ne peut donc pas faire tourner de jeu PS1. Pour l'instant, la solution trouvé est l'émulation, pour certains titres ça fonctionne plutôt bien. Par contre si tu utilise FMCB je te conseil de lancer µLaunchELF, ou toute autres application qui te permetra de faire un swap si tu utilise des backup PSX. µLaunchELF par exemple stop la rotation du disque original (PSX ou PS2) pour te permettre de l'échanger avec un backup. C'est ce que j'utilise et ca fonctionne bien.
  6. C'est exactement la méthode que j'ai utilisé. En fait, ca venait de la version d'OPL (la 0.7) qui ne passe pas avec mon modèle de PS2. Avec la 0.8 c'est bon... Mais il y a un truc qui me chiffonne. Je possède les 2 version originale de FFXII la version PAL en français et la version IZJS. Les 2 ont des vidéos en plein écran, mais lorsque je lance le jeu depuis le disque dur (ou même depuis un DVD-R) les vidéos de la version patché ne sont pas en plein écran mais fenêtrée. Quelqu'un ici a'il rencontré ce problème ?
  7. Bon alors résultat des courses : négatif sur toute la ligne. Soit c'est moi qui suis popol avec les outils proposés soit c'est ma PS2. Voici ce que j'ai testé : - ISO de FFXIIfr + ISO de FFXIIizjs + Patch pour la traduction --> Résultat : écran noir sur hdd, gravure directe j'ai un message me demandant de brancher un DualShock 2. Je branche le pad, appuis sur le bouton et plus rien. Même chose avec patch ESR (au passage je ne comprends pas bien ce que fait l'ESR). En revanche l'ISO passe bien sur une PS2 débug (ce qui est normal). Mais c'est juste pour dire que l'ISO n'est pas en cause.
  8. J'ai fais la même chose. Juste appliqué le patch fr sans le patch HDD. Sur une PS2 normale Le jeu se lance puis plus rien après le logo SquareEnix. Sur la debug ca passe par contre. Oui c'est ca. Au niveau du lancement des jeux les Debug et TEST on le même comportement. Mais le truc c'est que même si le jeu passe sur la Debug, l'affichage est étrange : les vidéos son fenêtrés. Pour un FF c'est un peu gênant, surtout pour celui-ci. C'est pour cela que je voudrai le faire passer sur une PS2 classique. Je vais regardé du coté de l'ESR. Merci à toi.
  9. Si tu en as la possibilité, peux-tu tester ton iso patchée directement sur un DVD pour voir si le jeu se lance correctement ? Merci
  10. Problème connu que je n'ai pas réussi a résoudre pour jouer a FFXII IZJS. Le jeu patché en FR fonctionne bien... sur une PS2 Debug. Sinon c'est plantage après l'écran SquareEnix sur les PS2 standards. Évidement ca passe avec un disque dur USB mais avec des saccades. Perso je cherchais à le faire fonctionner directement depuis un DVD. Ayant une PS2 qui ne supporte pas HDL.
  11. Les jeux en bleu sont des CD. Ta PS2 ne lit plus les CD donc. Ca arrive (trop souvent malheureusement) et cela provient de la lentille. Toutefois tu peux toujours placer ces jeux sur ton disque depuis ton PC grace a HDLdump si tu as FMCB.
  12. je suis également inscrit sur psx-scene depuis un certain temps. Si tu regardes dans les topic concernant le dev d'OPL ainsi que les request je suis intervenu de nombreuses fois pour faire remarquer ce manque par rapport a la compatibilité d'OPL avec la 10k. Je possède une 10k avec HDD, je me suis même proposé pour les tests. Et même avec toute la rigueur et la patience du monde, lorsque tu poses des questions quand aux protocoles de tests, le fonctionnement d'OPL, quand tu revois tes résultats et que tu n'as... aucune réponse ca ne t'invites pas à continuer.
  13. Hum... Ce n'est pas des ELF qu'il veut charger... Et même si c'était le cas, quel ELF ? Des loader, ca ne passera pas. En revanche USB Advance fonctionne, mais la encore il faut les lib Sony, il y a ca sur FMCB ? Tourner 7 fois sa langue... Demande faite il y a un bail et testes également fait mais le dev en question est assez peu communiquant quand il s'agit de l'aider ou de lui filer quelques tuyaux... OPS2L sqe lance effectivement sur une 10k, il détecte les jeux SMB, mais ceux-ci ne boot pas. Écran rouge. Donc info pas très fiable hein...
  14. Bah j'ai franchement un doute pour Burnout 3. Cela dit je préférerai avoir tort du coup. Car si Bunrout 3 se joue en LAN ca va être du tout bon... A l'époque si mes souvenirs sont bon il ne me semblait pas avoir vu de mode LAN.
  15. Pas de problème. En tout cas gardes précieusement cette PS2 c'est la plus compatible avec les jeux (bon les homebrew c'est une autre histoire...) et c'est le modèle d'origine. Si tu n'arrive pas à te dégoter un BB Navigator tente de trouver un Utility Disk version japonaise obligatoirement.
  16. On fait déjà ca depuis longtemps (CF ma signature) mais là je suis curieux de savoir comment tu comptes t'y prendre pour des jeux comme Burnout dont, il me semble, les serveurs ont fermé et qui ne propose pas de mode LAN ?
  17. La PS2 10k est le tout premier modèle commercialisé. Elle est assez spéciale, car pour faire simple, le BIOS de la console ne contient pas toute les info (les driver/librairies) pour la gestion de certaines fonctions comme le démarrage d'application depuis une Memory Card. OPS2L ne fonctionne pas très bien dessus et c'est pas faute d'avoir demander une compatibilité pour la 10k à l'auteur du soft... FreeMCboot ne fonctionnera pas avec une 10k parce qu'il fait appel à des librairies qui sont absentes du BIOS des 10k, mais qui sont présentes dans les autres révisions de la console (18k, 30k...). Du coup, tu es obligé d'utiliser une méthode alternative pour pouvoir faire tourner tes jeux sur cette console. Je te conseil d'aller faire un peu de lecture ici mais il te faudra tout de même signer tes fichiers ELF en fonction de ta carte mémoire.
  18. Bon, je viens de tester la version patchée. Elle passe sur une PS2 Debug, mais sur les PS2 de bases écran noir. Je pense qu'il doit y avoir une sorte de double check du disque a un certain moment...
  19. Eh bien comme je l'ai dit dans mon précédent post je lance le jeu à l'aide d'µLaunchELF. En fait, je fais un simple swap. D'habitude ça fonctionne très bien. Mais avec FFXII le jeu semble se lancé (le lecteur DVD à une activité), mais au bout d'un moment (+/- 1 minute) la console plante.
  20. Un petite remontée de topic histoire de poser une question. Je possède FFXII pal que j'ai terminé et un ami m'a apporté le Zodiac Job System qu'il s'est fait malgré qu'il soit en japonais (!) Je lui ai proposé après la lecture de ce topic d'y rejouer mais en français. Il m'a prêté son jeu pour que je le rip, j'ai également copié ma version pal. Tout deux à l'aide de DVDdecrypter comme indiqué dans ce topic. J'ai ensuite appliqué le patch, et tout semble s'être bien passé. Ensuite, j'ai gravé le jeu sur un DVD-R Maxell en x4 (la vitesse écriture la plus basse pour moi). Enfin, j'ai lancé le jeu sur une PS2 japonaise non pucée, à l'aide de µLauncELF. Le jeu se lance et j'ai même un message en anglais me disant d'insérer un pad DualShock2 (je joue la plupart du temps avec un pad PSOne). Donc après avoir eu ce message (quand je n'ai pas le bon pad) j'ai un écran noir et plus rien, la console est plantée. Ce que j'aimerais savoir, ayant toujours jouer avec mon orriginal PAL de FFXII, c'est si le jeu copié nécessite en plus un patch pour se lancer lorsqu'il est gravé ? J'ai fait l'expérience (et cramer 2 DVD) de copier directement la version PAL et JAP et j'ai le même résultat : écran noir. Est-ce que vous avez des idées ?
  21. Oui c'est ça. Ce modèle ( et les 2 autres qui le suivent) a tendance à être oublier, déjà parce qu'il est exclusivement japonais et donc difficile à avoir pour qui n'est pas informé, mais qu'en plus le disque externe est également assez compliqué et\ou cher à procurer (un peu moins en ce moment). Sans parlé du bios des scph-10k sur lequel il manque pas mal de choses et qui rend la console "incompatible" avec pas mal d'homebrew. L'auteur d'OPS2L ne semble pas savoir si la compatibilité HDD de son soft passe sur les premiers modèles. Il propose de tester ça.
  22. Tu as déjà tenté le coup ? Comment est l'animation ? Lente ou normale ?
  23. Je voulais parler de ça en fait. Parce que l'USB a toujours bien fonctionné sur les SCPH-10000, c'est plutôt l'utilisation du HDD interne qu'il serait intéressant d'approfondir. J'irai poser directement la question sur leur forum.
  24. Ah bon ca existe ? C'est possible, mais pas de façon automatisée. Je n'ai jamais vu de soft capable de faire cela. Surtout au vu des contrôles et protection qu'il y a entre l'installation du BBNav et surtout son boot automatique.
  25. J'aimerai savoir si ce loader fonctionnera sur les PS2 V0 (SCPH-10000). Ce modèle est souvent oublié de la part de la scène homebrew PS2.
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