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Dr.Wily

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Tout ce qui a été posté par Dr.Wily

  1. Hello, Comme vous le savez... ou pas, Nintendo a fermé les serveurs online pour quasiment tous les titre Wii et DS, y compris Mario Kart Wii qui avait pourtant une forte fréquentation. Depuis, Mario Kart Wii ne se joue qu'en local "épicétout" ! Une communauté allemande a toutefois réussi à créer des serveurs alternatifs pour plusieurs titres DS et Wii dont Mario Kart. Le soucis, c'est qu'ils refusent de donner un quelconque exécutable pour faire tourner ce serveur en local. Je me demandai donc, si quelqu’un ici avait plus d'info sur un éventuel projet libre de serveur pour Mario Kart Wii. Le but étant de permettre le jeu en LAN / Online en configurant soit même un serveur sans avoir besoin de connexion internet par exemple.
  2. Oui j'ai ca, tu en as besoin ? Le mien m'a servi pour installer FMCB sur une 10k. C'est la mise à jour du player DVD présente dans le BBN 0.32 si ma mémoire est bonne. De toute façon le BIOS des 10k n'inclus pas de player DVD à la base. Je n'ai pas encore tenté l'exécution d'applis depuis un DVD-R sur une debug. Mais en théorie en ajustant le system.cnf qui pointerait vers un exe ELF et en marquant le DVD-R en master disc ca devrait passé parfaitement.
  3. Je viens de découvrir ce tuto, et c'est marrant les images .VCD ont la même extension que les jeux qui se lancent depuis le disque dur d'une DTL-H2000. Similitudes ou juste coïncidence ?
  4. Ca dépend des modèles. Je sais que la DTL-H30K pour avoir testé n'a pas le décryptage MG, son bios est même antérieur à la 10k c'est dire... Pour décrypter les KELF retail à partir d'une MC, il faut une MC spécifique et là, tout est possible. Sinon pas de FMCB. J'ai déjà un disque officiel avec un MBR d'origine dessus. Le truc, c'est qu'il n'est pas lisible sans les appli spécifiques à la TEST. J'ai la flemme de chercher, mais Sony a publié un utilitaire similaire au HDD Utility mais spécifique aux PS2 Debug. Mais depuis j'ai un peu lâcher l'affaire... Oui µLE fonctionne mais de la même façon que sur les 10k. Il faut la mise a jour de l'OSDSYS... et donc le charger... Le Mechacon fonctionne de la même façon que sur les PS2 retail sauf pour la zone qui est "ignorée. Mais si les disques on un flag spécifique (Master Disc) elle les laisse passé donc n'importe quel CD-R/DVD-R sans aucune bidouille. Il faut juste les marquer en Master sinon ca ne passe pas. En revanche faut que je vois si elle accepte de lancer les KELF depuis un master disc... en toute logique ca devrait passer parfaitement... tient je vais tenter ca moi...
  5. Je pense que le modèle que j'ai sous la main doit avoir le décryptage MG. Faut que je vois ca... En tout cas, les HDD Utility officiels ne passaient pas. Reste à voir si elle peut booter via les memory card, là encore pas moyen de vérifier. Ou tout du moins je n'ai pas tout les éléments. Oh oui que je suis au courant puisque c'est ce que j'avais utilisé à l'époque pour lancer les appli sur une 10k. Je pestais car c'était un modèle "inconnu" et qui plus est n'avais pas toute les lib Sony. Quand tu n'as pas l'outil fait le toi même ! Silverbull sur AG a également de très bonnes apli maison notamment pour les TOOL et les TEST.
  6. Ca m'a l'airr fesable tout ca. Mon but était d'installer un FFXI US sur une console jap (10k) ou PAL. Le FFXI US est livré avec un HHD Utility. Mais à l'époque en 2006 mes diverses tentatives avaient échouées. Par contre ca m'avais donné toute les clés pour lancer des applications sur une 10k. Je demandais si cette technique de mod du lanceur pourrait fonctionnée sur les Debug ? Actuellement, je n'ai pas encore trouvé de moyen de lancer les HDD Utility sur les PS2 Test 30k.
  7. Étrange cette manip, j'avais tenté le swap avec un utility disk jap il y a quelque années sur une PS2 pal. Le résultat avait été un écran noir. Qu'est-ce qui a changer depuis ?
  8. Dr.Wily

    Éxécutable Wiiflow sur la NAND

    Merci de ta réponse. Je suis bien conscient que l'on est sur un forum ou passe de nombreuses personnes désireuses de modifier leur machine et qu'il est difficile de savoir si l'on a à faire à quelqu'un de confirmé ou pas. Je te suis reconnaissant de me faire un cours magistral sur le hack de la Wii mais je ne suis pas un débutant non plus. Par contre il se peut que je me soit mal exprimé dans mon précédant post... Certes, mais moi je te parle de l’exécutable dol de Wiiflow (le boot.dol). je ne suis pas allé voir dans le code, mais qu'est-ce qui empêche cet exécutable d'être chargé depuis la NAND et ensuite d'aller chercher ses info là où il le veut ? Que les jeux et les jaquettes soient installés sur USB ou SD ca n'a pas d'importance tant que l'exe sait où les trouver. L'exe lui, n'est pas soumis à l'écriture (sauf mise a jour), seul l'est le dossier où sont stocké les paramètres, les jaquettes et les jeux. Non ? Effectivement c'est un malentendu. Je sais a quoi sert wad manager pas de soucis là dessus. Voilà ce que je dit dans mon 1er post : Si je dis "source" c'est assez explicite non ? La source étant l'emplacement du dit forwarder pour l'installation. WAD manager ne fait qu'installer des « chaînes ». Le programme est assez ancien pour que ce soit le minimum légal a savoir dans la hack de la Wii. Sûrement, je te fais confiance. Mais rien n’empêche un installeur de paramétrer le programme concerné selon certains critères (ici le chemin où se trouve le boot.dol). Que ça ne soit pas fait sur ce cas précis je comprend, mais c'est juste du développement. Là rien n'est impossible, ça n'a juste pas été implémenté. Je sais comment fonctionne le forwarder. Je veux juste savoir pourquoi il reboot sur le system menu. Comme s'il ne trouvait pas le dol de l'application alors qu'il est bien présent sur l'HDD. Or, lorsque je mets une SD avec l'exe de Wiflow dessus il démarre très bien et trouve bien tout ce qu'il faut sur le disque (les jeux, les covers...). Donc, si le disque dur est bien détecté, pourquoi le forwarder refuse de charger wiiflow lorsqu'il n'y a pas de carte SD ? J'ai vérifié à plusieurs reprises le boot.dol de wiiflow est bien au bon emplacement. Pour résumer : - puis-je « convertir » le boot.dol de wiiflow en chaîne ? - Pourquoi le forwarder reboot sur le system menu lorsque la carte SD n'est pas insérée ? (alors qu'il fonctionne normalement et détecte le hdd quand il y a une SD) - j'ai une Wii qui démarre directement sur Wiiflow sans qu'il n'y est ni carte SD ni hdd de brancher. Comment cela est-il possible ? (quand il n'y a pas de hdd, une image demandant de brancher le disque apparaît). Merci de ton aide.
  9. Bonjour, Je suis confronté à un soucis avec Wiiflow. Il a été installé avec le forwarder en créant chaine via Wad Manager en utilisant comme source d'installation l'USB. Tout fonctionne bien... sauf lorsque je retire la SD card. Dans ce cas, la chaine censée démarrer l'application reviens sur le System Menu sans lancer Wiiflow. En gros, l'exécutable DOL de wiiflow est lancé depuis la SD card et non depuis le disque dur. Comment cela est-il possible alors que j'ai indiqué a Wad Manager de prendre USB Mass Staorage comme source d'installation ? Je me souviens d'une erreur qui s'est produite dans Wad Manager lorsque j'ai tenté l'installation depuis l'USB. Il m'a renvoyé "error ret -2" (impossibilité de parcourir le disque dur). J'ai retenté après ca ) a fonctionné... Existe-il un moyen d'installer l'exécutable Wiiflow dans la NAND au lieu d'aller le chercher sur un périph externe ? J'ai vu des Wii qui avaient Wiiflow directement au démarrage. Lorsque aucun périph USB ou SD est branché j'ai un message de wiiflow me disant d'en brancher un. Et cela sans passer par le system menu. C'est que ca doit être possible... mais je n'ai rien trouvé a ce sujet. Vous auriez des idées ? Merci ^^
  10. Merce Yoshee. Donc en gros impossible de mettre autre chose que du WD ? Si je peux me permetre, qu'est-ce qui rend obligatoire l'achat de cette marque en particulier ? Un fonction hard spécifique aux DDs WD ?
  11. Oui, mais j'ai envis de me prendre la tête. Juste pour savoir en fait En gros j'ai un boitier hdd vide que je dois metre a la poubelle alors qu'il devrait pouvoir reservir. Je suis un écolo dans l'âme hein
  12. Bonjour, Le disque dur présent dans la 360 que je possède (modèle de 2005 sans HDMI) a lamentablement laché et est irrécupérable (il ne tourne plus). J'aimerai savoir quelle est la procédure pou le remplacer par un autre disque dur. Étant donné qu'il n'est certain de trouver un Western Digital BEVS. Quels sont les disque sata actuels compatible avec hddhacker ? Merci
  13. Perso je n'ai pas de PS3, donc j'ai découvert tout ça. Le truc, c'est que les jeux en démat et les DLC ne sont pas tous récupérables. C'est inquiétant pour le futur ou c'est censé être la règle... Sony ne facilite vraiment pas les choses avec les possesseurs de PS3.
  14. Yeah ! Bravo Sony encore une preuve de leur incompétence ! Merci à toi pour ta réponse, ca m'a bien aidé. Les 2 consoles sont fonctionnelles sauf que l'une des 2 a un port HDMI qui est foutu. Donc, par rapport à tes infos j'ai fouillé dans le XMB et j'ai effectivement trouvé la fonction de sauvegarde / restauration et celle de copie de ps3 à ps3. Je vais prendre la seconde qui a l'air plus safe pour copier les contenu... "protégés"... Merciiii
  15. Bijour ! Suite à une panne de carte mère, je souhaite migrer les données d'un disque dur d'une PS2 jap vers une PS3 US (DLC, save, comptes PSN...). N'ayant pour l'instant pas 2 consoles a dispo je ne peux pas testé. Donc j'ai quelques questions : - puis-je directement prendre le HDD de la console JAP et le placer dans la console US ? - si non, comment migrer les données du HDD JAP vers le HDD de la PS3 US ? Merci !
  16. Dr.Wily

    Jeux bêta PS2

    OK merci a toi. C'est vai que sur la version japonaise c'est pas évident dans les menus. Je me demandais juste si cette option se combine avec l'affichage en 1080i de la version jap ?
  17. Dr.Wily

    Jeux bêta PS2

    Tu as plus de précision à ce sujet ? Je n'ai jamais vu de menus concernant une telle option dans GT4 (version jap). Des idées ?
  18. Ça ne marchera pas. L'exécutable ELF doit être signé pour se lancer sur la console. Les exécutables ELF homebrew ne le sont pas.
  19. Oh que oui ca m'interesse ! Les bon pad GC étant assez difficiles a trouvé de nos jours. Par contre je crois que sur ton lien le pad présenté est diférent de celui de la premiere vidéo. Sur la vidéo (2:55) le pad a les boutons B et A translucides. Alors que le pad de ton lien non. Il y a peu être plusieurs modèles cela dit... Merci en tout cas
  20. Et sinon il fait comment le monsieur pou brancher un pad classic Wii sur son GC ? Pour Swiss j'ai testé pas mal de chose, et ce n'est pas toujours convaincant. Pour charger des petits fichiers DOL ca passe bien à partir d'une SD. Ca ce complique dès qu'ils devient un peu trop gros (pour l'instant 6Mo ou plus Swiss refuse de les charger). Les jeux en GCM sont censés passer, mais pour les 2 testés pour ma part (Mario Kart et F-Zero) ca n'a pas fonctionné. Dernier point, à moins d'avoir une puce, Swiss ne se lancera qu'au moyen d'un PSO+BBA. Donc ce n'est pas encore la solution miracle.
  21. Bonjour a toi. Ne le prends pas mal, mais je crois que tu as tourné ton problème a l'envers. Personnellement je n'aurais pas utilisé de LCD mais un bon vieux CRT. Tu pourras faire tout ce que tu voudras au niveau conversion de signaux, tu n'obtiendras jamais le même résultat que sur un CRT. Tu aurais dû commencer par là, ca aurait été plus facile ensuite. En fait, comme tu utilises MAME, pour commencer tu devrais voir quels sont les type de jeux que tu comptes faire tourné. La XBox 1 est assez bien supportée à ce niveau Final Burn et Mame sont de très bon émulateurs pour cette machine. Avec tout ce que tu as dépensé en système de conversion vidéo, tu aurais largement acheter une XBox Debug doté de 128Mo de mémoire ce qui est suffisant pour faire tourner la plupart des titres arcade 2D (même 3D pour certains). Autre remarque, la PS2 dispose d'un câble VGA officiel, celui du Kit Linux. Le signal délivré est une synchro composite sur le vert sans aucune conversion (il n'y a pas d'électronique dans le câble). Soucis, il te faut un moniteur SOG, et sur les LCD (surtout Iiyama) c'est pas monnaie courante. Par contre, sur les CRT si. Enfin, GS Mode selector est un outil formidable, mais il ne fait pas de miracle. Certains jeux sont incompatible avec le mode progressif, et il y en a pas mal. Soit ils sont buggés, soit ils ne se lancent pas. N'oublies pas, la PS2 a bien un signal VGA mais en SOG, c'est a dire qu'il n'y a que 3 fils pour véhiculer les signaux vidéo. le R, le V+comp syncro et le B. La PS2 doit être réglée en "RVB" dans les paramètres.
  22. Non pas avec les packs standards que l'on trouve sur le net. Pour comprendre pourquoi et prendre une décision tu peux toujours allez faire un peu de lecture ici. Et si tu décides de ne pas utiliser ta 10k je serais heureux de t'en débarrasser. Au pire je peux t’installer FMCB sur une MC.
  23. Éh éh, pas facile d'installer FCMB sur une 10k. Je ne sais pas si tu es au courant mais déja pour faire fonctionner un homebrew sur cette console c'est pas gagné. Le BIOS de la 10k ne "conteint pas" certaines des librairies utilisées par les hombrew. De plus, comment comptes-tu utilisé FMCB ? As-tu le disque dur de cette console ? Si tu ne l'a pas ca va être compliqué. Ta lentille HS, qu'est-ce qu'elle ne lit plus ? Les CD, les DVD les 2 ?
  24. Du coup, tu as abandonné ?
  25. Je ne sais pas ou est stocké ton BIN, mais si tu regardes le chemin de ton image : C:\PROCESSING\VALKYRIE PROFILE - DISC 1.BINIl n'est pas bon je te conseil de faire cela : copis/colles ca dans ton fichier CUE : FILE "VALKYRIE_PROFILE.BIN" BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00Et renommes le fichier BIN comme ceci : VALKYRIE_PROFILE.BIN Place les 2 fichiers dans le même dossier et reviens aux étapes de gravure avec Nero et Deamon Tools.
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