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[Projet] Traduction des sous-titres de Shenmue 1 et 2


Manic

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C'est tellement mieux sur Dreamcast que je ne trouve plus les mots pour le dire tellement ça n'a rien à voir.

Étrange moi c'est exactement le contraire,je préfère 100x plus la version Xbox comme quoi..

Merci pour le temps que tu donnes à la traduction de Shenmue.

Modifié par Kajun
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Étrange moi c'est exactement le contraire,je préfère 100x plus la version Xbox comme quoi..

Merci pour le temps que tu donnes à la traduction de Shenmue.

 

C'est une question de goût, chacun les siens c'est sûr mais il a aussi une chose qui est certaine c'est que ce doublage anglais est vraiment catastrophique à plusieurs moments et autant il est réussi à d'autre comme la scène avec Shenhua au moment de découvrir l'arbre Shenmue qui elle est très réussie je trouve.

 

Hiei je ne sais pas où vous en êtes de la traduction de Shenmue 1 ou What's Shenmue (j'espère que ça avance bien) en tout cas j'ai fait une découverte concernant l'éditeur de soustitres NPC de Shenmue 2, avec les anciennes versions j'avais éssayé d'ouvrir les textes dans les PKS des HumansAFS de Shenmue 1 mais sans succès et j'ai réessayé aujourd'hui avec la dernière version 1.02 et ça m'a ouvert pas mal de PKS (pas tous y'a des bugs) et j'ai pu voir les differents textes des NPC de Shenmue 1 et même faire de la multitranslation (ça ne sert à rien c'est sûr vu que les textes sont lu dans les FreeAFS) mais j'ai pu extraire les textes au format xml (toujours avec l'éditeur) et en regardant le VOICE ID FXXX dans l'éditeur on peut avoir les fichiers dans l'ordre QUESTION REPONSE) et son lien avec le fichier audio dans les FreeAFS.

Ca simplifie beaucoup de choses pour la trad des NPC de Shenmue 1, je vais de ce pas faire le test sur What's Shenmue.

 

Ca ouvre les fichiers de What's Shenmue (ça bug beaucoup) mais bien entendu on ne peut pas voir les soustitres correctement car ils sont en japonnais mais on peut les extraire et l'on a le VOICE ID qui permet de savoir à quel fichier du FreeAFS il fait référence.

Modifié par Shendream
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C'est en stand-by en attendant que Manic finisse l'éditeur avec la fonction rajoutée pour pouvoir commencer et faire What's Shenmue avant (tant qu'à faire, autant le faire avant pour que ce soit plus logique), surtout qu'il est assez court. Modifié par Hiei-
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Bonjour à tous. Long time no see hey ? J'ai un 'léger' souci avec la fonction "Mass Exportation" de l'éditeur All In One. Lors de l'exportation en txt, les fichiers sont bien certes exportés mais pas en au format texte, mais au format xml. J'ai testé avec ma version XboX, ma version Dreamcast (là j'ai uniquement testé le 1) et avec des SRF recréés avec les anciennes versions (cf les srf/afs sur mon ftp) [et dans ce cas là uniquement ça marche]... Je n'ai pas encore essayé de compiler la dernière version de l'éditeur mais est-ce qu'il y aurait pas un léger bug :bedo: ???

 

Pour le 1, ça marche chez moi (Shenmue Aio Subtitles Editor v1.0.1), mais faut préciser .txt dans le type de fichiers au moment de l'enregistrement, car c'est .xml par défaut.

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Pour le 1, ça marche chez moi (Shenmue Aio Subtitles Editor v1.0.1), mais faut préciser .txt dans le type de fichiers au moment de l'enregistrement, car c'est .xml par défaut.

 

Le souci comme je l'ai précisé c'est que je sélectionne bien le format d'exportation texte et que cela ne marche pas avec moi (éditeur all in one de sourceforge, la dernière version, pas celle du svn[bien que je ne sache pas si ce sont les mêmes]). Pour info, je travaille sur des rips Shenmue I DC que j'ai fait, idem sur XboX. Soit il y a un souci soit c'est moi qui fait mal les choses, va savoir...

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Le souci comme je l'ai précisé c'est que je sélectionne bien le format d'exportation texte et que cela ne marche pas avec moi (éditeur all in one de sourceforge, la dernière version, pas celle du svn[bien que je ne sache pas si ce sont les mêmes]).

Les sources du SVN sont celles utilisées pour compilés les binaires. Je mets le SVN à jour seulement quand je sors une nouvelle version des programmes.

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Sizious tu nous dit si tu as une galère sur les outils ou si on peut t'aider.

 

A votre avis Sizious ou Manic, est-ce pour faire la conversion des NPC de la version Xbox vers la version Dreamcast je peux exporter les fichiers sous forme de XML un par un de la version Xbox et en comparant bien pour voir que deux fichiers soient bien identiques à Caracter ID identiques entre les deux versions (même nombre de phrases et phrases identiques) entre la version Xbox et Dreamcast, est-ce que simplement en renommant le fichier XML je peux l'enregistrer (avec son nom version Dreamcast à savoir le Caracter Id) sans que ça pose problème. L'éditeur enregistre uniquement les textes? Ou autre chose.

Par exemple je prends le fichier PKS AFS1505 de la version Xbox qui est traduis à 100% (le caracter Id est AAA) le fichier contient 125 lignes. Donc dans la version Dreamcast je regarde le fichier PKS AAA et je m'aperçois qu'il fait lui aussi 125 lignes et que celles-ci sont identiques à la version Xbox. Donc est-ce que je peux exporter le texte du fichier PKS AFS1505 de la version Xbox que j'aurais sous forme de XML le renommer en fichier AAA.XML est le réenregistrer directement dans la version Dreamcast en temps que PKS AAA.

 

Le but est bien entendu de gagner du temps pour la convertion Dreamcast, j'espère que je me serai bien fait comprendre.

Modifié par Shendream
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J'ai testé et j'ai bien un fichier .txt !!

 

Il doit y avoir un truc que je dois mal faire alors. Ou bien c'est parce que j'ai testé avec vista (pas eu le temps de retester avec xp) car entre autre à ma fac ça marchait, la seule différence étant qu'ils soient tous sur xp. Ça joue ou pas ?

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