Devilman
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Tout ce qui a été posté par Devilman
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Y avait aussi Killer Instinct dans le genre lol
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Le problème des jeux de baston Namco, c'est que les persos ont des movelist hallucinantes, mais dans les faits, doit y avoir même pas 3% de ces coups qui sont concrètement utilisables en combat, ensuite, ils ont pas réussi à trouver un bon équilibre entre Tekken avec son gameplay trop fermé et SC avec son gameplay trop ouvert, trop "passe-partout"... Et ce qui est triste aussi, c'est que tu te demandes qu'est-ce qu'ils glandent pendant les 3-4 années qui séparent deux épisodes de leurs séries, c'est à peine plus beau, le gameplay change à peine, pire, SCIV s'offre le luxe d'être moins riche que le III en termes de contenu... et quand tu vois que c'est pareil côté Ridge Racer, y a de quoi se demander si Namco se fout pas un peu du joueur... Konami-style... enfin bon, tant qu'il y a des joueurs qui achètent juste sur le titre du jeu, ils auraient tort de se priver de faire le strict minimum...
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Moi j'ai reçu le mien la semaine dernière, 10,82€ port compris (vive l'Angleterre ), à ce prix-là, je pense pas qu'il soit possible d'être déçu, pourtant, les jeux de plateforme, c'est plus ma tasse de thé lol En fait, j'ai qu'un seul regret, c'est que LBP ne soit pas la communauté virtuelle de Sony au lieu du Home, ça aurait été 1000 fois mieux, plus fun, plus dynamique, avec une vraie notion de partage, la possibilité aux éditeurs de créer leur propre monde etc... on devrait faire une pétition pour que Sony remplace le Home par LBP, en plus "LBP", ben ça sonne vraiment comme un monde, je crois que ça parlerait plus aux gens que Home
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[Topic Unique] Home: la nouvelle communauté virtuelle sur PS3
Devilman a répondu à un(e) sujet de stseiya dans Playstation 3
Oh, en bientôt un an et demi je crois n'avoir planté qu'avec Burnout et le Home -
[Topic Unique] Home: la nouvelle communauté virtuelle sur PS3
Devilman a répondu à un(e) sujet de stseiya dans Playstation 3
Tiens, d'ailleurs l'espace secret vient de planter ma console lol -
[Topic Unique] Home: la nouvelle communauté virtuelle sur PS3
Devilman a répondu à un(e) sujet de stseiya dans Playstation 3
Moi le Home, je trouve ça d'un ennui mortel... j'y suis pas allé depuis un bail (et encore, j'ai pas dû y aller plus de 5 fois lol)... Je crois qu'ils ont fait une grave erreur en faisant un univers se voulant réaliste, c'est pas fun, les persos ressemblent à des poupées de cire sans vie... ils auraient dû faire un truc genre utiliser l'univers de LBP, où on peut délirer un max créer des persos loufoques etc, car en l'état, le Home me fait plus penser à un gouffre à pognon inutile pour Sony qu'à qque chose de vraiment entrainant... -
De toute façon, ils ont rien à gagner à faire ça, déjà, c'est du temps, donc de l'argent perdu à presser différentes versions, pour un résultat probablement peu concluant... D'ailleurs, ça n'a aucun sens, car un jeu européen dépend de SCEE quelle que soit sa provenance, donc, que tu l'achètes ici ou ailleurs, ça ne change absolument rien pour Sony, la différence de prix d'un pays à l'autre étant surtout dûe au taux de change, aux taxes et à la marge des vendeurs... là où ça pourrait jouer, ça sera dans le cas d'import US, jap' ou asia, où effectivement, SCEE ne toucherait rien, mais au sein d'une même zone, ça ne devrait à priori rien changer... Après, c'est peut-être un autre problème, mais je n'y crois pas trop, celui de l'espace disque empêchant de mettre toutes les bandes son, mais autant ça pouvait être crédible à l'ère du DVD, autant sur BR, c'est déjà moins probable, mais sait-on jamais, quand on sait par exemple que la bande son de Heavenly Sword occupait à elle seule 10Go (à vérifier cependant, c'est juste un truc que j'avais lu)...
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Ben j'ai un peu 20 ans de SF derrière moi (si on compte le premier lol), y a que SFIII que j'ai peu pratiqué, donc les shotos, je connais un peu Il y a très peu de persos dont je ne connaisse pas les tactiques, je dirais les 4 nouveaux en gros (à par Abel qui est assez répandu), qui sont à peu près les seuls dont je ne sais pas vraiment comment le combat va se dérouler par avance, surtout qu'avec eux, c'est tout ou rien, soit tu tombes sur un débutant, soit tu tombe sur un joueur du mal (surtout les Rufus) lol J'veux dire, y a un MONDE de différence entre les SF 2D et SFIV en termes de précision (je parle de la précision globale du jeu), et cette différence va nettement en faveur des persos les mieux pourvus par la nature (par définition, les shotos et Sagat, qui ont la panoplie de coups la plus équilibrée, qui peuvent facilement alterner l'agression, la tortue, le zonage etc)... et surtout y a une grosse différence, c'est qu'à 2 sur une même machine, t'es pas désavantagé en plus par le lag (et pour faire mon parano de base, je dirais que la plupart du temps quand ça lag, c'est contre un shoto, étrange non ? Ca n'arrive quasiment pas quand je joue contre un perso à base de charge)...
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Dreamcast -> plasma écran noir ( nes aussi )
Devilman a répondu à un(e) sujet de xXx-Dim-xXx dans Dreamcast
Dans la plupart des TV, la première péritel (ext.1) est en RGB, tandis que la seconde utilise un signal composite -
[VDS] XBOX360 neuve flashée + DD 120GO + guitare
Devilman a répondu à un(e) sujet de BlooDRaineR dans Petites Annonces
Ben parce que là c'est la dèche, mais je vais bientôt avoir une rentrée d'argent lol -
Moi aussi j'me suis fait une raison, de toute façon, c'est types-là, il te font chier en premier ou deuxième combat, mais c'est rarement eux que tu croises en finale lol Comme je disais plus haut, ces joueurs là ne doivent pas passer face à des persos équilibrés genre un shoto... battre Honda quand t'as Ryu, c'est pas bien compliqué, mais ils font comment quand ils tombent sur un autre Ryu ?
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A ceci près que la différence avec les jap', en tt cas les gros joueurs dont les vidéos nous parviennent, c'est qu'ils peuvent jouer la pute, seulement, quand t'arrives à aller sur eux, ben t'es toujours pas sorti de l'auberge, ils ont du skill de malade, ils savent quoi faire... alors que les gars que tu croises sur le net, ils ont la technique de pute, mais rien derrière, c'est d'ailleurs heureusement pour ça que je perds quasiment plus contre Sagat, alors que selon ma vision des choses, face à un bon, je devrais avoir à peu près aucune chance lol Maintenant c'est surtout Ryu qui tape sur les nerfs Le vrai problème de SFIV, je crois qu'il tient aussi du fait qu'il soit en 3D, donc toujours recalculé en permanence, et donc, les même causes n'ont pas toujours les mêmes effets, ça aussi ça tue (alors que dans un jeu de combat 2D, y a pas à tortiller, la même situation arrive 200 fois, ben elle sera toujours pareille)... y a qu'à voir les challenges, tu fais 25 fois le trucs exactement de la même façon, dans les mêmes conditions, la plupart du temps ça passe pas, et quand ça passe, tu te demandes pourquoi lol En combat c'est pareil, tantôt un de tes coups est prioritaire, tantôt, dans exactement la même situation, même timing, ça passe pas, sans trop que tu saches pourquoi, tu te retrouves dans des situations ubuesque à perdre un round, puis à faire un quasi-perfect en moins de 20 secondes le round d'après pour finalement perdre le combat en faisant exactement la même chose, et sans que ton adversaire ait vraiment compris ton jeu alors que toi tu connais le sien par coeur :pasmafaufe8: Un autre truc, hier j'ai battu une Sakura, mais 3 fois j'ai cherché à lui placer mon ultra quand elle retombait d'un saut, mais encore très haute (genre la hauteur d'un perso et demi), et les 3 fois, j'ai percuté sa garde !!! Super pour un jeu qui n'est pas sensé avoir de garde en l'air, et c'est quasi-systématique contre des Ryu qui sont collés à moi pied en avant à 2 mètres du sol quand je sors l'ultra, mais qui bizarrement sont en garde basse au moment de l'impact... genre y a que 2 étapes d'animation, en l'air pied en avant, on passe directement de garde basse... Et je veux pas jouer le parano, mais ça n'arrive que contre des shotos cette histoire de garde basse au sol alors que le mec est en l'air en train de frapper quand je fais mon coup
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[VDS] XBOX360 neuve flashée + DD 120GO + guitare
Devilman a répondu à un(e) sujet de BlooDRaineR dans Petites Annonces
T'es super pressé ? -
[VENDU] ordi portable toshiba 15€!!!!
Devilman a répondu à un(e) sujet de galou94 dans Petites Annonces
Y aurait moyen d'avoir une photo de l'erreur ? Et au fait, c'est quoi comme processeur ? -
Ben quand tu vois SCIV déjà, tu te dis que t'as pas grand-chose à attendre de Tekken 6, si encore c'était sorti genre la première année de la 360, pkoi pas, mais en 2008/2009, c'est limite... Moi je suis pas blasé, j'attends juste que les dev' se foutent pas de nous et nous proposent enfin qque chose qui justifie le passage à la next-gen, si demain on a un jeu de baston ou un RPG jap' qui est dans son genre ce qu'un Killzone 2 ou un Burnout Paradise est dans le sien, je serais le premier ravi
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Les jeux actuels qui valent la peine d'être joué?
Devilman a répondu à un sujet dans Jeux vidéos DS(i)
Si t'as pas encore fait, essaie Castlevania - Order Of Ecclesia (et les autres aussi), mais des bons jeux d'action/plateforme etc récents, y en a pas vraiment... Si tu aimes le genre point & click, et si t'as jamais eu l'occasion de le faire avant sur PS1/PC, tu as les chevaliers de Baphomet, qui est le meilleur jeu du genre sur DS (malgré la faible durée de vie et l'absence des voix originales), mais c'est vraiment trop court, et ça risque de pas plaire à tout le monde (faut aimer lire les dialogues bien écrits et plein d'humour) -
Le T-RPG n'est rien d'autre qu'un nom pour désigne le "wargame" version japonaise (d'ailleurs le terme de "T-RPG" est apparu relativement tardivement), mais sinon, dans le fond, ce n'est rien d'autre qu'un genre de jeu de stratégie au tour par tour, c'est l'habillage qui en fait un T-RPG... Ce n'est peut-être pas un TPS ou FPS, mais de part sa représentation, il entre en concurrence avec d'autres jeux/types de jeux orienté tactique en temps-réel ou semi-temps réel, comme les Full Spectrum Warriors par exemple, qui sont bien plus dynamiques et réactifs ou même les STR qui sont parvenus à maturité en combinant accessibilité, profondeur et dynamisme... En dehors de son design (qui cache surtout une réalisation plutôt pauvre), il n'a finalement pas grand-chose pour se démarquer Après, je dis pas qu'il est mauvais, mais juste poussif... et que c'est un énième titre XBox+ plutôt qu'un vrai jeu PS3 pour moi... La vue change, mais ils ont juste placé la caméra derrière les persos au lieu d'au-dessus, sinon, ça fait des lustres que la gestion des déplacements et du relief existe dans le T-RPG... Je reproche pas au jeu de ne pas shooter à tout va, mais juste de la loudeur des opérations juste pour une simple attaque, là où aujourd'hui, on sait très bien faire de la tactique en temps réel ou semi-temps réel bien plus dynamique, sans rien sacrifier à la stratégie... Et vu la pauvreté de VC de ce point de vue-là aussi de toute façon, quitte à faire du tour par tour, autant prendre un jeu qui en plus implique une vraie dimension gestion (ressources etc), parce que prendre 2 minutes rien que pour aller tirer une balle... en 2009, c'est juste risible Ca rejoint ce que je disais dans un autre post sur le problème des jap'... avant, ils avaient peu de moyens techniques, mais savaient compenser par leur inventivité ou par des astuces de programmation, réussissant à tirer le maximum de machines limitées, avec peu de moyens... Aujourd'hui, ils ont de la puissance à revendre, seulement, cette puissance est financièrement inaccessible à la plupart d'entre eux, seules les très grosses boites japonaises (Capcom, Square, même s'ils en font rien, Konami etc) ont ce qu'il faut pour tirer parti de ces machines, mais des boites pourtant mythoiques comme Tri-Ace ou autres du même niveau, n'ont tout simplement pas les moyens de tirer parti de la puissance des machines, ils doivent faire des jeux rapidement, à moindre coût... sauf que voilà, sur PS3/360, on est plus sur les anciennes génération, un jeu ne doit plus seulement être bon, mais il doit aussi nous en mettre plein la vue, en tout cas suffisamment pour qu'on se dise qu'on est vraiment sur next-gen...
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C'est clair, j'ai fait une commande sur Amazon.uk, 5 jeux pour 65€, et encore, parce que 20€ de port (vu que c'était des vendeurs différents), là je délire bien sur Little Big Planet, qui m'aura coûté en tout et pour tout 10.82€ (neuf sous blister !), j'attends Haze aussi, on aime ou pas, mais à 5€ fdp-out (soit 7-8€ avec le port), c'est forcément une bonne affaire Quand tu vois qu'en plus les hits récents ou à pré-commander coûtent rarement plus de 40€, pour moi, l'achat de jeux PS3 en France, c'est fini, sauf bonne occaz' ou gros discount... Pour les jeux PSN, un bon moyen d'économiser est d'ouvrir un compte québécois, le contenu est le même que le Store US, mais avec généralement la VF, et je crois que le $ canadien est encore plus faible que le $ US
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Ah si je me suis planté, j'avais 2 onglets ouverts lol
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Non, je répondais au post de Winner sur la suppression de la VO dans la VF d'inFamous lol
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Ben franchement non, je veux pas passer pour qqu'un qui a la grosse tête, mais si je devais faire une proportion des combats que je perds parce qu'effectivement mon adversaire m'est égal ou supérieur, ça devrait pas aller bien plus loin qu'1/4... Les 3/4 des combats que je perds sont dûs soit au lag, soit aux tactiques "cheap" genre "je zone comme une tafiole avec Sagat" lol Après, chacun son échelle de jugement, une victoire reste une victoire, mais quand tu bats Honda avec Ryu/Sagat avec des vieilles techniques de planqué et plus qu'un pet de barre d'énergie à la fin... on peut pas vraiment appeler ça une victoire, même si le compteur dit le contraire... Encore, Sagat me dérange de moins en moins, j'ai fait une montée en flèche contre lui ces derniers jours, je commence à tellement avoir l'habitude qu'à moins de ne pas être concentrer ou d'avoir du lag, ça passe, mais même comme ça, ça reste abusé, en une seconde il peut ruiner tous les efforts faits pendant le round... Ryu reste ma bête noire, un des seuls persos contre qui je reste en dessous des 55% de taux de victoire, avec Zangief, Blanka, Seth et Honda, contre qui j'ai surtout perdu vers le début, mais c'est beaucoup plus équilibré maintenant (si on se limitait à cette dernière semaine, je pense que je dois dépasser les 60% pour chacun d'entre eux)...
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Vi, moi aussi, quand le mec veut te choper quand tu te relève, la plupart du temps, mon coup ne sort pas, principalement à cause du lag (même infime), alors que dans la même situation, un shoryo (et assimilé), ça sort, parce que tu peux le sortir en bourrinant la manette, pas besoin de charger... Mais même comme ça, certains persos chopent comme des malades, comme Guile, dont la chope a l'air super prioritaire lol
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Wé, mais même comme ça... en plus comme une bonne partie des joueurs ont un micro-lag qui fausse le temps de chargement du coup, ça fait que ça sort pas autant que ça devrait, alors qu'un perso avec un shoryu, lag ou pas, tu remues la manettes en martelant les boutons, t'es sûr que ça sortira quand-même...
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Serait peut-être temps que les joueurs montrent qu'ils ne sont pas d'accord avec une politique, de quel droit on supprime la VO ou la VF selon le pays de distribution ? Si le cinéma ne le fait pas, pkoi le jv le ferait ? Après, si les joueurs achètent un jeu en Angleterre plutôt qu'en France, c'est bien qu'il y a une raison... puis ça reste un jeu acheté, donc du fric dans les caisses de SCEE, c'est la même boite, c'est pas comme si on faisait venir un import des USA ou du Japon, où là, effectivement, ça ferait un manque à gagner pour Sony Europe...
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Mais rien t'empêche de la frapper pendant qu'elle redescend, ou de la choper en l'air avec les persos qui le peuvent Dans SFIV, c'est archi-chaud de choper les persos qui ont un shoryu (ou coup similaire) à la retombée ou en se relevant, il faut être à la micro-seconde près, sinon ils t'en ressortent un immédiatement... Remarque, moi ça me choque pas, c'était déjà le cas dans les vieux SF, j'avais même un adage, ne jamais m'approcher d'un adversaire au sol (sauf si j'étais sûr de ma supériorité et de son ignorance des ficelles du métier lol)... ce qui en plus était vrai dans quasiment tous les jeux de combat 2D ou 3D, généralement le type au sol est soit prioritaire, soit se met en garde... Au contraire, ce qui me choque un peu dans SFIV, c'est de me faire choper en me relevant, plus particulièrement par une chope simple, les Guile sont les spécialiste de ça, t'as beau sortir tes coups qui normalement marche bien dans cette situation, mais non, ils te chopent quand-même Moi, c'est la chope à tout va qui me gonfle, plus particulièrement quand ça vient des shotos, dont c'est absolument pas la spécialité, mais qui pourtant, chopent très vite et d'assez loin, surtout après un petit coup dans la garde... la triste vérité, c'est que je me fais plus souvent choper par Ryu ou Ken que par Zangief ou Abel :pasmafaufe8: