Devilman
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Tout ce qui a été posté par Devilman
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Ben si tu connais une série de RPG possèdant un meilleur équilibre réalisation/gameplay/scenario/durée de vie/variété etc, tu me fais signe... On aura beau dire ce qu'on veut, mais FF est de très loin la série de RPG la plus à même de toucher un large public, aussi bien chez les fans de RPG que chez les profanes, aucune autre ne possède un cocktail aussi équilibré, après, ça n'empêche qu'on peut en préférer d'autres, car c'est une question de sensibilité avant tout, mais bon, avec leur réalisation quasi sans faille, les FF partent avec une longueur d'avance sur des jeux qui peuvent être attachants, mais qui ne disposent pas du degré de finition d'un FF...
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Ben non, ça souligne l'imperfection du jeu, comme je disais en début de sujet... Un vrai "gros" jeu met tout le monde d'accord (même ceux qui aiment pas) et est quasiment inattaquable, après, on aime ou on aime pas, mais un grand jeu est difficilement critiquable... Prenons Golden Eye, Halo ou Metroid Prime par exemple : - Réalisation ? Chacun fait partie du top de son temps ; - Gameplay ? Impeccable pour des FPS console à moins d'être allergique au genre ; - Durée de vie ? Conséquente en solo, infinie en multi... Alors maintenant, Red Steel entre-t-il dans ces critères ? Surement pas... Red Steel est définitivement un jeu au maximum moyen dans tous les domaines, après, bien sûr, ça n'empêche pas que certains puissent adhérer à fond, on a tous un jeu fétiche réputé "pas génial" mais qu'on adore quand-même, Red Steel fait plutôt partie de ceux-là...
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Pourtant c'est quand-même un des tous meilleurs jeux de l'époque 32/64 bit, que ce soit au niveau visuel (la basse résolution mise à part), de l'originalité, du gameplay et de la durée de vie (très courte en solo, mais si t'as 2-3 potes avec qui faire des batailles de high-scores, c'est monstrueux) Je sais pas si on peut parler de grosse licence, car au final, à part les inconditionnels de la Saturn, peu de monde connait vraiment Nights (on devrait faire un sondage sur le forum pour savoir combien y ont joué lol), le titre n'est donc pas si "porteur" que ça, Nights étant sorti il y a 10 ans sur une console en déclin alors que la PS1 explosait tout avec ses FF, MGS & co et que la N64 débarquait, au final, Nights est passé plus ou moins inaperçu aux yeux du public, et c'est bien dommage... A l'époque, Yuji Naka avait déclaré qu'il n'y aurait jamais de suite à Nights, même sur la console à venir (la Dreamcast à l'époque), il estimait avoir tout dit dans son jeu et qu'il n'y avait rien à y ajouter, et qu'il ne voulait pas faire une suite juste pour l'argent lol Y a plusieurs types de déplacements dans Nights, avant la transformation, c'est plus ou moins comme dans un jeu de plateforme 3D classique, et lorsque l'on devient Nights, les déplacements se font majoritairement sur un plan horizontal, avec parfois qques varations comme des passages en vue du dessus, et d'autres vu de dos, comme le passage en bobsleigh, mais dans 90% du jeu, on avance tout droit horizontalement, ce qui n'empêche pas le jeu d'être génial
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Putain, comment j'ai pu oublier Silent Hill Donc en gros, mes jeux préférés sur PS1 (en vrac) : - Silent Hill - Final Fantasy 8 (suivi par le Tactics, et le 7 un peu plus loin derrière) - Castlevania SOTN - les Winning Eleven/PES - Tomb Raider (le premier) et tout plein que j'ai la flemme de citer lol
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Le Stylet pour Nintendo DS, utile ou pas vraiment?
Devilman a répondu à un sujet dans Gameboy and DS
Je pense pas qu'il y ait déjà eu des protections d'écran officielles, après tout, si tu niques ton écran, ben t'as qu'à racheter une console lol -
En même temps la 360 était seule sur le marché pendant un an, elle n'avait donc pas trop besoin de trop se fouler, et le online suffit à faire patienter... Maintenant on a 3 consoles sur le marché, une présente depuis plus d'un an et disposant (enfin) de gros titres, une autre dont le lancement européen sera un des meilleurs de l'histoire en termes de line-up, et entre les deux, on a une console qui ne nous sert pas grand-chose d'autre que des jeux "flash", qui, contrairement au PC, n'ont pas l'avantage d'être gratuits... Après, le débat du gameplay, c'est plus une vue de l'esprit qu'autre chose, ce qui fait la différence, c'est la qualité, pour ma part, je préfère me taper un "Metal Gear 12" ou un "Grand Tourismo XXXXLLL" à un Wario Ware ou un Rayman vs lapinous lol La nouveauté du gameplay ne vaut que si elle est couplée avec la nouveauté des jeux, hors pour l'instant, on joue différemment, mais aux mêmes jeux, et dans la majorité des cas, le résultat est moins bon qu'avec un pad classique, Zelda TP n'est ni meilleur ni moins bon sur Wii, les FPS, grand fantasme de pas mal de joueurs à l'annonce de la console, sont à la rue comparé aux consoles "classiques" (et je parle même pas du PC bien sûr), un Excite Truck bon au demeurrant, mais qui aurait pu sortir sur GC il y a 2 ans que ça aurait rien changé.. Bref, la "nouveauté" annoncée, on l'attend toujours, et c'est pas une question de manette, on peut très bien faire des concepts 100% novateurs avec une manette classique, les exemples ne manquent pas, Parapa, Nights, Shenmue, Jet Set Radio, Pikmin, Animal Crossing, Mario Party etc... l'originalité d'un jeu tiens avant tout de l'envie et l'inspiration des développeurs...
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Normalement, seul les jeux US/jap' supportent le 480p sur GC...
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MVS, c'est un système d'arcade sur lesquelles tu branches directement les cartes contenant les jeux, il existe un adaptateur pour brancher les cartouches Neo Geo et MVS, AES, c'est la console de salon, tout simplement
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Final Fantasy Tactics sur port GBA, tranquille, pas besoin d'être hypra-concentré, tu peux sauvegarder même pendant un combat si ça te gave
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Tous ces boutons sur les manettes de jeux utile ou pas ?
Devilman a répondu à un(e) sujet de Kher dans Gameboy and DS
Tenez, la plus petite manette de l'histoire du jeu video lol http://rjbs.manxome.org/images/gaming/sbat-controller-done.jpg Une 40aine de boutons, un pédalier à trois pédales, 3 leviers (dont un contenant un mini stic analogique), qui dit mieux ? lol C'est la manette du jeu Steel Battalion sur XBox, une vraie simulation de mechas, j'ai le jeu (et donc le bloc de contrôle qui va avec), mais sur la photo, c'est pas chez moi lol -
Je sais pas si certains d'entre vous s'intéressent au free-fight, mais le perso chauve qu'on voit à la fin (vers 1:10) ressemble carrément à Bas Rutten, une des légendes du combat libre lol Une chtite photo : http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/1/14/200px-BasRutten.jpg
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La version CD souffre de trop de lacunes : 1°) fragile, il est fréquent de voir assez vite des problèmes de bloc optique, tandis que l'AES est quasi-indestructible lol 2°) les temps de chargements sont insupportables, ça fait 10 ans que j'y ai pas joué, mais de mémoire, on pouvait attendre plus d'une minute avant un combat dans un jeu de baston, inutile de dire qu'ils sont inexistants sur AES 3°) les manettes de base de la version CD sont complètement à la rue pour les jeux de combat, tandis que le stick arcade de l'AES reste un des meilleurs sticks jamais produit 4°) l'avantage de la version CD à l'époque était le prix attractif des jeux comparé au prix exorbitant des jeux en cartouche, hors, aujourd'hui, on peut facilement trouver des classiques en cartouche à un prix tout à fait raisonnable, voire moins cher qu'en CD... Bref, pour moi, aujourd'hui, y a pas photo une seule seconde, AES largement, d'autant que son prix est plutôt raisonnable, oublie la version CD, tu n'y gagnerais rien (sauf si tu veux absolument jouer à Samourai Spirits RPG qui n'existe pas en cartouche lol)
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[Topic unique] Hardware PS3 et accessoires [Immersion, retournement de vestes & Co]
Devilman a répondu à un(e) sujet de bad wolf dans Playstation 3
Wé, mais en même temps, s'ils sucrent l'Emotion Engine, c'est un peu grotesque, d'une part, parce que le seul gagnant dans l'affaire serait Sony, pas le joueur, parce que les coûts de fabrication seraient un peu moins élevés, mais la console resterait au même prix, et commercialement, ça craint, surtout que franchement, même s'ils répercutaient l'absence de la puce sur le prix, sincèrement, on gagnerait quoi ? Une poignée d'€ ? Je pense pas qu'à l'échelle du prix de la console, ça change grand-chose pour l'acheteur, me dite pas que la puce vaut plus de 20-30€ lol -
Y a un autre problème aussi, c'est que les premières vraies "killer-apps" de la Wii que seront sensés être Mario Galaxy et Metroid ne sortiront pas avant décembre d'après ce que j'ai vu sur Game One (et peut-être même pas avant 2008), seulement, la PS3 arrive dans une semaine, avec un line-up assez "in your face", et sans un jeu de vraie envergure, on peut penser que malgré l'avance et la différence de prix, les ventes de Wii vont vite commencer à péricliter... Plus que l'étrange pénurie de consoles, ce qui est surprenant, c'est que, ayant annoncé sa console il y a près de 2 ans, Nintendo semble ne pas avoir eu le temps de développer parallèlement un vrai gros jeu susceptible d'accompagner la Wii dès les premiers mois (Zelda étant plutôt un jeu GC adapté à la dernière minute), et c'est d'autant plus étrange qu'au moins la partie graphique de la console devrait être maitrisée, réduisant d'autant les temps de développement (d'autant plus que Nintendo n'est généralement pas du genre à sortir les tripes d'une console, se contentant généralement de jeux propres, mais sobres), bref, ça sent pas super bon, entre Nintendo qui tarde à sortir ses gros jeux, et les éditeurs-tiers qui eux ont l'air de se contenter sortir des jeux vites-faits/mal-faits (à de rares exceptions près), l'avenir semble bien incertain passé l'euphorie de Noël... L'Europe du jeu video (là où le standard est PAL en fait) n'est pas la même que notre CEE à nous, c'est aussi l'Australie, une partie de l'Afrique, et même qques pays d'Asie il me semble La différence fondamentale, c'est que PS rimait avec Gran Turismo, Final Fantasy, Metal Gear et j'en passe, même si les jeux n'étaient pas là au départ, on savait qu'ils étaient en préparation et qu'ils arriveraient quoi qu'il arrive, hors, sur Wii, c'est loin d'être le cas, il n'y a quasiment aucune tuerie potentielle annoncée par un éditeur-tiers, que ce soit à court ou long terme, ceux-ci semblant réserver leurs gros jeux pour la concurrence, Nintendo semble parti encore une fois pour porter sa console à bout de bras...
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Ce problème semble n'affecter que certains jeux, dans mon cas, c'était RECV, enfin c'était l'inverse (jeu original PAL sur console jap'), je m'étais fait posé un switch (à priori, y a juste un peu de fil, une résistance et un interrupteur) qui réglait ce problème de cadrage bizarre
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J'ai un cable YUV pour PS2, ça marcherait sur PS3 ?
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Petite mauvaise nouvelle lol, d'après jv.com, COD3 (testé en version US) serait légèrement moins beau (et plus buggé) sur PS3 que sur 360, ça risque de jaser lol Par contre il intègre des phases de gameplay au sixaxis équivalents à ceux de la version Wii (ça reste quand-même anecdotique lol)
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Y a un truc qui me botterait (sur DS ou ailleurs), ça serait des réactualisations (ou du moins des jeux originaux dans le même univers) de jeux comme Battle Of Olympus, Faxanadu ou Castlevania 2 de la NES (paske bon, les clones de SOTN, ça va un moment, mais ça fait un peu beaucoup là), des jeux d'aventure où on a vraiment l'impression de vivre une grande aventure lol
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Tous ces boutons sur les manettes de jeux utile ou pas ?
Devilman a répondu à un(e) sujet de Kher dans Gameboy and DS
Pour ma part, le standard de la SNES (4 boutons en façade +2 L & R + select & start) est un minimum, ma référence demeurant la Dual Shock pour son bon rapport taille/poids/nombre de boutons/ergonomie, il n'y a au final que pour les jeux de combat qu'elle n'est pas terrible (c'est de toute façon le cas de toutes les manettes livrées de base avec une console, sauf pour la Saturn, et la Neo Geo AES bien sûr), sinon, j'aime bien les manettes XBox, même si elles ont qques défauts, le 1er modèle est un peu énorme (mais ça me gêne pas lol), par contre sa croix n'est pas terrible, pas précise du tout, et le second modèle n'est pas mal, mais l'inversion des boutons noir et blanc pose problème quand on est habitués au premier modèle... Donc voilà, mes deux manettes préférées sont la Dual Shock et la manette Saturn -
Le Stylet pour Nintendo DS, utile ou pas vraiment?
Devilman a répondu à un sujet dans Gameboy and DS
J'ai une question bête lol J'ai des protections d'écran, mais à force d'usage, des rayures apparaissent sur l'écran du bas, mais est-ce que c'est juste la protection qui encaisse, ou est-ce que si je l'enlève, je verrais aussi des rayures sur l'écran ? Sinon pour le sondage, ben je sais pas vraiment quoi répondre, peu importe le stylet ou non, tant que le jeu est intelligemment conçu, qu'il soit au stylet ou non... après, j'avoue que je le trouve surtout utile pour des jeux spécifiques, genre Trauma Center, ou éventuellement pour naviguer dans les menus d'un RPG... -
Alors là, si c'est pas de la mauvaise foi... A la limite, si tu avais dit "Primal est pas intéressant comme jeu", ou "son style graphique ne me plait pas", OK, ça aurait pu se discuter, mais d'un point de vue purement graphique, Primal est probablement le plus beau jeu de la PS2, et je crois que tu trouveras pas un seul test de ce jeu qui dira le contraire, et c'est précisement pour ça que j'ai choisi cet exemple... Un conseil si tu veux être crédible : avant de critiquer un jeu, joues-y, ou au moins, vois-le tourner dans de bonnes conditions avant de dire des bêtises genre "j'ai vu des screens blablabla" Je sais pas ce qu'il vaut en composite (y a encore des joueurs qui se contentent de cette connectique de merde ? lol), je joue en 480p (pour les jeux compatibles of course) avec un cable YUV sur un écran HD-Ready de 107cms, et c'est un peu comme avec Primal, j'ai parfois du mal à me dire que je suis bien sur une PS2 lol Je n'ai rien comparé, je dis juste qu'une machine vieille de presque 10 ans ne peut pas faire tourner des jeux avec les normes techniques de ces 5-6 dernières années... Et puis de toute façon, y a pas 6 ans qui sépare les plus beaux jeux DC des premiers gros jeux de la PS2, Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2, Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Devil May Cry, Onimusha, Zone Of The Enders, tous ces jeux sont sortis en 2001 (putain, c'était une sacrée année maintenant que j'y pense lol)... Je me demande si tu lis bien mes posts, parce qu'il me semble que j'expliquais de manière assez simple pkoi la Dreamcast, et la Saturn avant elle d'ailleurs, n'arrivaient pas à suivre techniquement malgré une RAM video supérieure à leurs deux concurrentes... Tiens, je vais te simplifier la chose : tu peux soulever 100 kilos, et moi seulement 50, seulement, moi j'ai une brouette qui me permet de déplacer facilement 150 kilos, comprende ? Ben en informatique, c'est pareil, c'est pas forcément le plus balèze qui va le plus vite, mais le mieux équipé... et les exemples ne manquent pas (le proc' de la SNES deux fois moins rapide que celui de la MD, mais compensé par des co-processeurs, la PS1 presque 2 fois moins rapide que la Saturn, avec 2 fois moins de RAM, mais complètement taillée pour la gestion de la 3D et des effets spéciaux sur la 2D etc)... Non seulement la PS2 possède des jeux d'instructions que n'a pas la DC, mais en plus, ses normes de compression de textures plus évoluées font qu'elle a besoin de moins de RAM que la DC pour un affichage équivalent... Sauf que la PS2 n'a pas une partie graphique "de merde", elle a juste une architecture qui ne se base pas sur la puissance brute, et qui nécessite une réelle compréhension et une certaine subtilité de programmation, contrairement à la DC, le Cube ou la XBox qui misent tout sur la puissance brute et la quantité de RAM, c'est la même chose sur PC, les programmeurs ne prennent pas le temps d'exploiter à fond les possibilités, ils font leur code à la bourrin, se reposant uniquement sur la puissance de la machine... alors que sur console, ils arrivent plus ou moins au même résultat avec des machines pourtant bien moins puissantes, parce que forcément, là ils sont obligés de se triturer les méninges un minimum pour exploiter ce qu'ils ont... Arrête, tu m'inquiètes, chez moi les dernières productions sur PS2 sont Okami et Final Fantasy XII (entre autres), diantre, on fait plus balèze que ça sur DC ??? Ah, parce que maintenant pour évaluer le degré technique d'une oeuvre, il faut aimer cette oeuvre ? Parce que si du jour au lendemain je devenais fan d'Ikaruga, d'un coup le nombre de polygones aura doublé, des éclairages dynamiques de tous les côtés seront apparu par enchantement ? Probable, mais à aucun moment je ne parlais de ça moi, je parle de technique pure, et elle s'applique à tous les jeux... je disais juste objectivement pkoi la DC n'aurait pas pu suivre sur les jeux de ces dernières années d'un point strictement technique, à aucun moment je n'ai dit que c'était de la merde ou quoi que ce soit... Ca c'est pas la faute à la console, mais au développeurs qui ont souvent une tendance à la fainéantise, surtout lorsqu'il s'agit de portages d'une machine à une autre... on pourra toujours trouver des contre-exemples, genre les (in)fameux portages arcade/dc --> PS2 faits avec les pieds (Virtua Tennis, Dead Or Alive 2 etc), mais à côté la même boite (enfin, pas pour DOA2) va te pondre un VF4 Evolution aux petits oignons, alors que le jeu est techniquement bien plus balèze, va comprendre, Charles... Et c'est quoi ton constat ? lol Le mien c'est que sur mon écran de 107cms, la DC en VGA pixelise à mort, tandis que les jeux supportant le 480p de la PS2 sont d'une finesse exemplaire dont j'ai été le premier supris... Ben en même temps, il est pas sur Dreamcast non plus D'ailleurs il paraitrait que le créateur du jeu voudrait le développer sur PS3... L'info date un peu (sur schmup.com) : http://www.shmup.com/images/puce_coms.gifKetsui sur PS3 ?Article n°103 - C'est le genre de nouvelle qui fait plutôt l'effet d'une bombe. Arika serait décidé à porter Ketsui - Kitzuna Jigokutachi sur PS3 mais semblerait rencontrer des problèmes pour obtenir un kit de développement de la part de SCEI, qui n'accepte que des jeux de "pointe" sur son nouveau système. Arika préfèrerait déployer ce shmup sur PS3 car ils ont une certaine idée des options à y mettre, que la PS2 ne serait apparemment pas assez puissante pour gérer. Reste à espérer que ce portage ne tombera pas à l'eau et que Arika ne lâchera pas l'affaire si facilement. Merci à LMN4096 pour l'info. Ben c'est un peu ce que je disais... la DC est une console d'une époque, la PS2 est une console d'une autre époque, même si seulement un an et demi les sépare, mais il se passe énormément de chose en un an et demi, surtout en électronique...
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Ben le premier, je l'ai un peu retourné sur PS1, donc tant qu'à faire, j'aimerai un épisode 100% original, et sur DS (j'ai pas la PSP) lol
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Ca dépend, si c'est une HD-Ready en VGA/DVI, ça va
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Je ne chie pas sur la DC, je pointe juste du doigt les faiblesses qui font que de toute façon, elle n'aurait pas duré bien plus longtemps qu'elle ne l'a déjà fait... Ben fais tourner Primal ou Burnout Revenge en 480p, si après tu vois pas la différence entre les deux consoles, je peux plus rien pour toi... Ce sont deux machines différentes, taillées pour deux générations de jeux différentes, je pense m'être assez clairement exprimé sur le sujet, la Dreamcast a été conçue pour faire tourner les jeux PC et arcade existant durant sa conception (et elle le faisait très bien, je dis pas le contraire), seulement, qques temps après la sortie de la console, de nouvelles technologies ont vu le jour, notamment le fameux "transform & lightening" ("T&L"), inexistant sur DC, mais dont seront dotées les consoles qui lui succèderont (et bien sûr les cartes graphiques pour PC dès 1999)... Sincèrement, il doit pas exister un seul développeur de jv au monde qui ne pense pas que le hardware de la DC est daté par rapport aux 3 consoles qui ont suivi... et c'est pas être un "grand méchant pro-Sony" de le dire, c'est juste être réaliste... Alors maintenant, est-ce qu'un hardware limité interdit de faire des bons jeux ? La réponse est clairement non... Maintenant, est-ce que plus de puissance permet de faire de meilleurs jeux, de laisser plus de liberté aux développeurs de faire un jeu à la hauteur de leur ambition ? La réponse est clairement oui, surtout que quand on parle de puissance, on parle pas que de graphismes non plus, y a aussi les moteurs physique, l'IA et j'en passe... Si je disais qu'une BMW est plus puissante qu'une Skoda, ça fera de moi un anti-Skoda pro-BMW ? 1°) trouve un seul de mes posts où j'affirme le contraire... 2°) théoriquement c'est vrai, mais dans les faits, c'est une autre histoire, tiens, petite devinette : quels sont les jeux généralement considérés comme les meilleurs sur DC ? Au hasard, Shenmue, Soulcalibur, Jet Set Radio, RE Code Veronica, MSR etc... Et maintenant, quels sont les jeux généralement considérés comme les plus beaux de la console ? Oh, quelle coïncidence, ce sont les mêmes !!! On aura beau dire "wé, mais y a pas que le graphisme blablabla", mais le fait est que sur quasiment toutes les consoles, les meilleurs jeux sont très souvent aussi les plus beaux, et la Dreamcast n'échappe pas à la règle (voire les jeux cités plus haut)... Oh, moi aussi je reviens qque fois ma DC, mais ça n'a rien à voir avec les défauts de la PS2, c'est juste parce que j'aime bien rejouer à Shenmue et JSR de temps à autres La DC a bien marché les premiers temps, sa déchéance a juste été aussi rapide que son démarrage, contrairement à la Saturn qui est morte à petit feu... Mwé, tout ce que je peux dire, c'est que ça fait un bail que j'ai pas joué à un jeu PS2 qui tournerait sur DC (faut dire que j'évite généralement les daubes, ça aide lol), après, y en aura toujours qui trouveront le moyen de comparer les meilleurs jeux d'une console avec les daubes d'une autre console pour se persuader qu'ils ont raison, si tu veux, il me faudra pas plus de 10 minutes pour trouver un tas de jeux DC moins beaux que les plus beaux jeux Saturn et PS1 C'est vrai, sauf que en général, quand tu bosses chez Square ou Konami, on peut supposer que t'es pas une brèle lol Et surtout quand tu bosses chez Konami ou Square, si tu prépares ton prochain Silent Hill ou Final Fantasy, tu préfèreras toujours avoir à ta disposition le maximum d'outils pour faire un jeu à la hauteur de tes ambitions, bien sûr, tu pourrais faire un très bon jeu sur DC, mais loin de ce que tu obtiendrais sur une console mieux équipée
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Zelda, il a l'air pas mal et en plus il reprend le design de WW que j'aime beaucoup Sinon, je sais pas si c'est prévu, mais j'aimerai beaucoup un Final Fantasy Tactics