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Devilman

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Tout ce qui a été posté par Devilman

  1. Ah, le bon vieux temps où c'était Yoshitaka Amano qui assurait le chara-design
  2. Devilman

    Les jeux à venir sur Wii

    Quoi qu'il en soit, Fear Effet n'est pas un jeu en cel-shading, le cel-shading consiste à donner à un jeu en full 3D l'apparence d'une BD, avec son rendu 2D Hors, Fear Effect n'est pas vraiment un jeu en 3D, seuls les personnages le sont, les décors eux sont à base d'images fixes et de vidéos Le premier jeu en cel-shading est donc bel et bien Jet Set Radio sur Dreamcast, et c'est d'ailleurs avec lui que ce terme a pris tant d'ampleur Pour en revenir aux Crash, le dernier en date à avoir été crée par Naughty Dog est l'excellent Crash Team Racing sur PS1 (à mon avis, le meilleur jeu du genre juste derrière Mario Kart 64, y compris maintenant), après ça, la team a voulu passer à autre chose (la série des Jak notamment) et a cédé la licence à Universal, qui s'est empressé de pondre le très moyen Crash Bash (un sous Mario Party), puis tous les autres jeux pas terribles qui sont sortis jusqu'à maintenant...
  3. Devilman

    Les jeux à venir sur Wii

    Les jeux Crash craignent quand-même un peu depuis que c'est plus Naughty Dog qui s'en charge...
  4. Mo j'ai deux Lite, une française et une commandée à Hong-Kong, le transfo de la française fonctione sans problème sur la chinoise
  5. Ben t'achètes l'original, il coûte 10€ en occaz' lol
  6. Ca me fait penser à un truc, j'ai lu sur Game One que Sony aurait (au conditionnel, à vérifier) déposé un brevet pour une technologie de détection de mouvements qui permettrait entre autres (j'aimerai savoir ce que contient ce "autres" lol) de détecter les mouvements de chaque doigt, un Power Glove made in Sony ? lol
  7. Devilman

    Les jeux à venir sur Wii

    Je dirais surtout peu exigeant
  8. C'est surtout un clin d'oeil au Power Glove de la NES, rien de plus
  9. En même temps ça part sur eBay à 50€, et un bon gros disque dur coûte maintenant dans les 50€, faut vraiment pas être renseigné pour acheter à 199€, et j'ose espérer qu'un type qui prend un ensemble réseau + DD pour PS2 est quand-même un minimum renseigné, c'est pas Mr tout le monde qui sait à quoi ça sert, faut déjà être dans le bain de la bidouille PS2...
  10. Elles avaient surtout pour point commun d'être limitée en termes d'évolutivité... Ce sont deux consoles qui ont dès le départ quasiment immédiatement été utilisées au mieux de leur potentiel (ou pas loin), si on regarde dans les deux cas, les jeux parus dans les débuts ne sont techniquement pas très loin de ceux parus vers la fin (à l'exception bien sûr des jeux utilisant l'Expansion Pak sur N64, et encore... c'est pas archi-différent)... à contrario de ce qu'on pouvait voir sur PS1 et PS2 où entre le début et la fin, on a presque l'impression d'être sur une console différente
  11. Devilman

    Connectique YUV PS2

    C'est inexact, c'est vrai sur XBox où presque 100% des jeux tournent en 480p, mais sur PS2, seule une poignée de jeu offrent le 480p... De tête, je peux citer Tekken 4 (le 5 doit certainement le proposer aussi), Shadow Of The Colossus, Burnout Revenge (à vérifier, je ne l'ai plus sur PS2, mais sur XBox), God Of War II (il est dispo aussi sur le premier, mais il a été supprimé de la version européenne ), Primal (sublime), Soulcalibur II et qques autres... Gran Turismo 4 ne monte en 1080i qu'en version jap' il me semble, mais le mode HD a été supprimé de la version PAL Pour ce qui est du rendu sur les jeux en 480p, y a pas photo, c'est superbe, l'affichage est fin (même sur un grand écran de 107cms), peu d'aliasing, bref, on a du mal à croire que l'on est sur PS2... Concernant les jeux n'affichant pas en progressif, le rendu en YUV est plus net et lumineux qu'en RGB, par contre, ça a pour défaut de faire ressortir tous les défauts de l'image, et sur un grand écran, certains jeux fatiguent carrément les yeux (Ico par exemple, sublime graphiquement, mais victime d'un aliasing affligeant qui tue les yeux en YUV sur grand écran), le rendu en RGB étant plus flou, mais aussi plus doux pour les yeux... Malgré ça, je joue uniquement en YUV, je me suis habitué avec les jeux non-progressifs, donc ça peut aller +1
  12. Et c'est sans parler de Castlevania - Symphony Of The Night (de loin le meilleur de la série), FF8, les Gran Turismo, les PES, les Wipeout, le premier Tomb Raider, Parapa, Dance Dance & consorts, Crash Team Racing (meilleur jeu du genre juste derrière Mario Kart 64, encore à l'heure actuelle), Silent Hill, les RE et on pourrait continuer longtemps comme ça lol
  13. Devilman

    Jeux sur PS3

    Faut juste comparer ce qui est comparable, à savoir une PS3 et un PC à 600€, et là, à mon avis, y a pas photo, le PC pourra aller se rhabiller... 600€, je sais même pas si ça suffit pour acheter juste la carte graphique qui ferait tourner les futures tueries qu'on voit annoncées sur PC... Depuis l'époque 32 bit, j'ai jamais vu un PC qui à prix égal (voire même à puissance égale) faisait aussi bien qu'une console...
  14. Devilman

    Les jeux à venir sur Wii

    C'est un bon chtit survival Obscure, et une production française en plus si je dis pas de connerie Faut que je m'y mette sur XBox, je l'ai acheté l'été dernier et j'y ai quasiment pas joué lol
  15. Ben déjà, y a le fait qu'un jeu jap' et US tourne en 60Hz, alors qu'un jeu euro tourne en 50Hz, ce qui se traduit à l'écran par des jeux euro 20% plus lents que leurs homologues jap'/US, et une image aplatie par deux grosses bandes noires en haut et en bas de l'écran... La PS1 est néanmoins la première console à proposer du "50Hz optimisé", visant à donner l'illusion de jouer en 60Hz : image étirée qui remplit presque tout l'écran, Gran Turismo 1 et 2 en euro ont été accélérés par rapport aux versions US/jap', mais au détriment du taux d'images/seconde, ce qui fait qu'au final, c'est plus rapide, mais beaucoup moins fluide... en revanche, la liste de voitures dispos dans GT varie d'un continent à l'autre... Ensuite, tu as certains jeux qui en version européenne se voient "amputés", comme par exemple Ace Combat 3 qui en jap' dispose de 2 CD, dont un contenant un mode aventure assez poussé, absent de la version euro... Silent Hill a été censuré en version européenne, les monstres de l'école sont des enfants en version jap'/US, tandis qu'en version euro, ce sont des espèces de taupes géantes lol Bref, les exemples ne manquent pas, les versions euro des jeux sont systématiquement inférieures aux versions US jap', mais à l'époque, c'était le cas pour toutes les consoles, c'est à partir de la Dreamcast qu'on commencé à arriver des jeux euro équivalents aux versions US/jap', ne serait-ce que par la présence du 60Hz
  16. De toute façon il le vendra jamais à ce prix là lol
  17. Devilman

    Project gotham racing 2 + Disk dur

    Je pense qu'il faut vider le cache de la console (j'avais le même problème avec Midtown Madness et Top Spin originaux), il devrait y avoir cette fonction dans le dashboard, mais je sais plus trop où, fouille dans les options C'est peut-être plus nécessaire avec les dernières mises à jour d'exploits ou de puces parce que je n'ai plus eu ce problème depuis longtemps (j'utilise la "méthode Splinter Cell"), et je viens de me prendre PGR2 qui fonctionne sans problème :)
  18. La quantité de daube n'a aucune importance, c'est pas à ces jeux-là qu'on joue, ce qui compte, ce sont les bons jeux et les grands jeux, et là y a pas photo, la PS1 en a aussi plus que Dreamcast + N64 réunies (j'ai les 3 avec quasiment tous leurs meilleurs jeux, je suis bien placé pour comparer)
  19. Le CD existe depuis 89 dans le jeu video (extension de la PC Engine), après y a eu le Mega CD, puis d'autres trucs comme l'Amiga CD 32, la 3DO, le CD-Rom était là bien avant la PS1, c'est donc pas vraiment ça qui a fait son succès... même si ça y a forcément contribué face à la N64... Pas vraiment facilement, il aura fallu attendre 3 ans pour que Sony ne vienne à bout de SEGA, c'est seulement à partir de 97 que l'hégémonie de la PS1 commence vraiment Le line-up était effectivement pourri, mais la PS2 est sortie en qque sorte avec la promesse des futurs hits à venir, le type qui achetait sa PS2 savait qu'à terme arriveraient les Final Fantasy, Metal Gear etc, il suffisait d'être patient, tandis que le type qui a acheté une Dreamcast n'avait aucune certitude quant au devenir de la console, les éditeurs-tiers japonais semblant réserver leurs hits pour les consoles Sony... SEGA ne pouvait réellement compter que sur lui-même, un peu comme Nintendo avec ses consoles... Il faut arrêter de mettre portables et consoles de salon dans le même panier, les deux genre fonctionnent différemment, n'ont pas le même succès pour les mêmes raisons... Nintendo a le quasi-monopole des portables depuis 89, pendant longtemps, pour désigner une console portable, les gens disaient "une game boy", et le phénomène Pokemon a encore plus enfoncé le clou... Je sais pas où t'as vu qu'on ne donnait pas cher de la DS, en étudiant le marché un minimum, il n'y avait aucun doute que ça serait un succès assuré, la seule inconue était de savoir si la PSP arriverait à faire basculer un peu les choses, et visiblement, ce n'est pas le cas, mais le seul fait que la console marche plutôt bien est déjà un exploit en soi Pas vraiment, la seule chose que la Wii peut faire pour se démarquer de la concurrence, c'est d'apporter des jeux radicalement nouveaux, hors, elle ne le fait pas, il n'y a pas un seul jeu vraiment original sur Wii, rien que l'on n'a pas déjà vu ailleurs, et dans la majorité des cas, jouer à la Wiimote n'apporte rien, tu joues juste différemment aux mêmes jeux, mais au final tu fais la même chose, que ce soit en appuyant sur un bouton ou en remuant ton poignet... Le concept de la Wii ne vaut que si de nouveaux concepts de jeu voient le jour, des genres jamais vus avant... comme ont pu le faire Parapa The Rapper, Nights ou Metal Gear Solid en leur temps par exemple... En même temps, la PS3 ne perd que des exclus de moindre importance, mais la 360 pourra toujours se brosser pour avoir un FF ou un MGS... Et le prix n'est pas un problème non plus, le succès du lancement le prouve, elle vend plus que la 360 à la même période, pour une console soit-disant "trop cher", c'est plutôt encourageant... C'est sûrement parce qu'ils ne sont pas pressés de passer à la HD que plus de 300000 écrans HD-Ready se sont vendus l'année dernière rien qu'en France... et le mouvement ne fait que s'acroitre avec l'arrivée d'écrans HD bon marché... Tu oublies un détail : les envies des développeurs... les pontes du jeu video comme Square ou Ubi font des jeux à la mise en scène toujours plus ambitieuse, toujours plus impressionnante, toujours plus proche du cinéma, et ça, ça réclame une puissance que ne propose pas la Wii... La preuve que non, 4 millions de Wii vendues en qques semaines, on attend toujours les jeux qui justifient un tel engouement...
  20. Peut-être, mais pose-toi la question, pkoi Sony règne en maitre depuis 10 ans ? Parce que ses consoles sont les seules à n'avoir pas vraiment de faiblesse niveau ludothèque... Les XBox sont bonnes, mais souffrent du manque de soutien des éditeurs jap', d'où une carrence en RPG et jeux à l'esprit jap', les consoles Nintendo sont familiales, mais à la rue dans plusieurs types de jeux (combat, RPG, survival autre que RE etc), les consoles SEGA trop orientées arcade... Ce qui fait la force des PS, c'est qu'au final, comme à la grande époque de Nintendo (8-16 bit), on avait pas vraiment de choix à faire, tu trouvais le meilleur (ou pas loin) de tous les genres sur NES ou SNES, quand tu avais ces consoles, t'avais limite pas besoin de te prendre une console concurrente, chose que seules les PS proposent depuis 10 ans, la concurrence étant trop spécialisée (jeux familiaux pour Nintendo, esprit PC pour Crosoft)... la ludothèque des PS étant bien plus équilibrée...
  21. Le problème n'est pas d'adhérer à un concept ou pas, une console est polyvalente ou ne l'est pas, point... Pour l'instant, la détection de mouvement sur Wii est loin d'être le truc merveilleux que tout le monde attendait, c'est surtout gadget, et la console est handicapée face à la concurrence par son hardware dépassé en ce qui concerne les jeux potentiellement "sexy"... A côté t'as la Ps3 qui non seulement est surpuissante, mais qui en plus, au cas où ça devient intéressant, a la possibilité d'utiliser la détection de mouvement... alors pourquoi devrait-on se contenter du "concept" de la Wii que l'on peut finalement retrouver ailleurs, tandis qu'elle ne propose rien de plus en contrepartie ? Donc au final, la Wii n'a qu'une chose pour se démarquer vraiment, c'est son prix... et pour beaucoup, c'est pas suffisant comme argument, on ne va pas acheter une console juste parce qu'elle est moins chère alors qu'il n'y a rien dessus qu'on ne puisse pas faire ailleurs (en tout cas à l'heure actuelle)...
  22. Non, c'est encore pire que ça, ils se contenteront de faire des jeux vite-faits sans grand intérêt... En fait, il va se passer avec la Wii ce qu'il s'est toujours passé avec les portables de Nintendo, les développeurs vont se servir du prétexte que la console ne mise pas sur la puissance pour sortir des "sous-jeux", vite-faits, peu coûteux à produire, et donc extrêmement rentables... Le temps n'est pas un argument, la Wii est un Cube amélioré, une technologie maitrisée depuis 5 ans... De quand datent des jeux tels que Starfox Adventures, F-Zero, Metroid Prime et j'en passe ? Pourquoi la Wii n'a quasiment rien d'équivalent (techniquement parlant) alors que ça devrait quasiment être la norme pour une console utilisant un hardware archi-maitrisé (qui plus est légèrement amélioré), surtout que la console est annoncée depuis deux ans et que les kits de développement étaient dispos depuis belle lurette ? La réponse est simple, les développeurs ne prennent pas cette console au sérieux et la considèrent juste comme une source d'argent facile, et c'est pas près de changer...
  23. Ca sent surtout le poisson d'avril foireux (et heureusement je crois...), je sais pas quand a été publié l'article, mais en tout cas, les deux commentaires datent du 1er avril...
  24. Probablement une daube comparé aux autres versions, s'il y a bien une vérité absolue, c'est qu'il n'y a pas de vie en dehors du Dual Shock sur PES, même sur PC et XBox, on joue presque tous avec des adaptateurs de manettes PS2 lol
  25. Tu me crois si je te dis que je ne possède aucune next-gen ? Mais une chose est sûre, la première que je prendrais sera la PS3 et la dernière la Wii, et encore, c'est pour faire plaisir à ma copine qui aime les jeux "cul-cul" lol Peut-être pas tous des merveilles, mais la plupart sont au minimum bons, et c'est extrêmement rare pour une console qui sort avec autant de jeux... Sur Wii, en dehors de Zelda, y avait que dalle au lancement, et sur 360, sorti de Kameo, PGR3 et DOA4, rien de bien fameux non plus sous le soleil... Ben en même temps, je connais pas des masses de jeux de boxe qui arrivent à la hauteur de FN3, surtout quand t'es un minimum calé niveau arts-martiaux/sports de combat... c'est peut-être pas le summum (encore que, je le trouve largement à la hauteur), mais y a pas vraiment mieux à l'heure actuelle (j'ai beau chercher, les KO Kings, les Rocky, les Hajime No Ippo, je vois pas...)
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