MagicSeb
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Tout ce qui a été posté par MagicSeb
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Et visiblement ma "methode" fonctionne chez toi aussi
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Hum tu utilises cdi4dc sur shenmue 2 ? qui genere un fichier en 11702 et ca boote quand meme ? Trop cool EDIT : Bon ca concerne que Shenmue I, suivre ma methode pour Shenmue II
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C'est bon j'ai trouvé le moyen de créer des images .MDS lancable dans nullDC pour les tests de traduction. Il faut utiliser mds4dc de Sizious qui est l'outil idéal pour ce genre de boulot. En effet, il est possible de créer une image avec une LBA à 45000 SANS GRAVURE préalable Il vous faut : - mds4dc - l'ip.bin de chaque cd de shenmue II rip echelon (c'est necessaire) - mkisofs pour créer une image viable - les données du jeu shenmue II dans un dossier "data" PROCEDURE : ========== Preparatifs : - Copier les données d'un disque du jeu Shenmue II dans un dossier DATA - Copier mkisofs et mds4dc dans le meme repertoire que ce dossier DATA - Copier l'ip.bin du disque correspondant dans le meme repertoire que le dossier DATA - Un fichier audio_1.raw d'une taille exacte de : 79 022 496 ou 33598 x 2352 octets - Lancer la commande : Ceci va créer data.iso, 2eme session de notre disque TEST Puis lancer la commande Votre image est en cours de creation. Lancer cette image via nullDC et bingo ca boote ATTENTION les images générées prennent 10 minutes d'audio pour la sequence de "boot", il vous faudra des CDs de 90-99 minutes pour graver les images résultantes. Le but de cette methode est de créer des images de TEST pour utiliser nullDC, il ne s'agit pas d'une methode definitive pour produire des CD bootables sur la DC. MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service Pack avec un batch pour generer automatiquement le CD_1 de Shenmue II Ca marche meme sur les données du GD-ROM original avec une image de 109 minutes dans la dreamcast
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Ouaip, j'ai vu ca tout de suite, la methode recommandée par Dumpcast à base de .cue n'est absolument pas fonctionnelle. La mienne passe nickel
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Comment as tu extrais les infos/les données kogami-san ? Le .cue inclus dans l'archive est surement defectueux, je cherche une methode simple pour extraire, je completerais mon poste dés que c'est terminé. Hop j'ai trouvé comment faire 1er cas : Track03.bin d'une taille de 1 185 760 800 octets =========================================== - Convertir le .bin en .iso à l'aide d'ultraiso - isofix la piste track03.iso resultante en 45000 (boot.bin etant l'ip.bin) - extraire avec winrar 2eme cas : Track03.bin + X pistes audio + TrackXX.bin ========================================= Exemple concret avec Shenmue II GD-1 Track03.bin : 133 407 792 octets Track04.raw : Audio Track05.raw : Audio Track06.bin : 1 048 610 976 IL FAUT OBLIGATOIREMENT QUE LE BIN FASSE 1 185 760 800 octets Donc j'ai crée un dummy de 1 185 760 800 - (133407792 +1048610976) = 3742032 octets Que j'ai ensuite combiné ainsi : copy /b track03.bin+dummy.bin+track06.bin trackFIX.bin - Ensuite on reprend à partir du 1er cas track03.bin seul. MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service Un "pack" pour simplifier la chose : il contient isofix et dummy.exe Lancer fix.bat dans le repertoire du Gd_1 Convertir avec UltraISO (non fourni dans le pack) Faire un isofix avec la piste resultante. J'ai extrait un AFS du resultat de cette methode SANS PROBLEME.
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Cool On pourra comparer les checksums de nos rips. Il me manque la version EURO et USA de Shenmue I et la version JAP de Shenmue II. Je te conseille la methode httpd-ack recommandé par Dumpcast.
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[TUTO] Création Pandora Battery & MS sur Kernel 3.XX
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de Közi dans Les Tutoriels PSP
Oui comme ca, la PSP sera flinguée... Il faut DUMPER la nand originale avant tout chose Et UPGRADER en 3.71 M33-3, le kit Ultimate Magic DAX Stick est fait pour ça. -
il faut utiliser nulldc 1.6 beta il y a une option "region free" et les vmu sont gérés.
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firmware 3.71 m 33 et ta 0 82
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de Evilblitz dans Playstation Portable
Hum...corruption de nand possible.. Peut être des bad blocks sont apparus dans ta nand. -
Le premier est plus petit en taille en effet. Le deuxième c'est une tout autre histoire ^^
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Non ton iso n'est pas foiré, les GD-ROMs sont rarement pleins (et des fois pleins de vide, vu que certaines releases contiennent l'ensemble du jeu)
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Oh ok , tu as hacké le 1ST_READ.BIN ? C'est bon j'ai eu ma réponse Ayla a utilisé l'ip.bin fourni avec cdi4dc, l'ip.bin de shenmue etant protégé...
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En partant du GD rom c'est pas trés etonnant Les surprises vont commencer quand il faudra créer un vrai CDI , mais les IP.BIN des cd echelon devraient largement suffire. Je penserais à les extraire. Pour ce qui est du hack du 1ST_READ.BIN, le soft de Darkfalz qui sert à patcher les BIN en CDDA est capable de fixer les LBA. My sorts/tools, last time - FileForums Sur le lien fileforums, vous trouverez les outils que j'utilise pour modifier les jeux : AFS compact, AFS Extract, makesort, CDDA, etc...
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Bon bon Shenmue JAP rippé, totalement fonctionnel sous nulldc avec l'option patch GD region. Je vais dumper US Shenmue JAP maintenant, cette version est intéressante car on dispose des sous titres JAP et US dans la meme release (on passe d'un sous titre à l'autre en appuyant sur START) L'avantage indéniable de Shenmue I, c'est que l'on peut réaliser sans trop de peine un CD selfboot testable dans nullDC (merci SiZious pour cdi4dc).
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Pour ma part je dumpe shenmue I jap selon la norme dumpcast Je regarderais ce que l'on peut obtenir des données obtenus. EDIT : Nickel, j'extrais les données tranquillement depuis isobuster
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On va voir comment il gèrera le disc 2 et 3, pour moi le disque 2 etait le plus galère car, j'ai du rippé beaucoup d'AHX, le disc 3 c'etait raisonnable.
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Avec un BBA : MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service A noter que dans le .bat tu as la ligne de commande a utiliser avec dc tool On change IP_DCLOADIP par celle indiquait sur la tv et c'est bon. Personnalises ton IP avec le soft que je t'ai filé la dernière fois. Sans BBA : Aucune idée Surement la methode teraterm pro qui prend des plombes...
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Besoin d'un Conseil pour l'achat d'une PSP
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de marcdu77 dans Playstation Portable
- Pandora battery en 10 minutes avec un fer à souder - Trouver quelqu'un pour te filer le contenu d'une memory stick magic - Mettre le msipl.bin avec msinst. Et c'est tout bon ton kit est prêt... -
Bah j'utiliserais ma version JAP. (vu que je la possède aussi)
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GDI = Gd-rom Disc Image Une image complète et brute du jeu, ca dépasse le giga octets (un peu normal c'est en RAW/2352 et pas en ISO/2048) Je vais pouvoir en extraire du contenu propre, sans compactage d'AFS ni d'autres joyeusetés
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:fete: je posséde un dump de shenmue I pal en GDI On va pouvoir bosser correctement, je vais préparer les packs "prêt à monter" de Shenmue I
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Besoin d'un Flash00 3.71m33-3
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de faboss_01 dans Playstation Portable
Pandora obligatoire, si tu n'as pas accès au recovery -
Shenmue I : tu peux utiliser CDI4DC en binhackant les fichiers 1ST_READ.BIN et en mettant un IP.BIN en provenance d'une release de Shenmue I JAP comme celle d'echelon. La methode CDRWIN ne concerne que Shenmue II. track01.iso est à conserver car il sert de base au cross linking avec la deuxieme session du CD.
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Non. c'est le lecteur qui est flashé pas la console en elle même. Pour en revenir à ton premier message : Pour le live il y a toujours un risque. Si tu flashes mal le lecteur tu peux mettre la console à la poubelle. Voilà.
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Il ya plus de données, plus de voix ca je suis pas sur, c'est possible, faudrait faire une comparaison entres les fichiers pour avoir une idée. Oui c'est certain, j'avais tenté justement un rip de la version JAP et je me suis retrouvé avec plus de données que la version US_Shenmue.. Tous les GD font 984 mo pas plus pas moins Oui il devrait tenir dessus sans problème J'ai testé le "compacteur" de Darkfalz, le gain n'est pas du tout négligeable, ca fait dégager 50-80 mo facilement si ce n'est plus (tout depend du nombre d'afs et de leur contenu), mais c'est trés pratique pour ripper. Par contre, les AFS résultants sont incompatibles avec les outils de Manic, donc le compactage doit intervenir à la fin de la traduction