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Messages posté(e)s par Ayla
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Encore une fois, il est possible de graver au delà de 8x (perso je grave à 48x), tout dépend de votre graveur et des CDs utilisés.
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Mwais. Il ne m'a pas marqué plus que ça ce jeu.
Et les protagonistes ont un balai dans le…
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Ça dépend vraiment du graveur et des CDs, c'est sûr que graver en 4x ou en 8x passe mieux sur une dreamcast, pour ma part je grave en 48x et ça passe nickel
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probleme VMU
dans Dreamcast
T'as acheté quoi comme piles ? -
Ce que je comprend pas, pourquoi une mini sd comme la ds et pas une SD tout cours comme sur psp? c'est peut être une question conne mais je pige pas...
Petite correction, sur la PSP ce sont des Memory Stick et non des SD.
Et d'ares ce que je lis, en mettant des vidéo dans la console en natif, genre des anime sub ou même des clip sa saccade, ....vous pouvez me dire si en ayant une carte sd si sa saccadera plus.....parce que sa je suis impatient de voir étant donner que contrairement a tt les console portable que je connais, celle ci, tu fou ta vidéo tel quel et elle la lis^^et sa c'est un énorme avantage sa.Ça dépend un peu des vidéos, si c'est du divx ça passe nickel par contre la console a du mal avec le h264.
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Les câbles de Cabou ont une sortie son, pas de soucis de ce côté là.
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C''est un câble RGB
La péritel c'est juste l'embout.
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Faudrait d'abord qu'on sache comment utiliser le GPU de la 360.
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La méthode du "je souffle très fort dessus" ça a marché pour moi, au moins pour un temps
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Je me laisserai bien tenté par ce joujou, ce qui m'attire le plus est de pouvoir la brancher à la TV et son design similaire à une GBA Micro.
Avez vous des liens me permettant de savoir rapidement quels émulateurs fonctionnent mieux sur Dingux et sur l'OS natif ?
Je suis aussi particulièrement attentif à l'autonomie, et j'ai cru comprendre aussi que dingux était un gros pompeur Oo
Merci d'avance.
Tout fonctionne mieux sous dingux mis à part la GBA et la neogeo/CPS1.
Et dingux consommant plus que l'OS natif, t'as vu ça où ? C'est pas logique, ce qui fait que ta console consomme c'est la luminosité de l'écran et l'overclock du processeur. Si tu reste raisonnable ça consommera pas plus que sous l'OS natif.
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Ouep mais le verre est tellement dur qu'il ne se déforme pas. De plus c'est bien plus dur à rayer que du plastique.
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Ouais, les lecteurs SONY c'est pas le top, demandez-donc à SiZiOUS ^^
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Je te file la mienne et tu m'envoie ta psp, ta NGP et ta wonderswan
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La difficulté d'émulation, ça n'a rien à voir avec la puissance de la console à émuler. Par exemple, la PS1 est très facile à émuler, parce que son architecture est simple. Regarde Bleem!Cast par exemple (émulateur PS1 pour dreamcast), il émule à 60fps les jeux PS1 alors que le proco de la DC est juste à 200MHz… En comparaison, il faut un dual-core à 2.5+ GHz pour émuler correctement la saturn, qui est sortie à la même époque, parce que la saturn a une architecture exotique (grand nombre de processeurs).
Tous les émus N64 fonctionnent en HLE. En gros, c'est comme pour les émulateurs PSP : au lieu d'émuler tout son hardware, on émule juste le processeur et le firmware, vu que les jeux PSP ne se servent pas directement du processeur graphique mais utilisent le firmware qui se charge du reste.
Sauf que pour la N64 ces firmwares sont très différents d'un jeu à un autre…
La seule technique permettant d'obtenir une émulation N64 parfaite serait d'émuler tous les composants, mais là le problème c'est qu'on a très peu de documentation sur le fonctionnement de la N64.
Pourquoi les devs chient sur cet ému… Ben ça se voit que t'as jamais codé toi xD
Enfin, pourquoi je dis que l'émulation N64 sur dingoo est impossible, c'est très simple : contrairement à la PSP, la dingoo n'a pas de puce 3D. Ça n'a aucune importance pour l'émulation SNES par exemple, vu que cet émulateur ne peux pas utiliser de chip 3D. Mais pour l'ému N64, il faudrait recréer les graphismes 3D en software, et ça prendrait bien trop de temps…
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L'émulation N64 sur dingoo, ça ne sortira jamais, c'est tout bonnement impossible à réaliser.
L'émulation N64 sur PC, ça fait bien 10 ans que c'est au point, faut juste savoir configurer les plugins… T'as testé Project64 ou 1964 ?
Et faut pas croire que vieux = facile à émuler. Regarde par exemple, y'a déjà un émulateur Wii qui tourne bien alors qu'il faut une super config pour espérer faire tourner un jeu saturn (saturn = époque de la PS1).
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Je connais le gars de ********l est sérieux c'est un site de confiance y'a pas de soucis là-dessus.
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c'est le principe d'une statistique. y'a des gens qui passent au travers. le soucis c'est que ceux là disent "mais non ça marche y'a pas de soucis !!!" et quand quelqu'un fait les comptes sérieusement, on peut pas dire que ça soit ça...
Oui, et y'a aussi des gens qui ont pas de chance et qui clament sur tous les toits que toutes les 360 partent au SAV…
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Bah écoutez vous avez pas de chance les gars
Moi j'ai une Xénon et une Falcon, les deux tournent à merveille depuis bien 2 ans, et j'ai jamais vu un ROD.
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"This is cool" wow c'est le cas de le dire O_O
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Faut pas exagérer, les RODs ont quasiment disparu des consoles disponibles actuellement. Les versions 2006-2007 je dis pas…
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Mwais, moi je reste un peu sur ma faim avec ce hack, la scène homebrew est quasi inexistante…
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Pardonnez-moi mon ignorance, c'est quoi un hack JTAG? J'ai cru comprendre que c'est un hack de Xbox mais à part ça... ?
En gros c'est une modification hardware qui exploite une faille logicielle des consoles avec un vieux firmware (avant août 2009). Cette faille permet entre autres d'utiliser linux sur la 360, de lancer des backups et des homebrews.
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Pour infos très ressemant...
Ouch. Tu fais de la traduction toi dans le projet ?
Je me demande si le projet de traduction est arrivé jusqu'à leurs oreilles ?J'espère que si ça s'avère vrai, Microsoft ne cherchera pas à, par exemple, utiliser les programmes que l'équipe a développés pour traduire le jeu. De toute façon, d'un point de vue légal, je crois qu'une telle entreprise ne peut pratiquer de tels agissements.
Ils s'en foutent des outils, ils ont le moyen d'avoir le code source du jeu…
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Si tu la démontes ils ne la reprendront pas au SAV…
[Projet] Traduction des sous-titres de Shenmue 1 et 2
dans Dreamcast
Posté(e) · Modifié par Ayla
Super SiZ, cependant c'est pas vraiment concevable d'aller chercher toutes les strings du jeu à la main...
Il faudrait pouvoir extraire tous les pointeurs vers ces strings, et pour cela il faut pouvoir les différencier des autres mots... Chose facile sur DC car l'adresse de base est 0x8c010000, mais sur xbox je vois pas vraiment comment faire.
En plus, bien que les chaines de caractères soient situées dans la section .rodata, les pointeurs vers celles-ci sont situées dans la section .data qui est bien plus grande et qui contient toutes sortes de données...
@Sunmingzhao : super intéressant ce que tu racontes
Ça permettrait de jouer à skies of arcadia en VGA ? :o