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Ayla

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Messages posté(e)s par Ayla

  1. De mémoire, mon poste ne semblait pas vouloir concurrencer ou réinventer la roue, mon intention était de "rassembler" la communauté francophone, de partager ses expériences en relation avec la dc et surtout de préserver un maximum de ressources la concernant.

     

    Un nouveau site n'ira en aucun cas rassembler la communauté francophone, sinon la diviser encore plus...

  2. kt1, je serais plutôt d'accord avec edd. On en a tellement vu des projets comme ça, avec des gars qui promettaient des miracles, pour qu'à la fin le projet finisse à l'eau. Faire un site en entier, on ne se rend pas forcément compte de la tâche que c'est...

     

    Je serai le premier ravi qu'un nouveau "vrai" site DC français sorte, mais le coup du "z'allez voir les gars j'vous sort un beau site DC" j'y ai jamais cru, parce que c'est jamais arrivé.

     

    Le pire c'est que tu lui as donné raison, en abandonnant ton projet ;)

  3. Tu arrives à voir le contenu de la carte SD, c'est déjà un bon début :)

    Il me semble qu'il n'y a rien de spécial à faire pour lancer les homebrews, le seul truc à ne pas oublier c'est que le 1st_read.bin doit être unscrambled.

     

    Si t'as la patience d'attendre 2 semaines, je vais récupérer ma dreamcast, je pourrai t'aider plus.

  4. Oui, mais dans ce cas, il y a encore une fois violation. Ils utilisaient du matériel copyrighté pour leur jeu, en l'occurence les gfx et j'imagine aussi les sfx et musiques.

     

    Dans le cas d'une traduction, on n'a normalement rien à craindre, parce que 1. on ne viole aucun droit d'auteur, et 2. SEGA s'en fout, à la limite ça leur fait de la pub (surtout si les jeux sortent en HD après).

     

    C'est pour ça que des teams genre Terminus Traduction ou la TRAF ont jamais eu de soucis juridiques.

  5. Je pense justement qu'il ait absolument nécessaire au jour d'aujourd'hui de ce prémunir au maximum pour ce protéger, il est déjà arrivé que des éditeurs mette une action juridique contre ce type de projet (Chrono Trigger par exemple)

     

    Justement, Chrono Trigger est ressorti sur DS avec une traduction française, et l'équipe de Terminus Traduction n'a eu aucun souci juridique.

    Si au contraire, tu parles du projet de recréation d'un CT en 3D, là ils avaient toutes les raisons d'avoir des problèmes.

  6. Pour ce qui est de la charge CPU de la "passerelle de communication" [JJ1ODM Sd Card Reader], le gros problème dans la pratique (visuellement parlant), est l'attribution d'une "Plage Mémoire dédiée" nécessaire à son bon fonctionnement! En effet de très nombreux jeux souffrent plus du besoin de ce même emplacement mémoire que de ralentissements!

    Euh? Mais de quoi tu parles? :snif:

     

    Bon je reprends, premièrement il faut savoir que le lecteur GD copie les données à 1600ko/s, en comparaison la SD est vraiment lente: ~500ko/s max (pour info ma SD class 6 va à 300ko/s en moyenne sur DC).

     

    De plus, le lecteur GD dispose d'un contrôleur DMA, qui permet de faire des transferts de données sans que le processeur n'ait à intervenir. C'est-à-dire que ce dernier ne fait qu'initier le process. En gros, il dit au contrôleur DMA "tiens prends-moi 1Mo à l'adresse 0x... et fous-moi les dans un buffer que j'ai préparé pour toi, à 0x8c01...".

     

    Dans le cas de la SD, le processeur doit demander à la SD si elle veut envoyer des données. Si c'est le cas, il attend un front montant sur la ligne d'horloge (donc une boucle d'attente active), puis lit un bit, attend un nouveau front montant, lit un autre bit... tout ça 8 millions de fois pour transférer 1Mo...

     

    Le souci, c'est que les jeux ont été programmés pour le lecteur GD et son contrôleur DMA. Donc les jeux qui saccadent, c'est parce que la plupart des jeux demandent des données au contrôleur DMA en pleine partie (genre des données musicales ou des textures). Sur un GD ça passe, mais avec la carte SD le proco est obligé de tout arrêter pour gérer le transfert, d'où les saccades.

     

    Et ce problème n'est pas spécifique à l'adaptateur SD sur port série, il est le même pour l'adaptateur disque dur (même pire, mais je ne vais pas entrer dans les détails). Quand je dis qu'un adaptateur SD sur port G2 serait plus rapide, ça serait toujours inutilisable pour les jeux officiels, mais serait plus rapide pour les homebrews conçus pour l'utiliser intelligemment.

  7. DC IDE-HD Interface (Mirrored)

     

    Bien que les cartes Compact Flash et la Secure Digital soient toutes les deux des cartes flash, elles sont radicalement différentes. La Compact Flash est bien plus proche d'un disque dur au niveau de sa conception et de l'interface. Là où la SD n'a besoin que de 5/6 pins pour fonctionner, la CF en requiert plus de 20. La SD envoie ses données en série, la CF en parallèle. Bref, tout autant de détails qui font que l'intégration d'un lecteur de cartes SD est bien plus facile à faire que l'intégration d'un lecteur de carte CF (et donc de disque dur).

     

    De plus, l'adaptateur SD nécessite que quelques composants passifs. Un adaptateur CF nécessiterait soit un certain nombre de circuits intégrés, soit carrément un FPGA. Inutile de dire que ce n'est vraiment pas le même prix (~60€ pour un FPGA bas de gamme).

     

    Enfin, revenons au débit. Concernant la SD, le débit est limité par le port série lui-même. Il faut savoir que c'est le processeur qui gère les connexions, il n'y a pas de chip dédié. Et donc, plus le débit est rapide, plus le processeur est occupé... Déjà que la dreamcast a du mal à lire les VCD, si en plus le processeur doit s'occuper des entrées-sorties, la lecture sera encore plus lente.

  8. ça serait le top, pour la vitesse et la capacité :D

    Une bonne carte SD monte à 500ko/s avec l'adaptateur pour dreamcast.

    Le disque dur monte à 750ko/s.

    Donc même si c'est plus rapide, ce n'est pas de beaucoup. Ça serait bien plus intéressant de faire un lecteur de cartes SD branché sur le G2, ça permettrait des vitesses bien plus importantes...

  9. Le "jeu" c'est un jeu original?

    Si c'est le cas, tu ne pourras pas le lire, ce n'est pas possible.

     

    Sinon si tu n'as pas le logo au démarrage ça peut tout simplement être l'interrupteur de détection du capot qui déconne, vu qu'elle n'affiche pas l'animation mais juste le logo quand tu démarre capot ouvert...

  10. - ... ce qui m'amène au dernier outil: éditer le binaire. Le "principe" global est également connu (sur DC et sur Xbox) mais l'outil prend du temps à faire (il est loin d'être simple). De plus c'est Ayla qui s'en charge et pas moi (je n'ai pas de visibilité sur l'avancement de son outil).

    L'outil ne prend pas de temps à faire, c'est juste que je n'y ai pas retouché depuis le dernier screenshot ;)

     

    Faudrait qu'on se croise sur MSN un de ces jours...

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