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Ayla

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Tout ce qui a été posté par Ayla

  1. Problème relativement peu fréquent mais connu, t'as une résistance qui a grillé. Reparation du port manette de la dreamcast par Corta (traduc: oggy)
  2. Ayla

    jeu cdr bass fishing

    C'est une différence de puissance de la diode laser, ça se règle mais faut démonter le bloc optique.
  3. Ayla

    Fiabilité dreamcast

    Oui aucun problème, y'a quelque jeux qui ne sont pas compatibles mais 99% le sont.
  4. Ayla

    [ACH] Amiga

    Pour le prix, je pense autour de 50€ fdpout (je suis sur Cherbourg & Caen), avec envoi possible. Je reteste tout demain, je te tiens au courant.
  5. Ayla

    [ACH] Amiga

    J'ai un Amiga 600 qui prend la poussière dans un carton. Par contre je suis pas sûr du prix. J'ai 2 pads, 2 alims, et le manuel. Il doit y avoir une petite vingtaine de jeux sur disquettes. Le tout marche encore, je l'ai testé il y a pas longtemps.
  6. Ayla

    [ACH] Amiga

    Quel est ton prix ?
  7. Tes convictions et ton combat pour la reconnaissance due à un monument vidéoludique honteusement méconnu, à la limite c'est ton problème. Et je crois d'ailleurs que c'est LE problème ; comme le dis Hiei-, tu prend ce jeu tellement à coeur que tu penses qu'il faut qu'il soit connu et reconnu, et donc que le plus de monde possible y joue, et donc que la traduction française se fasse. Le tout le plus rapidement possible. Et donc dès qu'il y a un pépin tu gueules... parce que c'est inacceptable de ne pas avoir le temps pour un projet de cet ampleur ! Voyons, Manic, tu n'imagines même pas les retombées qu'un tel projet pourrait avoir sur la cotte de popularité de ce jeu mythique ! J'exagère, et je me moque, mais l'idée est là. Encore une fois, j'ai rien contre toi, mais j'aimerais que tu considère qu'un projet de cette ampleur prend du temps. Tu cherches à accélérer les choses et c'est ça qui fout la merde. Mais tout ça je l'ai déjà dit. Si t'avais su attendre, on aurait eu une traduction de Shenmue 1 de qualité faite par Hiei, mais tu lui as tellement pris la tête qu'il a préféré quitter le projet ; du coup c'est retour à zéro pour Shenmue 1. J'aimerais franchement que tu comprennes que toutes les personnes actives autour de ce projet sont bénévoles, et donc n'ont aucun compte à rendre. Et surtout, tu n'as absolument rien à leur dire. Shendream, le prend pas mal mais ayant lu les quelques 2200 posts de ce topic, je t'assure que tu passes vraiment pour un gars qui cherche à commander les opérations. Et je ne suis pas le seul à avoir remarqué ça... Ce serait vraiment bien que le projet continue, avec tout le monde. Vaut mieux que le projet avance lentement plutôt qu'il n'avance pas du tout (ex. Shenmue 1...). Pour finir, Shendream, je veux pas t'apprendre la vie mais si tu adoptes tout le temps cette attitude tu vas te prendre quelques méchantes baffes plus tard, quand tu bosseras par exemple. Voilà c'est le fond de ma pensée, j'ai peut-être oublié des trucs mais j'ai pas énormément de temps donc j'y reviendrai si besoin est.
  8. Ça commençait bien, puis un gars débarque, s'auto-proclame chef de projet, et commence à foutre la merde. Sérieusement, Shendream j'approuve ce que tu fais par rapport à ce projet (c'est sans doute grâce à toi que ça avance) mais arrête de croire que tu peux disposer de tout le monde. Si SiZiOUS (que je salue au passage) décidait d'abandonner ou de retarder la mise en place des outils de traduction tu l'enverrais chier aussi ? Je te rappelle que tout le monde travaille bénévolement à ce projet, y'a pas de cahier des charges établi, pas de date limite. Alors que tu cherches à faire bouger les choses, c'est tout à ton honneur ; mais que tu fasses chier les autres personnes du projet au point de virer ses deux principaux initiateurs, c'est fort. Gardes bien à l'idée que si les outils sont si aboutis à présent, c'est grâce à Manic. Pour finir, je rejoins tout ce qu'à dit Hiei- dans le post du dessus... Je ne sais pas si c'est du fanboyisme poussé à l'extrême qui vous fait agir comme ça, mais j'aimerais rappeler que Shenmue n'est qu'un jeu. Le mot de la fin sera un grand Merci à Manic pour avoir lancé ce projet, qui deviendra peut-être quelque chose de bien. On ne sait jamais...
  9. Ayla

    Projet : Communauté Dreamcast

    Il a fini son mémoire ? Je sais qu'il avait pas trop de temps à cause de ça.
  10. Ayla

    Projet : Communauté Dreamcast

    Sauf que comme il n'y a pas de buffers, l'arm7 est mis en pause dès que le SH-4 ou le DSP utilise la mémoire, en lecture ou en écriture. Du coup, pour obtenir un programme utilisant au max la puissance de l'arm7, il faut éviter d'utiliser la mémoire partagée du côté AICA... De plus, même si on sait programmer l'arm7, j'ai trouvé vraiment peu de doc sur le DSP utilisé, et ce qu'on peut faire avec (d'ailleurs si t'en as ça m'intéresse).
  11. Ayla

    Projet : Communauté Dreamcast

    Une partie audio en béton armé ? L'AICA est vraiment très difficile à programmer...
  12. Ayla

    Projet : Communauté Dreamcast

    Si tu peux faire des benchmarks, ça serait bien
  13. Ayla

    Projet : Communauté Dreamcast

    Pour se mettre à la programmation sur DC, c'est très simple. Il faut maîtriser les bases du C, et savoir se documenter. J'insiste, n'espérez pas pouvoir du jour au lendemain faire tourner une de vos créations sur votre console sans un minimum d'aprentissage préalable (à part peut-être un hello world recopié à l'arrache d'un site internet). Une fois les bases acquises, ainsi que quelques notions à savoir (la notion de compilation croisée, entre autres), ça apparaît très facile de programmer sur dreamcast. Pour info, j'ai commencé avec ça, sur ma défunte DS : [NDS] PongPong DS - :: PlayerAdvance.org :: Un pong tout con ... et depuis j'ai programmé un émulateur sur ma dreamcast (non releasé ), et je bosse sur un autre projet personnel, toujours sur dreamcast (ou presque ). Tout ça pour dire, si vous voulez programmer sur dreamcast, lancez-vous, mais c'est pas forcément la meilleure idée de se lancer sur cette console directement. La programmation sur DS par exemple est à la portée de tout le monde, la DS possédant une géniale bibliothèque très facile d'utilisation. Et DC-Reload + DC-France est toujours un nid à programmeurs dreamcast, même si ça parle pas beaucoup il reste pas mal de membres.
  14. Ayla

    Projet : Communauté Dreamcast

    Moi perso je crois bien que vous rêvez les gars, c'est pas un site de plus qui fera revenir les gens... Si vous voulez vraiment aider, rédigez des tests, des tutos pour des sites existants, à mon avis c'est la meilleure solution.
  15. Faute d'avoir fait le tuto, quelqu'un s'en est chargé à ma place (en l'occurence Nhut de PlayerAdvance) : [TUTO] Créer un serveur PC - Dreamcast « Forum SEGA - yAronet - Attention : forum addictif !
  16. Ayla

    topic des screens VGA

    Non, je joue sur un écran de PC et la qualité est vraiment superbe. Ce qui m'a changé le plus je crois que c'est le taux de contraste ainsi que la luminosité !
  17. Moi je l'ai fini, mais je me suis effectivement acharné Par contre, j'ai pas battu tous les records. Faut pas exagérer non plus.
  18. Ayla

    topic des screens VGA

    Vraiment, oui.
  19. Si vous voulez mon avis sur les onomatopées, perso je préfèrerais les laisser telles quelles (par exemple laisser "uh !").
  20. C'est quoi cette grosse blague ? C'est juste le jeu original qui tourne dans scummVM...
  21. Non. Tu peux acheter un adaptateur mais au final ça te reviendra à plus cher que d'acheter la souris / le clavier officiel...
  22. J'ai une alim en trop pour mon Amiga, faudrait vérifier si c'est compatible.
  23. Salut, Moi perso je joue toujours (même si je joue moins aux JV en général) sur mes 2 dreamcasts .
  24. FG: Vraiment super ce site, je connaissait déjà, mais j'avais perdu l'adresse. Incroyable ce qu'il arrive à faire, mais les schémas sont super simple !! Je me demande pourquoi personne ne l'a jamais fait avant ? Si vraiment il y a un elf-launcher qui sort, je démonte mon vieux linker DS et je me fais un linker dreamcast
  25. C'est pour avoir l'image du CD dans le player du bios !
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