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Ayla

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Messages posté(e)s par Ayla

  1. Sauf que le laser de la DC ne se calibre pas automatiquement, à part sur les vieilles consoles avec watercooling, donc tu ne peux pas utiliser de CDs multi-couches sur la plupart des consoles.
  2. We have to work on the 1ST_READ.BIN and Default.xbe hacker too. Ayla lost his source, but I have it on the SVN. Long road for this tool because it's very hard to do and it requires a lot of test.

    It's not very difficult, but it requires time to sort the extracted strings, and to test. And I don't have any practical way to test the patched binaries. I don't even have a dreamcast here.

  3. Il faudrait que quelqu'un essaye de créer un CD bootable dont la partition de données utilise le format "CD-ROM mode 2", au lieu du format "CD-ROM XA mode 2 form 1" traditionnellement utilisé. C'est le mode utilisé par les jeux PSX entre autres.

    La différence est que pour la seconde option, les données sont stockées par blocs de 2048 octets (sur un secteur de 2352 octets) alors que pour la 1ère option les données sont stockées sur 2336 octets.

    Ainsi, si la console est capable de lire cet autre format, on gagnerait environ 110 Mo d'espace sur un disque 99 minutes...

     

    Sinon, vous avez essayé de graver le CD 2 de Shenmue 2 sur un 99min en DATA/DATA pour voir la place de gagnée sur le disque?

     

    On pourrait même cumuler les deux options, graver toutes les données "sensibles" sur la première session DATA à 2048 octets/secteur et les fichiers audio et vidéo sur la 2ème session DATA à 2336 octets par secteur. L'intérêt de cette architecture est le gain de place tout en gardant les CRC sur les données sensibles.

     

    Need un graveur... x_x

  4. C'est peut-être vrai (et encore j'en doute). Mais ça n'exclut pas ce que j'ai dit précédemment. Même avec un simulateur de ligne je n'ai jamais réussi cette connexion avec ma console européenne, et je ne suis pas le seul à avoir remarqué le fait.
  5. Tu croyais vraiment que ça serait aussi simple? ;-)

     

    Le fait d'avoir un modem 56k américain ne change absolument rien. Ça marche aussi avec les modems 33k européens. Par contre, je n'ai jamais réussi à faire marcher cette connexion avec une console européenne (même avec un modem US). Et pour la faire marcher avec ma dreamcast US j'ai quand même eu à construire le simulateur de ligne.

     

    Je te souhaite bien du courage...

  6. moi je vais opter pour un CD non selfboot (vue que cette technique prend pas mal de place sur le CD) ou la je pourrais utiliser la totalité de l'espace du disque, me faudra juste un CD de boot pour lancer ce disque.

    Il y a moyen d'obtenir un CD selfboot tout en maximisant la place disponible en gravant en DATA/DATA au lieu de graver en AUDIO/DATA. L'espace perdu est alors beaucoup plus faible vu que la première session peut également stocker des données.

  7. Il faut simplement que tu graves le fichier '1st_read.bin' sur un CD (avec BootDreams par exemple). Après, tu mets ce CD dans ta dreamcast; le programme te permettra de lancer les .bin situés sur ta carte SD.
  8. Le but de l'opération est d'accélérer les vitesses de transferts.

     

    Pas du tout, retirer les condensateurs n'accélère pas la vitesse de transfert; mais cette manip est parfois nécessaire (surtout sur les PAL) pour que l'adaptateur fonctionne.

  9. Quand je parle de forum/wiki de dev, je ne parle pas tant d'un site qui propose des tutoriels pour démarrer avec KOS, qu'une documentation technique de l'ensemble des possibilités offertes par la dreamcast: encodage VQ, conversion YUV->UYVY, le mystérieux AICA, son DSP...

     

    Le wiki de DCEmulation est minuscule, vraiment. Il n'y a aucune info utile dedans. Par contre, le forum regorge d'informations, si on arrive à les trouver parmis les 99% des posts bidons...

     

    DreamPlace, je ne connaissais pas, mais c'est pareil ; il y a au final très peu d'info...

  10. C'est le schéma d'un câble homebrew, il ne marchera pas avec les jeux officiels.

    Le câble link officiel a une chip.

     

    En fait je ne vois pas pourquoi il ne marcherait pas. Il n'y a pas trente-six mille façons de faire un câble série entre deux UART... La chip du câble officiel correspond sans aucun doute à l'oscillateur. Ça serait intéressant de tester ce schéma.

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