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-FamilyGuy-

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Tout ce qui a été posté par -FamilyGuy-

  1. C'est pas en lettre attachées l'arabe ? (Donc problème de lecture à l'envers) Sinon je suis certain que ça ce ferait côté logiciel prendre l'entrée de la ligne en arabe et la "swapper" avant de la mettre dans le fichier de sous-titres. Faudrait l'opinion de SiZ pour être crtain toutefois! Sinon Wude, c'est moi où tu t'es mis à parler français soudainement? Bravo pour ton entrée dans la langue de Molière! Cheers, FG
  2. -FamilyGuy-

    adapatateur SD !!!

    Pour DreamShell il faut mettre le jeux en LBA=0, donc comme les vieux jeux non-autoboot de Kalisto. Les jeux qui ont de CDDA (Donc des tracks audio) ne sont pas incompatible avec Dreamshell, c'est simplement qu'il est impossible pour l'instant de jouer ces tracks dans le jeu. Ce n'est pas 45000 qu'il faut mettre en LBA mais bien 0 car DreamShell load un simple iso (qui ne peut pas être multisession) en ayant une seule session sur l'image loadé, celle-ci ne peut QUE COMMENCER À LBA=0. Le pack du mec de DC-SWAT devrait normalement fonctionner. Sinon tu n'as qu'à hacké les fichiers .bin avec binhack en lba=0 (en utilisant tjrs le même ip.bin, mais en TERMINANT PAR LE 1ST_READ.BIN {important}) Et de faire un iso avec ces fichiers, tout simplement. Cheers, FG PS: Metropolis est un jeu avec une protection très complexe basé sur le LBA de CHAQUE FICHIERS, donc très mauvaise idée pour essayer DreamShell.
  3. T'es chanceux, il se trouve que j'ai justement Ubuntu en dual boot pour travailler en LaTeX! Le voici: binhack32.tar.gz Note: ça compile mais j'ai pas testé sur de vrai fichiers. Compilé avec g++ 4.4.3 sous Ubuntu 10.04 LTS Cheers, FG
  4. -FamilyGuy-

    adapatateur SD !!!

    Pour les condensateurs c'est de C605 à C609 qu'il faut désouder, juste pour être certain que c'est ce que tu as fait. Pour les hacks LBA=X Le LBA est l'address logique de la seconde session du disque DC, dans les backups il faut modifier cette référence dans les exécutables pour qu'ils s'exécutent correctement, on modifie avec, en général, binhack.exe et hack3.exe (Mais bon il existe aussi hack0, hack1, hack2 et dahack qui sont basés sur le LBA, hack3 est hack1+hack2) Un jeu DC non hacké est en LBA=45000 (la partie Haute Densité du gd-rom commence à 45000LBA, soit 10min). Un jeu non selfboot est en LBA=0 (donc une seule session) La plupart des cdi selfboot sont en LBA=11702, car c'est ce qui sauve le plus d'espace pour la première session en audio/data (300secteurs audio (4sec de silence) +2 secteurs assez bizares (lien avec DAO/SAO je crois) et 11400 secteurs pour le gap entre deux sessions. Les jeux en selfboot avec CDDA sont à nimportequel LBA, tout dépendament des tracks CDDA en première session Certains jeux selfboot sont en LBA=45000 ce qui permet d'éviter de hacker certaines protections contres la copie (mais pas celle non-basées sur le LBA). Par exemple ShenmueII ne nécessite aucunes modification de quelque fichiers que ce soit pour être selfboot selon cette technique. (J'ai fait un pack pour cela d'ailleurs) la première session peut être utilisée pour stocké des donnés et les liés dans la première session, donc on pert pas 33600 secteurs. Bon j'espère ça t'aide ... Pour faire simple, avec DcShell utilise un jeu destiné au bootloader Utopia. Pour le bin lancable: http://f17.aaa.livedoor.jp/~takotako/dcserial_ft232bm.php#dcsdrip C'est un dumper de disque, donc tu peux tester le bin loading et le ripping d'un coup! (Plus haut dans la même page il y a aussi un lanceur de bins/elf, les deux sont fait par JJ1ODM, le designer de ce fameux cable.) FG
  5. Non je ne l'ai fait que pour la manette de NES, seulement le concept serait le même pour tout autre manette dans le fond.
  6. Si tu as d'autres questions ne te gêne pas pour les poser!

     

    FG

  7. En fait si tu regarde bien sur la photo, le port VMU n'est plus connecté au PCB de la manette : http://i84.photobucket.com/albums/k19/_FamilyGuy_/_20070519_0354.jpg

    Donc le port #2 de la VMU ne fonctionnera plus avec une VMU justement.

     

    La base du mod est ce tuto ci (mauvais lien la derniere fois désolé): Devcast | Dreamcast Hardware | Dreamcast Mods

     

    Le microcontrolleur de la manette de NES à été désouder.

     

    Bonne chance !

     

    FG

  8. -FamilyGuy-

    Blemmcast

    D'autant que je sache la version "beta" de BC! qui est disponible sur le net ne supoprte pas les saves du tout. (À noter que les différentes "couleurs" sont toutes la même version de l'émulateur, donc le bleu, la jaune, vert, mauve avec des barres orange, c'est tous le même). Pour les BC! Retail, ils ont été cracké par un Gourou russe récemment, mais ils ne lancent pas d'autres jeux que ceux pour lesquels ils ont été prévus (Soit Grand Turismo 2, Metal Gear Solid, ou Tekken 3 selon le disque!). FG [EDIT] @ DarkAlucard: Il y a un CD selfboot homebrew qui peux te les installer à partir du DC directement les mini-games VMU ...
  9. -FamilyGuy-

    Blemmcast

    Pour faire clair, les trois BC! retail peuvent utiliser la même VMU. Seulement la VMU doit être formattée au format PSX et donc elle ne peut plus servir pour les jeux DC. Mais si t'as les 3 disques de bleemcast! ça te prends pas 3 VMU, une seule VMU dédiée BC! est nécessaire! FG
  10. Désolé j'ai vendu cette manette que j'ai fait sans prendre de meilleurs photos au préalable.

     

    Cependant ce n'est pas sorcier, chaque bouton à deux côté qu'il conectent lorsque pressé, un côté est commun à tout les boutons, c'est le ground. L'astuce est de relier le ground des deux manettes, et les "autres côtés" de chaque boutons de la manette de NES à celle de DC. Moi je l,ai fait "via" le port VMU.

     

    This could help you!

     

    Devcast | Dreamcast Hardware | Dreamcast Mods

     

    Cheers,

     

    FG

  11. ======== Nouveau post du 14 juillet 2014 ======== binhack32/64 eat maintenant sur sourceforge! https://sourceforge.net/projects/binhack32/ L'archive contenant le code source et certains binaires (win32, linux32, linux64, osx64) est ici: http://sourceforge.net/projects/binhack32/files/binhack32-1005-release.zip/download Vous pouvez récupérer le code source via git: git clone git://git.code.sf.net/p/binhack32/code binhack32-code Voilà! FG ======== Post original ======== Voici un petit programme sur lequel j'ai travaillé récemment. C'est un clone de binhack en 32bit. Le problème avec le binhack original c'est qu'il est de format 16bit, et que les systèmes d'exploitations 64bit de Windows ne supportent plus le 16bit. Étant frustré de devoir toujours travaillé sur une machine virtuelle, moi qui ait maintenant Win7-64bit, pour mes hacks de DC j'ai enreprit de comprendre ce que fait binhack et de le recréer en c++ en 32bit! Comme ça mon clone est compatible avec les Windows 32 ET 64 bits! En plus d'hacker le bootbin (1st_read.bin) au LBA spécifier et de créer un ipfile hacké (ip.bin) à partir d'un ip.bin hacké OU NON, ce beau petit programme active aussi le flag VGA dans l'ip.bin, car je ne voyait pas de bonne raisons de ne pas le faire. binhack32.rar Merci à SiZ! pour avoir optimisé et embelit la structure de mon code source ainsi que pour son aide en général! Tout commentaire constructif est le bienvenue! Cheers, FG
  12. -FamilyGuy-

    adapatateur SD !!!

    Que tu mettes une diode ou une led ça ne brisera rien, cependant une led va allumer lorsqu'il y aura transfert de donnés (cool non?) alors que la diode normale ne servira strictement à rien FG
  13. -FamilyGuy-

    adapatateur SD !!!

    Il faut presque tjrs modifier la console, moi j'ai une NTSC et il a fallu que je le fasse. Certains condensateurs qui agissent comme "buffer" peuvent ralentir radicalement la vitese de transfer, voir empêcher le fonctionnement du cable, Tout dépend, apparement, de la "batch" du condensateur, de la révision du DC, et/ou de la chance du propriétaire. Enlever ces condensateur résout le problème, du moins chez moi. Pour ceux que ça intéresse, JJ10DM a fait un outils pour ripper les gd-rom en format gdi compatibles DUMPCAST (2352bytes/sector BIN), ainsi qu'un outil pour lancer des bin/elf a partir de la carte SD. De plus dc-swat.net.ru a ajouter le support de ce cable sur leur Dreamshell qui permet le lancement de jeux commerciaux hacké en LBA0 en .iso non-selfboot sans CDDA à partir de celle-ci, et c'est a peu près tout. FG
  14. Notons que ceci n'est pas une BETA de skies of arcadia a proprement parler mais bien une version non définitive d'une release d'un mec appelé Smiths utilisant les fichier de la version tout a fait normale de skies of arcadia. FG
  15. Tu complique le tout, ces chiffres sont souvent important pour les jeux! Faut pas tous les changer! Le seul "Byte" nécessaire pour faire passer un jeux en VGA c'est le 61e du ip.bin, soit celui en ROUGE ici dans la liste de settings: 0799810 Il doit valoir 1 en ASCII, 0x31 en hexadécimal. Certain bytes ne doivent pas êtres changé pour des périphériques compatibles. Have fun! FG
  16. T'inquiète plusiquers avenues sont envisagées apr plusieurs personnes ... Mais ne retenez pas votre souffle pour une percée ... FG
  17. J'ai travaillé beaucoup sur le crackage de BC! (pour el rendre selfboot), sans grand succès ... seulement quelques protections brisées, mais ne lance quand meme pas les jeux PSX. J'ai discuté avec certains pour trouver le swap trick qui permettent a BC! GT2 et TK3 de lancer d'autres jeux, mais avec beaucoup de bug, voir injouable. (consiste a changer le disque de TK3 ou GT2 apr un autre jeux avant de peser sur start pour lancer l'émulateur, mais sans ouvrir le capot de la DC) Pour MGS c'est impossible avec ce truc. Et de plus je sais de "source sure" que le fichier ini à la racine de CD n'est vraiment pas la seule chose qui empeche BC! de lancer des jeux autres que celui pour lequel il a été fait, voire que ce fichier n'a peut-être aucun rapport avec la protection (It's a trap). Sinon voilà j'ai pas beaucoup (lire aps du tout) de temps a moi alors les projetc DC sont pas mal sur pause jusqu'à nouvel ordre. Cheers, FG
  18. -FamilyGuy-

    adapatateur SD !!!

    Le plus gros problème qu'il pourrait y avoir avec ces cables, c'est que la plupart des DC (NTSC aussi) nécessite le retrait de quelques condensateur pour bien fonctionner. P-e cela peut être évité en mettant astucieusement d'autres condensateurs dans le circuit, mais bon je ne m'y connait pas assez. La fiche sera très dur a faire faire sur mesure, ce sera, selon moi, la plus grande partie du prix de vente de cet arcticle si jamais vous êtes capable d'en faire une bonne quantité. Je suis disponible pour tester, j'ai déjà un DC NTSC avec condensateurs enlevés et un cable SD fait maison. FG
  19. I can certify on my own honour that there's no virus in my pack or in ip.binhack.exe. Eset find none. It's most likely a false positive. I can give you the source if you don't believe me. It's in fact a hacked together batch file with included files concatened in a .exe Cheers, FG
  20. T'as essayer dans le mode compatibility XP de win7 ?? NullDC fonctionne sans problème sur tout les PC que j'ai testé, sur XP est Vista par contre. FG
  21. Sans vouloir faire compétition, voici un petit pack que j'ai fait qui extrait TOUT le gdi (peut pas extraire seulement quelques fichiers). http://www.metagames-eu.com/forums/dreamcast/gdi2data-v2-1-extraction-automatique-de-fichiers-gdi-117029.html Ces 2 programmes dans la même page devrait régler les problèmes de tout ceux qui veuelent sortir les donnés d'un gdi! FG
  22. -FamilyGuy-

    adapatateur SD !!!

    Mais si ta DC est encore capable de lire le CD de boot au moins, tu ne l'usera presque pas en loadant les jeux sur SD-card, comparé a si tu joue sur gd-rom. Donc d'u sens sa remplace pas celui-ci, mais sa le préserve beaucoup! De tout facons j'ai jamais eue de problèmes avec mon gd-rom moi .. et il est vieux, et il a servit ... FG EDIT: @ Ayla tu dois binhacker tout en LBA=0
  23. -FamilyGuy-

    adapatateur SD !!!

    Une autre update ! QUI SUPPORTE LES JEUX COMMERCIAUX (les sons cdda ne joueront pas par contre). J'ai joué a ChuChuRocket et sa marche très bien ! http://www.dc-swat.net.ru/news/16/ Pour installer, il faut télécharger le pack de DreamShell 4.00 BETA 3 (form SD Laoder), copier le contenu du dossier DS de larchive sur la racine de sa carte SD, remplacer les fichiers dans la carte sd : .\DS\modules\sdiso par ceux de cet archive: http://www.dc-swat.net.ru/ds/download/4.0/sdiso.7z Puis créer un iso hacké en lba=0 non selfboot sans cdda d'un jeux. Sur le site de la news il y a un pack pour faire ces jeux non-selfboot en lba=0. Have fun! FG
  24. -FamilyGuy-

    adapatateur SD !!!

    Celà marche-t-il avec des jeux commerciaux ? Cheers, FG [EDIT] J'ai essayer dreamsnes et super famicast, et les deux plantent à l'éxécution. Pour l'action replay cependant ça gèle à l'éxécution. J'ai pas pu tester un jeux commerciale (outre l'action replay qui est une jeux non-licencié en mil-cd) car ma seule carte sd que j'ai présentement fait 128mb. Utile pour faire le backup de sa vmu par contre! FG
  25. Naomi en fait, Shenmue ne peut même pas être lancé sur une Dev.Box DC HKT-0120. FG
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