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Tout ce qui a été posté par Kikuchi
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C'est pas possible, parce qu'il faut que tu acceptes l'autre personne aussi. Et le système de Nintendo fait que tu ne sais pas quand quelqu'un t'a ajouté, il faut absolument que l'autre personne te l'ait dit et te donne son code.
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La différence ici serait qu'appremment, on a un code unique par console (ça faciliterait grandement les choses) Je n'en suis pas certain, mais l'autre jour sur Kotaku l'un des rédacteurs a proposé aux lecteurs de s'échanger leurs codes amis dans les commentaires. Ce que beaucoup ont fait, sans que personne ne précise de jeu (puisqu'en l'occurence, il n'y a pas encore de jeu Wii online)
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On pourra aussi acheter le boitier avec jaquette pour 1.50€ sur le site de Big N à ce qu'il parait. Enfin ça c'est pour les américains, mais ça devrait arriver chez nous aussi j'imagine (quoique -__-)
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C'est une vieille vidéo... En plus, on voit clairement qu'il s'agit d'une Wii verte (c'est la couleur des consoles débug) Je ne dis pas que les Wii retail ne crashent pas, mais cette vidéo ne sert à rien.
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Des nouvelles sur le firmware de PES 6 ?
Kikuchi a répondu à un(e) sujet de xOx dans Playstation Portable
Le firmware 3.00 (ou plutôt 3.01) européen n'est pas sensé sortir en même temps que la PS3, soit en Mars? Parce que dans ce cas la question est réglée, ce sera sans doute du 2.81 ou 2.82. -
Oui. Ca m'inquiete un peu, forcément. J'espère que ça va pas trop être la galère pour mettre la main sur une Wii.
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Pourr revenir à Gamespot: ils se sont pris un vrai tollé de la part des joueurs pour avoir donné un "petit" 8.8 à Zelda. Leur réponse? "Non mais regardez, on fait la même chose depuis 15 ans, on fait des donjons, on ramasse des quarts de coeurs..." C'est ce qu'on appelle du Zelda, messieurs -_- Bref, GS a encore perdu un peu plus d'estime aujourd'hui (déjà que j'en avais pas beaucoup pour eux)
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Si seulement on pouvait convertir nos points VIP en points Wii... Mais NOOOON. J'ai plus de 7000 points mais ils me servent à rien >_>
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Bon ben merci beaucoup, au moins comme ça c'est réglé^^
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Salut les gens. J'ouvre un topic pour que l'on puisse confirmer quelque chose qui intéressera certainement quelques personnes ici: le Freeloader marche-t-il toujours sur Wii? Je parle bien sûr d'utiliser le Freeloader pour lancer des imports GC, pas Wii. Mais on ne sait jamais, peut-être que Nintendo a bloqué sa console contre ce logiciel. Parce que pour l'instant, les avis divergent sur le web. Perso j'ai vu une image de Naruto 3 lancé sur une Wii US, mais aussi le post d'un modérateur de MaxConsoles (pour ceux qui connaissent) qui affirme qu'il n'a pas pu faire marcher le Freeloader. Bref, s'il y a quelqu'un ici qui possède une Wii (ou qui va se la procurer sous peu) et la dernière version du Freeloader (1.06B avec un B majuscule, il me semble), ce sera sympa qu'il puisse nous tester la chose pour régler le problème une bonne fois pour toutes.
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Y a-t-il un lien YouTube pour la pub Zelda?
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Rayman est bien au lancement, il s'appelle juste Rabbits Party.
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Elles peuvent venir de versions vendues dans le commerce, tout simplement. Ce matin, sur Kotaku, il y avait une news où un gars exhibait les deux exemplaires de TP qu'il avait pu se procurer, ticket de caisse à l'appui. Donc les jeux doivent déjà être dispos dans certaines boutiques peu scrupuleuses. Ce ne serait pas étonnant du tout.
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Oui. Il suffit de chercher un tout petit peu.
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Le truc, c'est qu'avec la démocratisation des homebrews (Sony encourage les homebrews sur PS3 - juste une partie d'entre eux, bien sûr) et la possibilité de transférer facilement n'importe quel type de fichiers sur la console (DD 2"5 compatible PC oblige - qui plus est remplaçable par un plus gros modèle, genre 300Go si on veut), il ne serait pas étonnant de voir des lanceurs d'iso (genre DevHook pour PSP ou HDL pour PS2) arriver très bientôt. Du coup, le problème du Blue-Ray super cher n'en est plus un.
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Pierre > Non justement, Sony est plutôt dans le caca ces derniers temps, ils ont tout misé sur la PS3 et le BR. Et il y a une grande différence entre le piratage de la PS2 et celui de la PSP (voire PS3 donc). Laquelle? Celle que le piratage PSP ne nécessite aucune manip complexe ou modification du hardware et qu'il est apparu dès le lancement de la console. Quand on voit qu'aujourd'hui la console est principalement utilisée par les créateurs de homebrews et pirates en tous genre et que ses ventes software sont loin, très loin de celle de la NDS... Je connais beaucoup de monde qui n'imaginaient même pas qu'on pouvait pirater une PS2 aussi "facilement", voire pas du tout. Par contre si je pose la question à ces mêmes personnes pour la PSP, elles seront très souvent au courant de ce qu'il est possible de faire avec... J'en connais même qui ont acheté une PSP justement à cause de la facilité de jouer à des jeux copiés dessus et qui n'achètent pas de jeux! Quand on sait que Sony perd de l'argent sur chaque PS3 vendue, malgré le prix, si cette possibilité de hack se confirme, je ne vois pas l'avenir de la console d'un très bon oeil. Car qui dit piratage facile et répandu, dit mauvaises ventes logiciels. Et qui dit mauvaises ventes logiciels dit non-récupération des pertes engendrées par le coût de la conception (enfin je doute qu'on en arrive là) mais aussi et surtout, perte du support des éditeurs-tiers, qui iront voir ailleurs s'ils ne peuvent pas vendre leurs jeux. Bref, une console facilement piratable dès sa sortie est une très mauvaise idée, quelque soit la façon dont on voit la chose.
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Dans ce cas là, on est pas prêts de se retrouver avec une mise à jour qui force "à jouer", comme tu dis. Parce que sur PSP, le homebrew et les iso piratées sont toujours à la mode. Sérieusement, Sony se fout dans la merde là. Si la console est si exploitable que ça, elle va bien se vendre, mais pas les jeux. Or, Sony rattrape le déficit de sa console sur les jeux. Sans oublier qu'une console facilement piratée n'attire pas les développeurs, qui vont sentir qu'il est trop difficile de vendre sur cette machine. J'espère que Sony est prêt à faire face aux conséquences.
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Cette console est définitivement la porte ouverte au piratage o_O Transfert libre de fichiers entre le PC et la PS3, disque dur interchangeable à l'envie... Je ne donne que quelques semaines aux hackers avant de trouver un moyen de lancer des iso de BR à partir du DD. Cette console est une PSP de salon.
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Bonsoir les gens, j'ai encore un problème =) (décidément) L'autre jour, dans le topic où j'exposais mes problèmes avec Final Fantasy V, j'avais fais remarquer que je n'arrivais pas à écraser mes anciennes sauvegardes. Mais en fait, je me suis rendu compte que j'avais ce problème avec tous mes jeux GBA, sans doute depuis la mise à jour du FW de la Supercard Lite. Quelque soit le jeu (GBA uniquement) concerné, quand je sauvegarde, ce n'est pas pris en compte! Une fois que je redémarre la console et que je relance le jeu en question, je me retrouve avec la sauvegarde précédente... Pourtant je suis bien la marche à suivre: redémarrer la console dès la partie terminée, et écraser manuellement le .sav... Mais rien n'y fait. J'ai un Supercard Lite Mirco SD (non rumble), le dernier FW et le dernier logiciel de copie de roms. Une idée d'où pourrait venir le problème? HS: J'ai remarqué qu'on ne pouvait pas sauvegarder du tout dans Final Fantasy Tactics Advance, ça indique "Erreur Mémoire" si on entre dans le menu de sauvegarde. Je sais que c'est un problème connu, mais je ne sais pas comment le résoudre, vu que j'ai toujours joué avec une cartouche originale jusqu'à maintenant... Merci d'avance pour votre aide, une fois de plus
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Final Fantasy XII : Revenant Wings
Kikuchi a répondu à un(e) sujet de sangokuwil dans Gameboy and DS
Wouah, ça fait longtemps que j'avais pas vu un post aussi terrible. Alors OK, le design est naze (et encore, c'est débatable, j'ai vu que certains n'étaient pas de cet avis - chacun ses goûts). Ensuite? Que sais-tu du jeu, sinon qu'il racontera l'histoire de Vaan et Penelo, qui deviennent pirates des airs? Tu trouves ce scénario de départ mauvais? Donc selon toi, des chefs d'oeuvre ayant déjà exploré ce terrain, comme Skies of Arcadia, sont dénués d'intérêt, avant même que tu ne commence à y jouer, parce que ça parle de pirates des airs? C'est ton avis, mais moi le ciel ça me fait rêver. J'ai sans doute l'air con, mais les histoires à la Skies of Arcadia ou Last Exile, j'adore ça. Ensuite, c'est quoi cette histoire de jeu mal vendu et de marketing? FFXII n'est pas l'épisode qui s'est vendu le plus, c'est certain, mais il a dépassé les 2 millions d'exemplaires au Japon depuis très longtemps déjà! Ose dire que ce jeu est un échec. Au niveau du marketing et de l'accueil, idem. As-tu seulement vu les reportages et images qui ont suivi la sortie du jeu? Ces gens qui faisaient la queue, qui étaient enthousiasmés, même après avoir joué au jeu, et surtout ces boutiques entièrement aux couleurs de FFXII? Square-Enix a terriblement foiré son coup, c'est certain Mais le plus ridicule dans tes arguments, c'est cette histoire de héros. Le héros n'est pas très bien défini? Quel dommage. Quel est le dernier FF numéroté (hormis le XI) à avoir fait ce choix? Le VI. Tiens donc, l'épisode considéré (à tort ou à raison, je ne rentre pas dans le débat) comme le meilleur de la série, et qui une vraie perle d'un point de vue gameplay, scénaristique et artistique(fait indéniable, là). Et puis dire qu'il n'y a pas de héros... hum non. Ashe est clairement le personnage central. On vit l'histoire du point de vue de Vaan, qui est notre protagoniste, mais le fait que le personnage central de l'histoire est Ashe ne fait aucun doute. Je ne dis pas que le jeu est parfait, il est très incomplet à mon goût même, d'un point de vue scénaristique (entre autres). On aurait notamment gagné à pouvoir explorer la totalité d'Ivalice (qui sait, peut-être Revenant Wings nous le permettra-t-il?). Mais il faut arrêter de le descendre gratuitement "parce que c'est un FF archi-trop-médiatisé, parce que Square-Enix c'est devenu le mal, blablablabla". Bref, faut arrêter de tirer des plans sur la comète et d'aller annoncer dans tous les coins que ce jeu sera naze et que Ivalice est morte. En parlant de cette dernière, je crois d'ailleurs qu'elle est loin d'être morte, même si Matsuno a quitté SE. Lier de façon certaine tous les épisodes de l'Histoire d'Ivalice et en discuter devrait nous occuper pendant longtemps encore. -
Début d'année prochaine... Vers février-mars sans doute. Il n'y aura plus de retard maitenant, vu que la traduction est terminée, et sans doute depuis un petit moment (ils auraient même pu le sortir pour Noël mais, ah, les joies du marketing).
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Malheuresement, ça marche tout aussi moyennement, voire moins bien au niveau du son :/ Dans une ville comme Tule, je suis obligé de monter le frameskip à 4 pour ne pas que ça rame (mais bon avec un FS de 4, c'est pas la peine de jouer...) Tant pis, j'attendrais de récupérer un M3. Merci quand même!
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J'y avais pas pensé, c'est une solution comme une autre. Surtout que de toute façon je dois renvoyer ma DS Lite au SAV (charnière craquelée) et que je risque de vendre ma SC Lite pour prendre un M3 Lite. Sachant que les saves GBA sont identiques pour PSP/GBA/DS/Emulateur, je pourrais continuer sur DS après. Faute de mieux, je pense que je vais utiliser ma PSP. Merci pour l'idée^^
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Prefetch et tout: http://wiki.pocketheaven.com/SupercardGBASlowdowns Sinon pour le truc de la sauvegarde... Ben c'est un truc qu'il faut toujours faire pour que la sauvegarde soit prise en compte avec une Supercard... Non? J'ai lu plusieurs fois que sauvegarder (normalement, via un point de sauvegarde dans le jeu) ne suffisait pas, et qu'il fallait écraser manuellement le fichier de sauvegarde en .sav dans le menu de la SC au redémarrage (rapidement, sinon la sauvegarde disparait de la mémoire vive) Je parle juste de la SC là, pas du M3. Sinon, personne pour le problème de la vitesse du jeu?