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arkansis

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Tout ce qui a été posté par arkansis

  1. arkansis

    PKG Stealth

    D'après moi ils vont bloquer au minimum l'accès au PSN sur les consoles CFW, voire peut être mettre en place leurs probables clés d'enregistrement. Après pour le reste, faut attendre...
  2. Sony n'est pas Microsoft Sony n'est pas Jesus Sony n'est pas l'abbé Pierre (ni sœur Theresa) Sony ne défend pas la veuve et l'orphelin Sony n'œuvre pas dans le caritatif Sony n'œuvre pas dans la confession Sony n'œuvre pas non plus dans la rédemption à méditer !
  3. arkansis

    PKG Stealth

    ça serait pas un peu placébo ou pour faire semblant de se donner bonne conscience ce truc ? Nan parce que sérieux si effacer quelques logs permettent de se sentir mieux, pourquoi pas...
  4. Copie directement ton BD sur HDD0 avec Multiman, plus mise à jour en ligne et ça fonctionnera.
  5. Je rappelle qu'à la base tout le monde à dit il y a encore 1 an "on veut un hack juste pour faire tourner les homebrews et emulateurs, osef les ISO !" Maintenant le discours est tout autre... à qui la faute ? Néanmoins je suis d'accord avec toi: hypocrisie !
  6. Attention, à trop vouloir jouer aux cons avec Sony, on risque de se retrouver sans futures consoles Sony. Déjà que la PSP est totalement compromise et la PS3 désormais, ça leur fait bien mal (surtout aux éditeurs qui risquent de mettre la pression sur Sony). Si au final ils abandonnaient le marché à cause du piratage, faudra pas pleurer ! Je trouve ça facile de dire c'est nous qui hackons mais si Sony riposte c'est pas normal car à la base le problème c'est pas Sony mais les hackeurs qui bossent dans un but d'illicité. Encore une fois si Sony lance une protection visant à donner une limite d'activation de 5 fois à un jeu, faudra pas les blâmer car il y a encore 6 mois, je pense pas qu'ils avaient prévu de mettre ça en œuvre... Blâmez plutôt ceux qui ont bossé pour faire du piratage au lieu du hack !
  7. Oui mais les derniers jeux récents prévus pour tourner sur 3.50 et 3.55 seront toujours plus stables que sur 3.41.
  8. J'ai BDripé GT5 avec Multiman, puis mise à jour en ligne et ça marche impeccable !
  9. Il y en a qui arrivent à lancer Gaia sur le Waninkoko ? Moi j'obtiens un message d'erreur. Tous les autres managers se sont biens installés chez moi.
  10. Lors de la conception de la PS3, Sony a tout misé sur le chiffrement en local de la console, c'était techniquement judicieux il y a encore 4 ans, sauf qu'avec la puissance de calcul des PC actuels et de l'amélioration des logiciels de décryptage il est clair qu'aujourd'hui il est inutile de protéger le matériel qu'achète l'utilisateur. Donc si Sony tient à l'avenir à trouver une nouvelle solution pour se protéger, mon hypothèse tient la route, d'autant que je ne vois que ça comme solution efficace de protection.
  11. Si le morceau du jeu reste uniquement dans les serveurs Sony, l'accès à ces fichiers de jeu peuvent se faire uniquement en streaming, la console récupère jamais en local ce qui manque du jeu, par contre ça impose d'être connecté à Internet. Et si l'on essaye de contourner le système sans se connecter, paf le jeu fonctionne pas car il manque des données du jeu. Pareil en ce qui concerne les clés de chiffrement pour identifier et autoriser le jeu. Une partie de la clé se trouve sur le BD du jeu, l'autre partie de la clé se trouve dans les serveur Sony. La clé coté Sony n'est jamais récupérée en locale dans la console encore une fois. L'association des deux permet d'identifier le jeu et de le lancer. Comme je disais, ce n'est qu'une supposition, mais c'est techniquement envisageable et limite imparable sachant que les hackeurs peuvent trifouiller autant qu'ils veulent dans les consoles, ça ne changera pas le problème étant donné qu'ils n'ont pas la main sur les serveurs Sony. A la limite ils rechiffrent les données réseaux véhiculées avec une clé que se trouve encore une fois uniquement du coté Sony comme ça même avec WireShark impossible d'analyser ce qui se passe pour lancer un jeu. Là ça serait le ponpon ! Mais comme cela été dit, je vois plutôt ça sur une potentielle PS4. Sur PS3, je vois plutôt une bête activation du jeu via Internet comme certains jeux PC.
  12. A 22 ans tu crois encore aux bisounours toi ? Pour ce qui est d'avoir Internet ou pas, c'était un problème il y a encore 10 ans, mais ce n'est plus le cas aujourd'hui. Il doit y avoir facile 75% des foyers en France ayant une connexion Internet, alors si Sony doit se focaliser sur ces 75% de foyers connectés quitte à perdre une part de marché sur les 25% restant alors que la technique permettrait de se prémunir du piratage de façon quasi définitive, ils le feront. C'est comme dire que l'on a pas la télé (ce qui est le cas minoritaire pour certain) mais on n'est plus dans les années 60. Vous avez tous une connexion Internet pour vous connecter sur Meta ? Non vraiment, l'argument du "si faut une connexion Internet, sans moi la PS4" ne tient pas. Il y aurait peut être également toujours un moyen d'activer son jeu depuis son portable en 3G, ou SMS... C'est sur ça serait plus contraignant que d'aller au Auchan et de mettre sa galette directement dans le lecteur, mais de toute façon nous n'avons pas notre mot à dire sur les choix techniques des constructeurs de consoles. Et puis c'est pas en hackant les consoles que nous obtiendront la clémence de Sony, certainement pas...
  13. Générer X nombre de clés uniques c'est aucunement un problème. De toute façon faut s'habituer à ce genre de mesure, c'est même certain que la PS4 aura un système de jeu dématérialisé avec un chiffrement asymétrique fonctionnant grâce à une clé publique coté joueur et une clé privée coté serveur Sony, les deux réunies permettent de lancer le jeu. Pour ne pas que le jeu prenne 3 plombes à se charger, genre 90% est installé en local dans la console et le 10% restant reste dans les serveurs Sony. (ou quelque chose du genre) C'est techniquement tout à fait possible et si ça peut permettre de tuer le hack à 99%, Sony ou autre le feront.
  14. Sans vouloir dire de bêtise surement, mais vaut mieux privilégier par recovery. Je comprends pas ceux qui disent que le CFW 3.55 passe sans recovery car ma slim m'a jeté deux fois en passant directement par le XMB. Mais en passant par le recovery, là c'est ok.
  15. D'une j'ai toujours trouvé les dongles tout pourri, donc maintenant c'est une situation que me convient beaucoup mieux. De deux, ma belle FAT 60Go reste et restera clean, donc je ne tourne pas le dos au tiroir-caisse made in Sony Et de trois, là ça devenait trop tentant de bidouiller une PS3 !
  16. Me voici, me voila ! Premier test concluant avec le BDrip de F1 2010
  17. ça parait compréhensible car ext4 et extfs sont des systèmes de fichiers Linux alors que NTFS est propriétaire Microsoft. Or l'OS de la PS3 est dérivé d'un kernel Linux. Cette histoire de NTFS est de la légende urbaine à mon avis.
  18. Le problème c'est qu'on ne sait pas si Sony peut/va faire plus qu'un simple ban. Je me tâte pour aller chercher une slim, mais si je me lance elle verra jamais de connexion WAN.
  19. arkansis

    playtv et jailbreak

    On dis pas décrypter, mais déchiffrer ! C'est moche décrypter !
  20. Sony ne veut pas voir se reproduire sur la PS3 ce qui s'est passé avec la PSP. A tous ceux qui critiquent, insultent, etc... Sony n'ont tout simplement rien compris. Il n'y a rien d'autre à ajouter.
  21. Heu juste comme ça, la section PS3 a tout de même bien vécue sur Meta pendant plus de 3 bonnes années alors qu'il n'y avait pas de hack même si on en parlait, et Meta ne s'en est pas mal porté pour autant. Et bidouille ne veut pas dire forcément hack car pour moi changer la pâte thermique c'est pas du hack. Or un tuto qui explique le changement de pâte thermique c'est le genre d'info qui caractérise bien l'esprit Meta également. Donc oui on peut aimer Meta et ne pas vouloir voir dériver la section avec une centaine de post "comment lancer mon backup blablabla". Perso je suis pas contre le hack, mais il y a une limite selon moi à ne pas dépasser que beaucoup trop n'ont même pas ne serait-ce que cerné. Stop à l'hypocrisie ok, mais c'est valable dans les deux sens
  22. Tu ne devrais même pas les aimer vu qu'ils fonctionnent sur une console Sony que tu as visiblement décidé de boycotter (c'est à dire théoriquement ne plus toucher)... Si tu les aimes pas Sony mais que tu veux jouer aux jeux, conçois ta propre console open source c'est plus simple
  23. Heu si pour toi boycotter c'est pirater, tu te trompes ! Tu veux boycotter Sony ? n'utilises plus jamais une console playstation, mais je t'en prie, sors pas l'argument je les boycotte en les piratant parce que là c'est n'importe quoi ! En plus en faisant ça c'est pas à Sony que tu fais le plus mal, mais aux éditeurs. Et eux ils y sont strictement pour rien pour ta PS3 qui a lâché... Bref, encore un argument du genre je me fais croire que j'ai de bonnes raisons de hacker
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