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arkansis

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Tout ce qui a été posté par arkansis

  1. Je n'ai pas encore eu le temps de m'occuper de la PS2. Au niveau de la ventilation, la PS2 est l'exemple parfait de l'ingénierie exagérée. Après les V3 si je me trompe pas, tous les modèles FAT consomment 50W. Pour dissiper 50W il n'y a pas besoin de ventiler comme le font les ventilateurs d'origines. Je pense que Sony a exagéré la ventilation juste dans une optique de fiabilité. Mon ventilateur est à l'intérieur mais les 4 vis sont derrière sur la grille en plastique.
  2. Merci, je vais essayer de suivre demain votre tuto pour la partition FHDBOOT. Pas eu le temps de tester la version conseillée D'OPL sur la flash. Par contre j'ai viré le ventilo d'origine par le SUNON soudé avec de la gaine thermoréractable sur les fils d'origine, et fixé par l'arrière avec 4 vis de fixation de ventilateur PC. Le résultat dépasse mes attentes, la PS2 est inaudible à 1 mètre, même en mode HDD. C'est encore plus silencieux qu'une V9-v10.
  3. Merci pour les infos. Par contre je vais mettre la préparation en pause car je vais d'abord modifier la ventilation de la PS2 avec un ventilateur SUNON 60x60x15 silencieux. J'attends de recevoir la gaine thermo. Je ne supporte plus le bruit accentué avec le mode HDD.
  4. Merci pour tes réponses. Je boote ToxicOS avec R1. Je testerai demain la version de ShaoliAss. Par contre je me pose une question: et si OPL installé sur la flash ne permettait pas de voir les jeux sur HDD ? Si je devais formater pour tout recommencer, je formate avec quel outil ?
  5. J'ai une CM FMCBOOT 1.966, une clé usb que j'utilisais pour L'AR Datel. Pour installer des .ELF sur la flash de la DMS4, c'est un peu particulier. Il faut graver un .ISO avec une structure à respecter qui contient les dossiers et les .ELF que l'on veut installer. (ça s'appelle ToxicOS MegaPack) Pour les autres puces c'est peut être le même principe. J'ai essayé de modifier plusieurs paramètres dans OPL, mais rien n'apparaît dans la game list. Ce que je peux faire demain pour essayer c'est d'installer la version standard 0.9.3 D'OPL. Je préfère démarrer OPL depuis la flash car cela me permet d'accéder avant au menu principal du ToxicOS dans l'idée de pouvoir lancer les cheat codes du ToxicOS (une autre fonctionnalité de la DMS4 qui me plaît).
  6. J'ai utilisé une version récente D'OPL trouvée via Logic Sunrise ([PS2] Open PS2 Loader mis à jour 10.02.19 disponible). La DMS4 est top, dommage de ne pas pouvoir substituer le HDL intégré par OPL. Si possible, j'aimerais pouvoir éviter de tout réinstaller. Mon problème c'est surtout FFXII qui n'est pas compatible HDL.
  7. Bonjour, Je suis en train de refaire ma PS2 avec toute une liste de jeux. J'ai formaté en 48bits avec le HDL inclus dans ma puce DM4 pro et copié quelques jeux qui se lancent sans problème. Pour avoir une compatibilité excellente, j'ai installé OPL sur la mémoire flash de ma puce (pour ne pas m'embêter avec une carte mémoire FMCB). OPL se lance bien mais je ne vois aucun jeu dans la game list. J'ai peut être mal configuré OPL (j'ai toujours utilisé HDL jusqu'à maintenant). L'adaptateur réseau est un officiel avec modification SATA. Merci de votre aide !
  8. Bonjour, Je me permets d'upper ce sujet car il m'a apporté des idées à mon problème, mais que je ne parviens toujours pas à résoudre. Je suis possesseur d'un AR MAX et d'une DMS4 PRO avec le ToxicOS qui gère les codes AR. Le problème c'est que l'AR du ToxicOS ne gère que le format RAW des codes AR, et ma codelist provenant de l'AR MAX est en MAX... Je souhaite convertir cette codelist de plus de 3,50Mo pour deux raisons: profiter des codes avec les jeux sur HDD via le ToxicOS et éviter de passer du temps à taper tous les codes à la main dans le menu du ToxicOS. Quelqu'un a t'il la solution, voire directement le fichier codelist converti en RAW ?
  9. arkansis

    Petit recap du hack ?

    Bonjour, Pour lancer la faille et le VHBL puis un eCFW TN, il faut forcément acheter un jeu sur le store compatible avec la faille et le FW puis appliquer la sauvegarde modifiée à la bonne version du jeu pour obligatoirement initialiser le hack. La sauvegarde seule ne sert à rien puisque que c'est l'application (le jeu) qui en chargeant la sauvegarde modifiée initialise le hack.
  10. arkansis

    quel cwf ?

    L'application Multiman dans les paramètres donne aussi plus de renseignements sur le FW de la console il me semble.
  11. C'est pour signer un homebrew qui ne fonctionne plus depuis le passage au dernier 4.40 Rogero. Merci pour vos infos, je regarderais ce que ça donne avec ces outils quand j'aurais le temps.
  12. Bonsoir ! Connaissez vous une application pour resigner un PKG en version 4.40 ? Ceux que je trouve sur le net ne fonctionnent que pour les CFW 4.30 Merci !
  13. S'ils ont percé tout le mystère sur les clés chiffrées, alors j'ai bien peur que hormis pour les nouvelles versions de PS3 "anti hack", Sony ne puisse pas faire grand chose sous peine de ne plus faire fonctionner les anciens jeux sans exiger des patchs de MAJ, mais l'avenir nous le dira...
  14. Tout pareil, on ne sait pas quel bout de code aurait pu mettre la team E3 dans leur CFW pour forcer à n'importe quel moment d'avoir recourt au modchip. Un Rogero 4.30 serait le bienvenu par contre il ne faudrait pas qu'il soit basé sur le E3, ou tout du moins il faudrait qu'il "déplombe" l'impossibilité de retourner en 3.55 sans l'E3 flasher si c'est le cas. Certains parlent d'un certain CFW "ARCH" également ? J'invite à n'importe qui de privilégier la patience plutôt que l'empressement sous peine de voir des vagues de paniques dans les prochains posts sur les forums...
  15. Black screen avec MGS puis revérification des données après avoir fait un hard reboot, dommage !
  16. J'ai MGS collection également. Je vais tenter de le dumper sur le HDD0 pour voir !
  17. Histoire de confirmer que tout va mieux avec le nouveau MFW de Rogero:
  18. Salut ! Je vous passe l'info, le nouveau MFW 4.21 Rogero 1.09d s'est installé sans soucis sur ma CECH-2504B. J'étais en CFW 3.55 Rogero, puis downgrade en OFW 3.55 puis MAJ du MFW 4.21 Rogero 1.09d. Enjoy
  19. Bonsoir, Je demande votre aide et conseils, car les jeux de ma PS3 slim 3.55 ne se lancent plus. J'ai installé le dernier CFW rogero 3.6, j'ai installé le BDemu 3.55, la dernière version de multiman manager, et le fix permission, et lorsque je lance un jeu qui fonctionnait bien depuis multiman, j'ai un écran noir qui dure quelque seconde, puis le système me jette sur le menu principal du XMB sans rien me lancer. J'ai testé avec plusieurs jeux, HDD interne comme externe, et ça me fait toujours la même chose. Une idée ? Par avance merci
  20. Tous ceux qui sont en Waninkoko V2 comme moi doivent passer à un autre CFW car il n'est plus compatible avec les dernières versions de Multiman Manager, alors j'ai choisi ce Rogero CFW et je ne le regrette pas.
  21. J'ai toujours pensé qu'entre GeoHot et Sony il s'est passé ça, et qu'il a fait le mauvais choix...
  22. Je l'avais déjà fait auparavant et ça avait fonctionné. Mais peut importe la valeur des octets en fait du moment qu'il s'agisse d'une adresse DNS bidon.
  23. Si c'est bien le cas, et que vous tenez à garder votre console en réseau (pour faire de l'upnp ou du FTP) il suffit simplement de mettre 0.0.0.0 comme adresses de DNS. ça a l'avantage de la laisser compatible en LAN et de bloquer totalement tout accès WAN.
  24. Je suis tout à fait d'accord avec toi mais la 60Go chauffe plus que la Slim (surtout en été) et une partie de GT5 peut durer plusieurs heures, donc vu la tendance de ces modèles à lâcher petit à petit je suis plutôt favorable à l'utiliser ponctuellement et faire tourner ma Slim CFW plus longtemps (enfin encore une fois si la compatibilité CFW 3.55 le permet...)
  25. Ah c'est moche ça ! :/ Il n'y a pas de patch 3.55 de développé ? Donc en gros il faut que je supprime tout, que je réinstalle le jeu plus tous les patchs un par un sans dépasser le la MAJ 1.09 ?
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