Aller au contenu
  • Contributeurs populaires

    Personne n’a encore reçu de point de réputation cette semaine.

  • Statistiques des membres

    23 028
    Total des membres
    1 033
    Maximum en ligne
    Subaru
    Membre le plus récent
    Subaru
    Inscription
  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

squarealex

Membres Enregistrés
  • Compteur de contenus

    516
  • Inscription

Tout ce qui a été posté par squarealex

  1. J 'AI REUSSI !!! J'ai réussi à rendre Silent Hill 3 en 16/9 sur une vrai PlayStation 2 et non sur emulateur !!! Je prends une photo, on sait jamais Mais je suis grave fatigué ça m'a pris la tête pendant un moment. Mais bon, je suis content. Je vais essayé d'expliquer demain la démarche que j'ai faite pour réussir !! Mais ça veut dire qu'on peut faire n'importe quoi du moment qu'on se base sur l'emulateur, les pervers vont se donner à coeur joie 0_o (Garder bien au chaud la version 9.8 de PCSX2 ) Par contre ça a fonctionné avec Code Breaker et j'aime pas trop ce soft là. J’espère que ça fonctionnera sans problème avec ARMAX et surtout SwapMagic ! Pour le joueur ou celui qui comprends rien à ce que j'explique, suffira juste de rentrer un code avec Code Breaker/Action Replay ou Swap Magic (si sur ces 2 dernier ça fonctionne) pour avoir accès à un 16/9 codé (Et un Vrai 16/9, pas de déformation ! ) Demain j'essayerais de le faire avec Final Fantasy X Internationnal sur ma TV HD (pas de bande noir 50Hz dans la version JAP ) J'y repense mais ça voudra dire qu'on pourrait peut être modifier la FrameRate voir la Résolution si on trouve l'adresse de mémoire qui stocke ça.
  2. C'est con, ça ne fonctionne pas chez moi en USB. :/ Et puis mettre sur la carte mémoire ça me fait un peu reich je vais devoir supprimer/transférer pas mal de jeu. :/
  3. C'est du moins ce que la communauté PCSX2 à réussi à faire récemment. Avec une astuce et le logiciel Cheat Engine, certain membres du Forum PCSX2 ont réussi à "Hacker" l'affichage d'un jeu qui est de base en 4/3 pour un rendu 16/9. Quelque screen des jeux qui on été à la base, uniquement en 4/3 : ( Teinkachi 3 sur Grand écran ça doit buter sévère. ) Seulement voila, vous allez sans doute me dire. "Oui mais c'est sur emulateur, c'est impossible" Sauf que j'ai vu la technique qu'ils utilisait. ça n'a rien a voir avec le plugin graphique de l'emulateur. (Comme on peut le voir sur Dolphin ou NullDC) Ils utilisent Cheat Engine et analyse les données de l’émulateur, en précisant à partir de quelle adresses de mémoire choisir et quel chiffre (en Héxadécimal) il faut filtrer. (Le chiffre 1 en général) C'est là que ça se complique. Sur certain jeu, il peut y avoir en 8 000 à 80 000 (voir plus) d'adresse de mémoire qui peuvent comporter le chiffre "1". Il faut donc ni plus ni moins tester les adresses pour voir lesquels de ces adresses utilisent le format d'affichage. Une fois la (ou les) bonne(s) adresse(s) trouver il faut enregistrer 2 choses (ou plusieurs suivant le jeu). L'adresse de la mémoire et le chiffre en format Héxadécimal. Une fois finis, ils enregistrent le fichier texte en format patch dans le dossier "Cheats" Tiens donc ? Cheats ? Ce n'est pas ici ou on stock les codes pour les jeux sur l'emulateur ? D’où maintenant le principe de "convertir" ce code pour qu'elle soit lisible sur la PlayStation 2 et pour pouvoir tous profiter d'un format 16/9 forcé par conséquent. Il y'a bien des codes qui modifient les valeurs X et Y (par exemple le 50Hz non optimisé). Ou encore des codes qui modifient le PAL en NTSC, pourquoi pas alors le mode 16/9 ? Chaque code est différents selon la région du jeu (NTSC/PAL/NTSC-J). J'ai testé ceci pour l'instant sur 2 jeux : Final Fantasy X ne se lançait pas Silent Hill 3 bloquait après le chargement du début (ou il y a le logo) Code sans doute mauvais et mal convertis. Je les avais lancé à partir du Swap Magic 3.8. Sur AR Max, ça me dit que le code n'est pas fait pour ce jeu. Je ne sais pas si les code venant de l'émulateur sont les codes "brutes" (RAW) de la console ou des codes à convertir (je pencherais sur la deuxième option). EDIT finale : Tuto disponible ici : http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-hack-16-9-partie-1-trouver-et-modifier-une-adresse-memoire-via-lemulateur-131507.html#post1735302
  4. Salut StEvUgnIn alors merci pour ton logiciel (même si je suis pas le seul à demander ) J'ai testé les codes mais malheureusement ça ne fonctionne pas ni sur ARMAX (Il me dit que c'est pour un mauvais jeu), ni sur Swap Magic 3.8 (Les 2 jeux en question ne se lance pas) Je ne pense pas que ça vient de te logiciel qui tu a passé alors je vais le conserver car je pense qu'il sera utile pour plus tard. ça doit être mes codes qui doivent être sous un autre format. Alors pour être précis Jerome, ce n'est pas vraiment "Un Cheat" que j'essaye de faire mais un Hack d'affichage grâce au codes et je sais que c'est possible (Y'a bien des Hack de 60Hz par exemple ou encore de régler la position X et Y.) Car pour les Cheat tricherie, j'ai déjà un ARMAX avec un Code list mise à jour. J'ai testé et apparemment ça ne fonctionne pas. Donc ça doit être mes codes qui sont finalement pas du RAW. Je vais essayer d'approfondir mes recherche et Crée un topic sans doute ce soir pour vous épliquer ce que j'essaye de faire. Merci a vous.
  5. Bonsoir, encore un petit topic de moi. Alors en ce moment je cherche un peu sur Google mais je n'ai rien trouvé et je tombe souvent sur un sujet qui n'avais aucun rapport. Ma question est : Comment "Crée" un code puis le convertir en format "ARMAX" ou "Code Breaker". Quand je dis crée c'est en partant de rien du tout. Je sais qu'il y 'a 2 choses à avoir. L'adresse de la mémoires en héxadécimal et le code en format héxadécimal lui aussi. J'ai ces 2 choses mais je ne sais pas comment les convertirs en ARMAX ou CodeBreaker pour ensuite les tester sur le jeu que je veux. Je sais pas si j'ai été précis.
  6. Ah ouais 400 balles. Bon maitenant on le trouve pour moins de 10e et je crois que je vais en prendre hein, j'èspére ne pas être trop déçu. Merci pour vos avis.
  7. squarealex

    GS Mode Selector

    ça sera pas natif mais ça passe bien sur certain jeu, ça atténue parfois l'aliasing.
  8. C'est une application DecryptingDVDELF ? (Qui se trouve dans le dossier APP ?) Si oui tu peux la virer et tu l'insteleras plus tard.
  9. squarealex

    transfert dvd à iso

    Tu savoir comment crée un Backup en ISO ? Y'a DVD Decrypter en tuto Mais y'a aussi Alcohol 52% en version gratuit qui permet d'émuler un lecteur mais aussi de crée des ISO/BIN sans limite de taille. (La version Alcohol 120% permet aussi de graver mais est payante). Cd and DVD burning Software Alcohol Software - Download Trial 31 Virtual Drives Tout en bas ou il y a Alcohol 52%, tu clique sur Free Edition (attention car au dessus il y a une version payant de Alcohol 52% . EDIT : Aah, Algeriano à été plus rapide.
  10. squarealex

    Free MCboot GUI [dead?]

    Bon, ben j'y suis pas encore dans mes études pour ça donc ça attendra un peu. Pareil. C'est plus les nom que je retiens. @THOR 007 Nan, il n'est jamais sortis, c'est une version qui a été annulé.
  11. DO WANT ! Je crois que je vais l'acheter finalement au cas ou j'aurais une bonne TV CRT. Faudrait que je pense aux ancienne console aussi ceci dit. Sinon ça supporte le progressif ou ça dépends des TV ? Parce que sur PS3 je vois l’option 480p si je sélectionne RGB. Le problème c'est que je sais pas si les TV CRT peuvent le capter ou si c'est aléatoire. Quoi ? Pas besoin de souder... Il suffit juste d'acheter le câble et de la brancher directement à la TVHD, comme tout les autres câbles.
  12. squarealex

    GS Mode Selector

    C'est un Câble YUV qu'il te faut. Le Lien de Jérome en vendent (ou montre à quoi ressemble). Cependant ce n'est pas du "HDMI". Et ta PS2 te sortiras pas du 720p ou 1080i/1080p natif
  13. Bonjour, je demande ici l'avis d'un spécialiste des câbles. Il y a le Câble RCA : Que je ne présente pas vu que c'est livré de base avec les consoles Sony. Il y a le Câble YUV : Pratique et sympathique pour un rendu un peu plus propre sur les TV LCD HD. Et pour finir, un qui est assez méconnus et que je ne possède pas le Câble RGB : La différence entre le Câble RCA et RGB est-elle flagrante sur une cathodiques ? MAJ D'aprés Fireblood et quelque avis sur le net, ça l'est Permet t-il de jouer en 480p ? Sur une cathodique ? (bon j'ai des doutes pour ça quoique ) Et dernière question. Avec un Câble RCA classique PS2, j'ai mis un embout Péritel pour Xbox 360. La différence entre celle livré de base pas Sony et celle de la 360 c'est que la péritel est "pleine". M'enfin ma question est : Est-ce que c'est du RGB ? (Pareil, la je doute, c'est pas avec un embouts Péritel qui va changer la qualité. ) MAJ Je viens de tester par moi même en switchant, c'est pareil, j'ai pas vu de différence "visible". Voila c'est un peu prés tout, car je voulais en acquérir une pour un meilleur confort sur une TV CRT. (Manque plus qu'une TV CRT 100Hz et c'est le must)
  14. squarealex

    Grosse baise de prix !!!

    Paf ! Fish d'Avril.
  15. Enfaite, j'ai pas compris, ça sert à ajouter des symboles dans ULaunchElf ?
  16. Graver à 1x c'est PAS BON Graver à 16x c'est PAS BON Faut penser à la console aussi. Elle n'a pas de lecteur DVD dernier cris comme ceux de nos ordis. EDIT : Jerome, vla le tuto en question http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/topic-unik-comment-bien-graver-4-65314.html Bon y'a certe du débat dedans, mais ca confirme souvent que 8x = vitesse idéal. Pour le rapport Qualité/Lecture EDIT2 : Graver en 16x ça peut passer, mais tu verras qu'au fur et à mesure, le Backup deviendra bugué ? Il précise aussi que tester GTA San Andreas était un excellent moyen pour voir si la gravure est foireuse ou pas. Il y avait aussi une explication avec la lentille de la console et la vitesse de gravure. Pour faire simple : Graver = Burn qui veut dire = Brulez. Quand on grave, ça fait des trous selon les donnés qu'on veut graver. (L'informatique c'est que des 1 et 0 je le rappel). Un disque, une fois la gravure terminé, est composé de bosse invisible à l'oeil nu (même au microscope ceci dit). Le rôle de la PS2 elle est de déchiffré ce qui se trouve sur le disque avec sa petite lentille. Un trou = 1, et une surface plate égale 0. la lumière qu'elle émet reviens sur la lentille pour au final décrypter le disque. Maintenant, le rapport avec la vitesse c'est : Gravez lentement fera des "trous" plus profonds donc un accès plus long pour réfléchir le rayon lumineux du laser. En revanche quand c'est rapide, la console aura du mal à déchiffrer si c'est un trou ou si c'est une surface plate. Elle peut donc confondre un 1 pour un 0 donc des erreur de lecture. C'est ce que j'ai compris en lisant un peu partout la façon de gravé. Je dis sans doute quelque annerie au dessus. Mais l'expliquer avec les mots informatique rendra plus compliquer la compréhension.
  17. Je le sais. Mais il est conseillé de graver à une vitesse ni trop élevé, ni trop lente pour les Backup PS2 (Même toute les consoles que dis-je). - Si c'est gravé à haute vitesse, il y'a beaucoup de chance que le jeu ne se lance pas. (Vu que les donnés sont à peine perceptible pour la console) - Si c'est gravé à Vitesse basse, le jeu pourra se lancer, mais ceci use beaucoup plus la lentille. (Je vais pas rentrer dans les détails. Mais la lentille aura du mal à recevoir les données qu'elle envois aux disque.) En gros on peut résumer à un chargement très très lent comparé aux DVD d'origines. Pour plus de détails sur la gravure il y 'a un topic dédié. Très bien expliqué. Je prends toujours la moitié de la vitesse indiqué. Si c'est 16x je grave à 8x. (J'utilise pas le DVD si il me propose pas du 8x) Mais en général je prends toujours des "Verbatim 16x DVD-R". Aucun problème.
  18. J'ai lu en diagonal donc excuser moi des mes "fake réponse" mais : OUHA La vache tu grave en X16 toi ? t'es pressé ou ? Y'a pas mieux pour flinguer ses backup ou sa console. La console ne lit même pas en 16x déjà. T'étonne pas si ça fonctionne pas.
  19. Faut la slide card (pour la Fat) ou le magic key (pour les slim) avant de procéder aux Swap les enfants, c'est normal que ça retourne sur le Navigateur sinon.
  20. Aie, mon secret honteux révélé. (mec à peine masqué ) J'ai un blem, j'arrive pas à faire fonctionner le mode "fiche d'info" ou "info page". J'ai bien mis un fichier CFG pourtant. J'ai du me gourrer quelque part. J'ai suivi à la lettre pourtant. EDIT : Nan, c'est bon, il fallait prendre un thème qui active cette option. Je vais pouvoir commencer à mettre la main dans le pathé.
  21. Re. la communauté PS2 forte et increvable. J'ai terminé mon thème, intitulé XMB Alpha. Voici un gif fait à partir du logiciel de prévisualisation : 4/3 http://s4.noelshack.com/old/up/xmb-3682e4e184.gif Et 16/9 http://s4.noelshack.com/old/up/xmb_169-7988bb8c97.gif Explication rapide et simple. Déja, compatible seulement OPL 0.8 1 - Les images sont compressé, du au gif, et son pris à partir du logiciel qui visualise les thème. ça montre vite fait à quoi ça ressemble. 2 - Les Menu bouton "X" ou "Triangle" sont cachés. Et je trouve ça un peu encombrant, donc je les ai viré. 3 - le "By Squarealex" est juste sur le gif, y'a pas ça sur l'arrière plan (sorte de copyright) 4 - Le petit cercle en haut à droite est l'emplacement de l’icône de chargement, qui est presque semblable à celle de la PS3. 5 - Il y a une version 4/3 et 16/9, comme ça pas de déformation. 6 - Sans doute le dernier point qui peut fâcher certain (voir beaucoup). En effet, les "jaquettes" n'existe pas. J'ai remplacé par des bannières que j'ai crée moi même. La résolution pour les cover n'est donc plus 140x200 (qui risque d'avoir une vilaine déformation comme ci dessous : Si vous voulez profiter ce thème, faite une copie de vos dossier jaquette classique. (Au cas ou vous voulez retourner dans un thème plus classique) Sinon ça fonctionne comme pour les jaquettes. Suffit de mettre l'ID.COV etc... Seulement, la résolution est de "220x115". Je ferais sans doute des bannière pour les jeux prochainement dans un prochain topic dédié. 'fin voila, voici le lien (aucun crainte c'est sur PSXScene) : XMB-Alpha 0.1 pour OPL 0.8
  22. Je pensais pas que c’était possible. Ben avec un peu de bidouillage tout est possible enfaite. Sinon, c'est toujours sympathique de lire tes aventures sur tes bornes ( enfin le méga émulateur plutôt ).
  23. What's ? c'est une commande dorénavant ?
  24. Question conne, mais j'ai jamais compris à quoi servait le mode "Special"
×
×
  • Créer...