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  1. C'est du moins ce que la communauté PCSX2 à réussi à faire récemment. Avec une astuce et le logiciel Cheat Engine, certain membres du Forum PCSX2 ont réussi à "Hacker" l'affichage d'un jeu qui est de base en 4/3 pour un rendu 16/9. Quelque screen des jeux qui on été à la base, uniquement en 4/3 : ( Teinkachi 3 sur Grand écran ça doit buter sévère. ) Seulement voila, vous allez sans doute me dire. "Oui mais c'est sur emulateur, c'est impossible" Sauf que j'ai vu la technique qu'ils utilisait. ça n'a rien a voir avec le plugin graphique de l'emulateur. (Comme on peut le voir sur Dolphin ou NullDC) Ils utilisent Cheat Engine et analyse les données de l’émulateur, en précisant à partir de quelle adresses de mémoire choisir et quel chiffre (en Héxadécimal) il faut filtrer. (Le chiffre 1 en général) C'est là que ça se complique. Sur certain jeu, il peut y avoir en 8 000 à 80 000 (voir plus) d'adresse de mémoire qui peuvent comporter le chiffre "1". Il faut donc ni plus ni moins tester les adresses pour voir lesquels de ces adresses utilisent le format d'affichage. Une fois la (ou les) bonne(s) adresse(s) trouver il faut enregistrer 2 choses (ou plusieurs suivant le jeu). L'adresse de la mémoire et le chiffre en format Héxadécimal. Une fois finis, ils enregistrent le fichier texte en format patch dans le dossier "Cheats" Tiens donc ? Cheats ? Ce n'est pas ici ou on stock les codes pour les jeux sur l'emulateur ? D’où maintenant le principe de "convertir" ce code pour qu'elle soit lisible sur la PlayStation 2 et pour pouvoir tous profiter d'un format 16/9 forcé par conséquent. Il y'a bien des codes qui modifient les valeurs X et Y (par exemple le 50Hz non optimisé). Ou encore des codes qui modifient le PAL en NTSC, pourquoi pas alors le mode 16/9 ? Chaque code est différents selon la région du jeu (NTSC/PAL/NTSC-J). J'ai testé ceci pour l'instant sur 2 jeux : Final Fantasy X ne se lançait pas Silent Hill 3 bloquait après le chargement du début (ou il y a le logo) Code sans doute mauvais et mal convertis. Je les avais lancé à partir du Swap Magic 3.8. Sur AR Max, ça me dit que le code n'est pas fait pour ce jeu. Je ne sais pas si les code venant de l'émulateur sont les codes "brutes" (RAW) de la console ou des codes à convertir (je pencherais sur la deuxième option). EDIT finale : Tuto disponible ici : http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-hack-16-9-partie-1-trouver-et-modifier-une-adresse-memoire-via-lemulateur-131507.html#post1735302
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