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alfadir

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Tout ce qui a été posté par alfadir

  1. Ca sent fortement l'intégration des avancées faites par les codeurs privés ^^ Pour le "Added ysmenu.", je me demande s'ils ont demandé à Yasu ? EDIT : ouep à première vue (je ne l'ai pas installé, j'ai juste regardé le contenu de l'OS), c'est bien de la copie des avancées faite sur l'OS hybrid. L'extinfo.dat est là accompagné par ses acolytes.
  2. Les mise à jour du mois écoulé : cf post DSTwo (ce sont les mêmes ou presque) Téléchargement : http://forum.supercard.sc/attachment.php?aid=MTY3MXw4MTljNDgzMHwxMjkyNTkzMzAzfGUzMGZ4T2RWa2x4TWJWd0IyY1N4eXZFZXFxcUVIN0lKUVhDY09sYlB6dnRmNmZZ On télécharge, on décompresse à la racine de la microSD, on accepte d'écraser, on profite
  3. Voilà les avancées et corrections sur le dernier mois : 2010/12/17 Après un oublie de notre part, la version EUR et US de Castlevania: Portrait of Ruin ne bénéficiaient plus du patch anti-crash, nous l'avons donc remis ---------------------------------------------------------- 2010/11/24 Encore une correction pour Mario vs Donkey Kong: Mini-land Mayhem! Certains utilisateurs pouvaient rencontrer un écran noir au niveau 6-2 du jeu. Plus maintenant ^^ ---------------------------- 2010/11/23 Amélioration de l'autopatch de lecture sur les microSD encore pour gagner de la vitesse. Tests réalisés sur des microSD de mauvaise qualité - OK. ---------------------------- 2010/11/22 Ajout d'un autopatch de lecture microSD pour accélérer la vitesse de lecture avec les mémoires lentes. ---------------------------- 2010/11/18 Amélioration pour Mario vs Donkey Kong: Mini-land Mayhem! (U) pour les possesseurs de microSD lentes. ---------------------------- 2010/11/16 Correction du bug sur Mario vs Donkey Kong: Mini-land Mayhem! (U) ---------------------------- 2010/11/13 Correction du mode patch de Carnival Funfair Games(EUR). Téléchargement : http://forum.supercard.sc/attachment.php?aid=MTY4MnwxMmEyODM4NHwxMjkyNjIxOTE4fGQzOTJjN24xNXh4clhkY1hncW52T3FDYUZBM0RjTGMvZW5obzZmcHhJVTdDSVNj Il suffi de télécharger le fichier et de le décompresser à la racine de votre microSD en écrasant les anciens fichiers pour bénéficier de ces mises à jours. Visiblement mario vs donkey kong : mini-land mayhem a donné du fil à retordre à supercard pour qu'il puisse fonctionner même sur des µSD bien pourraves !
  4. OS bien plus rapide, une compatibilité avec les jeux DS quasi parfaite, plus de fonctions, émulation GBA, SNES, console d'arcade, afficheur de photos (JPG, BMP...), lecture vidéo DivX sans réencodage, plus de puissance, compatibilité homebrews sans faille et pleins d'autres choses, donc oui la DSTwo est meilleurs que le M3zero sur beaucoup de plans. Mais tout ça a un prix, la DSTwo est plus cher que le M3zero. A toi de voir ce dont tu as besoin. Car déjà une DSOnei ou un EZFlashVi voir un Acekard2i pourrai suffire à tes besoins selon ce que tu désires. Après il faut aussi peut être juste attendre, M3 va peut être réagir aux avancées des autres teams.
  5. Espérons que d'ici janvier Cyclo mette à disposition au minimum deux trois homebrews basiques pour tester les fonctions DSi. Ou mieux encore qu'ils utilisent ce temps pour directement faire que les jeux commerciaux fonctionnent en mode DSi. La mise à disposition du SDK dès la mise en vente serai aussi une bonne surprise.
  6. Non ces modèles n'avaient pas de classe affichée, l'affichage de la classe s'est fait à partir de la norme SDHC. Tu as passé les numéros de séries au genuine de kingston pour voir ce qu'il en était ?
  7. No soucy amuses toi bien.
  8. Je ne sais pas si tu as ce souci mais j'avais lu que des mémoires particulières sous la marque Kingston étaient sorties. Ces mémoires avaient été fabriqués en SD (pas SDHC) alors qu'elles faisaient 4Go (c'est la limite). Il était rapporté que ces modèles causaient beaucoup de pépins quelque soit le support. Il y en a eu très peu mais si ça se trouve tu fais parti du lot.
  9. Houla, euh *se creuse les méninges pour se souvenir* C'était pas juste L ou R et ça faisait apparaitre un menu et là on choisissait de sauvegarder ?
  10. Tu as vérifié la taille des clusters pour ces deux µSD ?
  11. Ca c'est une bonne nouvelle. S'ils veulent des résultats rapidement, il faudrait que ça soit le cas. Car si les dev doivent attendre un SDK, qu'après ils doivent corriger les erreurs de ce SDK, puis qu'après il faut rajouter le temps de dev, les premiers HB tirant parti de tout ça ne seront pas pour demain. Pour moi non plus J'attends de voir ce qu'il va en ressortir car si des dev de cette qualité se penche dessus ça peu être très prometteur
  12. Non, le souci c'est justement que pour le moment en fait il ne propose rien. En tout cas rien d'exploitable, de palpable, de testable. C'est comme si on te vendait une console en annonçant qu'elle peu lancer les jeux PS3 mais que ça ne fonctionne pas sur les jeux commerciaux PS3 et qu'il n'existe aucun programme non commercial utilisant ce système. Ca n'a rien à voir avec une DSTwo, un iSmartMM ou même un EX4 ou un iPlayer qui eux proposent des atoux utilisable et utilisé : émulation GBA, lecture DivX, émulation SNES, émulation de borne d'arcade, lecture photo et document, un processeur jusqu'à 6x plus rapide que celui d'une DS (et plus de 2 fois plus rapide que celui des DSi), jusqu'à 32Mo de mémoire vive (deux fois plus que sur DSi), un kit SDK de programmation disponible et fonctionnel... Bref pour l'instant le cyclo iEvolution c'est un produit qui peu permettre de faire des trucs en plus mais qui actuellement ne permet rien du tout en plus. J'aurai bien demandé un exemplaire pour faire une review dessus mais il n'y a rien à tester par rapport au Cyclo hormis la compatibilité DSi. J'attendrais donc la sorti d'HB utilisant les fonctions DSi ou que cyclo sorte la compatibilité avec les jeux commerciaux pour faire une review sinon autant reprendre ma review du Cyclo DS Evo et faire un copier coller en rajoutant qu'il fonctionne sur DSi. Cyclo aurai pu penser à fournir quelques HB de démo montrant l'exploitation des caméras et de la puissance supplémentaire liée à la DSi ça aurai été sympa.
  13. Mouhai, Bref rien hormis l'accès aux caméras et aux processeurs de la DSi pour l'instant et que pour les homebrews, pas pour les jeux commerciaux. En résumé pour le moment ça n'apporte rien du tout tant qu'aucun dev n'aura mis le nez dedans. Soyons donc attentif à ce que feront les dev car finalement tout dépend d'eux, s'ils ne font rien Cyclo devra au minimum rendre les caméras et le mode DSi accessible aux jeux commerciaux pour qu'il y ai un quelconque intérêt à ce linker (surtout vue son prix). Car à cet instant T, il est cher, ce qu'il apporte de nouveau ne fonctionne pas sur les jeux commerciaux et il n'existe aucun homebrews utilisant cette fonction. J'espère qu'on va vite voir quelques programmes (au minimum des démo) exploitant la liaison caméra ou des évolutions d'HB existant utilisant la RAMDSi et le processeurDSi. Je pense qu'il y a du potentiel mais est ce qu'il va être utilisé ??
  14. Les sauvegardes de R4 (le vrai R4) sont compatible avec les sauvegardes supercard. Il suffi de s'assurer que les sauvegardes portes les bons nom et ça roulera : nom du jeu.nds nom du jeu.sav EDIT : doublé ^^
  15. Heureusement surpris ! Je n'avais pas fait une croix sur cette possibilité mais j'y croyais que très moyennement (voir très peu ). Ce qui fait que c'est une surprise ^^ Donc chapeau à Cyclo pour ça. Même quand cyclo fera que les jeux DSi passeront complètement en DSi (pour l'instant ce n'est ouvert qu'aux programmeurs de HB) niveau réelle utilité pour les jeux DS/DSi ça frôle de très très très près l'inutile et le mauvais. Avoir sa tête (en résolution/contraste/couleur très mauvais) sur le corps cartoonesque d'une cuisinière ou sur un avis de recherche ça n'apporte rien aux jeux. Mais ça n'apporte rien car aucun éditeur pas même Nintendo n'a essayé de tirer vraiment parti de cet outil. Ce qui pourrait être plus intéressant c'est l'ouverture sur le DSiWare pour peut être récupérer les quelques appli pas trop mauvaise qu'on y trouve sans être soumis aux limitations des DSi. Mais aussi utiliser le port SDHC de la DSi ainsi que la mémoire NAND de cette console. J'aimerai des compléments d'info pour savoir si leur bug exploit concerne seulement l'accès aux caméras ou aussi la possibilité d'utiliser le processeur à 166MHz et la mémoire vive plus grande que sur les DS/DSLite, l'accès à la NAND, au port SDHC... Attendons de voir ce que fera la scene DS de cette ouverture et connaitre réellement la taille de l'ouverture ^^ Mais quoi qu'il en soit bravo Cyclo !
  16. Le mode de flash de l'iPlayer de la DSTwo ou du iSmartMM passe par le processeur supplémentaire. Il me parait difficile de voir pousser ça sur DSonei. Par contre ils peuvent refaire comme au début de la commercialisation de la DSOnei, les vendre pré-flashée (comme leurs modèles chinois) et passer par un flashage logiciel plutot que par un outil externe. Pour le cycloDS iEvolution c'est dommage s'ils ratent Noël. Ca va surement mettre un coup aux ventes de lancement. Quoi qu'il en soit n'hésite pas à nous tenir au courant quand ils arriveront.
  17. Pas de solution à première vue. Elle s'enlèvent normalement sans souci simplement en poussant dessus jusqu'au "click" et en relachant comme n'importe quelle autre cartouche de jeu. Si ta SC ne le fait pas c'est qu'elle a un défaut de fabrication. Vérifie juste que la coque est bien clipsée de partout et que la vis centrale est bien vissée. Si c'est le cas et que ça continue avec ce problème fait la toi échanger.
  18. C'est bon à savoir justement pour renseigner les utilisateurs au cas ou quelqu'un de touché se demanderai ce qui se passe. Sinon tu n'a donc pas encore reçu le lot de CycloDSiEvolution normalement dispo pour la mise en vente officielle du 15 décembre ? Dès que tu en aura je pense que tu nous fera un topo sur la méthode de flash et savoir s'il arrivent déjà pré-flashé ou vide. Et puis enfin mètre fin à ce suspense, quelle est donc cette nouvelle fonction ??
  19. Depuis que la DSOnei existe aucun cas de DSOnei crashée au flash signalé sur les forums anglais/chinois/français... Par contre si tu veux voir une DSOne crashée il faut acheter une DSOnei et flasher la DSOne en utilisant le matériel de la DSOnei et le firmware de la DSOnei. Là ta DSOne sera irrécupérable mais bon il faut le vouloir pour en arriver à ça ^^ mais certains l'ont fait Ah, ça faisait longtemps que supercard n'avait pas fait de changement de packaging ou de look d'un de ses linkers. Espérons que cette fois ils fassent attention à la typo (cf les supercard OSOne )
  20. On a toujours vue où cyclo puisait son inspiration Et d'après la boite chez Cyclo ils appellent ça "updater module". Le choix de l'adaptateur externe reste à mon avis le plus fiable (aucun linker craché irrécupérable, on a pas à se soucier d'avoir fait ou pas la mise à jour de la DSi) par contre je pense que c'est le plus cher des choix (si on rentre pas dans les flashs par les processeurs des linkers de 2eme génération). Bientôt la fin du suspense... alors c'est quoi cette fonction surprise ??? (et qu'on me dise pas le flasher externe, blablabla, c'est cyclo qui l'a inventé bliblibli ).
  21. Malheureusement plus rien dans le chapeau ^^, si ton linker même après bricolage ne veux rien savoir c'est qu'il doit avoir un sacré coup dans l'aile. Donc échange/garantie/poubelle/rachat...
  22. Linfox n'est pas toujours au point sur tous les linkers et de toute façon tu ne regardes pas au bon endroit. Il ne faut pas regarder coté AK2 mais coté AKAIO. La Team Acekard ne fait rien depuis des lustres alors que l'AKAIO est suivi régulièrement.
  23. http://eng.supercard.sc/manual/dstwo/images/sdk_down.jpg Après quelques mois en version close béta, Supercard viens de sortir la version publique du SDK de la DSTwo. Maintenant tout le monde aura accès au kit de développement de la DSTwo. Téléchargement : DSTWO SDK User Manual_SuperCard Official Site La balle est dans le camp de tous les développeurs. A eux de créer des programmes utilisant toutes les capacités de la DSTwo !
  24. Quand tu as cherché tu devais être fatigué car il est là : http://www.metagames-eu.com/forums/linkers-ds-gba/la-ds-two-de-z-pour-les-nuls-123192.html Juste quelques lignes en dessous de ce topic. Pour les quelques jeux de différence les voici (merci à Mbmax et son travail de recensement impeccable !!) : Ces jeux ne fonctionnent pas pour l'instant sur EZFlashVi même avec l'AP alors qu'ils fonctionnent sur DSTwo (et DSOne). L'écart se réduira sans aucun doute en fonction des mises à jour chez EZ. Pour ce qui est du moteur AP, non ce ne sont pas les mêmes systèmes. Le moteur AP de l'EZFlash est du même type que ceux du Cyclo ou de l'Acekard2. L'activation du mode AP sur ces produits ressemble bien plus au mode clean des supercard qu'au mode AP de ces dernières. Sur EZ ou Cyclo si on active l'AP on perd l'accès aux fonctions supplémentaires (soft reset, cheat, rts, rtg...) alors que sur les DSOne et DSTwo le mode AP est enclenché par défaut et les fonctions supplémentaires sont toutes accessibles. Tu as par contre le mode clean sur les DSOne et DSTwo qui lui ne permet pas d'utiliser les fonctions supplémentaires tout en permettant de passer pas mal de protections (c'est en ça qu'il est plus semblable aux AP de chez EZ et Cyclo). Mais ce mode ne sert que très très très peu, seulement si un jeu refuse vraiment de passer en AP (ce qui est rarissime vraiment). EDIT : doublé pour le lien du topic
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