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Tout ce qui a été posté par alfadir
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La DS est vraiment en fin de cycle, c'est plus adéquate qu'en fin de vie comme terme. Des jeux continueront à sortir pendant quelques temps (on ne boude pas plus de 100Millions de clients potentiel). Mais c'est surtout coté "ce qu'on peu en faire" que c'est fini, on aura pas de meilleurs jeux 2D, pas de meilleur jeu 3D que ce qu'on a eu. Les éditeurs ont déjà tiré le maximum de cette révision de console sauf pour la partie DSi mais ça c'était à prévoir. Faire un jeu DSi Only utilisant réellement le processeur à 166MHz, la mémoire vive de 16Mo, c'est se priver de 100Millions de clients potentiel ! Quel gros éditeur ferai ça ? Aucun même pas Nintendo qui n'a rien sorti en DSi Only (alors si même eux ne montrent pas l'exemple ) La sortie de la 3DS a été précipité par les mauvais chiffre de vente des DSi et DSiXL et la chute des vente de jeu (la 3DS à presque 1an et demi d'avance sur son calendrier). Espérons que ça n'ai rien enlevé aux fonctions et à la qualité de cette futur console portable.
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La résolution est la même sur toutes les DS (DS/DSLite/DSi/DSiXL) c'est 256x192 pixels soit 192p pour les fans de vidéo. Il y a la lecture des sous titre en deux lignes 40 caractères en fichier srt. (jète un oeil au test complet si tu veux connaitre tous les résultats) C'est clair propre et hautement lisible (et configurable, couleur du texte, transparence du cadre derrière le texte). Par contre les sous titres inclus dans les vidéo elle même se prennent le souci de la résolution en pleine tête. Si la team a choisi d'écrire gros youpi, sinon c'est illisible.
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Le pack de test est le pack du site divxtest.com C'est super complet, bien fait et c'est d'une aide sans comparaison quand on veux tester un lecteur multimedia (salon, MP4, player) Le player de la DSTwo fonctionne mieux que celui de l'iPlayer grace au processeur un peu plus vitaminé et au double de mémoire vive (32Mo). Le player multimedia de la DSTwo (iPlayer ^^ ou movie player ) est plus performant que pas mal de lecteurs MP4 ou de lecteur de salon existant. Par contre il faut toujours garder à l'esprit qu'une DS ça n'affichera jamais plus qu'une résolution de 256x192 pixels !!! Même si on danse tout nu un soir de pleine lune ça ne changera pas Pour ceux (cf GBATemp) qui croient que le lecteur peu lancer des vidéo de 1080p ou lire du H264, revenez sur terre, la DS même avec une DSTwo ce n'est pas un PC double ou quadruple corps Donc l'utilisation de ce lecteur est vraiment à rapprocher de celui des lecteur MP4 qui ont peu ou prou la même résolution d'affichage pas de celui d'un PC
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Comme ceux qui me lisent l'ont surement remarqué, je ne suis pas fan des spéculations mais comme c'est le sujet même de ce topic, je vais apporter ma pierre à l'édifice de Mme Irma (je vais donc lire dans les cartes et dans ma boule de cristal, kameahhhhhmeahhhh, ah non pas celle la ). En mode DS très rapidement. Pour les linkers en mode 3DS ma boule de cristal se refuse à toute prédiction !! La sa...e ^^ Le même prix qu'un linker de 2eme génération au centime près ^^ Plus cher que juste au dessus Oh que oui, s'ils ont un brin de jugeote, ils arrêteront les frais coté recherche de mise à jour du firmware de la DSi. Les cartes sont formelles ! Au mieux si d'un coup ils deviennent intelligent et commence à respecter les utilisateurs/acheteurs, ils utiliseront enfin ces mises à jour pour apporter des améliorations, lecture MP3, lecture vidéo... Surement pas. Le prix de sortie est toujours trop cher et en plus avec la conversion magique habituelle chez Nintendo qui prend les européens pour des pompes à fric à savoir 1$ = 1€. Peut être que je prendrai la 3DS mais je garderai mes DSLite (j'ai toujours gardé mes anciennes consoles ^^) Si je l'achète ouep. J'espère pour eux car là après deux "profit warning", des ventes de jeu en chute libre et les ventes de DSi/DSiXL très décevantes c'est ça ou la clef sous la porte. La 3DS semble avoir enfin un bon potentiel technique donc coté possibilité ça devrai aller. Coté protection seul l'avenir nous le dira. Ce qui est sur c'est que Nintendo subi une pression très très importante des éditeurs de jeux alors qu'ils sont plus habitués à eux mettre la pression aux éditeurs. Si la 3DS est hackée rapidement et facilement c'est toute une partie des éditeurs qui vont se faire la malle.
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Test du lecteur multimedia rajouté au test complet de la DSTwo ici : Test - Supercard DSTwo - Supercard DS Two review merci à ccosmos pour le pack de test.
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Le Bistrot Bis est officiellement OUVERT
alfadir a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Oui entre 6000 et 9000 releases SNES (voir bien plus en comptant des projets traduit, des HB,...), cet ému est une révision de l'ému fait supercard. L'avantage de donner les sources à ceux qui ont le SDK c'est qu'ils peuvent améliorer les plugins. L'ému SNES et l'iReader ont déjà eu leur checkup il ne manque que l'ému GBA (mais il est déjà bien ficelé) et le player vidéo (qui lui aussi est vraiment bien d'après la vingtaine de vidéos en différents formats que je viens de lui envoyer dans les dents). Avec Alekmaul dans le pool des dev, Supercard a ce qui se fait de mieux dans le domaine de la création d'émulateur (et en plus il est français ça ne gache rien ^^). J'espère qu'il va nous régaler avec pleins d'émulateurs de supports qui ont bercés mes jeunes années (déjà avec MAME4All il a frapé fort mais il peu faire plus encore ) -
Ca n'a motivé personne (dans les hackers) cette DSi. Ceux qui se sont un peu penché dessus tente le brut force (autant espérer gagner au loto) ou un hack par les sauvegardes (du type du premier hack de la wii sachant que c'est très limité en taille). Bref rien ou tellement peu que c'est proche de rien. La partie DSi ne sera peut être jamais hackée (mais franchement je fais aussi parti de ceux qui s'en tapent sévère ^^). J'ai fait une review complète de la DSi à sa sortie et la conclusion parle d'elle même. Le test est sur les faits mais dans la conclusion c'est mon avis et il n'est pas bon pour la DSi et il s'est avéré juste. Pour la 3DS, romman l'a déjà dit, il a dit que quelque soit ses protections il est quasi certain qu'il pourra faire fonctionner la DSTwo dessus pour lancer les jeux DS. Pour une fois que romman parle, il ne doit pas trop s'avancer (par contre il parle de la DSTwo et de passer les protections grâce au boot par le processeur, la DSOnei il n'en parle pas ). Le slot1 c'est le slot de rétrocompatibilité, chaque nouvelle console Nintendo en a toujours eu un. Ce slot de rétrocompatibilité est généralement viré sur une des évolutions de la nouvelle console (sur la DSi pour les DS, sur la GBA SP et micro pour les GBA). Il permet le passage en douceur d'un modèle à un autre pour se mettre le maximum d'anciens clients dans la poche ^^. Et là, ça marchera aussi mais pas que pour utiliser les cartouches de l'ancienne console mais en plus pour utiliser les linkers (au moins certains) de l'ancienne version Pour le hack de la 3DS il faudra suivre ça de près comme d'hab mais déjà sans connaitre tout sur la 3DS elle attirera surement plus de hackers que la DSi (c'est pas bien dur).
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D'après cette article : Nintendo DS - Wikipedia, the free encyclopedia Elle a 4Mo de mémoire vive (RAM) et un stockage de 256ko (flash memory). Pour la DSi c'est plus (16Mo) : Nintendo DSi - Wikipedia, the free encyclopedia avec un stockage de 256Mo (pour mettre les programmes du DSiWare et 3, 4 autres conneries photos, sons...).
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Non pas forcément, il y a des schémas identifiables auxquels il suffi d'appliquer une réponse déjà identifiée. C'est ce que font les moteurs anti-protection, ils identifient la/les protections et patch à la volée avec les patch correspondants. Une autre partie consiste aussi à simuler le comportement d'une cartouche d'origine. Donc hormis les jeux innovants coté protection, il n'y a pas à se retaper le boulot passant par le débuggeur. Il y a peu d'innovation en fait, ce qui fait que la plupart des jeux même protégés sont rapidement "déprotégés". Les plus vicieux et innovants niveau protection sont les français. Niveau jeux par contre il sont moins doués . Ils devraient passer plus de temps sur la conception du jeu et moins sur celui de la protection (qui finira toujours par être corrigée de toute façon).
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Non ce n'est pas étrange, les fonctions 3D de la DS occupent des espaces mémoires différents des fonctions 2D et ne sollicite pas le même processeur ARM. La 3D interfère souvent avec le soft reset (toute la mémoire n'étant pas effacée) ou avec le RTS pour les linkers qui l'ont (problème déjà corrigé sur quasi tous les linkers ayant le RTS). Tout ça est directement lié au fonctionnement hardware de la DS.
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Vue le peu d'information sur la boite, ça fait bien plus penser à un cyclo Evo pour DSi qu'à un linker de deuxième génération comme la DSTwo, l'iSmartMM ou l'EX4DS. Il y a un effet d'annonce sur de nouvelles fonctions ce qui serait bien, vue que peu importe qui fait quoi en premier, c'est très souvent repris par les autres. Donc c'est une bonne nouvelle même si ce produit n'est pas le produit que certains attendent (et certains attendent clairement beaucoup trop cf GBATemp). Il faut savoir rester réaliste sur certains aspects au moins. A mon avis ce cyclo iEvo ne sera pas du tout une copie ou un dérivé d'iPlayer/DSTwo. Où si c'est le cas cyclo cache bien son jeu actuellement. Oui coté site et forum ce n'est pas la joie, niveau mise à jour rien depuis 4 mois même pas en beta mais tout ça peu rebondir très vite et les coupures forum ou site sont relativement monnaie courante chez cyclo (mais normalement ça ne s'éternise pas, je n'ai pas fait de who is mais leur prestataire ne doit pas être un des meilleurs).
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Elle ne s'est pas trompée en lisant le tuto mais sur mon site de skin et pourtant il y a de grosses belles grosses images des OS ^^. Et pour le tuto pas besoin de spécifier quoi que ce soit vis à vis de l'ancien OS. Il n'a plus à être utilisé pas besoin de photo de quelque chose qui est obsolète. L'EOS est une grosse mise à jour mais une mise à jour, il faut donc comme toute mise à jour la faire, le préciser c'est une lapalissade. Mais cependant, je vais jeter un oeil pour voir si je peux pas rendre le premier topic plus funky avec quelques images (et puis mettre à jour des trucs, ça fait longtemps que je n'ai pas édité il doit bien y avoir quelques nouveauté ou changement). L'occasion fera le larron.
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Avoir des informations même très technique sur des dumps c'est tout ce qu'il y a de plus anodin Il y avait un site allemand avec encore un peu plus d'information sur les dumps, dont le CHK16 (qui est utilisé sur certains systèmes de linker comme identifiant) mais il a disparu de la circulation pourtant lui non plus ne proposait aucune ROM à télécharger. Mais rassembler autant de données c'est un gros travail et certains doivent finir par en avoir ras les ..... ^^.
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Ca sera moins rapide maintenant qu'il y a un moteur anti-protection. Ca serai une mort lente. Mais il est clair que sans Normatt et Smith l'AK2 ne vaudrai pas tripette.
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Toujours aussi vindicatif ^^ Comme si comme d'hab seul tes goûts étaient bons Si au lieu de mettre en marche ta machine à critiquer tu avais pris le temps de consulter le site tu aurais vue qu'on y trouve justement toutes les informations sur les dumps. DAT-o-MATIC Celles utiles au fichiers DSTT mais aussi celles utiles pour d'autres linkers qui n'identifient pas forcément les rom en utilisant les mêmes info. Pas compliqué avec ça on a vraiment tout ce qu'il faut et pas que pour DSTT ^^ Pour TON utilisation Advanscene TE conviens très bien mais il existe d'autres utilisateurs différents de TOI
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Retourne sur le premier post de ce sujet. Tout y est expliqué il y a aussi un lien pour pouvoir identifier à coup sur son modèle de DSOne (bien que ça ne soit pas sorcier vue que c'est marqué dessus l'autocollant, DSOne, DSOne sdhc, DSOnei sdhc ^^). Si après lecture de ce post tu n'y arrive toujours pas, repasse ici, mais normalement ça devrai aller tu auras même plus d'information que tu en as besoin.
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A chacun ses goûts
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Les deux site précédents n'utilisent pas la même numérotation. Advanscene utilise la numérotation générale. SCENE RELEASES utilise la numérotation séparée DS / DSi. Et si tu te bases sur les dates de mise à jour de ces sites, scene release est souvant en avance sur Advanscene. Mais aucun ne copie sur l'autre. Le site de release le mieux tenu à jour (à mon gout) est DS-Scene News - Bringing the world together one DS at a time (mais on y trouve pas les crc). Il est en plus tenu par quelqu'un que j'apprécie beaucoup et qui m'a donner des coups de main en programmation de page web quand j'en ai eu besoin .
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Non, il n'y a pas (pour l'instant) de faux DSTwo. Si tu trouves des DSTwo en vente ce sont des vrais. Mais des dérivés arrivent, ils ne porteront pas le même nom, donc pas moyen de confondre. Ah et pour revenir sur l'EX4 et tes questions sur l'autre topic, l'EX4 n'est pas plus fait par la vraie team R4 que les autres R4 truc muche. Tous les fabricants de R4 bidule machin nous ressorte cette légende urbaine à chaque nouveau R4 ^^. L'EX4 est moins bon de tous coté à la DSTwo, sauf un, pour le moment il a un lecteur de vidéo divx sans réencodage alors que la DSTwo ne l'a pas encore. Sinon, sont processeur est moins puissant, il a moins de mémoire vive, il n'a pas de moteur anti-protection, sa compatibilité GBA moins bonne, il a beaucoup de fonctions en moins et aucun plugin hormis GBA et vidéo (la DSTwo en a bien plus et ça continue à augmenter, c'est surtout orienté retro-gamer). Les dérivés iPlayer/DSTwo à venir sont à mon avis mieux dotés que l'EX4 mais ça restera à confirmer à leur réelle sortie.
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Bah c'est ça qui est bien quand on ne sais quasiment rien, on peu tout imaginer Ca m'étonnerai beaucoup qu'on ait accès aux fonctions DSi mais tant qu'on a pas les info tous les espoirs sont permis Oui un des premiers clone, un des seul sur slot2 (et de mauvaise qualité qui plus est). Pour ceux intéressé par "la petite histoire des linkers" La force de cyclo c'est la communication. Communication qui leur a permis de vendre un linker serte de très bonne qualité (c'est sans débat) mais sans spécificité (hormis le wii link qui pour le coup a été une exclu cyclo durant pas mal de mois) et ce à un prix bien supérieur à tous les autres linkers. Savoir mixer les fonctions prises aux concurrents (RTS, RTG, HB soft reset...) avec une interface de R4 (donc la plus connue), le tout avec une très bonne communication/pub a fait leur succès. Voyons si ce cyclo iEvo suivra ce schéma ou pas. J'attends avec un réel intéressement les : "fonctions supplémentaires seront fournies bientot". J'attends aussi les caractéristiques techniques hardware de ce produit. Car dire qu'ils utilises un nouveau FPGA ça ne veux rien dire, l'ACTEL PRO ASIC3 est un FPGA et il n'a rien d'exceptionnel, c'est même le composant le plus couramment utilisé sur les linkers slot1 depuis leur création. En laissant planer le doute, les incertitudes et les "phantasmes" Cyclo suscite justement la curiosité, on parle de leur produit, opération de com réussie. J'espère que le linker sera à la hauteur des attentes de chacun.
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Non les deux liens sont de l'info (les apparences peuvent paraitre trompeuses ^^) et aucun des deux sites ne donne sur des téléchargements de ROM. Tout ce qu'on peu télécharger ce sont les nfo des releases pas les releases elles même. C'est même un excellent site d'information sur les ROM. Dommage qu'elle n'existe pas en offline liste, j'opterai pour elle plutot que pour Advanscene.
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Pour tester le futur player de la DSTwo il me faudrai un pack de musique. Si quelqu'un a un pack audio avec des musiques aux différents formats audio existant avec les spécifications de chacun (codec son, fréquence, ko/s ...) merci de me le faire parvenir. Sans oublier les formats un peu spéciaux genre MP3 avec les paroles, fichiers musique contenant la photo de l'album... Bref si vous avez ça ou si vous savez où le trouver, merci de m'informer. Ce pack servira de base pour les autres linkers de 2eme génération que je testerai ce qui rendra les comparaisons entre eux extrêmement parlantes. (j'ai déjà un pack vidéo merci ccosmos et un pack homebrews merci chris77 parce que j'avais pommé le mien )
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Ca y est, le cyclo iEvolution est en pré-commande publique. On le trouve à 51$ prix de vente public. On peu l'avoir pour 42$ mais il faut avoir 99 autres copains pour faire la commande groupée . Pour la comparaison la DSTwo est à 37$ chez ce vendeur. Vue que c'est la première boutique à proposer ce linker elle a peut être mis une petite couche sur les prix (ou cyclo à encore imposé un prix de vente minimum ?). Rien de nouveau du coté des caractéristiques techniques affichées, il y a juste la petite phrase "des fonctions supplémentaires seront fournies bientot"... Donc pour l'instant rien ne présage un linker de 2eme génération, à la lecture stricte de la description (la même qu'on trouve sur le forum officiel) c'est "juste" un cyclo Evolution mais compatible DSi.
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C'est clair il est meilleurs (enfin au moins plus rapide) que bien des teams et leur équipe !
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Le Bistrot Bis est officiellement OUVERT
alfadir a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Ah non ça c'est rien ^^ Essais de jouer dehors avec une PSP Enfin si mais il te faut ça : http://metashop-fr.com/boutique/images/paresoleilpsp.jpg En vente sur meta : ICI Bon les PSP dernière PSP ont amélioré la luminosité max mais ça reste en dessous de la luminosité max d'une DSi ou d'une DSiXL (qui a été aussi améliorée par rapport à la DSLite).