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alfadir

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Tout ce qui a été posté par alfadir

  1. Tu as vue les dernières mises à jour Supercard ? Sur une dixaine de correction/améliorations, 5 concernent l'optimisation de la lecture sur les µSD bien pourraves Donc oui, la qualité des µSD a été, est et sera toujours un point important pour un linker. Ceux qui s'en bra..nt s'en mangent/ront les co..lles quand leur jeux prendrons plusieurs minutes pour démarrer ou qu'ils ne pourront tout bonement pas les utiliser du tout à cause de leur mémoires pourries. Surtout que certains linkers même en mode patch sont déjà très sensibles à la qualité des mémoires.
  2. Mission rassurer les clients possédant des CycloDS Evolution. Les voilà donc rassurés ! Oui, Non ? Si, un peu quand même En tout cas toujours pas de forum Ca ne sent toujours pas le sérieux, surtout en période de lancement d'un nouveau produit. Dommage car le suivi des mises à jour semble enfin avoir repris un rythme supportable pour les utilisateurs. J'espère que tout sera rentré dans l'ordre pour la commercialisation de l'iEvo.
  3. C'est possible, s'ils le font ça sera pour enlever le cout du flasher de l'équation Je sais que ça ne sert à rien mais j'aimais bien les emballages complet des anciennes DSOne, un livre bien rigide, avec des emplacements bien réalisés, un mici CD,... Mais bon tout le monde tire à vendre ses linkers sous blister plastoc sans lecteur µSD histoire de rogner sur tous les coûts possibles. De ce fait ça ne m'étonnerai pas que supercard cède aux sirènes des économies comme quasi tous les autres avant lui.
  4. Même en dessous du R4 vue l'écart de prix ! Que les pseudo teams R4 truc muche se frottent les mains grâce au WOOD et aillent fêter ça à Macao en se tapant sur le bide en rigolant du fait que quelqu'un fasse tout le boulot pour eux, c'est logique. Mais que des teams réelles compte la dessus c'est du n'importe quoi. Ca inclu Acekard et DSTT qui se contentent juste de sortir des mises à jour pour contrer les firmware de la DSi histoire de pouvoir continuer à vendre leur linkers suivi par des particuliers. Mais AK et DSTT sont des produits peu cher, M3 avec son real et son zero c'est une toute autre histoire. Pourquoi acheter un M3 alors qu'il ne fait strictement rien de plus ou de mieux qu'un produit jusqu'à 10 fois moins cher ?
  5. Dans les EOS la vitesse de la µSD est auto détectée. Ce paramètre est obligatoire pour le mode clean, il ne fonctionnerai pas sans. Maintenant tout se fait sans que l'utilisateur ne s'en aperçoive mais ça se fait. Avant on lançait l'auto-détection ou/et on réglait manuellement (un peu comme on le règle sur le mode spécial de l'EZFlashVi) Oui ça serai bien que ce petit HB fait il y a 6 ans par SC soit mis à dispo de tous. Ce n'est pas comme s'ils donnaient un secret de fabrication ce n'est qu'un petit utilitaire bien pratique.
  6. C'est un homebrew, mais il n'est pas compatible DLDI, ça me parait peu probable qu'on arrive à en faire quelque chose sur des linkers autre que sur des DSOne/SDHC/i. Même en lui créant une en-tête ça ne changerai ps grand chose à mon avis. Mais on peu toujours essayer. Maintenant ce test est effectué en automatique avec les EOS il est directement inclut à l'OS, ce n'est plus un programme à lancer indépendamment tout est automatique.
  7. Le WOOD sur M3Real/zero c'est juste parce que M3 n'assure plus du tout niveau mise à jour. Car malgrès ses principaux défauts l'OS des M3real/zero comporte des options complétement absentes du WOOD. Ce n'est qu'une solution de replis dû au manque de sérieux et de suivi de M3 depuis quelques mois. S'ils se sortaient les doigts de leur gros fondement, amélioraient la vitesse de leur OS et reprenaient les mises à jour régulières ce type d'adaptation d'OS alternatif ne serait là que pour le fun. Il existe un WOOD DSTwo il n'a pas fait couler des pages d'encre sur les forums ^^ C'est tout juste fun de pouvoir lancer un OS sous évolué par rapport à celui d'origine histoire de rigoler 5 minutes. A M3 de faire que ça redevienne aussi le cas pour ses produits. A moins bien entendu qu'ils préfèrent se vautrer dans la facilité de laisser aux autres tout le taf et de profiter de ça pour vendre leur linkers sans avoir à payer des développeurs. Mais encore faudrait-il bien baisser les prix car un M3Real/zero avec le WOOD ne fait strictement rien de plus qu'un R4 à 3$ avec le WOOD. Je ne suis pas persuadé que s'ils choisissent la facilité ils y gagneront.
  8. Il te suffi de la mettre à jour. Pour ça suis ce tuto pas à pas : [TUTO] Mise en route/à jour DSONEi pour le FW1.4.1! Flashage Voilà have fun.
  9. Ce n'est pas aux gens de ne pas faire les mises à jour de leur DSi mais aux teams à fournir des solutions pour que leurs produits passent quelque soit la version de la DSi. La dernière solution fournie par EDGE n'est pas autonome, de ce fait ce linker n'est plus a classer dans les linkers qui n'ont pas besoin d'une DS/DSLite ou DSi/DSiXL non blocante pour pouvoir être mis à jour. Ce n'est pas une catastrophe, ça le met au niveau de la plupart des linkers slot1. Les exceptions étant ceux qui sont autonome et l'iEDGE n'en fait plus parti !
  10. Enlève l'iEDGE de la liste car la dernière mise à jour n'est pas du tout autonome. On a besoin d'une DS/DSLite ou DSi/DSiXL en version non bloquante.
  11. Il y a aussi un autre moyen de faire des captures ou de la diffusion vidéo/photo sur DS. Mais ce matériel est prété par Nintendo aux éditeurs de revues sur les jeux, aux émissions TV sur les jeux vidéos... "Normalement" les teams ne devraient pas avoir accès à ce matériel. Mais rien n'est impossible ^^ Il sagit d'un matos ressemblant un peu à un passme. Un gros truc qu'on branche dans le slot1 et dans lequel on branche la cartouche de jeu. Pour ceux qui regardent Gameone on vois plusieurs fois cet outil lors des tests ou des lvl1.
  12. Petite correction de la semaine : rev 2010-12-22 pour l'EOS 1.08 Correction du mode "download play" pour certains jeux. Téléchargement : ICI
  13. Petite correction de la semaine : rev 2010-12-22 pour l'EOS 1.0 SP6 Correction du mode "download play" pour certains jeux. Téléchargement : ICI
  14. Je vous souhaite à tous de bonnes fêtes, un joyeux noël et une bonne année en avance car je pars en vacances et je ne suis pas sur que j'aurai le temps de vous casser les pieds pendant ces congés. Amusez vous bien que je passe par ici ou pas d'ici là ^^. Tournée générale !!
  15. Si le forum de Cyclo n'était pas si souvent hors service ils auraient pu redresser la barre plus tot pour stopper les dérives hallucinatoires sur leur futur produit. Le changement d'hébergeur a eu lieu mais tout ne semble pas encore terminé niveau déménagement. Quant au truc de noel sur GBATemp serte ils vendent des DSTwo "spéciales" mais c'est pour financer le concours de développement. Concours dont le linker qui en profitera le plus sera justement le CycloDS iEvolution -> 750$ de prix alors que par exemple la DSTwo n'a que 250$ de prix a se partager pour les développeurs. Si en plus le développeur récolte le prix spécial GBATemp il aura 500$ supplémentaire, si c'est le développeur gagnant de la catégorie Cyclo il repartira les poches bien pleine Un concours de dev de homebrews est toujours intéressant, on y vois souvent apparaitre de petites perles !
  16. Sur supercard on parle d'OS et depuis plus d'un an, on parle pour être précis d'EOS (Evolution Operating System) que ça soit sur DSOne ou DSTwo. La DSTwo est en version 1.08rev2010-12-17.
  17. Oui Costello ira où le portera le vent ^^ Il n'y a rien de vraiment neuf dans son discours hormis le ton utilisé Bref c'est de la réécriture de ce qu'on savait déjà avec un style agressif. Cela est sans aucun doute dû aux nombres incalculable d'abrutis sur GBATemp qui décrivaient le cycloDS iEvo comme le saint graal en inventant des fonctions et des atoux à ce linker (DSiWare, compatibilité 3DS...). Alors bien entendu derrière tous ces crétins il y a souvent en toile de fond la lute Supercard vs Cyclo. Lute qui existe depuis les premiers pas de Cyclo sur la scene DS avec ces copies de SC slot2. Mais on s'en tape ^^ J'ai toujours eu une préférence pour les produits SC et je ne l'ai jamais caché mais je n'ai jamais craché sur Cyclo ni nié ses qualités pour autant. Si les gens se penchaient sur les faits, les fonctions, les news vérifiées, le hardware, le software... plutôt que de taper des délires, inventer des news, inventer des fonctions... on aurai surement pas eu droit à ce message de costello. Bref pour moi rien ne change, j'attends de voir ce que feront les dev de cet accès à 16Mo, à 166MGHz et aux caméras (vidéo conférence, extension ou repro d'HB existant, mode vidéo pour MSN...). Et puis le combo FPGA + MCU il ne sert quand même pas qu'au bug exploit ! Il y a surement moyen de se servir de cette puissance. Et comme apparemment la liaison avec les jeux DSi repose aussi sur leurs épaules il faudra aussi les suivre dans leurs essais pour parvenir a exécuter le mode DSi avec les jeux commerciaux. Tout ça pour dire que GBATemp fait comme d'hab il s'auto alimente en polémique grâce à son panel toujours complet de neuneus qui postent sur leur forum. :DD
  18. Les linkers avec un processeur supplémentaire auront plus de chance de fonctionner sur 3DS. C'est dû à la méthode de boot, le processeur supplémentaire agi indépendamment du lancement de la cartouche. Ca permet actuellement de flasher ces produits même sur des DSi bloquées mais ça peu aussi permettre de contourner les protections à venir. Après ce n'est qu'une chance de plus ça ne signifie absolument pas qu'ils y arriveront. De toute façon il faut être contient que même si certains linkers actuels arrivent à fonctionner sur 3DS il ne lanceront que les jeux DS pas les jeux 3DS. Il y aura surement une course au premier linker arrivant à fonctionner sur 3DS mais la course vraiment intéressante sera celle du premier linker faisant fonctionner les jeux 3DS ! ^^
  19. Cherche mieux alors Voici la liste des jeux de 512Mo : http://img580.imageshack.us/img580/8780/512mo.png Il n'y en a pas des masse. Et la liste des jeux de 256Mo avec le français n'est pas non plus très longue ^^ : http://img220.imageshack.us/img220/5953/fr256mo.png Donc ce n'est pas parce que le support peu aller jusqu'à 512Mo que les éditeurs s'en servent. Rassurez vous on aura donc bel et bien des jeux de bouse de petite taille même sur 3DS, soyez rassurés :DD
  20. Même si 8Go est la limite haute, les éditeurs ne sont pas obligés d'utiliser autant ^^ La limite haute des jeux DS est de 512Mo (seul quelques jeux, tous japonnais, utilisent ce format et il existe seulement moins de 20 jeux de 256Mo européen) mais on trouve par contre des centaines de jeux avec des mémoires de seulement 8Mo. Les éditeurs sont limités à des tailles fixes : 8 - 16 - 32 - 64 - 128 -256 - 512 Mo A eux en fonction de la taille du jeu de commander à Nintendo (c'est une obligation contractuelle, les supports sont obligatoirement fournis par big N) la cartouche contenant assez de mémoire. Si leur jeu fait 100Mo ils commandent la cartouche de 128Mo et basta. Les 28Mo restant ne servent à rien et peuvent d'ailleurs être supprimés avec le trimming des ROM. Donc même si la taille de support max est de 8Go, Nintendo aura surement au catalogue des supports bien plus petits genre 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096... Mo Ca ne fera surement pas comme à la sortie des CD où les artistes se sentaient presque obligé de faire des albums de 70 minutes ^^ ou les débuts du CD sur PC avec des jeux du genre Wing Commander II qui remplissaient les CD en incluant énormément de phases vidéo avec des scenes tournées par des acteurs (Mark Hamill en l'occurrence cf Star Wars ).
  21. Il y a quelques jeux Wii en 9Go (DVD double couche) d'ailleurs je crois qu'il y a un merdier sur certaines Wii qui merdent la lecture des double couche quasiment à chaque fois. De toute façon si l'histoire se répète les premiers jeux qui sortiront seront "assez petits" puis de sortie en sortie la moyenne augmentera. 8Go ça ne me choque pas, il suffi de sortir un jeu avec énormément de vidéos, du genre final fantasy et on rempli ça en deux temps trois mouvement .
  22. YSMenu est intéressant sur DSTT car cet OS gère les fichiers par ordre alphanumérique et il gère aussi les répertoires. De plus il a la gestion des extensions pack et des linkers slot2 intégré. Il possède aussi la gestion des émulateurs slot2 intégré. Alors que l'OS du DSTT ne fait rien de tout ça. Sur les autres linkers c'est moins intéressant car la plupart ont déjà tout ça (hormis la gestion des émulateurs). Donc oui l'intérêt n'est pas significatif hormis pour les R4 truc bidule et le DSTT mais bon ça existe et Rudolph et Retro ont l'air de vouloir tenir à jour ce multi-OS. Tant de bonne volonté mérite au moins un topic à défaut de mériter des acclamations
  23. C'est sur ça ne vaux pas le WOOD mais pour ceux qui n'ont pas accès au WOOD ou qui voudrait avoir une solution alternative c'est là. La compatibilité annoncée avec les dérivés de DSTT/i (environ 80% des R4i truc muche et R4SDHC...) permet surement à certains qui n'ont plus aucun OS depuis des plombes d'avoir au moins un truc à se mettre sous la dent. A défaut de grives on mange des merles Ce qui m'interpèle un peu c'est ce que j'ai mis dans le P.S. (ça ne me dérange pas mais je trouve ça étrange) Pourquoi ils n'ont pas aussi fait la version Acekard de leur OS hybride ? Ce n'est pas comme si le patch de transformation d'YSMenu pour l'Acekard2/i était caché. Ils ont utilisé toutes les autres transformations d'YSMenu mais pas celle la, je trouve ça étrange. Non pas que ça aurai été très utile mais ça n'est pas différent de la DSOneSDHC/i pour qui ce n'est pas très utile non plus mais qu'ils ont intégré. Bizarre... ? Ca aurai fait deux linkers de plus compatible dans la liste.
  24. RetroGameFan et Rudolph on étendu le principe de leur mise à jour de l'OS du DSTT/YSMenu en proposant un OS (Kernel, firmware) multi-linker. Cet OS hybride est bien entendu dérivé d'YSMenu et de l'OS du DSTT. Liste des linkers concernés : DSTT et DSTTi R4, R4SDHC, R4i Supercard DSOne SDHC et Supercard DSOnei M3Real et M3zero Téléchargement : pour DSTT/i, R4/i/SDHC, Supercard DSOne SDHC/i 6.42 pour M3Real/M3zero 6.42 pour R4 Clones 6.42 Information : Source : RetroGameFan/Rudolph multi-card firmware v6.42 - GBAtemp.net P.S. : Je suis étonné de ne pas voir l'Aceakrd2/i dans les linkers compatible alors qu'il existe un patch d'YSMenu pour le faire fonctionner sur ces linkers. Peut être un oubli ou une volonté des auteurs.
  25. Lien édité et bonnes fêtes à toi et tes proches. Au moins quand les mises à jours de la DSTwo ne concerneront que le ndspatch, les utilisateurs d'iSmartMM sauront quoi faire
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