Attention, je parlais de changement de chara design
J'ai bien suivi la série des Grandia...
Le style s'est bien forgé, du premier au deuxième c'est pas trop violent.
Et ça donne quelque chose de caractéristique.
(Surtout au premier)
Mais généralement, je colle le style très spécial de Tetsuya Nomura à sa série.
(pour les incultes, Final Fantasy)
J'ai horreur de son style, trop propre, trop bien coiffé, trop trop quoi...
(Sa position de Réal dans Advent Children corrobore mon affection pour lui.
Si on est pas en train de mouiller en voyant nos amis de FF7, on pourrait voir une mise en scène assez fouillie, avec beaucoup trop de changements d'angles de caméra...)
Donc je ne pensais pas avoir affaire à un chara design de mister Tetsuya Nomura, car je m'attendais à un Grandia...
Encore, si ce n'était que le chara design, l'histoire est pas vraiment ce que j'attendais d'un Grandia encore une fois.
Après, je critique le système de combat qui m'a fait regretter de me l'être procuré...
(Car je pensais naïvement à une évolution, après Xtreme, qui était encore mieux règlé que le 2)
J'ai été très vite dégouté grâce aux coups qui ne passent étrangement pas toujours...
Dans Grandia 2, on pouvait rater, c'est le facteur esquive et précision, comme dans tous les RPG
Les persos s'emmêlaient seulement quand on les croisait
Mais là, dans le 3, magnifique !
J'ai peut être réussi à Cancel un ennemi 5 ou 6 fois, et c'est pas faute d'essayer...
D'une, les persos sont assez lents à la détente, c'est à dire que le temps que met l'anim des persos à frapper est lent...
Et ça c'est bête, surtout quand on voit qu'ils ont une allonge faible...
Et j'ai réussi comme ça, à louper les deux coups d'une attaque Combo
Pour les interceptions, c'est drôle.
On tombe sur des situations où le personnage censé "couvrir" l'autre, loupe, donc toute la chaîne tombe...
J'ai de l'expérience dans Grandia 2, et louper les deux coups ça n'arrive que 1 fois sur 100, et encore.
Mais, dans Grandia 3, ne vous étonnez pas si ça arrive.
(peut être 1 fois sur 10, mais je n'ai pas joué suffisamment pour tout vous raconter)
(Encore une fois, comparez à Grandia 2 ou Xtreme, où le système est bien foutu pour un RPG)
Pour être plus court, c'est le tout qui me fait vomir.
Je crois rêver quand je vois Grandia d'écrit sur la jaquette
(Aussi quand je vois Game Arts...)
Non, je ne le citerai pas comme un bon Grandia.
Il fait honte à la série comme Xtreme avec son histoire foutue à la va vite, sauf que lui, c'est pas que l'histoire.
Et aussi, il faut faire la différence entre artwork et temps réel.
J'aimerais bien que les jeux soient à la hauteur des artworks produits...