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ccosmos

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Tout ce qui a été posté par ccosmos

  1. Tu fais comment les MAJ sur ton linker ? Quand je regarde sur la page téléchargement de Dslinker.cn, je vois DSLinker Firmware 1.45 and XMENU 2.53. Hors si je télécharge et j'ouvre le rar, dedans je trouve : udisk_eng_1_45.nds et xmenu.dat. Tu vois pas un fichier qui ressemble à udisk.nds ? Renommes le et met le sur ton dslinker. Lances GBAexploader 0.58b et vois si il y a pas 2 nouvelles fonctions qui sont disponibles.
  2. Supercarte du forum supercard nous a fait une traduction de moonshell 2 beta 2. Disponible ICI. Merci à lui et vive le Québec !
  3. Il faut pouvoir faire un sofreset avec GBAexploader pour avoir accès au rumble et à la ram pour opera. Donc si tu lis le readme.txt de GBAexploader v0.58b, il y est écrit : Si mes souvenirs sont bons, le ds-linker est un clone des N-card donc il te faut copier le fichier udisk.nds à la racine de la mémoire interne du linker et GBAexploader te proposeras 2 nouvelles options.
  4. Oui comme l'a dit cherib... euh the banish, la team M3 vend mal son extension GBA. Donc tout les coups sont bon pour forcer une vente. Alors, avec les dernières versions de GBAexploader il est impossibe d'utiliser un Ez 3in1 sur M3real, Itouch DS, M3sakura. http://www009.upp.so-net.ne.jp/rudolph/Exclusion_hard.html Quant au plantage de la console lorsque tu ejectes le 3in1, c'est due au fait qu'il est possible de faire le lien avec une cartouche DS (import de pokemon par exemple). Je pense que par défaut ce mode doit être activé sur le 3in1. Si tu ejectes alors que le bus slot2 est validé, ben ça plante.
  5. En fait ça ne change rien pour tout le monde sauf pour l'ez5. C'est juste que suite a une pénurie de mémoire NOR de 256mb (32mo), le nouveau hardware passe à 512mb (64mo). Le reste est identique. Et comme je l'ai dit, uniquement l'ez5 tire parti de cette nouvelle capacité de mémoire, car lui seul gère le mode multi-rom.
  6. Ce message s'adresse a ceux qui viennent d'acheter leur ez 3in1. S'il y n'est pas reconnu par GBAexploader ou le firmware de votre linker pour ceux qui le gèrent nativement, utilisez la toute dernière version de GBAexploader 0.58b. En effet, seul Rudolph a maj son homebrew avec le nouveau code source publié il y a plus d'un mois.
  7. Ta manip est bonne. Probablement que moonlight n'a pas encore tout bien implémenté coté DLDI. Les clusters sur ta microSD font combien en taille ? (chkdsk x: pour connaitre la valeur). Il me semble que pour l'instant cette version de moonshell ne gère pas au dela de 32K.
  8. Oui. Moonlight indique que pour l'instant il n'a pas figé l'interface de la version 2 et qu'il attend d'avoir une idée exact avant de demander de l'aide pour les traductions. Donc le seul language disponible pour l'instant c'est le Japonais.
  9. Merci pour le compliment mais c'est trop d'honneur. D'ailleurs je ne sais pas marcher sur l'eau moi.
  10. Une vraie kingston ? Je dis ça car pas mal de magasin Chinois vendent des contrefaçons comme par exemple deal extr eme. Ta DS est récente ?
  11. Non il n'y a pas eu de problème d'épaisseur sur ez5. Sur supercardDS one oui, avec les premières version. En fait c'est le dessus de l'actel que tu touches sous le sticker et c'est grace a lui que le linker est bien plaqué dans le slot 1 de la DS. http://opium.gbatemp.net/ezv/labelback.jpg
  12. Bonne année Baignoire. En fait le kernel garde le dernier endroit où tu étais avant d'éteindre ta DS, donc B pour descendre d'un niveau puis tu vas dans le rep où sont tes backup de jeux. Bonne année soulfamily. ça ressemble a un problème de faux contact dans le slot1 de la DS ou peut-être tout simplement un EZ5 Plus défectueux, c'est possible. Aussi et comme indiqué dans le tuto, ne jamais flasher le fichier ez5upldr.bin sur l'ez5 Plus ! Sinon, quelle est la marque de ta microSD et son pays de fabrication ? essayes de formater ta microSD avec l'utilitaire officiel de l'association SD, panasonic formatter, pour voir si ça débloque ton problème.
  13. Pour moi sakura est programmé en colaboration avec la team M3 par moonlight, ya pas photo. Alors pourquoi il sort une version officielle DLDI ? J'en ai aucune idée. Peut-être un divorce déjà consommé ? Allez donc savoir. L'avenir nous le dira. Et pour info moonshell n'a jamais été prévu pour lancer des jeux commerciaux mais des homebrews. Il suffit de remplacer le driver DLDI nommé dldibody.bin qui se trouve dans le rep moonshl2 par celui de votre linker (bien sur nommé pareil). Celui fournit par défaut et celui du DSTT.
  14. Bonjour. C'est avec grand plaisir que j'ai pu voir le site de Moonlight renaître de ses cendres début décembre avec en annonce un peu tape a l'oeil le retour de son fabuleux Homebrew, Moonshell. Et bien c'est pas un hoax ! moonshell v2.0 beta 1 est disponible sur son site et c'est officiel, pas un hack du bien connu Rudolph ! Moonsell v2.0 Beta 1 Enjoy ! Et bonne année à tous !
  15. La team DSTT est la plus hors la loi dans cette histoire. Il ont mis la rom commerciale intégrale dans leur linker. Testez avec dslazy pour voir. La team Acekard et Ez n'ont utilisé que le numero de serie et le nom d'un jeu pour que le videur de la boite de nuit les laisse rentrer. Après d'un point de vue légale, je n'ai aucune idée de ce qui pourrait se passer si des linkers DSi arrivaient sur le sol Français. Les nouvelles loi sont tellement autoritaires que bientôt t'aura même pas le droit de mémoriser une phrase copyright sous peine d'être flashouillé *. * © man in black.
  16. Trop tôt pour les fonctions spéciales de la DSi mais à temps pour les ventes de fin d'année. Bon en même temps c'est que le EZ5i pas le EZ6.
  17. Pas de panique, la team vend aussi le linker seul et contrairement au Ak2i où son prix s'était vu doublé, l'ezv i n'augmente pas. http://img518.imageshack.us/img518/3893/sku191581smallex0.jpg sku.19158 @lindis93 : d'après windirt le hardware un été un peu retravaillé. J'imagine que la team a modifié la façon de maj le bootstrap pour éviter tout brickage de linker suite a une maj du firmware DSi. Il indique aussi que la dernière maj du DSi shop n'a pas eu d'incidence sur le fonctionnement du EZV i mais il est a prévoir que big N fasse le nécessaire pour contrer les linkers DSi. C'est là qu'on verra qui a opté pour la bonne configuration hardware ... Sinon, ce linker est compatible DSi et donc comme l'Ak2i peut lancer des backups de jeu DS.
  18. Oui titi95, j'en ai déjà parlé ICI
  19. Hé les gars ! si on revenait a nos moutons, hum ? Voilà a quoi ressemble l'EZV i et son packaging : http://img152.imageshack.us/img152/415/ez5ipackagexs9.jpg http://img179.imageshack.us/img179/1227/ezflashviyd1.jpg http://img508.imageshack.us/img508/6153/ez5imenuno1.jpg
  20. Tout à fait. Mais reviens en décembre 2006 lorsque l'EZ5 et le supercard Ds one sont sortis juste après le R4. Le prix de l'Actel à l'époque était bien plus important. La team R4/M3 a fait son beurre pendant un bon moment comparé à la concurrence. Un peu plus rapide en exécution que la version FPGA et moins gourmande en consommation. ça peut être un argument de vente. Le Ak2 n'a pas été figé a moment donné ? Il me semble avoir vu un argument de vente du style low consommation. Absolument.
  21. La team R4 est surement passé par une phase de prototype basée probablement sur un FPGA ou CPLD. Une fois cette phase validée, ils ont tout simplement figé leur chip en une version proprio. Le chip que tu trouves dans les R4 n'est pas standard donc. 100% proprio. L'avantage premier c'est la consommation electrique nettement moins gourmande que la version proto forcément. L'inconvéniant majeur c'est l'impossibilité de MAJ le bootloader. Un autre avantage, c'est le cout. Une fois figé le chip coute que dale a produire. Tu as juste le cout de développement de la phase proto a amortir ensuite c'est tout benèfe. Le R4 a été un des premier a faire baisser le prix des linkers et il a été le premier a faire des marges de fou vu le hardware embarqué ! Les team concurrente avec leur ACTEL nettement plus cher ont suivi mais faisait/font moins de marge. Rien d'étonnant de voir de la mémoire flash pour les sauvegardes, c'est déjà ce qui est utilisé dans les jeux originaux. Pour les linkers utilisant le mode clean, il faut pas oublier que tant que la sauvegarde est dans ce chip mémoire, elle n'est pas sur la microSD, d'où la nécessité de la garder intacte DS éteinte, jusqu'a qu'elle soit backupé sur la microSD. A noter que le supercard DS one utilise une simple ram pour son mode clean. Cette mémoire est soutenue par une supercapacité, c'est pas une pile, hein ? Je ne pense pas, si le linker est bien conçu, cela devrait uniquement corromptre la sauvegarde. Par contre la FAT par la suite peut avoir des liens croissés ou des datas qui s'inscrivent pas au bon endroit, mais un chkdsk doit remettre tout ça dans l'ordre.
  22. Non pas besoin. Le kernel fait ça tout seul. Ce mode est disponible qu'en mode NOR et dispose d'un menu GBA pour le mode stand-alone. Je t'invite a tester des backup GBA clean avec un EZ5 + ez 3in1 pour te rendre compte par toi même. 1.90 open beta5
  23. Le multi-rom GBA est déjà dispo avec le couple EZ5 + EZ 3in1 et le kernel 1.90OB5. J'espère que Rudolph se laissera tenté a rajouter ce mode à GBA exploader et pourquoi pas soyons fou, la team cyclops implémenter ce mode au prochain firmware du cyclods evo ! On verra bien ...
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