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ccosmos

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Tout ce qui a été posté par ccosmos

  1. Je parle de 1 méga-octet ici pas de 1 mega-bit. Peux de linker gère ce type de sauvegarde. Et même si l'OS a déjà lancé des jeux avec ce type de sauvegarde, il faut que l'utilisateur puisse spécifier d'utiliser 1mo (8mb) pour zelda. Il me semble que le SCDSone le peut. Après, peut-il le faire en mode patch ... là est la question. Pour le DSTT, je connais pas. Il ne m'a jamais attiré comme linker. :pasmafaufe8:
  2. Anéfé Les Chinois sont plein de surprises, n'est-il pas ?
  3. merci d'avoir traduit le mini tuto de mbmax. Redonnons à cesar ce qui appartient à cesar. Sacré bitonio. Ps: je préfère ta copie d'écran à celle d'Mbmax.
  4. Utilises le dernier K2.0 RC8. Pas besoin de chercher le soft reset. On perd tout parceque la sauvegarde n'est pas assez grande pour contenir les données. ça marche au début car elle utilise les 512 premiers ko mais arrivé a un certain point du jeu, certains disent au millieu du jeu, la sauvegarde se corrompt et elle est effacée au prochain reboot du jeu. Sinon, merci d'avoir traduit le mini tuto de mbmax. Redonnons à cesar ce qui appartient à cesar. A noter que le fait de changer la taille de la sauvegarde à 1Mo ne servira a rien si l'OS du linker ne la gère pas.
  5. Attention a la perte de sauvegarde. Ce jeu utilise une sauvegarde à 1Mo pas 512Ko. Le nouveau RC8 gère ce type de sauvegarde. Voir mon poste sur le tuto ez5 pour les nuls.
  6. Oui, il n'est pas encore fixé ainsi que battle of giants et Pro-kun. Ok. Une nouvelle version a été uploadé sur le site officiel. Ceux qui ont téléchargé le RC8 hier doivent impérativement le recharger aujourd'hui. Le lien ne change pas. Ces coquains de chez big N nous avaient caché que la sauvegarde de zelda ne fait pas 512ko mais 1Mo !!! Le nouveau kernel rajoute cette fonctionnalité. Pour ceux qui ont déjà commencé à jouer, il faut convertir sa sauvegarde de 512Ko à 1Mo. Mbmax as fait un petit tuto sur le forum USA à ce sujet. Je vous invite à le lire attentivement. Edit : merci bitonio pour la traduction Pour ceux qui n'y ont pas encore joué, ben la sauvegarde créée sera à 1Mo d'office.
  7. Je sais pas trop a qui tu t'adresses acrthelads, tu devrais quoter le poste correspondant à ta réponse. Un jeu trimmé peu facilement peser 20/30 mo en moins. ça arrive souvent de voir du vide à la fin des données d'un jeu. Tu vires ce vide qui n'est pas utilisé et tu te retrouves à 90mo sans que le fonctionnement du jeu en soit affecté.
  8. Une petit MAj de dernière minute sera disponible demain je pense. 1 fixe de jeu qui ne marchait pas correctement (layton 4) et un autre rajouté.
  9. Le plus simple si vous avez encore l'emballage c'est de faire vérifier son authenticité sur le site officiel : Kingston Technology Company - Flash Verification - Flash Memory Products
  10. Utlise la copie original du jeu, non cracké (pas d'intro xenophobia).
  11. A sandisk, toshiba et samsung. mais bon la ref SD-C02G est une ref Toshiba pas Sandisk. Des sandisk Taïwan ça existe mais pas des Toshiba Taïwan. Je trouve cette affaire de plus en plus louche ...
  12. Encore une C04G TAIWAN ! Cette référence est une référence Toshiba. Je n'ai jamais entendu parler d'une chaine de production à Taïwan pour les microSD Toshiba. ça devrait être JAPAN.
  13. Le répertoire Moonshl est celui du l'ancien kernel, il n'est plus necessaire quant au répertoire NDS, c'est toi qui vois. Pour ton problème de now loading, tu as quoi comme microSD ? Dis moi la marque, la capacité et son pays de fabrication (marqué sur la microSD en petit) et la classe.
  14. c'est un jeu DSi enhanced. Si la "team" n'a pas rajouté la possibilé de lancer ce type de dump, je pense pas qu'il existe une astuce pour ça ...
  15. tu te poses trop de question l'ami. Lances ton ez5i et regardes les icones systèmes disponibles. Un resemble à un croissant de lune. Touches le et choisis Français. @bitonio : euh, c'est tout l'inverse de ce que tu as dis. Si l'ez5i est vu comme un jeu (Tak) c'est que le firmware contre la MAJ DSi 1.4 est déjà dessus. Si c'est le logo EZV alors il faut d'abord faire la MAJ du firmware de l'ez5i avant toute chose !!
  16. Post kernel 2.0 RC8 sur le forum Ezflash USA Lien direct vers le kernel 2.0 RC8 Sinon la première page du tuto est à jour.
  17. Le Kernel 2.0 RC8 est dispo. Tu peux virer l'astuce du k1.90OB11 et mettre le RC8 avec clean dump bitonio pour les EZ5.
  18. Oui vire la MAJ si elle est déjà faite. D'après ce que tu indiques c'est un vieux kernel qu'il y a dessus. Tu devrais lire mon tuto et faire la MAJ en k2.0 RC8. Et oui, il est disponible !! Première page du tuto MAJ. Enjoy.
  19. SD-C02G c'est un part number de Toshiba hors Toshiba ne produit qu'au Japon leur microSD. Très bizarre cette microSD. C'est pas la première fois que je vois ça. Un type une fois c'est pointé sur le chan ezflash en disant qu'il avait acheté une GoodRAM 4GB avec référence C04G TAIWAN. D'un autre coté si Toshiba a délocalisé sa production a Taïwan, ça pourrait être crédible. Je chercherais des info sur ça ...
  20. Pinaise ! Je viens juste de voir que Adata commercialise une microSDHC 16GO en class 6 !! Newegg.com - A-DATA 16GB Micro SDHC Class 6 Flash Card with SD and miniSD Adaptor Model MicroSDHC CL6 16G 2 ADT - Flash Memory
  21. J'ai maj la première page avec le liens temporaire vers le forum GBAtemp pour le fichier ARDS usrcheat.dat. La première adresse n'étant plus MAJ depuis plusieurs mois maintenant.
  22. Absolument. Entre deux RC tu as enormément de pré-version.
  23. Non. Semaine prochaine normalement.
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