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Tout ce qui a été posté par ccosmos
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Tu as fait la MAJ de la DSi en 1.4 j'imagine ? L'icone que tu avais avant c'était le V de ezflash ou Tak ? De quoi tu parles là ?
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INFO IMPORTANTE POUR LES POSSESSEURS D'EZVI QUI LISENT CE POSTE, NE LANCEZ JAMAIS LE KERNEL 1.70 SUR UN EZVI OU VOUS ALLEZ LE PLANTER (BRICKER) POUR TOUJOURS !! Le kernel minimum c'est la version 1.90 OB6 pas en dessous !! Punaise, mais arretez vos délire avec ce ez 3in1. Si il n'est pas vu par le kernel c'est qu'il est mort ou le slot 2 de la dslite qui a un soucis. GBAexploader n'a pas besoin d'être patché DLDI, les nouveaux kernel le font tout seul.
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On va surement avoir un firmware v15 pour les [705] aussi. Il fixe la compatibilité avec zelda ST sur DSI LL. Bon ça nous concerne pas vraiment car la LL (XL) n'est même pas sortie chez nous. Je vais attendre avant de MAJ le tuto, juste pour voir les retour d'info sur le forum chinois.
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Zelda-Spirit Tracks = La Liste Des Linkers Compatibles...
ccosmos a répondu à un sujet dans Release et Compatibilité
Moi j'utilserais le kernel v4.7a M58 sur les M3R et zero si j'étais vous. Il semblerait qu'ils ont enfin mis la gestion de la sauvegarde de zelda ST à 1mo. Attention ceux qui ont leur sauvegarde à 512Ko risquent fort de la voir éffacée au démarrage, il faut la convertir avant avec ... euh ... avec ... rien, la team n'a même pas fourni de convertisseur ! Faudra tester avec celui de la team ezflash. -
Sinon bitonio, l'ez5 supporte les backup de jeu DSi enhanced depuis le kernel 2.0 RC7 automatiquement.
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Un dump complet est un dump référencé et numéroté. Sinon il est nuké et noté XXXX. Tu suis mon résonnement ? Après qu'il démarre en mode DS ce n'était pas là mes propos. Je sais bien qu'aucun linker ne fonctionne en mode DSi pour l'instant, ce que je veux dire c'est que de tout et façon on va se farcir des proper à la pèle dès qu'un vrai linker DSi sortira. Ces dump sont troués.
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Comme la plupart des jeux hybrides, ce dump est incomplet. Il manque le code de la partie DSi. Je comprend pas pourquoi la scene tolère ce genre de chose, eux qui sont d'habitude très pointilleux et nuke pour un oui ou pour un non. Le jour où on aura un linker qui tourne en mode DSi a mon avis on va avoir pas mal de proper release.
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Il y a eu des kernels qui ne voyaient pas les nouveaux ez 3in1 Plus mais c'est de l'histoire ancienne. Tu fais une généralité sur un cas constaté il y a longtemps. Et pour cette initialisation que GBAexploader fait, il inscrit des tag dans la SRAM si ils n'y sont pas (première utilisation). Dailleur ce homebrew est très pratique pour savoir si la pile qui retiens les données de la mémoire SRAM est naze ou pas. Si GBAexploader te demande à chaque fois d'initialiser l'ez 3in1, c'est que la pile est morte.
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Ya pas a galerer avec un ez5 + ez 3in1. C'est plug and play. T'appuies sur A sur ton backup .gba et le kernel te demande PSRAM ou NOR. Tu fais ton choix et le reste est automatique. Si lorsque tu appuies A rien ne se passe c'est que ton ez 3in1 n'est pas vu par l'ez5. Mais ça je l'ai déjà dit ! @bitonio : jamais eu besoin d'utiliser GBAexploader la première fois où tu utilises un ez 3in1. C'est quoi encore cette superstition ? les ez 3in1 sont envoutés et ils faut les déposéder du mal avec GBAexploader ? Sors de ce corps ! C'est trop n'importe quoi là ...
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Les principales team ont fixé ce jeu, pouquoi cherches-tu un crack ? Attends me dis pas, celles qui ne l'ont pas encore fait sont incapable de le faire sans voir comment un crack patch le nds ? Autrement dis elles attendent que quelqu'un leur mache le travail. Moi je dis, c'est pas des team ça, mais des vendeurs de camelotte.
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Si rien ne se passe lorsque tu appuies sur A sur un backup de jeu GBA c'est que l'ez 3in1 n'est pas détecté par l'ez5. La question a se poser c'est, pourquoi n'est-il pas vu ? Peut-être est-il mal inséré ? Ou simplement HS ?
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Pour créer son patch le gars a repacké la version XPA en remplacant les fichier langues par ceux de la version XMS, puis il a fait un différentiel (xdelta) avec la version XMS. Unpack la version crackée XPA et fais un SFV de tout les fichiers. Ensuite unpack la version patchée XMS et lance le check SFV sur les fichiers de ce soit disant crack. Tu verras que les arm bin sont identiques et donc sont ceux de la version US. De plus le fichier final créé ne s'appel pas xms-zste-fra.nds mais xpa-lzst-fra.nds. Nan je te dis c'est pas un crack, juste un repack de la US avec les fichiers langues de la EUR. Très pratique pour les espagnols, les italiens et les allemands. Aussi pour les puristes français qui ont du mal avec le français-québécois.
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Avec un nouveau mode appelé "stealth mode" censé tromper certaines protection de jeux comme dans COP, might and magic et battle of giants dragon. Au début je pensais à un clean mode mais en fait s'en est pas un d'après Normmatt. Par contre ce firmware/kernel est vraiment beta donc a utiliser avec modération. Source
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C'est tout a fait ça. Il copie les fichiers langues de la EUR dans la version US. En fait tu joues toujours avec les ARM bin de la version US. C'est pas un vrai crack de la eur. J'en connais pas à ce jour. Pour ceux qui peuvent, utilisez la version clean EUR, c'est plus propre. Voir mon poste : http://www.metagames-eu.com/forums/linkers-ds-gba/zelda-spirit-tracks-la-liste-des-linkers-compatibles-37-117396.html#post1503940
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Les Linkers à la TV... Vous voulez Rigoler?
ccosmos a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Moi ce que j'aime bien c'est les chiffres que big N donnent sur le manque à gagner. Zon une boule de cristal je vous dit les gars. C'est pas les revendeurs que big N doit attaquer mes les fabricants eux même si ils estiment que leur propriété intellectuel est utilisé dans ces bestioles. -
En tout cas ça sent plutôt bon ton histoire. Je ne possède pas de M3S je peux pas te dire à 100 %, mais bon ta sauvegarde convertis avec le tool ezflash contient tout ce qu'il faut pour que ça se passe bien. Dans le doute, tu fais de temps en temps une copie sur ton PC.
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Ba c'est que ton kernel ne gère pas la bonne taille de sauvegarde pour zelda et écrase le fichier au lancement. Il doit surement falloir MAJ quelquechose pour que ça marche, une save list peut-être ? Je connais absolument pas les DSTT, faut voir avec bitonio.
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Fais une copie de ta sauvegarde sur ton PC et essayes celle de bitonio dans le poste 2 du topic zelda (4506 - The Legend of Zelda Spirit Tracks.sav). Si elle fonctionne sans que ton M3S en recréé une nouvelle, alors l'utilitaire de la team ez flash est fait pour toi.
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Des fois j'ai l'impression de parler dans le vide ... Ez team Zelda save tool Oubliez l'utilitaire de la page de départ, il est très bien pour étendre une sauvegarde à 1Mo mais n'inscrit pas la chaine qui va bien pour éviter que votre sauvegarde soit effacée.
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ça viendra, t'inquiètes pas. Un conseil, fait souvent un backup de ta sauvegarde sur ton PC. Sans la chaine qui va bien dans la partie haute de la sauvegarde, j'avais moi aussi fini ce temple où d'autre avaient leur sauvegarde effacée. Hier j'ai dépanné un gars qui a perdu sa sauvegarde a la tour finale. Heureusement il avait fait une copie de la sauvegarde du 1 vers la 2 un peu avant de voir sa sauvegarde effacée. On a pu récupérer son slot 2 comme ça grace au convertisseur Zelda save converter 1.01 de la team ez flash. Après bon, tu en fais ce que tu veux de mes conseils.
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A mon avis tu essayes de lancer la MAJ du firmware pour l'ez5i sur un ez5 v1, v2 ou Plus, je me trompe ? Dabord dis moi qu'elle version d'ez5 c'est en lisant le tout debut du tuto.
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Mais tu vas le faire toi même comme un grand. Utilises le convertisseur de sauvegarde, la version 1.01 qui est sortie aujourd'hui : http://www.ezflash.cn/zip/zelda_savetool_v1.01.rar Tu choisis ta sauvegarde (button open) puis cliques le bouton chang et Ok. La sauvegarde ainsi convertie aura le même nom mais avec .chang à la fin. Tu la renommes comme il faut (le même nom que ton fichier .nds mais avec .sav au lieu de .nds bien sur) et la copie sur ta microSD dans le répertoire /SAVE. Tu sais une sauvegarde de type Flash de 256Ko (Mario kart) ou de 32Mo (Made in Ore) tu y accèdes de la même manière. Tu peux très bien dire que Mario kart utilise une sauvegarde de 1Mo dans ton savlib.dat, tu verras qu'il va quand même marcher mais n'utiliser que 256Ko dans la sauvegarde. Le truc ici c'est que est-ce que tout les jeux dans cette savlib.dat nécessitent réellement une sauvegarde à 1Mo ? hum ? J'espère que tu comprends le raisonnement.
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Tu n'a pas .NET framework sur ton windows.