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ccosmos

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  1. ccosmos

    CycloDS Evolution

    CycloDS evolution sur Met@shop à 44 € Vivement une bonne review pour voir ce qu'il a dans le ventre ...
  2. ccosmos

    CycloDS Evolution

    Franchement les compo sont soudés différement mais si ça se trouve c'est les même mais collés pour le cycloDS. On voit tout de même un quartz en plus. Les pistes sont remaniées pour l'implantation des composant collés, mais bon ... moi je trouve une curieuse ressemblance tout de même.
  3. ccosmos

    CycloDS Evolution

    Oui il doit avoir une mémoire flash dédié pour le code programme (firmware), comme sur EZ V. Je vais voir si je trouve pas des photos du PCB tin ... Edit : Voilà des photo du PCB prise par shaunj66 de gbatemp.net http://gbatemp.net/news/DSC01383.JPG http://gbatemp.net/news/DSC01384.JPG Le cyclo DS est a gauche et le DSlink est a droite, curieuse ressemblance ...
  4. ccosmos

    Choisir Micro SD

    Je viens de voir qu'on peut trouver de la microSD Toshiba en 2GB (SD-C02G JAPAN). Il parait qu'elle est meilleur que la déjà très performante 1GB (SD-C01G JAPAN). http://membres.lycos.fr/ccosmos/pic/toshiba_2G_microSD.jpg Me demande si Robocop pourrait me trouver ça pour la France ... Edit: en tout cas il y a de la Toshiba SD-C01G à pas cher chez metashop. Foncez ! c'est de la bonne MET@SHOP
  5. Tout a fait. Je rajouterais que si tu souhaites modifier toi même la ezsave.lst, tu peux. Graces a cet outil programmé par cory1492 5save. Suis le readme.txt, tout y est très bien expliqué, comme a l'habitude de cory PS : fantastics 4 c'est 4k eeprom d'après advanscene
  6. Avant de lancer le backup, regardes si la sauvegarde est à 4k eeprom. Si c'est pas le cas c'est que ton ezsave.lst est pas a jour. Met le a jour grace au lien du tuto.
  7. Ce backup fonctionne, il a sa sauvegarde en 4k eeprom dans la dernière savelist. Quel est ton problème ?
  8. Le cheat mode doit sortir avec le prochain kernel donc pour l'instant ya pas. Mais soit sur que je testerais tout ça dès que c'est disponible et surement un autre chapitre fera son apparition GruntZ : J'ai fixé les liens des fichier langues du ez4 client et ez5 hybridtool.
  9. Ba par simple dump de la SRAM (maintenue par pile rechargeable) vers la microSD répertoire GBA\SAV pour les homebrews et GBASAVE pour le EZ flash V. Cette procédure est automatique lorsque l'on change de backup mais on peut la forcer.
  10. En mode NOR tu peux flasher jusqu'a 32 mo, le backup gba le plus gros qui existe. Il n'y a pas de raison que dk3 ne marche pas. Test donc le mode PSRAM avec l'homebrew de Rudolph, 3in1_ExpPack_Tool. Tu devrais avoir des temps de 12 secondes pour un backup de 16mo (la taille maximum autorisé pour la PSRAM) Sinon le temps d'éffacement doit être pris en compte en mode NOR (mémoire flash) car c'est obligatoire pour chaque écriture de data on doit effacer la mémoire avant, contrairement à la PSRAM qui elle est ecrite directement. Bon la différence entre les deux c'est que la NOR tu eteins ta DS le backup reste en mémoire, la PSRAM tu devras reflasher le backup (la sauvegarde quant a elle, est maintenue par la pile que tu as du voir en ouvrant ton linker).
  11. Urbz, The - Sims in the City fait 32 mo et disons Donkey kong country 3 fait 16 mo
  12. Même 32mo si tu veux, c'est le max possible dans la mémoire NOR. Pour le mode SRAM (uniquement avec l'homebrew de Rudolph) c'est 16mo max et ça va nettement plus vite (pas de processus d'éffacement) .
  13. Bon ya rien d'anormal sur les lignes que tu indiques (retail unit found donc c'est bon). C'est pas un proto que tu as. Juste curieux de voir les 2 pattes ensemble du MAXII, comme sur le proto de cory1492 envoyé par la team EZ. On peut pas se fier à cette constation donc
  14. Aucunes incidence avec le linker ez V. Pour le homebrew de cory1492 GBALdr, il doit détecter automatiquement la version du 3in1 et faire ce qu'il faut pour la plage mémoire de la save GBA. Pour le homebrew de Rudolph je ne sais pas car son blog est tout en japonais et on comprend pas grand chose. Vérifies avec cette version de GBALdr pour voir si c'est bien un sample pre-prod que tu as gbaldr_0.1beta3 Il y a 3 fichiers nds, patch DLDI le fichier gbaldr_beta3-debug-protochecker.nds et lances le sur ta DS, il te dira si j'ai raison ou pas sur la version de ton 3in1
  15. Aller, bonne nouvelle ! NesDS est enfin disponible en version DLDI. Simple d'utilisation. Après pacth DLDI, mettre le fichier nesDS.nds sur la racine de la microSD et vos backup Nes où vous voulez sur la microSD. Le gros avantage de l'émulateur c'est d'utiliser la résolution de la DS ... on voit moins l'entrelacement comme sur GBA. Ça le fait
  16. Bon, bon .. Pourtant sur le MAXII on voit 2 pattes jointes sur le tiens (ou je vois mal), ça me fait penser au sample de pré-prod ... m'enfin peut être que je me trompe Voilà le miens en moins bien, chui pas doué pour les photo en macro http://img215.imageshack.us/img215/1113/3in1flippcbaj3.jpg
  17. Super les photos Mais rassures moi, c'est pas celle de ton 3in1 j'espère ?
  18. Ils font plus de bénéfice avec le M3S. C'est pas sorcier a comprendre il suffit de regarder une photo du PCB pour voir que ce linker a une conception light et surement pas cher. Le M3R sera a mon avis de même conception que le G6R mais sans mémoire embarquée. Le PCB sera beaucoup plus fournit pour un prix qui devra être équivalent a la concurrence donc pratiquement au même niveau que le M3S. Cela signifie la mort de ce linker a court terme au regard des fonctionnalités apportées pas le M3R (Vrai émulation des sauvegardes, vrai mode clean rom, 100 % sur le download play et surtout plus besoin de sortir d'os régulièrement pour faire fonctionner tel ou tel backup). Le dilème est ,doit-on sortir le M3R avec lequel on va faire moins de bénéfice dessus ou continue-t-on a vendre le M3S plus juteux ? Ca sortira surement avec de la PSRAM + pile afin de donner un argument contre le EZ 3in1. A par ça ... ça existe déjà et marche déjà sur M3S/R4
  19. Merci Gruntz Pour les fichiers je vais voir ce que je peux faire ...
  20. Mon avis sur ce linker et qu'il est trop cher pour le peut de hardware qu'il intègre. Mais honnêtement je ne m'en plains pas car c'est grâce au R4/M3S que les prix des linkers ont chuté. Les concurrents avec plus de matos inside n'ont eu comme choix que de s'aligner. Le revers de la médaille pour la team M3 c'est qu'ils devront sortir leur vrai linker le M3Real au même prix que les concurrents (retour de baton). Un Actel A3P250 ça coute plus cher a assembler ...
  21. A ben vi, c'est vrai ça Ya même une laniere et une tite boiboite pour le transporter. Sont bien chez M3
  22. Une petite erreur c'est produite dans tes calculs : m3 simply 39€ + carte mémoire micro sd 21 € + extension 24€ + lecteur de carte 5€ = 89€ Tu auras autant besoin d'un lecteur de carte pour le M3S que pour le ezV Le M3S revient plus cher donc. Ce n'est pas le m3S qui est efficace mais le homebrew qui se substitue aux fonctions intégrées dans le kernel du ezV. A ce que je sache la copie des backup GBA est identique. Il y a déjà un sujet sur ça ... ICI
  23. Si tu suis le tuto t'auras aucuns soucis a faire marcher le rumble du 3in1, c'est plug & play Les jeux qui le supporte sont indiqués dans la saveliste que cory1492 tient a jour. Voilà la liste des jeux compatibles.
  24. A ben j'avais pas lu la review de moddz, merci pour le lien Voilà ce qu'on peut y lire : La batterie devrait garder les info de la SRAM si la DS est éteinte. C'est pas normal que cartmanfire perde sa save lorsqu'il éteind la ds ... EDIT : tu devrais tester ton linker avec la procédure intégrée de diagnostique. Laisses appuyé L+R au boot du linker pour rentrer dans ce mode d'après ce que j'ai lu sur moddz.com PS: bitonio, tu veux pas modifier l'image que tu as posté ? ça fait scrooler l'écran sur le coté et c'est très désagréable lorsque l'on est dans une résolution "normale" d'écran (1024x768).
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