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ccosmos

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Tout ce qui a été posté par ccosmos

  1. Hey Stremon ! ça faisait un moment que je t'avais pas vu. Alors moi pour l'instant j'utilise GBA exploader de Rudolph en désactivant le mode multi-save dans le fichier config ini car c'est très chiant a gérer. Sinon d'ici très peu de temps j'utiliserais le nouveau kernel car il depassera le programme de rudolph. Vois un peu : - Utilisation des backup de jeux GBA clean - sauvegardes disponiblent dans le rep /GBASAVE et avec le même nom que le jeu ! - patch à la volé effectué une seule et unique fois ! - mode mono-rom et multi-rom pour la mémoire NOR ! - cheat code par ajout de fichier cht dans le rep /CHT. vivement la version AR. - et enfin le mode PSRAM. Ya déjà des version open beta en test sur sosuke. Tu veras j'ai pas mal débugué des trucs. Sinon pour le cheat mode du kernel en cours 1.86, il faut utiliser 3in1tool au lieu du ez4 client afin d'ajouter le menu cheat code. J'ai pas encore testé ce mode. je dois dire avoir un peu la flème a chercher comment créer un fichier CHT ...
  2. Oui c'est pour ça que je demande a bitonio de faire des photos du PCB pour voir les ref des compo du M3 GBA expansion. Parceque si c'est une solution software, ça m'interesse de comprendre comment ils ont procédé. Par simple curiosité, j'aime a comprendre les choses (même si je joue très peu sur ma console).
  3. Hum j'ai mal compris les propos de bitonio alors. C'est vrai qu'en relisant ça correspond bien à ce que tu indiques toi aussi. Le réglage de l'horloge est une action normale au tout début du jeu, c'est vrai. Ensuite tu veux dire que si tu eteind la DS une heure, et la rallume, l'horloge du jeu est synchro avec l'heure qui t'a servis de base ? Alors pourquoi la team ne communique pas sur cette fonction ? C'est bizarre non ? car c'est pas rien d'implémenter cette fonction coté hardware. Faut la place pour caser un quartz, une diode, un chip RTC. Je suis perplexe ... :reflexiomo6: @bitonio : Tu pourrais faire une photo en macro des deux coté du PCB du M3 GBA expansion l'histoire de regarder quels compo sont soudés dessus ? Comme ça on aura le coeur nettoyé. Merci.
  4. Ok. Donc la team patch l'horloge (tricheur ! mais bon c'est mieux que rien). Le M3 n'est pas RTC hardwarement parlant (Quartz, diode, chip RTC ...). Je vais demander a windirt de faire de même dans le prochain kernel open beta.
  5. J'en suis plus très sur depuis que j'ai vu qu'il existait un IPS pour patcher ce message. La team M3 ne parle pas de ce mode dans les caractéristiques de l'extension GBA. L'idéal serait de vérifier au début du jeu si l'horloge est bien a l'heure et que c'est pas une tricherie.
  6. C'est bizarre tout ça. vérifies ta miscrosd sur ton PC avec une boite de commande msdos, tu tapes : chkdsk x: /f où x: est la lettre qui correspond a ta microsd.
  7. Le kernel 1.86 que j'ai mis a dispo sur le tuto contient déjà le fichier triche ezarcode.dat. As-tu bien tout désarchivé sur la microSD ?
  8. En effet ce jeu dispose d'une sauvegarde de type Flash de 8Mo (oui c'est des méga-octet !) afin de pouvoir y stocker les mp3 proposés au téléchargement wifi (pour ceux qui ont un original bien sur. La protection de ce coté n'est pas prête de sauter...). On peux toutefois rajouter ses propres morceaux directement dans la sauvegarde comme tu indiques Kyrax.
  9. GBAexploader doit faire automatiquement le transfert de la save en SRAM (mémoire dédiée aux sauvegardes soutenue par une pile bouton de 3v) vers la microSD avant d'inscrire un nouveau jeu en NOR ou PSRAM. Heureusement dailleurs sinon ça serait vite le bordel. Donc c'était le mode multi-save qui déconnait. J'ai dit ça sans trop de conviction. Tant mieux que ce soit ça.
  10. Bitonio, il n'existe pas de mode clean sur GBA. Le backup de jeux doit être patché pour pouvoir l'utiliser correctement. Alors après tu as 2 façon de le faire : sur ton PC ou sur le linker mais dans tout les cas le backup n'est plus clean une fois lancé. Partant de ce constat je vois pas où est le problème. Peut-être que S.loeb88 a une problème sur son M3 GBA expansion qui empèche le patch a la volé de fonctionner correctement ? Sinon ce backup de jeu marche parfaitement sur ez5 kernel 1.86 + 3in1 avec le fichier patché via EZ4 client. Il fonctionne aussi parfaitement sous kernel 1.8x open beta5 avec le fichier non patché (patch a la volé).
  11. Il me semble en effet avoir lu quelquechose concernant une interaction entre le mode PSRAM et NOR quant on utilise le programme de Rudolph. Faudrait que j'arrive a remettre la main sur le poste où j'avais lu ça. Il me semble que c'est Destructobot qui donnait une explication à ce sujet. Reste a me rapeller sur quel forum j'avais lu ça. :reflexiomo6: Sinon le truc a virer pour pas avoir de meli-melo c'est le mode multisave. Faut enlever le # devant #No_MultiSave dans le fichier GBA_ExpLoader.ini. Peut-être c'est tout simplement ça ?
  12. Le clean mode ne te concernera jamais car il a disparu purement et simplement du EZ5 Plus (la mémoire ST n'est plus soudée sur le PCB). Ce mode aide certains utilisateur de NYE (EZ5 v2) dont la mémoire Renesas fonctionne mal. En effet cette mémoire est solicitée par le mode hybrid, pas par le mode clean. Il suffit quelle soit défectueuse ou mal soudée pour avoir des backups de jeux qui freezent aléatoirement. Hors depuis le kernel 1.6x le mode hybrid est activé par défaut autorisant du même coup les articifices tant demandé par les utilisateurs (auto-detection type de sauvegarde, sauvegarde direct sur la microSD au lieu de la mémoire ST du clean mode, accès carte rapide sur microSD pourrie, cheat mode, softreset, download play 100% ...). Jusqu'a présent (jusqu'au kernel 1.70) on pouvait toujours utiliser le mode clean avec des fichiers INI mais depuis la sortie du ez5 plus ce mode a été purement et simplement suprimé. Du coup les possesseurs de EZ5 NYE defectueux sont condamnés a rester en kernel 1.70. D'où la frustration de haz a ce sujet. comme je le comprend ...
  13. En même temps les 3 quart du temps les gens postent parcequ'ils ont un problème et très souvent c'est a imputer a l'interface chaise <> DS ou une panne sur le linker quand c'est pas l'achat d'une microSD pourrie.
  14. Je pense qu'il faut au moins avoir posté un message sur le forum pour pouvoir voter. Edit : windirt a répondu. C'est pas vraiment gagné mais j'ai pas dit mon dernier mot.
  15. Le TTDS GBA & Explorer 2in1 est un eWin. J'ai jamais eu de problème avec le mien. Met@shop en a souvent au catalogue. Bon faut dire aussi que je l'utilise beaucoup moins que mon ez 3in1.
  16. J'allais te dire : "Haz, vas-y laches toi !" mais je vois que tu as déjà vu le sondage. Espérons que windirt fera un geste pour ce mode mythique.
  17. Oui, mais là ya pas trop d'intérêt d'avoir de gros Byte surtout avec de la SDRAM volatile. ou alors uniquement pour des homebrews comme DS linux parceque le multi-rom GBA c'est qu'avec de la NOR qu'on en a l'utilité.
  18. Ba parceque ya pas que l'option de flash du boot loader, ce menu sert aussi de PassMe. Haz je sais que tu es dégouté de l'abandon du clean mode a cause du ez5 Plus et je le suis tout autant que toi. Mais j'ai pas dit mon dernier mot et j'attend le bon moment pour faire pression sur le forum sosuke a ce sujet. Je référence tout les postes où les gens ont un problème de freeze et dont la solution du clean mode règle le problème. J'espère pouvoir faire remettre l'option clean.
  19. 1Mo ? t'es sur ? ça fait pas beaucoup ça ... Et pour comparaison le ez 3in1 : Quote du readme.txt de GBAexploader ...
  20. Impec ça. un truc qui m'interesse a avoir en photo si tu as un mode macro sur ton appareil c'est le menu header du ez5 Plus que j'ai pas pour le tuto. On y accède par la touche L tout en appuyant sur le logo ez5+ du menu DS. Si tu peux ça serait cool.
  21. Voilà les spec du M3 GBA expansion : *10 secondes Chinoise, faut compter 40 secondes en réalité avec le patch de la rom et 20 secondes si c'est déjà patché d'après le test de Scorpei.
  22. Oui ça doit marcher avec GBA exploader. Rudolph a fait le nécessaire pour que les sauvegardes respectives soit écrites sur la microSD. Avec le prochain kernel du ez5 on pourra même avoir plusieur sauvagardes dans la SRAM en mode NOR (multi-rom mode) et une seule en mode PSRAM (mono-rom). @snamidro : Je ne pense pas que quelqu'un t'ai dit que le pack M3 contient de la NOR ou alors il s'est trompé. Il n'y a que de la RAM. Par contre le 3in1 contient : - 32Mo de NOR (pour les backup GBA) - 16Mo de PSRAM (Pour les backup GBA, Opéra et certains homebrew) - 512 Ko de SRAM (dédiée aux sauvegardes. Données maintenu par une pile bouton de 3v)
  23. Non je n'en ai pas. J'ai un EZ 3in1. L'expansion pack GBA de M3 ne contient que de la mémoire RAM donc une fois la DS éteinte le backup GBA s'efface. A ne pas confondre avec le EZ 3in1 qui lui a de la mémoire NOR qui garde le backup GBA DS éteinte.
  24. Génial ! Merci. Je commençais a douter de mes propos avec tout ça.
  25. Si c'est manuel alors il doit être HS. Le mode auto de la DS aurait pu être mis en cause si la NOR contient des info qui plante la DS. En effet ce mode démarre automatiquement le contenu de la cartouche GBA ou NDS. Demandes un échange.
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