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ccosmos

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Tout ce qui a été posté par ccosmos

  1. Arf ! Tu sais quoi ? J'ai voulu t'aider ? bien mal m'en a pris. Tu vois, tout les jours on apprend des choses. Pour moi, ne plus répondre à des questions qui ont leur réponses dans les sujets en post-it. D'autre le feront, moi j'ai ma dose là. Sans dec, on se ferait presque envoyer sur les roses pour avoir donné une réponse qui plus est exacte ! :pasmafaufe8:
  2. En même temps je t'ai répondu malgrès que l'info était sous ton nez. j'ai répondu comme cela exprès car tu n'es pas le premier à ne pas prendre la peine de lire le forum ... lire le forum rum rum
  3. et moi j'ai bien précisé le post-it de Kyrax !
  4. Poste de Kyrax en post-it => I - Pré-requis
  5. A l'occasion si tu peux tester ça : - Backup ta microsd sur ton PC - dans une commande MS-Dos tu tapes : format x: /fs:fat /a:64K où x: correspond à la lettre de ta microSD - installes le dernier kernel du tuto et remets tes données perso sur la microSD (saves , backup ...) Cette manip, un utilisateur d'ez5 plus l'a fait suite a un problème de freeze. Il indique que tout marche dorénavant. ça vaut peut-être le coup d'être essayé.
  6. Au fait, plus de problème avec ton EZ5+ et ta kingston 4GB ? Sur le forum sosuke on a trouvé d'où ça venait pour les autres. Mauvais formatage de la microSD.
  7. ça répare les erreurs sur la microSD. Je pense que la FAT est corrompue. Si tu veux tester d'abord tu fais : chkdsk x: où x: correspond a la lettre de la microSD Cette action ne fais que vérifier et ne répare rien. Si tu flipes a mort parceque tu penses que taper une commande MS-Dos c'est pas bien, backup la microSD sur ton PC avant tout chose.
  8. Dans une boite de commande MS-Dos : chkdsk x: /f où x: correspond a la lettre de la microSD. Si ya des chaines perdues, répondre oui.
  9. Bencher sur le linker c'est l'idéal mais il faut aussi le faire avec checkdisk de moonlight (dans rep /SYSTEM/m3sakura/launch on trouve Check disk for NDS Ver0.4.nds). Une seule référence c'est pas suffisant. Sinon on a un bon aperçu de ce que vaut une microSD dans un linker avec HDTach sur PC suivant l'access time de la microSD. Tu devrais tester aussi comme indiqué dans le premier post de bitonio.
  10. ccosmos

    Le DSTT change de peau...

    Tu penses que le hardware est différent par rapport au DSTT ? Moi je vois un sticker mal ajusté signe que ce produit n'est pas de la team Néo (tout comme le mk5) et qu'elle a juste apposé son autocollant (très moche c'est vrai) dessus. Hardware game save, ça me rappel le mode clean du EZ5 et du supercardDS one ça ...
  11. Quoi ? ça ? Méchant cheribibi !
  12. ccosmos

    Le DSTT change de peau...

    J'ai pour règle de ne pas critiquer les choses que je ne connais pas. C'est un principe chez moi. TTDS ou DSTT c'est la même chose c'est ça ? Sinon certains disent que ce linker a un fonctionnement très proche du supercardDS one. Vrai ou faux ? Peut-être que la team supercard est derrière ce produit comme la team M3 pour le Itouch ?
  13. J'avoue avoir compris la même chose vu comment c'était tourné. J'ai juste était plus zen que cheribibi, même si ça m'a démangé de répondre un peu dans le même style.
  14. Bon ben tout est dit. GBAexploader permet d'activer la fonction rumble du 3in1.
  15. J'ai du mal a te suivre là. Comment tu utilises ton ez 3in1 avec ton R4 pour jouer a tes backup GBA ? Sachant que le R4 ne gère pas le 3in1 en natif.
  16. ccosmos

    Le DSTT change de peau...

    Moi aussi j'aime bien ce mode clean et j'espère que windirt optera pour le retour au moins des .ini pour l'activer. Dites on parlait de quoi avant d'aborder le cas de la team EZ ? Au fait qu'elle est la team derrière le TTDS ?
  17. tu utilises GBAexploader je suppose ? Tu as la posibilité d'activer la fonction rumble directement dans ce homebrew. Le R4 va faire un softreset et la fonction rumble sera activé pour le backup que tu lanceras en suivant.
  18. ccosmos

    Le DSTT change de peau...

    Et non, 2007. L'EZ5 est sorti en même temps que le supercardDS one, fin décembre 2006 et juste après le R4.
  19. ccosmos

    Le DSTT change de peau...

    Tu veux mon avis ? Il s'est passé quelques chose au niveau de la team au début de l'année 2007. On le voit très nettement par rapport a l'énorme cassure qui s'est produite entre le kernel 1.41 et le kernel 1.60. 6 à 7 mois pour sortir ce kernel c'est pas normal. Et au même moment l'OS tout pourrit du supercardDS one d'un coup d'un seul devient de plus en plus performant et avec de meilleur MAJ. Ceci n'est que spéculation de ma part mais mon intuition me fait penser avoir juste. Il y a eu quelque chose entre ces 2 team ... Départ d'un ou plusieurs coders ? Alors voilà le retard il est là et la team ez commence tout juste à le combler.
  20. ccosmos

    Le DSTT change de peau...

    L'utilitaire multimedia de M3Real est un programme a par (basé sur moonshell) donc non tu le lances pas depuis l'OS contrairement a l'EZ5. Regardes de plus pret si tu as un M3Real et tu verras que j'ai raison. Le seul qui fait ça comme l'EZ5 c'est le supercardDS one. Bien sur. Mais la plupart des jeux sont de petites tailles. De toute et façon ce nouveau kernel est en prévision du ez 3in1 plus. Il aura 2 fois plus de NOR et de PSRAM.
  21. ccosmos

    Le DSTT change de peau...

    Ya pas d'erreur bitonio, c'est une déclinaison des 3 versions qui existent à la vente. EZ-FLASH V Plus Express Editon released, the best cost performance ratio Désolé pour le HS sur l'ez mais j'ai pas vraiment lancé le débat les gars.
  22. ccosmos

    Le DSTT change de peau...

    Comment tu crois que ça marche sur M3Real, R4, cycloDS evo ? Pour matter des video et du MP3 ils lancent moonshell comme un NDS. Moonshell est DLDI, on aura juste a lancer le vrai moonshell. C'est pas une innovation ça existe déjà. Juste que la Team a réalisé ce que moonlight vient a peine de sortir. Un moonshell qui lance les backup NDS et GBA = sakura. Le gros avantage pour sakura c'est que c'est moonlight qui le programme. La team EZ a du merite pour avoir reussi jusqu'a présent a faire marcher l'EZ5 sous moonshell 1.71 sans l'aide de moonlight ! Moi je dis chapeau. Un backup GBA doit obligatoirement être patché a cause des differents type de sauvegarde qui existent. Avant il fallait le faire avec le client EZ4 sur le PC avant de mettre les backup sur la microSD. Maintenant l'ez5 le fait a la volé comme un grand et une seule fois (données écritent sur la microSD). Le mode multi-rom te permet de flasher plusierus jeu dans la NOR. ça te permet par exemple de garder les jeux auquel tu joues le plus et sans avoir l'ez5 pour les inscrirent sur le 3in1. Cerise sur le gateau. Si tu as la version GBA sized, la cartouche te sert aussi sur une GBA normal.
  23. ccosmos

    Le DSTT change de peau...

    Plus pour longtemps. Le prochain kernel pourra flasher en PSRAM et NOR avec possibilité de flasher plusieurs backup GBA en NOR chose que GBAexploader ne fait pas et ne fera jamais d'après les dires de Rudolph. Patch auto sur le linker (une seule fois) et cheat code sont aussi de la partie. Pour le softreset j'ai pas vu ça sous cet angle. Comme quoi on pense pas a tout. De toute et façon moonshell va dégager du prochain OS, windirt a déjà indiqué que ce nouvel OS est developpé en parallèle des MAJ actuelles. Il promet un softreset à 100% de ses capacités. A l'heure actuelle, c'est moonshell qui facilite pas ce mode. De plus, la nouvelle façon d'agencer comme on le souhaite le skin de l'écran tactile va dans le sens d'un nouvel OS (ezskineditor). Vivement que ça soit dispo tout ça. Ya déjà de l'open beta de dispo pour tester le multi-rom sur 3in1 et le mode PSRAM.
  24. @edge : Ah ! je comprend mieux. Tu as un NYE avec la Renesas défectueuse ou mal soudée. Il y a eu malheureusement une mauvaise série qui est passée dans la nature. Regardes ce poste Sinon tu peux utiliser le mode clean avec le kernel 1.70. Il suffit de rajouter un fichier ini avec ton backup de jeu . Comme dab il existe un batch pour faire ça tout seul a partir de la savelist. Tool de zief . Tu as juste a indiqué la vitesse de la microSD (chapitre 13 du tuto). L'avantage du k1.70 c'est qu'il est stable coté FAT par rapport au 1.41 qui a tendance a corrompre la table d'allocation. Attention aux sauvegardes quand tu passe en 1.70. Le kernel 1.41 avait un bug très con. Il coupait le nom des sauvegardes à 51 caractères alors que le kernel 1.70 est limité à 255. Donc si tu as un jeu où la sauvegarde recommence de zéro ben vérifies qu'elle a bien le même nom que le backup de jeu. @stremon : Suis exactement ce que dit cheribibi et ça doit marcher. En tout cas chez moi la désactivation marche aussi (ex: new super mario)
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