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hackchip

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Tout ce qui a été posté par hackchip

  1. Toutes les modifications sont faite par du désassemblage pour localiser points de chargements, et après je Hash, puis modifies tous à l’aide d’un logiciel Hexadecimal. Même pour le FreeMCBoot je n'ai pas demandé le code source à jimmikaelkael de lui éviter tous conflits sur psx-scene. Pour le KitDev V2 il est près, mais je n'ai pas eu le temps de refaire le post pour indiquer la procédure d'installation que j'ai simplifié, maintenant plus besoin d'éditer le fichier Batch à la main, cela ce fait automatiquement par un installateur que j’ai fait. Je vais de suite mettre en ligne cette nouvelle version.
  2. Toutes les modifications sont précisées dans le ChangeLog FREE-HDLOADER.txt qui se trouve ici => http://www.metagames-eu.com/forums/downloads.php?do=file&id=18 Il est clair qu'il y a des patchs du pack 8.0c, mais des rajouts détaillés dans le ChangeLog y sont aussi, comme par exemple l'Annulation CD/DVD check, pour installer un jeu sur le FREE-HDLOADER, les mises à jour des modules IRX ... Sinon demain matin je publierai une nouvelle version de mon projet KitDev PS2 HomeBrew V2 qui se servira du bash de CygWin à 100%, et plus du CMD de Windows qui ne gère pas certaines syntaxes UNIX comme par exemple pour compiler uLaunchELF il fallait modifier deux fichiers pour avoir une compilation parfaite.
  3. Nouvelle mise à jour du Pack Metagames : 1) Update d’uLaunchELF 4.31 2) Update du Configuration - Free McBoot qui inclut la mise à jour d’uLaunchELF 4.31 3) Ajout d’un utilitaire IGR Free HD Loader 4) Ajout d’un utilitaire HD Loader Dumb Server Comme d’habitude tous se trouve en première page @+
  4. Le symbole Copyright représente un paquet de choses comme par exemple la solidarité d'auteur. Va faire un tour ici il y a plein d’explications à se sujet => Droit d'auteur - Wikipédia Le projet aurait pu être du GNU/GPL, mais les auteurs auraient été forcés de fournir le code source, ce qui bien sur aurait posé problème par des malins qui enlève la liste des auteurs.
  5. Upload le sur un rapidshare.com vu que j'ai un compte chez heu, et je l'uploaderai par la suite sur le serveur pour en faire un lien direct qui sera publié en première page de ce post.
  6. C'est clair que depuis la fin de la version 7 le support du NTFS est intégrer, depuis je m'en sers pour dépanner des PC sous Windows grâce au Live CD !
  7. Je pense qui veut parler d’Ubuntu Par contre le délai de réception est très longue, voila le lien pour les intéresser => https://shipit.ubuntu.com Les autres grandes distributions sont payantes.
  8. Discuter comment ? Car moi et l'anglais ce n'est pas du tout top, à par l'anglais technique, je ne métrise pas autre chose. Et puis bon je travail sur d'autre projet qui est plus sur de l'environnement Hosting Server GNU avec comme langage PHP, MySQL, Perl, et un petit peut de C++ pour le fonctionnement d’un Daemon. Je connais donc un peut le C++, mais pas plus que les langages cité plus haut qui ne s’accorde pas avec du développement PS2.
  9. Pour en être fixé il faudra trouver ou dumper le BIOS de la console. Et verra bien s’il fait une lecture d'un fichier OSD. @+
  10. Pour l'instant seul les DVD sont patchables, je dis pour l'instant car il y a possibilité de faire marcher des jeux CD via à une exploitation du format CDDA que le console gère à peut près comme un format DVD-Vidéo. J'ai vu dans l'espace de stockage du projet développement du FMCB un fichier ELF marquer cdda, je ne sais pas si sa servira pour démarrer des jeux de format CD, seul jimmikaelkael pourra nous le dire. :pasmafaufe8:
  11. Merci, J’ai refait une retouche sur le LNG pour rajouter le mot Skin sur les nouveautés. Sinon voila le Code Source, je te laisse faire la commission sur PSX-SCENE => MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service Bonne soirée à tous. @+
  12. C'est prévu, mais avant je voulais que tous soit Ok et sans Bug. Je viens enfin de finir la version Skin, et corriger le bug du titre qui ne marcher pas, il est préférable de refaire une installe au propre du FMCB car un changement a été fait aussi dans le fichier LAUNCHELF.CNF. @+
  13. Je viens de corriger le problème, voila le lien => MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service Je t’ai mis ton ficher traduit pour que tu puisses traduire cette ligne. En ce moment je galère pour faire une fonction de check d’un fichier LNG ou JPG, je n’arrive actuellement pas à faire une return avec le fichier trouver dans une liste qui ce trouve dans un tableau, si je m’ai le lien dans un char sa passe très bien, mais pas avec ma fonction pour qui soit utiliser dans le lang.c, et draw.c Je vous tien au courant une fois réussi, car avec la bannière et ta traduction sa vraiment de la gueule.
  14. Nickel encore merci pour cette traduction, j'ai changé le chemin, donc maintenant il fait une lecture ici : mass:/APPS/FMCB_CFG.LNG mc0:/APPS/FMCB_CFG.LNG mc1:/APPS/FMCB_CFG.LNG Le nom du fichier a aussi changé. Je vais si j'ai le temps intégrer le Skin d'uLaunchELF dans le FMCB CFG. Le fichier est dans le pack MetaGames.
  15. J'ai beau tout tester sa marche chez moi :reflexiomo6: Je le lance avec uLaunchELF, ou même directement avec le loader FMCB, sa marche, et aussi sur la carte mémoire ou USB. La seul différence que je vois c'est ton fichier qui est en format PC, essaye avec celui-ci qui est en format UNIX, donc qui a des retours de lignes différentes => MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service
  16. Il ce peut que sa bug, peut tu m'envoyer le fichier LNG pour que je regarde ?
  17. Bon comme il y avait pas de réponse, je me suis permis de le faire, et je viens de le terminer, vous trouverez le fichier ici => http://www.metagames-eu.com/forums/1350581-post2293.html
  18. Apres deux jours avec pas mal d'heures, je vous annonce que le Configurator 1.3beta6 Version Custom Language est enfin terminer ! 1) Mise à jour global des fonctions "d'uLaunchELF 4.30". 2) Ajout de la fonction "Custom Language" "d'uLaunchELF" qui avait été fait par Polo35. 3) Lecture externe du fichier langage "FREEMCB.LNG" : mass:/FREEMCB.LNG mc0:/SYS-CONF/FREEMCB.LNG mc1:/SYS-CONF/FREEMCB.LNG A vous de jouer pour faire la traduction, le fichier LNG est inclut dans l'archive. Lien du fichier => Configurator 1.3beta6 Version Custom Language.7z @+
  19. Juste pour vous prévenir que le Configurator 1.3beta6 Version Custom Language est en cour de développement, et avance très bien, j’ai déjà mis en place la fonction pour remplacer les textes fixes, il me reste à faire un appel externe pour le customiser vous-même, et enfin mettre en place les variables. D’ailleurs si jimmikaelkael passe par là, sa sera bien si il serait OK de l’inclure à une nouvelle révision du FMCB, car le fichier sera appeler à ces 3 chemins : mc0:/SYS-CONF/FREEMCB.LNG mc1:/SYS-CONF/FREEMCB.LNG mass:/FREEMCB.LNG @+
  20. Sa ne devrai pas être compliqué, il faut juste trouver la fonction qui permet de le faire pour uLaunchELF, et de la réactiver en dé commentant la fonction, ensuite c'est juste une histoire de placer les variable, et les écrire dans le fichier LNG, si j'ai un peut de temps la semaine prochaine, je veux bien mettre ça en place. Pour information cette fonction avait était faite par notre cher membre Polo35. Si il passe par là il peut certainement nous en dire plus. Tien nous quand même au courant abobier afin d’éviter qu'on le face en même temps. @+
  21. Mise à jour du FreeMCBoot 18b, et Skin uLaunchELF. Comme d'habitude, c'est en première page. @+
  22. Hooooo mais faite moi confiance didon. Le Configurator 1.3beta6 est un Fork d’uLaunchELF, donc c'est normal que tu à des fichiers en plus qui ne servent pas, regarde le MakeFile et tu verras que le fichier n’est pas compiler. Ensuite relisez plus doucement ce que j'ai dit deux fois, c’est des commentaires vides mis exprès par l'auteur pour qui l'est un repaire de ces Prints. C'est bon maintenant? :reflexiomo6:
  23. Je n'ai jamais dit que c'était entre les commentaires, mais qui était là en temps que point de repaire, regarde et tu verras par toi même que chaque textes est mis en point de repaire.
  24. Je viens de mettre à jour mon KitDev avec dedans le code source compilable d’uLaunchELF, et Configurator 1.3beta6 pour le traduire et tester en live. Voila le lien => http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-playstation-2/compiler-ule-4-30-et-sms-2-1-rev-2-a-70266.html
  25. Mise à jour : 1) Mise à jour de tous les modules et libraires 2) Code Source du uLaunchELF 4.30 et Configurator 1.3beta6 pour Free MCBoot @+
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