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hackchip

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Tout ce qui a été posté par hackchip

  1. hackchip

    Nouveau : les castes

    Je n’ai pas supprimé la contribution, mais juste supprimer l’affichage tout en gardant une sauvegarde au cas où qui sera remis en service. @+
  2. hackchip

    clôturer compte

    Ok merci, car il a vraiment du mal à comprendre les choses, il ma encore envoyer un message privé me détaillant des choses totalement incompréhensible, encore un qui parle trop s'en s'informer de notre charte.
  3. hackchip

    clôturer compte

    C'est bien ce que je redoutais, vous en aurai pas fini des demande, ce qui me gène ce n'est pas de fermer votre compte et dire un en moins, mais plus au niveau de la perte de temps que sa représente, entre faire la recherche du membre ... Donc faite comme vous le voulez, mais faites cette demande de ce genre en message privé. @+
  4. Nouvelle version de Launchelf en 4.39 est disponible. [b]LaunchELF v4.39 (2009.02.17)[/b] -Updated gsKit and existing source files to SVN rev 1470. -Upgraded USBHDFSD to SVN rev 1534 by radad. -Updated ps2ftpd and existing source files to SVN rev 587. -Changed "DEVICE_UNITS" from 4 to 10 for the newer USB driver. -Altered an old workaround to allow multiple USB devices to show up properly within FTP clients.
  5. Ok merci, pour la grève sa n’arrête pas, presque tous les soirs il en parle sur France 3 Haute-Normandie. Sinon tu es à quelle Fac, et tu y fais quoi comme étude pour métrisé comme ça du C++ ? Si tu veux que sa soit anonyme répond moi en privé, ou même si tu ne préfère rien dévoilé je comprendrai. @+
  6. En effet avec ce compilateur ton code marche parfaitement mieux, moi j’utilisai lcc-win32 qui surement le faisait pas très bien marcher, j’en ai profité pour ajouter les accents pour qui soient visibles en format DOS. Encore merci car comme je l’ai dit cet outil sera utile pour d’autre projet. Pour télécharger la mise à jour du Pack, aller comme d’habitude sur le premier post de ce sujet. Coté utilisation tous reste pareille sauf pour l’étape de l’ajout des 00 00 00... à l’aide d’un logiciel Hexadécimal, qui n’est maintenant plus nécessaire vu que sa le fait maintenant tout seul @+
  7. Chez moi sa fait toujours pareil, il double sa taille, j’ai même essayé sur un environnement proche d’Unix CygWin, et sa me fait pareil, au pire si sa marche chez toi, compile le en Win32, et ont testera avec ta compilation.
  8. Bon c’est beaucoup mieux Wolfi, sauf qu’il y a un petit bug, il ne soustrait pas la taille du fichier modifier pour compléter à celui du fichier orignal, ce qui donc provoque un dépassement de la taille souhaiter. Sinon je voulais savoir si c’était possible à partir de ton code de killer un fichier Batch, puis afficher un message d’erreur, car je viens de penser à une chose, c’est que si la taille du fichier modifier dépasse à celui du fichier orignal, alors sa ne va pas fonctionner, si tu ne peux pas, ce n’est pas grave, GTO fera une remarque de cette étape dans son tutorial. A par ça merci car il me sera très utile ton outil pour réaliser d’autre pack custom. Pour GTO, cela est normal que sa ne marche pas, car tu l’avais déjà patcher auparavant, il faut donc que tu remettes le fichier original Partie01.ELF qui ce trouve dans le pack, je vais d’ailleurs arranger ça sur la prochaine mise à jour du pack, afin d’éviter d’avoir ce problème. @+
  9. Salut et merci pour ton, code, alors pourquoi je ne l’ai pas fait car je n’avais pas eu le temps, et vu mon niveau en C++ je l’aurais fait en Batch ou au pire en Perl. Donc j’ai bien testé ton outil, il y a juste un petit truc à changer, c’est au lieu de poser la question pour écrire le fichier original et le patcher, il serait mieux de tous faire en un, sa veut dire une commande comme lui-ci : remp0.exe original.dat modifier.dat Cela me permettra de rendre cette action automatique via au Batch. Dit moi si tu peux. Merci !
  10. Il te faut juste ps2-packer que tu pourras télécharger ici => http://www.psx-scene.com/forums/latest-news/30788-ps2-packer-0-4-4-a.html La commande à faire est très simple : ps2-packer SMBOOT0---Unpacked.ELF SMBOOT0---NEW.ELF Pour le reste je ne peux pas te dire car il faut désassembler le fichier avec Ida Pro pour voir ces actions. Il faut pour ça avoir des connaissances en assembleur bien sur.
  11. J’ai fait ça dans le fichier que tu as mis en News => USBLD_02b.rar Apparemment il a voulut le protéger, mais pas efficacement, car avec la commande utile du ps2unpaker, il va te le unpacker sans problème. SI tu veux en faire une version MetaGames ou autre il y a pas de souci, tu peux même traduire en français le texte pour valider en Pal ou NTSC. PS : Tester avec succès avec une PS2, mais pas une PS3, cela dit avec ce fichier sa me donne envi d’en avoir une.
  12. Que USB 1 apparemment, sinon je me suis amuser à le modifier pour gagner du temps sur les chargements en sautent les Splash Screen, voila la solution : ### Commande Pour Unpacker Le Fichier ### ps2-unpacker -l 0x00100000 -i 0X00735340 SMBOOT0.ELF SMBOOT0---Unpacked.ELF ### Pour Enlever Le Premier Splash Screen ### Rechercher Dans L'Offset 501AF0 : 28 08 18 0C Remplacer Par : 00 00 00 00 ### Pour Enlever Le Deuxième Splash Screen ### Rechercher Dans L'Offset 501AF8 : 46 09 18 0C Remplacer Par : 00 00 00 00 ### Pour Enlever Le Chargement Du Module SjPCM (Si Les Deux Splash Sont Retiré). ### Rechercher Dans L'Offset 501CE0 : 98 02 18 0C Remplacer Par : 00 00 00 00 Bien sur on peut aller beaucoup plus loin comme par exemple changer le fond d'écran du menu. Bonne modification !
  13. Merci de l'information, petite question, voudrait tu être Newser sur metagames pour mettre aussi ces News sur le portail ? Sinon il y a 3 nouvelles lignes à traduire, voila le fichier => MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service Si quelqu'un peut le faire sa serait bien pour avoir un fichier complet pour cette nouvelle version. @+
  14. Ce que je vais faire pour la prochaine version du KitDev c’est de modifier l’installateur pour qui l’archive ce dll en ZIP dans le dossier system32, puis le supprime. Pour celui d’actuel je viens de le mettre à jour avec la nouvelle révision du module usbhdfsd pour compiler uLaunchELF 4.35, qui d’ailleurs est aussi inclus dans ce nouveau pack. @+
  15. Me revoilà pour une bonne nouvelle, j’ai réussi à faire un lancement du KitDev en mode CMD, en faite après plusieurs testes il s’avère que le KitDev V1 marcher correctement que si tu avais installé CygWin, donc en refaisant une installe de la V2, et en rajoutant un nouveau fichier *.bat, cela marche impeccablement bien, et en plus tu n’aura même pas besoin de modifier certain fichiers sources qui été nécessaire pour compiler sans erreur en mode DOS. Donc re télécharge le KitDev V2, et lance l’Installations - Désinstallation pour désinstaller, puis relance-le pour installer, après il te suffira de lancer le fichier de ton choix, donc pour toi le fichier kitdev-homebrew-ps2-cmd.bat vu que le bash ne marche pas chez toi. Par contre évite les chemins qui comportent des espaces ou caractères non supporté comme par exemple accent dans les noms de dossiers, car sur la version DOS cela ne marchera pas. @+ et bonne nuit à tous.
  16. Peut tu m’envoyer sur du RapidShare la version 1 du Kit Dev, car je ne l’ai plus. Pour la V2 elle est à jour pour compiler en autre uLaunchELF 4.33 avec le Fix usbhdfsd.
  17. Je vais remettre en ligne la V1 avec les nouvelles mises à jour pour compiler uLaunchELF 4.33 demain en début d’après midi vu que j’aurais du temps de libre pour faire en partie ça.
  18. Alors je viens de faire le teste sur une installation totalement vierge, et sa marche du premier coup. L'OS est un Windows XP Pro SP3 Original. Voila un Screen : http://img246.imageshack.us/img246/6229/capture1dp3.png Comme tu peux le voir il génère aussi très bien le dossier home. @+
  19. Tu a un Windows XP ou un Vista ? Sinon il faudra que je face une installe propre sur un PC Virtuel, et ensuite je teste le kit dev dessus pour voir si sa va faire pareille que toi, car je me sers d'un Unattend qui à déjà les dll de CygWin plus des outils de près installer dessus. Pour le dossier home, il se créer à la racine du dossier ou ce trouve le kit dev, donc au même endroit ou ce trouve le dossier d'installation.
  20. Après l'installation, quand tu le démarre voit tu qui génère des fichiers dans le dossier home qui créer aussi ?
  21. Alors pour le problème des noms avec espace c’est un oublie de ma par car il faut ajouter des guillemets avant et après le nom du dossier, ce qui donne au résulta pour uLe ceci => cd "uLE v4.31" Pour le problème du MakeFile, sa par contre pas normal car il ne trouve pas la variable PS2SDK Pour en être sur peut tu faire comme commande : echo ${PS2DEV} Ce qui te donnera le chemin du dossier ps2dev. Et aussi essaye avec cette commande : echo ${PS2SDK} Qui te donnera le chemin du dossier ps2sdk. S’il y a rien recommence tout à zéro, car hier tard dans la nuit j’ai refait deux fois le pack pour modifier quelque petite choses, donc recommence tout zéro avec bien sur le téléchargement du pack, et en faisant bien avant une désinstallation via au script que tu as utilisé pour faire l’installation des clés de registre. @+
  22. Ce n'est pas cd tmp, mais plutôt cd /tmp, vu que tu es maintenant en environnement UNIX, et que ton répertoire racine ce trouve dans le dossier home, suivi du nom de ton ordinateur. Refait donc l'installe, et tu verras que sa marchera. Sinon regarde ce que j'ai écrit pour compiler par exemple uLE, car des textes ont été changés. @+ et merci pour le teste.
  23. J’ai fait un recomptage global des remercîments, maintenant tout est rentrer dans l’ordre. Merci de nous avoir prévenus de ce problème.
  24. Nouvelle version du KitDev HomeBrew Pour PlayStation 2 qui passe en V2 !!! En effet je me suis pencher sur une idée d’utiliser à 100% le bash de Cygwin, et plus celui du CMD de Windows, afin d’éviter de modifier des fichiers source de compilation pour avoir un résulta parfait, avec cette nouvelle version vous pourrez donc avoir un résulta identique à une plateforme UNIX. N’hésiter pas à le tester, ainsi que l’installateur qui est aussi la nouveauté de cette nouvelle version pour éviter d’éditer par vous-même le fichier de lancement du KitDev. @+
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