Devilman
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Tout ce qui a été posté par Devilman
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Ben moi, pas de bol, j'ai un mail de la FNAC qui me dit que le jeu n'est pas disponible pour le moment, ça vaut vraiment le coup de pré-commander...
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J'ai regardé qu'une seule video de Motorstorm, mais une question me vient à l'esprit : A part que c'est mega-beau, que vaut réellement ce jeu ? Parce que bon, ça a quand-même l'air mou du genou, je trouve que pour un jeu d'arcade, il devient difficile de passer après Burnout Revenge et son rythme frénétique, j'ai du mal à me contenter maintenant d'un jeu (orienté arcade hein) où l'on se contente de rouler sans plus d'action que ça, à la Ridge Racer ou Outrun, même Need For Speed Carbon me semble mou lol Enfin voilà quoi, Motorstorm a l'air ultra-beau, mais j'ai un peu l'impression de voir une démo technique plutôt qu'un jeu intéressant à jouer :s
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Y a quand-même un truc qui va pas, Wii = GC, Ubi = meilleur éditeur-tiers sur GC, aussi bien au niveau technique qu'au niveau du gameplay (rappellez-vous, Splinter Cell, Beyond Good & Evil, Rayman 3, Prince Of Persia, tout ça), et là, Ubi n'a pondu que des daubes, sauf à la limite les lapins crétins, et encore, visuellement, ben c'est juste moyen, même pour la génération précèdente... Si le meilleur allié de Nintendo se met à faire que de la merde, on peut craindre pour l'avenir de la Wii...
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En même temps, ça risque pas d'être pire, paske bon, le composite est à la base le plus mauvais signal possible qu'on puisse trouver, si en plus tu convertis le signal en VGA avec ce que ça doit impliquer de perte de qualité au passage, ça n'a strictement aucun intérêt, à moins de n'avoir rien d'autre que des moniteurs PC chez toi...
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Sérieusement, vous trouvez pas que ce calendrier fait peur ? Sans déconner, j'ai relevé aucun titre qui semble digne d'intérêt, à part peut-être le SSX, à condition qu'il soit réussi, mais sinon, c'est le zéro absolu...
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Question bête, pkoi ceux qui font encore des jeux sur DC se bornent à faire un énième shoot ? Pkoi ne pas faire d'autres types de jeux, même s'ils sont moyen, mais qu'au moins on ait autre chose, je sais pas, un bon p'tit RPG, sans que ça en mette forcément plein les yeux, ou un jeu de combat, enfin autre chose que du shoot quoi lol
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150€ le Cube avec un jeu ? A ce prix-là, c'est presque débile de pas l'avoir vendue, paske au pire, si tu tiens vraiment à cette console, tu la rachètes 50/60€ avec un jeu, et t'as une plus-value de 100€...
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Ben de toute façon, quand un jeu ne fait pas l'unanimité, c'est qu'il n'est tout simplement pas génial, Red Steel fait partie de ses "petits" jeux plus ou moins anodins qui n'ont rien d'un hit, mais qui peuvent plaire énormément à certains joueurs, un peu comme j'ai dit plus haut avec SOS Final Escape que j'aime beaucoup, malgré le fait que ce jeu soit une horreur d'un point de vue technique, et que son gameplay laisse à désirer... Après faut faire la part des choses, je vais pas lui mettre un 18/20 paske moi je m'éclate avec, je suis pas aveugle, je sais aussi voir les mauvais côtés qui pourraient être pénalisants pour les autres, et c'est avec cet état d'esprit là qu'on évalue un jeu, pas en mettant un 0/20 pask'on aime pas ou en lui mettant un 20 pask'on le trouve génial...
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+1, ça fait des années que je dis la même chose... Marre de voir Mario et sa clique à chaque fois que tu veux faire un tennis, un golf, un foot etc... imaginez si SEGA faisait Virtua Tennis, Shenmue, Jet Set Radio, SEGA Rally etc en mettant Sonic à chaque fois... Nintendo fait de bons jeux, ça c'est indéniable, mais le tout est plombé par l'omniprésence de Mario et sa clique... Sans déconner, faut qu'ils virent Miyamoto, OK, il a presque tout apporté à Nintendo, mais maintenant, il a trop de pouvoir et décide quasiment à lui tout seul de l'orientation des consoles Nintendo, il fait les consoles qu'il a envie pour faire les jeux qu'il a envie de faire, sans se soucier de ce que pourraient vouloir les autres développeurs, ni les joueurs qui ne jureraient pas que par le "made in Nintendo", pake bon, faut quand-même rappeller que si la NES et la SNES vendaient autant, c'était en majeure partie dû aux jeux des éditeurs-tiers... mais bon, comme Nintendo cherche avant tout à vendre du jeu Nintendo, tu m'étonnes qu'ils ont pas trop à se soucier des autres...
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Mwé, je sais pas, franchement, j'aimerai que Nintendo prenne des risques et crée de nouveaux univers, parce qu'on dira ce qu'on veut, que les jeux sont bons blablabla, mais l'univers de Nintendo tourne franchement en rond depuis un bon moment... A quand une prise de risque et une créativité équivalente à celle de SEGA lorsqu'ils ont créé les univers de Nights, Panzer Dragoon, Shenmue ou Jet Set Radio ? Aujourd'hui, Nintendo pourrait pondre les meilleurs jeux de la galaxie, mais rien que de voir les tronches de Mario ou de Link, ça ne me donne plus envie d'acheter... enfin, je dis ça mais j'ai quand-même commandé mon examplaire de Zelda TP
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Le problème c'est que visiblement, les FAI ne proposent plus gratuitement une connexion de secours 56K, donc pour aller sur le net avec la Dreamcast, faut payer, c'est un peu dommage juste pour récupèrer des sauvegardes... D'un autre côté, j'ai effacé par accident des sauvegardes en croyant que je les avais transférées sur un autre VMU, et j'ai pas forcément le courage de tout redébloquer, dans Soulcalibur notament lol
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En même temps, la Wii n'ira pas beaucoup plus loin que le Cube graphiquement parlant, au mieux, on peut s'attendre à des jeux qui pourront avoir un rendu plus ou moins équivalent aux meilleurs titres sur XBox, mais pas beaucoup plus... et après faut que les développeurs mettent du leur, paske quand on voir Splinter Cell Double Agent sur Wii, c'est inadmissible, Ubi connaît parfaitement le hardware du Cube (qui est grosso-modo le même sur Wii), ils ont fait une partie des plus beaux jeux GC (Beyond Good & Evil, les Prince Of Persia... et les Splinter Cell, même si les versions GC tenaient plus de la PS2 que de la XBox), et ils s'offrent le luxe de faire un SCDA indigne d'une PS2 sous-exploitée
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EA n'a utilisé que 20% de la capacité de la PS3...
Devilman a répondu à un(e) sujet de hakusho dans Playstation 3
En tt cas, que ce soit niveau gameplay ou graphique, c'est mal barré pour l'instant, dans les jeux "sérieux" (c'est-à-dire autre chose que les party games), sorti de Zelda, la plupart des jeux Wii sont ratés, ou au maximum moyens, dans les deux domaines... Dernier massacre en date : Splinter Cell Double Agent... Je comprends qu'on puisse pateauger pour trouver un bon gameplay sur Wii, mais rater un jeu techniquement, alors que l'architecture de la bête est connue et maitrisée depuis longtemps (d'autant plus que les jeux Ubi font partie des plus beaux jeux sur GC), je trouve ça inacceptible et inadmettable -
Tu as quoi comme écran ? Quand tu dis "pas de 16/9", tu veux dire que si j'ai un écran de 107cms (ce qui est le cas), j'aurais une espèce d'image 4/3 avec des bandes noires sur les côtés ? Si c'est ça, ça craint...
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Moi ça me choquerait pas du tout, sachant que les N64 US et jap faisaient RGB alors que c'est pas le standard de ces pays tandis que les N64 PAL ne sortaient pas de RGB alors que c'est le standard chez nous... bref Nintendo avait méchament merdé sur ce coup-là... Ceci dit, ça dépend aussi peut-être du cable, paske normalement, si je prends l'exemple de la N64, la console ne faisant pas RGB, je n'ai aucune image avec la prise péritel (par contre j'entends le son), essaie avec un cable officiel, ou, si tu en as un sous la main, le cable péritel de la Super Nintendo
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Il me semble avoir croisé des packs avec un jeu entre 79 et 99€, mais je saurais pas trop dire, j'ai pas vraiment fait gaffe vu que j'ai déjà la console, sinon, ben il reste l'occaz, la console étant robuste, il y a peu de risque
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Moi je l'ai commandé hier soir sur le site de la FNAC, ils disent que le jeu sera dispo "à partir du 16", espèrons que "à partir..." ne signifie pas "une date indéterminée à compter du 16...", j'espère le recevoir dans les prochains jours, genre en début de semaine prochaine max Sinon, même si j'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer, je pense que mon avis rejoindra celui de Kyo2002, à savoir sûrement un excellent jeu à jouer, mais dont je n'attends finalement pas grand-chose, je fais partie de ceux qui trouvent que les réactions sont exagérées dès qu'on parle d'un Zelda, et ce, déjà depuis OoT, pour moi, depuis OoT, les Zelda sont d'excellents jeux, mais auquels je ne trouve rien de particulièrement "mythique", c'est toujours quasiment la même chose, mais bon, ça reste bon à jouer alors j'achète... à la limite, j'ai été emballé par le design et le côté rafraîchissant de WW, qui reste mon Zelda 3D préféré (suivi de près par Majora's Mask, mais j'aime pas le style graphique ni la réalisation des Zelda N64), la perspective d'un Zelda plus "sombre" ne m'emballe pas des masses, paske bon, ça reste du Nintendo quoi, ça restera toujours "gnangnan" à côté de vrais jeux sombres tels que ceux auxquels j'ai l'habitude de jouer (Silent Hill par exemple)... pour moi WW, c'est l'esprit que j'aime dans les Zelda, l'esprit un peu "cartoon" qu'on trouvait dans ALTTP sur SNES ou Link's Awakening sur GB, plutôt que le côté froid et asceptisé d'un OoT :)
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Comment se fait-ce que bientôt en 2007, on voit encore des personnes utiliser le hotswap ?
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Les notes sont pas "bidon", on note un jeu en fonction de critères objectifs, et pas seulement parce qu'on le trouve génial... après, c'est question de goût, y en a qui arrivent à passer outre les défauts d'un jeu et le trouver génial... Personnellement, je préfère qu'un test donne 10/20, puis en essayant le jeu moi-même, je me rends compte qu'il me plaît, et au pire je vais sur le forum donner mon point de vue objectif (c'est-à-dire autre chose que "wah, c'est d'la balle atomique, je kiffe trop ce jeu, il est génial, achetez-en des palettes") plutôt que de voir un type s'emballer et mettre un 20 sur un jeu que je jetterai au bout de 10 minutes... Le type explique point par point : - réalisation : un jeu qui aurait à peine sa place sur GC (souvenez-vous, le Cube, c'est quand-même Metroid Prime, Resident Evil 4, Beyond Good & Evil et j'en passe), et ça, comment l'excuser, vu que la Wii possède le même hardware que le Cube (en mieux), on peut donc pas dire que c'est les débuts, qu'on maitrise pas blablabla... sans parler du level-design sans saveur... à moins de n'avoir jamais joué à aucun bon autre jeu dans le même genre, il me semble impossible de dire le contraire... - prise en main : ce qui était sensé être le point fort de la Wii sur les FPS, hors, la plupart de ceux qui aiment le jeu disent eux-même qu'il faut au moins une ou deux heures pour commencer à se sentir à l'aise (idem pour COD3), n'est-ce pas un comble pour une console qui axe tout sur une prétendue accessibilité ? - durée de vie faible, et aucune rejouabilité, mode 4 joueurs quasi-inutile... Le type explique tout ça très bien, alors après, on est d'accord ou pas, mais c'est pas comme si Red Steel était seul au monde, il y a d'autres jeux du genre sur d'autres machines, bien supérieurs, quoi qu'on en dise, Red Steel, c'est le milieu/bas du panier du FPS console comparé ne serait-ce qu'aux jeux de génération précèdente (Halo 1 & 2, Metroid Prime, bien que ce ne soit pas vraiment un FPS etc)... Tester un jeu, c'est pas juste mettre une note, c'est aussi dire ce qui va et ce qui ne va pas, et ça, le testeur de Red Steel le fait convenablement je pense, après, on peut très bien s'éclater sur un jeu qui n'a pas grand-chose pour lui, comme SOS Final Escape sur PS2, tout moche, tout pas maniable, mais incroyablement immersif, et lui a l'avantage de ne jamais avoir été présenté comme "the next big thing", ce qui est aussi en défaveur de Red Steel...
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ya un mec qui pretend que les jeux jap passent sur une wii pal c vrai?
Devilman a répondu à un(e) sujet de killer-loop dans Wii
Ca ressemble pas à Nintendo de faire des consoles de salon non-zonées, à mon avis, soit ce sont des conneries, soit il doit déjà y avoir un accessoire type Freeloader, mais des jeux non-zonés, ça m'étonnerait... -
Par contre certains jeux ont été optimisés en PAL, mis en plein écran et accélèrés (au detriment du taux d'images/secondes), comme Gran Turismo, qui en PAL est plus rapide que ses homologues NTSC, par contre le défilement de l'écran est bien moins fluide, ça fait mal aux yeux lol, en tt cas, c'est beaucoup mieux en US/jap'...
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Le problème, c'est pas le stockage, un simple DVD aujourd'hui suffit amplement à faire un jeu, le problème, c'est la puissance de la console, et Square-Enix privilégiant le "grand-spectacle" et l'aspect cinématographique dans les jeux, la Wii est mal barrée avec son hardware de "simple" GC vitaminé, même si la beauté d'un jeu ne dépend pas que du niveau de prouesse technique, mais aussi du bon goût artistique des développeurs (Baten Kaitos par exemple est le plus beau RPG sur GC, il tournerait pourtant plus ou moins sur Dreamcast, vu que ce sont juste des décors précalculés en 2D avec des persos en 3D par dessus), sur Wii, on verra sûrement des jeux du niveau de ce qu'on a connu avec les plus beaux jeux GC ou XBox, seulement voilà, on est dans une autre époque, et quand tu vois Gears Of War sur 360, c'est quand-même une autre dimension, on est à des années lumières d'un Resident Evil 4, y a fort à parier que c'est plus ou moins le genre de niveau graphique que cherchera à atteindre S-E sur cette génération de consoles, et la Wii n'en est malheureusement pas capable...
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Wé, c'est clair que ne pas être un échec commercial, c'est une première pour une portable non-Nintendo, la PSP n'est pas là pour suplanter la DS, sur le marché des portables, c'est quasiment impossible avec une console qui coûte près du double, le marché est pas le même, la DS, c'est comme les GB à l'époque, tu peux en offrir plusieurs pour chacun de tes enfants, la PSP, c'est plus une console "perso", y en aura une par foyer, pas beaucoup plus, c'est pas le même trip...
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Plutôt que d'attendre un émulateur, rachète-toi une console, elle coûte entre 30 et 45€ en occaz, même pas le prix d'un jeu neuf... Elle est cassée comment, c'est quoi son problème ?
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EA n'a utilisé que 20% de la capacité de la PS3...
Devilman a répondu à un(e) sujet de hakusho dans Playstation 3
T'as pas dû voir tourner Gears Of War sur 360 lol Y a clairement plus rien à voir avec la génération précèdente, et c'est qu'un début... Déjà, les plus beaux jeux de la première XBox montraient qu'on avait affaire à qque chose d'autre que la PS2 ou le Cube (surtout en HD), mais avec la 360 et bientôt la PS3, on est clairement dans une nouvelle ère visuelle qui n'a vraiment rien à voir avec la précédente... A tel point que pour l'instant, Zelda mis à part, il y a aucun jeu Wii aussi beau qu'un beau jeu GC (RE4, Metroid Prime etc) lol +1, Zelda sur SNES était une claque visuelle à l'époque, si on cherche des tests de l'époque, il devait systématiquement avoir qque chose comme 18 ou 19/20 en graphismes (et dans tous les autres domaines d'ailleurs lol) +1 Quelle que soit la génération, quelle que soit la console, la majeure partie des meilleurs jeux d'une console sont également les plus beaux ; 16 bit : Donkey Kong Country, Final Fantasy 6 (et tous les gros RPG de Square), Yoshi's Island, Flashback, Street Fighter 2, la Neo Geo etc... 32/64 bit : les Resident Evil, Metal Gear Solid, Gran Turismo, les FF (encore eux lol), Virtua Fighter 2, Dead Or Alive, Shining Force 3, Nights, les Panzer Dragoon, les Zelda, les combats 2D Capcom et SNK etc... 128 bit : Shenmue, les Soulcalibur, Dead Or Alive 2 et 3, Silent Hill, encore les RPG Square-Enix, encore les Resident Evil, encore les Gran Turismo, les Metroid Prime, les Halo etc... Bref, opposer systématiquement bon jeu et beau jeu n'a aucun sens, on peut très bien avoir les deux... Je fais partie des rares (sur ce forum en tt cas) qui pensent le contraire, je pense sincèrement que la Dreamcast a montré l'étendue de ses capacités avant de mourir, et au vu de son hardware, je doute qu'elle aurait pu faire mieux que ce qu'elle a montré (Shenmue notament, pour parler de LA référence graphique de la console)... Premièrement, il ne faut pas oublier que cette console, contrairement à la PS2, et à l'image du Cube ou de la XBox a été faite à partir de matériel connu à l'époque (dans l'univers du PC), et de materiel de son temps (en gros, les cartes graphiques PC de 97/98)... Ce qui explique que les développeurs n'ont pas vraiment eu besoin d'apprivoiser la bête, surtout ceux qui connaissaient bien l'univers du PC (par exemple le somptueux Soul Reaver et de très bons Tomb Raider), qui considéraient la console comme facile à programmer... on a donc vite eu des jeux exploitant bien le potentiel de la console (Soulcalibur est sorti qques mois après le lancement de la console, il n'aura pas trop fallu attendre)... et surtout, on remarquera que la marge de progression visuelle des jeux sur les 3-4 ans de vie de la console est assez faible, les jeux sortis vers la fin ne sont pas beaucoup plus beaux que ceux sortis les premiers mois, il y a une certaine homogénité visuelle des jeux (un peu comme sur N64), on a pas un fossé comme on en a eu sur PS1 et PS2 entre la première et seconde génération de jeux... On remarquera aussi que la Dreamcast était bonne sur les conversion Naomi (et pour cause, la Naomi est une Dreamcast vitaminée) et les jeux PC pas trop "modernes" (et plus particulièrement les transcriptions de jeux PS1 sur PC, comme Soul Reaver ou les Resident Evil), mais dès qu'on s'attaquait à qque chose de plus "balèze" (conversion de jeux Model 3, comme Virtua Fighter 3 ou de jeux PC avec de nouveaux moteurs comme Quake 3 ou Unreal Tournament sur PC), la console montrait ses limites, même si les jeux étaient très bons et plutôt jolis, ils restaient quand-même loin des modèles originaux... C'est pour ça que je doute sincèrement que la Dreamcast auraient pu montrer plus qu'elle ne l'a déjà fait, à la limite, je vois bien un Shenmue ou un Jet Set Radio mieux optimisés, avec un peu plus d'effets et/ou moins de ralentissements, mais je ne pense pas qu'elle aurait pu aller beaucoup plus loin...