Un moteur, ce n'est qu'une base, qui peu évoluer avec le temps (imagine une boite à outils dans laquelle tu peux ajouter des outils selon tes envies/besoins), par exemple, le jeu "The Darkness" sur PS3/360 utilise le moteur du jeu "les chroniques de Riddick" sur la première XBox, ils l'ont gonflé pour faire un jeu à la hauteur d'une next-gen (à l'époque)
Le meilleur/pire exemple reste encore PES, dont le moteur est (si je dis pas de bêtise) toujours le même depuis le premier opus à être sorti sur PS2 lol
Sur next-gen, beaucoup de jeux très différents utilisent par exemple le moteur de Unreal Tournament III, parmi lesquels les RPG de Square-Enix (Last Remnant, Lost Odyssey), Batman Arkham Asylum, les Mass Effect, les Gears Of War, Mirror's Edge, les jeux Tom Clancy (Rainbow Six, le prochain Splinter Cell)... bref, tu vois, avec les mêmes outils, on peut faire plein de trucs, le meilleur comme le pire lol