Devilman
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Tout ce qui a été posté par Devilman
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Je pense qu'en France, ils auraient dû la sortir soit pour noël, soit le 21 juin, la première date est encore la plus sûre, la seconde, c'est l'été, la fête de la musique tout ça, on a envie de sortir, c'est vrai que c'est bizarre de la sortir fin mars comme ça, et ce qui est encore plus bizarre, c'est la quasi absence de pub TV, ils auraient dû commencer à s'y prendre genre un ou deux mois à l'avance, juste pour annoncer le 23, hors on a eu un vague spot de pub une semaine avant lol Enfin, moi je m'en fais pas, l'argument du prix n'en est pas un, la PS3 est faite pour ceux qui ont les moyens de se la payer, point barre, ils vont pas nous brader une console juste pour nous faire plaisir, la PS3 vaut son prix, c'est tout, on est pas obligé de l'acheter tout de suite et de payer cash en une fois, pour ma part, j'attends d'avoir les moyens et je me la prends, en espérant que d'ici-là il y aura autre chose que VF5 qui me botte
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Pour matter les divx, il te faudra installer un logiciel, genre XBox Media Center (XBMC), pour ce qui est de la gravure, vaut mieux des bons DVD, et éviter de graver à plus de 4X, sinon, ça va, si tu t'informes bien et que tu suis bien les instructions, genre sur ce site : http://gx-mod.com tu feras à peu près ce que tu veux de ta XBox sans pépin
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En même temps, avec plus de 300000 écrans HD vendus en France rien que l'année dernière, y aurait de toute façon largement assez de gens équipés pour recevoir le nombre de PS3 dispos dans la plupart des pays d'Europe réunis, donc c'est pas vraiment un argument lol Non, le truc, c'est qu'il faut rester un peu lucide, à 600€ la console, fallait pas s'attendre à une liesse similaire à ce qu'il s'était produit avec la PS2, la PS3 est une console destinée à se vendre lentement mais sûrement...
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Ben moi je voulais mater Game One, mais j'ai visiblement des problèmes de réception...
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Ben normalement y a rien à payer, tu la ramènes au magasin et c à eux de se démerder, ils t'en filent une autre point barre...
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Moi j'ai deux DS Lite, toutes deux avec pixel mort de base, sur la première, un tout petit vert sur l'écran du haut, qu'on ne remarque pas trop quand on joue, et sur la seconde, un pixel rouge sur l'écran tactile, pas trop gênant non plus, j'ai pas envie de rester des semaines sans consoles juste pour ça, je préfère faire avec...
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Je dirais même que ça ne vaut rien du tout lol Surtout sur une console qui accueille les FF, Chrono Cross, Valkyrie Profile, SaGa Frontier 2 et j'en passe... Sérieux, 5 ans de développement pour... "ça" La 3D est indigne de la Saturn, les sprites 2D indignes d'une SNES, (Shining Force III et Grandia, sortis près de 5 ans plus tôt sur Saturn sont beaucoup plus jolis, et je parle même pas de Panzer Dragoon RPG), le système de menu bien rébarbatif (bon OK, c'est la marque de fabrique de DQ, mais c'est pas une raison pour ne pas évoluer), une difficulté indigeste (y a pas que le leveling dans la vie)... Sans déconner, je croix que DQ7 est tout simplement le plus mauvais RPG auquel j'ai joué sur PS1, je préfère même largement des "petits" jeux comme les Wild Arms, qui, s'ils ne réinventent pas le fil à couper le beurre, ont au moins le mérite d'être rigolos à jouer lol DQ7 est probablement un des plus mauvais jeu tiré d'une des plus grande licences, dire qu'il est quand-même parti à plus de 4 millions d'exemplaires rien qu'au Japon, comme quoi, un nom prestigieux suffit
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Disons qu'il est court sans l'être, parce que la vraie force de Nights, c'est si t'as qques potes avec qui faire des concours de scores, ça devient vite la folie, je me rappelle à l'époque, on était une petite cellule de 4-5 personnes à se tirer la bourre, et on finissait par faire des courses de malades, de vraies machines lol C'était d'ailleurs la même chose sur SEGA Rally, peu de pistes, mais v'là comment on s'acharnait pour essayer de faire la course parfaite de chez parfaite Je préfère cet esprit là plutôt que la tendance de ces dernières années à en mettre toujours plus, toujours plus de courses, toujours plus de voitures etc, alors qu'au final, en général, les 2/3 sont sans grand intérêt, les jeux SEGA de l'époque (Nights, SEGA Rally, Virtual On, Virtua Fighter 2 et j'en passe) savaient allier simplicité de l'approche et durée de vie illimitée
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Bon ben si ça se confirme et qu'il est à la hauteur du premier, on tiendra surement le deuxième jeu qui me botte sur Wii lol Encore que, je serais pas trop branché à l'idée d'y jouer à la Wiimote, le contrôle analogique était déjà simple et parfait (tout comme le jeu d'ailleurs)
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De toute façon, la politique de Square a toujours été de rester sur une machine et de l'exploiter à fond, en évitant de s'éparpiller... Avec un FFXII qui s'est écoulé à 2 millions d'exemplaires en qques jours au Japon, et vu le peu d'impact de Krosoft là-bas, je vois vraiment pas une licence comme FF leur filer entre les doigts... Et même au niveau mondial, la 360 a un an d'avance, mais je pense qu'il faudra moins de temps à la PS3 et à la Wii pour atteindre le même nombre de ventes... Ben y a quand-même Code Veronica, les Outbreak, Gun Survivor...
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Je suis allé sur le site jap' du jeu Hajime no Ippo, je crois que je tiens le 1er jeu Wii qui me fasse envie lol
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Pointé par qui ? Je doute quand-même un peu que DMC soit un des titres les plus attendus sur PS3 (s'il était dans le top 15 des jeux les plus attendus, ça serait déjà bien), comme j'ai dit plus haut, les jeux Capcom ont tendance à perdre de leur "hypitude" plus vite que la moyenne, faute a une grande redondance propre à cet éditeur... DMC2 était décevant compte-tenu de l'attente engendrée par le succès du premier, et le 3 relève juste un peu le niveau du 2, mais n'est au final qu'un (bon) jeu noyé dans la ribambelle d'autres bons jeux d'action dispos sur PS2 (les Onimusha, God Of War, Rygar, le premier Max Payne, Mark Of Kri, les Seigneur des anneaux et j'en passe...)... Moyenne tout au plus, ça pèsera pas lourd dans la balance quoi... surtout si sur 360 on risque d'avoir les suites de Ninja Gaiden et Otogi entre autres... C'est en tout cas pas du tout l'avis de pas mal de fans de la série, qui trouvent au contraire que le jeu n'a plus rien d'un survival (et je serais tenté d'abonder en leur sens)... attention, ça ne remet aucunement en question la qualité évidente du titre, mais on ne peut pas nier que RE4 tient plus du FPS que du survival... Ben une chose est sûre, c'est que ce ne sont pas les RE qui ont fait décollé les ventes du Cube... tout comme Code Veronica n'a pas suffit à lancer la Dreamcast à l'époque... comme quoi, ça suffit pas vraiment... Alors bien sûr, il n'y a pratiquement aucune série qui suffit à elle seule à faire le succès d'une console, mais une chose est sûre, c'est qu'à l'exception du 4, la saga RE est passée plus ou moins inaperçue sur la dernière génération de console alors que d'autres jeux du genre ont réussi à se faire une petite place au soleil dans le coeur des amateurs survival (les Project Zero, Alone In The Dark, Obscure, Cold Fear etc)... Et je fais pas preuve de mauvaise foi, juste de lucidité lol Je serais curieux de voir les chiffres de RE4 sur PS2, à mon avis ils sont loin d'être au niveau de la version GC... et je pense pas qu'ils soient plus élevés que ceux d'un SH sur le même support... un peu à l'image de TOS, adulé sur GC (un peu faute de bons RPG il faut dire), passé quasiment inaperçu sur PS2 (faut dire que les TO sur PS, ben on connait pas ça depuis hier)...
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Je pense que Sony sait surtout quoi garder et quoi "lacher", les licences de Capcom par exemple perdent vite de leur attrait, car tournant trop souvent en rond, par exemple les RE, Nintendo pensait détenir la licence en or, manque de bol, les références ont changé, et le survival aujourd'hui, ben c'est Silent Hill, Project Zero etc... Je pense qu'ils sont parfaitement lucides chez Sony, ils cèderont jamais Final Fantasy ou n'importe quel gros jeu de cette ampleur... Par contre, des jeux genre Devil May Cry, je pense que ça ne provoquera pas plus d'émoi que ça, sachant qu'il y a d'ores-et-déjà de nouvelles références dans le genre "action in your face", comme God Of War...
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Les Hajime No Ippo sont pas trop mal sur PS2, mon petit doigt me dit que celui-ci se jouera comme un jeu de boxe en arcade auquel je jouais quand j'étais gosse, avec deux poignées qu'il fallait pousser pour frapper ou ramener vers soi pour se défendre, je me souviens plus du tout du nom, c'était un jeu presque en vue subjective
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Nintendo est le fabricant/éditeur le plus rentable du monde du jv, ça ne l'empêche pas d'être passé de la première à la 3ème place du marché mondial en moins de 10 ans... SEGA a eu sa chance, qu'il n'a pas su exploité, la Saturn dans les premiers temps faisait jeu égal, voire dépassait la PS1 (au moins au Japon), c'est après que les choses se sont gâtées, d'abord la fuite des éditeurs-tiers, faute au hardware inadapté au "full 3D", ensuite, comme j'ai dit, des erreurs débiles, dont la principale est de ne pas avoir localisé les jeux, il faudrait que je vérifie, mais à froid comme ça, je n'ai aucun titre qui me vient en tête qui soit traduit en français, surtout concernant l'aventure/RPG où là je suis sûr, c'est 0 jeu localisé... et pour finir, la mentalité un peu "passéiste" consistant à croire que les Européens ne peuvent pas apprécier un (bon) RPG, alors OK, y a eu le premier épisode de Shining Force III, Dragon Force et Panzer Dragoon RPG, mais là encore, si on ne localise pas ces jeux, autant se tirer une balle dans le genou... quand à Grandia, il n'est même pas sorti du Japon... C'est d'abord ça qui a tout fait foiré dans un premier temps, et ensuite, le rouleau compresseur des blockbusters FF, MGS, GT etc...
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En même temps, c'est vrai que DQ sur DS est déjà 100 fois plus beau que le risible DQ7 sur PS1 lol
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Je suis assez d'accord, même si je ne suis peut-être pas suffisamment fan de jeux de caisses pour juger... Autant j'étais tombé amoureux de GT1 (en US/jap' uniquement, l'animation de la version PAL faisait mal aux yeux ) sur PS1 car le jeu était à la fois sublime et équilibré (parfait rapport entre profondeur et accessibilité), autant, dès le second, j'ai tout de suite moins accroché, et plus on avance, plus les GT semble être des jeux pour joueurs qui ne jouent qu'à GT, limite pour autistes...
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Euh, tu sais qu'il existe des manettes pour PC hein ? Et au pire, tu prends un superbox et tu mets tes manettes PS1/PS2 et voilà, en plus ça sera la même config' que sur console lol
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Disons que les 2 premières années, Saturn et PS1 faisaient plus ou moins jeu égal (la Saturn était même devant un temps)... Là où ça a commencé à sentir le roussi, c'est quand les éditeurs ont commencé à annulé les versions Saturn de certains titres clés (Legacy Of Kain, Resident Evil 2, Tomb Raider 2 et j'en passe), probablement à cause du hard de la Saturn qui ne permettait pas une 3D aussi propre que sur PS1, et aussi à l'absence de puce MPEG qui fait que les vidéos sur Saturn sont risibles par rapport à celles de la PS1, la Saturn avait évidemment une carte MPEG disponible à part, ce qui la mettait largement devant sur la vidéo, mais personne n'en a tenu compte à cause de son prix (près de 1500 francs à l'époque de mémoire, soit en gros 165€), le hard de la PS1 étant amplement suffisant pour faire des vidéos de qualité satisfaisante, et surtout, c'était dispo de base dans la console... C'est en partie ce qui a flingué la Saturn... C'est vrai qu'on en retient pas grand-chose, et c'est dommage car certains titres prestigieux encore aujourd'hui étaient à l'époque dispos aussi bien sur PS1 que sur Saturn, dans des versions équivalente (Tomb Raider, Need For Speed, Resident Evil etc), mais comme la PS1 a gagné la bataille, on ne retiendra que ses versions... Disons que Sony a surtout profité du manque de lucidité des leaders "historiques" (Nintendo et SEGA quoi), qui ont tous les deux produits à un moment clé une console qui n'était pas adaptée à ce qu'était à l'époque l'avenir du jv, la Saturn étant à l'époque une 32 bit "à l'ancienne" (à savoir très puissante, plus que la PS1 même, mais pensée avant tout pour de la 2D béton et la vidéo, mais pas trop pour la 3D), et la N64 étant inadaptée au tournant "cinématographique" du jv à cause de son support cartouche (ainsi que qques lacunes techniques)... c'est le gros avantage de Sony de n'avoir été "que" fabricant de console et non dévelopeur de jeux (en tout cas pas de manière conséquente), ils ont fait une console pour les jeux des autres, là où SEGA et Nintendo pensent avant tout à vendre leurs propres jeux sans forcément écouter ce que désiraient les éditeurs-tiers... Je pense que la grande force de Sony a été d'être à l'écoute du désir des grosses boites comme Square et Capcom qui voulaient franchir un cap en proposant des jeux toujours plus proches de ce qu'on voyait au cinéma... N'importe quoi... La Saturn est ma console préférée (avec la PS1 et la SNES), mais je suis d'accord avec lui pour dire qu'il n'y a pas eu de "monstre" sur Saturn, dans le sens ou aucun jeu Saturn n'a eu l'impact d'un Final Fantasy ou d'un Metal Gear Solid... Après, des jeux exceptionnels, il y en a eu, mais d'une part, certains sont sortis alors que la Saturn perdait de la vitesse sur la PS1 (et qu'en plus déboulait la N64), et d'autres part, ben comme je dis plus haut, certains des jeux Saturn les plus remarquables étaient aussi sur PS1 (Tomb Raider, Resident Evil etc)... Il ne faut pas oublier non plus une des bourdes majeurs de SEGA aussi, à savoir la non-localisation de jeux qui pourtant avaient un fort potentiel, surtout concernant les jeux d'aventure/RPG, comme Deep Fear, Shining Force III, Dragon Force, Panzer Dragoon RPG etc... alors qu'en face, la plupart des jeux sont systématiquement localisés, même si la traduction et le doublage sont souvent médiocres (FF7, MGS), mais au moins, ça avait le mérite d'être fait... SEGA n'a pas su mettre en avant ses hits... C'est la Saturn qui a commencé à foutre SEGA dans le rouge, vers la fin surtout, sinon, les moyens, ils les avaient, d'autant qu'il ne faut pas oublier que SEGA était le leader sur le marché de l'arcade... Le truc c'est qu'ils ont fait une succession de mauvais choix (à commencer par le hard de la Saturn), qui au final ont mené à la cata...
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Mets-y juste un peu de bonne volonté, c'est tout... Pour l'exploit, l'investissement est pas énorme, on va dire : - 5€ pour un Splinter Cell d'occaz' : http://www.priceminister.com/offer/buy/1283226/Splinter-Cell-Jeu-Xbox.html - 10€ grand maximum pour un cable XBox <--> PC (presque gratos si tu le fais toi-même, et c'est très facile) : http://www.priceminister.com/offer/buy/2490998/Adaptateur-Manette-Xbox-Accessoire-Xbox.html, - 20€ maxi pour une carte-mémoire (c'est ce qui coûte le plus cher) : http://www.amazon.fr/Microsoft-MEMORYUNIT8MB-Carte-m%C3%A9moire-Xbox/dp/B00005RKPL Donc voilà, maximum 35€ pour transformer ta XBox en station multimédia, jouer aux jeux gratos, émuler un paquet de consoles etc.... c'est pas le Pérou, d'autant que l'exploit est de loin la méthode la plus fiable, et ne nécessite pas d'ouvrir la console... De plus, si tu trouves qqu'un qui a une console "exploitée", le tout est gratos par simple liaison des deux consoles par cable ethernet...
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+15 lol Et, si possible, que les bons jeux à venir ne soient pas uniquement du "Mario-ceci", "Mario-celà", "Mario chez les grecs", "Mario et Luigi sont sur un bateau" etc... et bien sûr, ça vaut pour les autres persos de la licence ("Wario truc", "Yoshi-machin", "Peach et les 7 nains etc")... Paske bon, pour ma part aujourd'hui, l'univers, le design etc sont presque devenus plus important que le gameplay, à choisir, je préfère aujourd'hui un jeu dont le gameplay possède qques lacunes, mais dont l'univers me prend aux tripes (genre Silent Hill par exemple) à un jeu "type" Nintendo au gameplay irréprochable (bien que souvent léger), mais qui ne me raconte absolument rien, l'aspect narratif (scénario, mise en scène etc) des jeux Nintendo étant généralement inexistant...
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La seule chose où on pourrait (éventuellement) ne pas voir la différence, c'est au niveau de la définition de l'image, mais faut pas rêver, si un jeu affiche le double de polygones, de textures, avec des éclairages dynamiques de tous les côtés etc, ben tu le vois, même sur une écran noir et blanc de 10 centimètres... De toute façon, Sakaguchi fait juste preuve de pragmatisme avec ses déclarations, la Wii cartonne au Japon, il pense (à tort ou à raison) que son avance suffit à en faire la console n°1 de cette génération, et comme il le souligne, faire des jeux sur Wii est facile, rapide, donc rentable, alors du coup, il cire un peu les pompes histoire d'être bien placé... Mais au fond de lui, il ne croit pas une seule seconde que la Wii peut techniquement faire jeu égal avec les vraies next-gen, même le dernier des débiles n'y croirait pas... si la 360 avait vendu 3 millions au Japon, il serait surement en train de rabaisser la Wii à l'heure qu'il est... Quand à dire que le CPU de la PS3 est "peu puissant" sans déconner, il a beau être l'un des producteurs les plus prestigieux du monde du jv, on se demande s'il a des notions d'électronique...
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Nan mais sérieux, sur Wii, on a à peine une poignée de jeux à la hauteur des beaux jeux GC, et le gars vient nous dire qu'il ne voit pas la différence entre la Wii et la 360... si tous les développeurs jap' sont de mauvaise foi comme ça, tu m'étonnes que les XBox ne marchent pas là-bas...
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Le Stylet pour Nintendo DS, utile ou pas vraiment?
Devilman a répondu à un sujet dans Gameboy and DS
Autant je reste dubitatif pour la Wii dont le concept n'apporte pas grand-chose, et surtout pas plus de confort (c'était pourtant le but à la base), autant je trouve le concept de la DS plutôt bon, ça ne change peut-être pas grand-chose, mais au moins, ça apporte un confort supplémentaire indéniable, et ça permet à certains genres de mieux s'exprimer sur portable, comme les FPS, même si pour l'instant seul Metroid en est un bon représentant (et que sa prise en main est un peu fatiguante à la longue à cause du mauvais choix pour le bouton de tir), enfin bref, je ne trouve rien à y redire de la jouabilité au stylet... Le truc qui me gêne moi sur DS, c'est plutôt l'impression de jouer à des jeux "GBA bis", j'aimerai qu'ils se foulent un peu plus pour nous offrir plus de jeux à la hauteur des capacités de la console... -
Ne pas faire la différence entre la Wii et la 360 LOL de chez LOL Sans déconner, dans 90% des jeux, c'est plutôt on voit pas la différence entre une Wii et... allez, on va dire une Dreamcast pour être gentil, aller, je suis d'humeur clémente aujourd'hui, on va dire une PS2 moyennement exploitée... Après il parle de rentabilité...hmmm... m'étonnerait pas qu'il retourne sa veste si la PS3 parvient à rattraper les ventes de la Wii, pour l'instant, il prend pas de risques lol