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MaPomme

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Tout ce qui a été posté par MaPomme

  1. . Si, si. Il s'agit de faire la liste de tous ceux réellement utilisés par les metagameurs. Ca règle la question des échanges entre nous. Il y a plusieurs milliers d'identifiants possibles, mais pas plus de quelques centaines réellement utilisés par nous, c'est sûr. Entrez dans la danse de la faille PS1, entrez dans la base!
  2. . Comment trouver l'identifiant d'un jeu PS1 Mettez le CD de votre jeu PS1 dans votre PC. Ne cherchez pas à ouvrir ce CD sous Windows ou à naviguer dessus. Lancez simplement le Bloc-notes ou tout autre éditeur de textes, et choisissez "Ouvrir" dans le menu "Fichiers", en précisant bien "Ouvrir tout type de fichier", puis naviguez jusqu'au CD PS1 pour ouvrir le fichier SYSTEM.CNF. Trouvez la ligne de ce fichier qui est de la forme "BOOT2 = cdrom0:\SLES_XXX.XX;1" ou "BOOT2 = cdrom0:\SCES_XXX.XX;1". Notez soigneusement la partie qui est entre "cdrom0:\" et ";1": c'est l'identifiant de votre disque PS1 (c'est là que la PS2 elle-même le trouve). C'est donc cet identifiant qu'il faut nous donner pour le TITLE.DB de Metagames. .
  3. . On en aura mis du temps, avant de trouver l'idée, elle est pourtant toute simple: faire un TITLE.DB Metagames, plusieurs s'il le faut, contenant les identifiants des disques PS1 utilisés (actuellement ou en projet) par les Metagameurs. La procédure est simple: vous téléchargez un tout petit fichier texte, ici: http://mapomme.metagames-eu.com/Faille/001/LISTE01.TXT Et vous regardez si votre identifiant est dedans. S'il n'y est pas, vous nous faites une réponse ici, en nous le donnant. Vous attendez un peu, et vous rechargez la liste. Si cette fois-ci il est dans la liste, vous téléchargez le TITLE.DB ici: http://mapomme.metagames-eu.com/Faille/TITLE_DB.zip[/url] Très vite, nous allons avoir une faille PS1 qui pourra circuler et être copiée, qui nous sera commune. Le but n'est pas de faire la base la plus longue et la plus complète possible, mais de faire la nôtre, tout simplement. .
  4. MaPomme

    besoin title db

    . Tu as un TITLE.DB avec ton identifiant qui t'attend ici: http://mapomme.metagames-eu.com/Faille/001/TITLE.DB La Liste des identifiants qu'il contient est ici: http://mapomme.metagames-eu.com/Faille/001/LISTE01.TXT
  5. . Le disque dur externe doit être formaté en Fat32, et normalement LaunchElf le reconnaîtra en mass.
  6. MaPomme

    besoin title db

    . Ca y est, j'ai trouvé ! C'est nous tous qui sommes des incapables, de ne pas y avoir pensé avant. Il faut faire un, éventuellement plusieurs, TITLE.DB de Metagames, tout bêtement. Chacun donne son identifiant, on le met dans le TITLE.DB commun, chacun le télécharge ensuite, et le met dans sa carte mémoire. Et voilà ! Bon, je prépare ça, et je vais bientôt faire un message spécial.
  7. . Faut pas passer par un CD gravé, mais par l'USB (clé USB ou autre engin USB).
  8. MaPomme

    Transferer Save sur HDD

    . Pour ma part j'ai créé un dossier /MC dans ma partition __boot, et ça marche impecc avec le copier-coller de LaunchElf. Pas besoin de créer une partition spéciale. Toutes les partitions existantes font au minimum 128 Mo, et une carte mémoire, c'est 8 Mo maxi...
  9. MaPomme

    besoin title db

    . Titleman est un excellent programme, en ligne de commande, c'est tout. Comme il se programme, ça m'a permis de savoir combien on peut faire rentrer d'identifiants différents dans un TITLE.DB: 191. Ca ne suffit pas pour faire rentrer tous les jeux et démos PS1 en Pal Fr (il y en a plus de 1500).
  10. MaPomme

    besoin title db

    . Puisque c'est un SLES, c'est un Pal. Si tu regardes dans mon kit, dossier /FAILLE/BEDATA, le fichier TITLEDB.BAT avec le Notepad, tu trouveras un moyen facile de le faire toi-même sans les OCX machin.
  11. MaPomme

    puce PS2

    . Ou peut-être autre chose...
  12. . Allez, cinq de plus: Monster Hunter 2 Jap - SLPM-66280 (4.03 --> 2.56) Mortal Kombat Mystification Pal - SLES-52705 (4.4 --> 2.8) NBA Street Volume 3 US - SLUS-21126 (4.4 --> 2.5) Time Splitters 1 Pal - SLES-50078 (0.59 --> 0.45) Total Overdose Pal - SLES-53492 (4.4 --> 2.7) Merci à tous les contributeurs.
  13. MaPomme

    GT4 sur HDD

    . J'ai déjà posé la réponse, je la repose (mais une seule fois): "il suffit de copier ton DVD-9 sur le disque dur avec la méthode classique pour les DVD-9 (image avec DVDDecrypter, installation de l'image avec WinHIIP)" .
  14. MaPomme

    puce PS2

    . "moi je dis crystal chip" Pas moi, parce que: 1/ cette puce n'as pas de mode DEV1: elle ne sait pas lancer mc0:/BOOT/BOOT.ELF 2/ elle remplace ça par un Boot Manager installé en carte mémoire qui commet une faute de programmation inexcusable: faire des sous-dossiers dans la carte mémoire, ce que le navigateur de la PS2 ne sait pas gérer.
  15. MaPomme

    puce PS2

    . "Si tu ne comptes pas utiliser de disque dur prend une Matrix Infinity" Dit comme ça, c'est ambigu! l'Infinity marche très bien avec le disque dur! Mais la DMS4 a un plus, ToxicOS.
  16. MaPomme

    GT4 sur HDD

    . "bon autrement dit, y'a t'il une solution pour régler ce probleme avec ce rip ?" Oui, le mettre à la poubelle, et faire une copie de ton original sur le disque dur comme je te l'ai expliqué.
  17. MaPomme

    puce PS2

    . "effectivement apres verif le site TOXIC est down (ptet que c'est maintenenant seulement mais...) et pas de présence d'admin sur le forum dms depuis un bail :(" Il y a un message qui demande une mise au point sur le forum DMS, et il est resté sans réponse depuis le 18 juillet. S'il n'y a plus de ToxicOS, il n'y a plus de mise à jour, et plus de support pour la DMS4. Jusqu'à nouvel ordre, on ne peut plus recommander cette puce.
  18. . Euh... Qui dit quoi ? Quel logiciel de gravure ? Quel graveur ? Quels CDs vierges ? Quelle PS2 ? Quel moyen pour lire des CDs gravés ? As-tu déjà gravé des CDs? As-tu déjà fait lancé sur ta PS2 des CDs gravés par toi ?
  19. . Y a aussi ça si ton disque dur est en 48 bits. L'installeur de DEV2 est bugué. http://mapomme.metagames-eu.com/special/Infinity_Dev2_Installer_1-1_48-bit.zip Quant à la "perle rare" du LaunchElf non compressé, faut pas pousser! Regarde ce qu'il y a dans l'archive de LaunchElf 4.01... Dernier point: j'ai connu un type, un jour, qui demandait "pourquoi le dossier SYS-CONF ?". Y a peut-être une réponse, là.
  20. . Ben, en faisant des partitions pas bizarres avec le gestionnaire de disque dur de LaunchElf. Comment as-tu fait ces partitions bizarres ?
  21. . 1/ Manifestement, les deux DVDs de Xenosaga 3, version US, sont faits pour être regroupés dans une seule image sur le disque dur. Malheureusement, pour tester si ça marche, il faut avancer beaucoup dans le jeu. Et quand on l'a fait, on se rend compte que ce jeu tient à son toc. Pas de sauna pour Xenosaga 3... 2/ La bigoterie des politiciens américains a fait que la version US est censurée (pas de sang). Mais je me suis laissé dire qu'on pouvait contourner ça en remplaçant les fichiers X3.10 à X3.23 par ceux de la version japonaise, avec un jeu qui reste jouable. Là aussi, à tester...
  22. MaPomme

    Bonjour à tous !

    . "c'est moi qui est verrouillé ton topic faut bien comprendre que quand t'a quarante gugus qui demandent tjrs les mêmes choses ... a un moment donné ya pu de pitié..." Merci !!!!
  23. . Quand Dmnj dit quelque chose de déplaisant, c'est généralement qu'il dit tout haut ce que beaucoup d'autres pensent tout bas. Même que des fois ils le disent aussi tout haut...
  24. MaPomme

    GT4 sur HDD

    . "J'ai le jeu GT4 sur PS2 qui marche parfaitement, je souhaite le mettre sur mon HDD Le prob c'est qu'il ai en DVD9 donc mon pote m'a fait une manip pour le mettre en DVD5, l'iso fait 3,16 Go" Si ce que tu dis est vrai, alors il suffit de copier ton DVD-9 sur le disque dur avec la méthode classique pour les DVD-9 (image avec DVDDecrypter, installation de l'image avec WinHIIP), et d'utiliser un HDLoader à jour, et tu n'as plus aucun problème - et tu as le jeu en entier. GT4 occupe 5376 Mo sur mon disque dur. Une iso de 3,16 Mo, il manque 2 Go sur 5, ça fait pas mal de choses qui manquent. Je me demande même si ce ne serait pas une image de la première couche seulement (layer 0), et tu te prépares des surprises.
  25. MaPomme

    Bonjour à tous !

    . "toutes façons, les actions des modos et admins n'ont pas a etre jugées no da ils sont seuls juges de la bonne marche des forums. " Hackchip va lire ça, Subaru, no da! Edit: je viens d'aller lire les deux posts lockés. Si les modos ont décidé de locker tous les posts du type "pouvez-vous répéter encore une fois ce qui a déjà été écrit 10 fois, mais que j'ai eu la flemme de lire, SVP?", je ne peux que les approuver le plus chaudement du monde - même si je n'ai pas le droit de les juger, no da!
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