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Ayla

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Tout ce qui a été posté par Ayla

  1. Ayla

    Probème avec le cd2 de shenmue

    La ballade à moto avec Nozomi, c'est sur le CD3. C'est vers la fin du jeu...
  2. Ayla

    Probème avec le cd2 de shenmue

    T'as essayé de bien calibrer la lentille?? Ca m'a fait exactement la même chose avec le Shenmue Passport, alors j'ai augmenté la puissance et ça l'a fait.
  3. Il est prévu pour GBA, FF6. C'est une vraie bombe.
  4. Le jeu original est trop gros pour tenir sur un CD ; ainsi ceux qu'ont rippé le jeu ont dû baisser la qualité des musiques et des vidéos. Si vous voulez palier à ce problème, procurez vous le jeu (un autre évidemment, il est évident que vous l'avez déjà), les musiques et les vidéos sont bien meilleures et ça se voit.
  5. Ayla

    Arrêt des réparations DC

    Et si on overclocke aussi le VMU, est-ce qu'il pourra toujours être utilisable en mode 200MHz où uniquement en mode 240MHz?
  6. Tiens, je pense à un truc là. Il y a autant de boutons sur la manette de NES que sur un VMU officiel. Ca serait encore mieux de démonter le VMU officiel, de souder les fils provenant de la manette "sur" les boutons du VMU ; comme ça, tu aurait une manette de DC non modifiée, et donc qui pourrait encore accepter tout type d'accessoire, et en plus un VMU intégré au bidouillage pour sauvegarder tes jeux NES Le seul problème est que ça nécessite aussi une modification logicielle, pour que NesterDC puisse reconnaitre quand les boutons sont appuyés. Mais bon on a les sources du programme... EDIT: La manette de Megadrive a elle aussi 8 boutons!!
  7. Ayla

    Arrêt des réparations DC

    Je suis assez intéressé pour overclocker ma DC (ya des fous partout xD), mais j'ai besoin de 2 petites infos: premièrement j'ai ouï dire que avec une dreamcast overclockée les VMU ne marchent plus, ou sinon on est obligé d'overclocker les VMU eux-mêmes. D'où ma première question: est-il possible de swicher à chaud entre le mode 200MHz et le mode 240MHz (dans le cas où l'on met un interrupteur bien sur) ? Par exemple tu joues à un jeu Snes avec la DC overclockée, et si tu veux sauvegarder avec un VMU "standard", hop tu change l'interrupteur de position et tu repasse à 200MHz... 2e question: Je n'ai qu'un fer à souder, mais bon celui-ci n'est pas vraiment fait pour souder sur une carte mère... Alors est-ce que la distance entre les pattes du crystal de la DC est "correcte" (soit pas comme celles du CPU, là j'abandonne direct lol)? Voilà c'est tout
  8. Ouep c'est franchement sympa ta bidouille Moi je me suis déjà construit un adaptateur NES/SNES/Megadrive (pour la PS1 j'attend qu'un meilleur ému sorte, ya pas le feu), mais avec une prise parallèle 25 broches sur la façade de la manette, ça gène pas pour jouer avec celle-ci (elle reste complètement utilisable) malgrès un certain manque d'esthétique. Du coup les prises de toutes mes manettes modifiées sont des prises parallèles. Et sinon j'imagine que le 2e port devient inutilisable? J'uploaderai des photos moi aussi, mais bon seulement si il y a de la demande
  9. Ayla

    Arrêt des réparations DC

    Ca pourrait pas provenir de l'oscillateur, celui qui donne la fréquence au CPU? Parce que sinon celui-ci est récupérable... Et puis même ça te permettrait d'augmenter la fréquence pour overclocker ta dream si tu change d'oscillateur
  10. Ayla

    flashage impossible

    C'est juste que tu graves pas le bon CD. Trouves toi le bios M8+ de 256ko, puis utilise EVtool pour le passer à 512ko. Puis grave le fichier résultant sur ton CD-RW avec un dummy de 100mo, que tu renomme de façon à ce qu'il se trouve avant le bios dans l'ordre alphabétique (un dummy est un fichier "vide", divers programmes sur internet permettent d'en créer). Ensuite t'as plus qu'à lancer dans la console, et normalement tu verras le nom de ton bios apparaître dans le menu. Sélectionne-le et c'est bon. (Chez moi les CD-R passent très bien sur ma xbox...)
  11. Ben en fait c'est de pire en pire... J'ai remarqué que le petit moteur lorsqu'on le tournait dans le sens direct se remettait à tourner, mais pas assez vite et pas assez longtemps pour lire un GD. Et à un moment le ventilateur s'est éteint, et une odeur chimique s'est mise à planer dans l'air... L'autopsie a révélé qu'une petite puce sur la carte du bloc optique (le CI recouvert par la pâte thermique) avait crâmé, et il y avait un liquide marron nauséabond autour... Je pense tout de même qu'il y a un lien de causalité, ça semblerait bizarre que les 2 problèmes arrivent quasiment en même temps par hasard... Donc maintenant j'ai tout le bloc optique qu'est naze, sauf la lentille...
  12. Ah c'est très gentil de ta part!! Ca serait vraiment sympa! Si tu veux garde pour toi toute la partie "lentille", en effet je n'ai que le petit moteur qui fait tourner le disque qui a flanché.
  13. Quant à moi... Ben ma dream vient de mourir! xD En fait le couinement était apparemment dû à une torsion de l'axe du rotor... Après avoir fait un court bruit de frottement intense et horrible, le moteur a finalement lâché! (Personne n'a une DC cassée à vendre? )
  14. Ayla

    Recherche : 1ST_READ.bin

    Moi non plus Mais bon qui ne tente rien n'a rien...
  15. Ouais, ben on voit que t'as jamais codé! Le fait que les émulateurs commerciaux soient beaucoup plus performants est dû au fait que les développeurs ont les kits officiels de développement, qu'ils sont en équipe, et qu'ils sont payés pour ça. Dans l'exemple de snes4all (et des autres 4alls), ils sont deux, bossent sans le kit de dev officiel, et sur leur temps libre. Alors un peu de respect pour leur travail svp.
  16. Ayla

    Recherche : 1ST_READ.bin

    Oui oui j'ai quand même essayé ça, et comme j'ai expliqué dans le post sur les jeux compatibles VGA, en modifiant le flag VGA la console permet le lancement du jeu, mais on arrive juste à un écran noir (l'écran marque "no signal"). Ainsi j'ai l'impression que seule cette technique permettrait de lancer ces deux jeux PAL en VGA, je dis "permettrait" car il est évident que le 1st_read de la version PAL est différent de la version US. Je sais pas trop si cette technique est légale par contre...
  17. Salut, Voilà je suis à la recherche des executables de plusieurs jeux : - Resident Evil : Code Veronica - Skies of Arcadia Je tiens à spécifier que je recherche les executables des versions US des jeux uniquement. Je cherche à utiliser le mode VGA dans les versions européenes. Si vous avez d'autres jeux en tête que vous aimeriez bien voir en VGA, faites-moi le savoir
  18. Ben... oui! La seule restriction est de "selfbooter" ses CD pour qu'ils démarrent (ou utiliser un CD de boot, mais bon pourquoi revenir aux méthodes archaïques?). Quant au tutorial concernant le réglage de la lentille, c'est uniquement lorsque ta console a du mal à lancer les jeux (même originaux), ou alors quand tu cherches à utiliser des RW.
  19. Ayla

    liste des jeux NON compatibles VGA

    Bon je viens de tester IP4WIN en patchant un backup de Skies of Arcadia PAL, et en fait j'ai l'impression que ce programme ne fait que modifier l'info dans le IP.bin. En effet avec l'option VGA désactivée, la console affiche "Le jeu n'est pas compatible avec le câble inséré etc...". En revanche lorsque j'active la fonction, le jeu se lance lance normalement (sans message d'erreur j'entends) mais j'arrive à un bel écran noir... Parfois avec le son. Bon il ne me reste plus qu'a trouver un backup US et je testerai ma technique...
  20. Pour la NeoGeo, ça marche très bien avec Neo4all. En ce qui concerne la Snes, tu peux essayer avec DreamSnes qui marche assez bien, ou attendre un peu le prometteur Snes4all.
  21. Ca frotte et ça coine... ben tout le temps =p
  22. Ah moi j'ai vérifié, en fait c'est pas du tout un frottement des GD (heureusement pour eux...) parce qu'en fait lorsque je démarre la console sans jeu dans le compartiment à disque, on entend quand même un bruit de frottement aigu. En gros ça ressemble plus à un frottement à l'intérieur du bloc optique lui même... Quelqu'un peut m'aider?
  23. Ca m'intéresse aussi!! Le capot de ma DC commence à avoir mal...
  24. Ayla

    Re BBA

    UP sur ce magnifique projet... Ca en est ou?? C'est pas abandonné j'espère? :cry:
  25. Ayla

    PSO refuse de mourir

    Tous les serveurs sont morts depuis au moins deux jours. Sega nous aura quand même laissé quelques jours de sursis (sans faire exprès, à mon avis... )
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