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sangokuwil

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Tout ce qui a été posté par sangokuwil

  1. J'ai tester cet aprem Tps en HD sur un Toshiba 32WLG 66 tres decevant !!!!! Avec un tuner tnt y a du grain aussi !!! Avec un lecteur dvd Hd mais avec un film dvd classique (24 H chrono) , ba ...ça scintille J'espere que le 42WL66Z n'est pas comme ça car c'est pas beau Personne ne le conais ??? Edit : Voila la bete : http://www.toshiba.fr/egp/produit_indiv.asp?code_categorie=20&code_famille=86&code_produit=4448 Fiche produit en pdf : http://www.toshiba.fr/donnees/egp/images/42WL66Z.pdf
  2. sangokuwil

    GRAW 1 : mode coop reussie !!!

    Pour moi ça va etre mort mercredi soir je rentre que vers 22H mais apres je suis en vacances
  3. Ok merci beaucoup Mais ça fais un peu short 1 avis seullement !! J'attend surtout l'avis d'expert tel que Master Hd and co Nos expert meta
  4. Ok merci ;-) Desoler reduc perso (fais partie de la maison) Mais niveau qualitée ça donne quoi ? J'ai un pote qui a vu le 32 WLG66 il m'a dit qu'il est pourris niveau rendu . Mais je ne trouve aucuns avis sur le 42WL66 !!!???
  5. EDIT DU POST NOUVEAU MODEL NOUVEAU TITRE : Salut a tous ! Bientot Samsung , fin avril va sortir un nouvel ecran le : Samsung LE40S86DBX J'aimerai avoir le plus d'infos possible dessus , des avis surtout ou un test (mais je pense pas qu'il est deja eter tester .... ) Merci d'avance . Fiche tech : Fiche technique "Samsung LE40S86DBX" Constructeur Samsung Taille de l'écran (diagonale) 102 cm Compatibilité Haute Définition HD Ready Incrustation d'image PIP Résolution 1366 x 768 Luminosité 550 cd/m² Contraste 7000:1 Temps de réponse 8 ms Angle de vue 178° Tuner TNT Nombre de présélections 100 NTSC vidéo (3,58 MHz) Non Normes particulières de réception BG/DK/I/I'/LL' Son Stéréo NICAM Puissance maximale annoncée 2 x 10 W Nombre de haut-parleurs 2 Effet Surround Oui Nombre de prises Péritel 2 Entrée(s) Audio Oui Entrée(s) Vidéo Oui Entrée(s) numérique(s) 2 x HDMI Entrée(s) informatique Oui, D-Sub Prise Prise latérale Prise Y/C Oui Prise casque Oui Télétexte Oui Mise en veille programmable Oui Affichage du menu sur écran (OSD) Oui Support de table Fourni Caractéristiques complémentaires Pied pivotant Dimensions (l x p x h) en mm 1083 x 300 x 690 Poids net en kg 21,5 ANCIEN MESSAGE : Salut j'aimerai savoir ce que vous pensez de cet ecran : Téléviseur LCD 16/9 TOSHIBA 42WL66Z http://media.laredoute.fr/product/picture/27847532o_aix.jpg Écran LCD Format 16/9 Écran 42" (107 cm)Téléviseur alliant élégance (design noir) et perfomance avec une image de qualité supérieure ! Téléviseur prêt pour la haute définition (conforme à la norme HD Ready), il est équipé d'un écran haute résolution, avec 2 prises HDMI et 1 entrée YUV. Le traitement video "Active Vision" offre encore plus de fluidité et de précision à l'image pour vivre des moments de loisirs et de home cinema exceptionnels. Son stéréo SRS WOW avec 2 x 10W pour un son puissant et environnant. Contraste : 800:1 Luminosité : 450 cd/m² Angle de vue : 178° Résolution WXGA : 1366 x 768 Temps de réponse : 8 ms Pour une image plus fluide sans effet de rémanence Connectique : Entrées: 2 prises péritels (1 RVB et 1 S-Video), 2 prises HDMI (compatibles HDCP) 1 prise vidéo composante YUV 1 prise PC VGA, 1 composite RCA (connexion latérale) Sorties : 1 sortie moniteur (RCA composite), 1 prise audio RCA, 1 prise casque. En plus : Recherche automatique des chaînes, OSD : affichage du menu sur écran, Blocage clavier, Minuterie d'arrêt, Arrêt automatique en cas d'absence prolongée de signal ,Télétexte 1300 pages. Livré avec une télécommande avec piles et le manuel d'utilisation. Dimensions : 77,5 x 104,4 x 35,2 cm. Poids : 36,4 Kg. Je peut l'avoir pour : 853,14 € OU L'écran plasma SAMSUNG PS42E71H http://media.laredoute.fr/product/picture/26087576o_aix.gif http://media.laredoute.fr/product/picture/26059471o_aix.jpg Écran plasma Format 16/9 Écran 42", 107 cm Son Stéréo Nicam SRS Tru Surround XT 2 x 10W RMS. Contraste 10000 : 1. Luminosité 1300 cd/m2. Résolution 1024 x 768. 549 milliards de couleurs. Connectique : HDMI, entrée A/V, entrée YUV, connexion PC, 2 péritel, entrée S-Vidéo, prise casque. Il intègre les dernières technologies d'image (dont un mode spécial jeux vidéo) et se distingue également par une finition parfaite. Label HD Ready. Système DNie™ pour une qualité d'image optimisée et système Filter Bright™ d'intensification des contrastes. Standards Pal/Secam, NTSC. Dim. (avec pied) 106 x 76,3 x 34,1 cm. Prof. écran 10 cm. Poids 39,5 kg. Je peut l'avoir pour 849€ Vous en pensez quoi ?? Mon but => jouez a la 360 et regardez les films Bonne affaire ou pas ?? Ou j'attend pour un autre ? Je cherche la qualitée et surtout mini un 42 pouces !
  6. sangokuwil

    GRAW 1 : mode coop reussie !!!

    Pour quand ?? j'ai jamais joueer en ligne a graw 1 !! ça me dit bien !!
  7. sangokuwil

    DBZ Budokai Tenkaichi 2

    Trop bon le kamehameha Du coup j'ai avancé un peu . J'ai compris aussi pour Petit coeur .... En fin de compte il suffis de mimer leurs vrai geste :fonsde::fonsde: C'est trop bon , un poil dur , c'est exellent :jap:
  8. Bon je vais devoir te bannir alors Merci quand meme du coup de main que tu aurrait pu nous donné
  9. Bon moi j'ai finis mes joints , du moin la premiere passe ,me reste les finition et j'ai plus qu'a accrocher ! Aujourd'hui j'ai modifier un system de fixation pour accrocher un lustre / ventillo dans mon salon , je vous ferait des photos ;-)
  10. Il faudrait pouvoir l'utiliser pour la lecture de divx par exemple .... mais bon qui n'a pas de lecteur divx chez soit
  11. Pour le stockage des demos et telechargement d'addon pour les prochains jeux wii ;-) Ce n'est qu'un supplement , il est en aucun cas obligatoire ;-)
  12. Apparement nous allons peut etre bientot avoir un HDD pour la Wii : Nintendo : l'USB comme support de stockage Wii > Actualité | Hardware Vendredi 06 Avril 2007 à 02h25 par Xavier http://salon.p-nintendo.com/images/design/icones/n5.gif Nintendo a décidé d'utiliser la solution d'eSol, dont le système de fichier PrFILE2 et le middleware USB PrUSB/Host, sur Wii. On dirait presque qu'on sait exactement ce dont il va être question dans cette news, et pourtant ! La Wii dispose de ports USB auxquels on pensait ne pouvoir connecter que des chargeurs pour batteries de WiiMotes. L'annonce d'eSol fait peut-être office d'oiseau de bon augure pour le futur de la console : Nintendo pourrait en fait avoir envie de disposer de ses propres disques durs connectés sur port USB. Bien entendu, il peut aussi être question d'autres types de périphériques que des disques durs, après tout le support Flash est lui aussi concerné par les technologies commercialisées par eSol. Outre cette couche USB, Nintendo a acquis le système de fichier PrFILE2, qui permet quant à lui de lire et écrire des données sur divers types de médias, comme les cartes SD par exemple. On n'en saura pas plus. Encore une fois, il suffira de se souvenir, dans quelques mois, qu'eSol avait un jour licencié sa technologie à Nintendo, lorsqu'un disque dur externe ou un accessoire doté de mémoire Flash sortira dans les rayons ! ça se confirme de plus en plus Source PN
  13. sangokuwil

    Topic des Miis !

    Datel favorable aux manipulations génétiques ! Wii > Actualité Vendredi 06 Avril 2007 à 16h55 par Xavier http://salon.p-nintendo.com/images/design/icones/n5.gif Datel dispose d'un nouveau produit assez intriguant qui va nous permettre de modifier nos Miis comme bon nous semble ! My Mii Manager est une application pour PC disponible aux Etats-Unis pour la modique somme de 20 dollars. Il s'agit d'un éditeur de Mii ultra complet, tant au niveau du logiciel qu'au niveau du hardware : ils sont gentils chez Datel puisqu'ils ont mis un récepteur Bluetooth USB à connecter à notre PC pour que notre WiiMote puisse à son tour échanger des données avec le PC. C'est beau la technologie : l'éditeur permet d'éditer les Miis ainsi disponibles depuis la WiiMote et permet de partager ces Miis génétiquement modifiés avec tout le monde ! http://images.p-nintendo.com/hardware/wii/accessoires/datel/miimanager.jpg Plus d'infos : voir le site de CodeJunkies source Pn ça tue
  14. sangokuwil

    Les jeux à venir sur Wii

    Video de la pub de super paper mario wii : http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064066365.html :love: RE Umbrella Chronicles : plus d'images ! Wii > Actualité | Images Hier à 13h40 par Xavier http://salon.p-nintendo.com/images/design/icones/n5.gif RE Umbrella Chronicles : plus d'images ! De nouvelles images ont fait leur apparition sur le Net dans la nuit : la faute à Watch à qui on doit aujourd'hui des artworks des personnages, ainsi que trois images absolument uniques, ou presque ! Un vrai festival. Un peu comme si le week-end de Pâques était Halloween : Capcom se la joue seigneur avec une nouvelle séries d'images relatives à son prochain hit Wii : Resident Evil Umbrella Chronicles. Les artworks disponibles nous permettent de lister certains des protagonistes de cette aventure : Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, Billy Coen et Albert Wesker, qu'on vous propose ci-dessous dans notre petite galerie d'artworks. Au niveau des images, on n'a en effet pas grand-chose à se mettre sous la dent : on se demande bien l'utilité de nous montrer une porte qui vole en éclats si on ne nous dit pas ce qui s'y cache derrière ! Eh oui, jamais content ! http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/artworks/01.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/artworks/02.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/artworks/03.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/artworks/04.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/artworks/05.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/artworks/06.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/artworks/07.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/artworks/09.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/artworks/10.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/artworks/11.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/16.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/17.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/18.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir Resident Evil : deux jeux dans une news ! Wii > Actualité | Images | Internet Vendredi 06 Avril 2007 à 13h55 par Xavier http://salon.p-nintendo.com/images/design/icones/n5.gif Capcom nous propose aujourd'hui de dédécouvrir deux nouveaux sites : Resident Evil 4 Wii Eition, et Umbrella Chronicles. Sur lequel des deux sites vous ruerez-vous en premier ? Celui où se trouve le premier trailer du jeu, bien sûr ! Et il s'agit d'Umbrella Chronicles. Pour nous remettre dans l'ambiance, de nouveaux screenshots du jeu sont disponibles, on vous les propose ci-dessous pour illustrer cette news ! Le trailer est accessible sous la forme d'un clip Flash accessible dès l'accueil du site Resident Evil : Umbrella Chronicles. Il est court, mais intense. On y voit des éléments du jeu qui témoignent d'une réalisation très soignée, comme l'avait été celle de RE4 d'ailleurs ! Visitez le site officiel de RE : Umbrella Chronicles dès maintenant ! http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/05.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/06.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/07.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/08.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/09.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/10.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/11.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/12.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/13.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/14.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil/images/15.jpg - Galerie, cliquez pour agrandir Parlons maintenant un peu de Resident Evil 4 - Wii Edition. Capcom a profité de la WiiMote et du Nunchuk pour revoir le gameplay de son jeu. Cette fois-ci, nous aiderons Leon d'une façon vraiment unique, puisque nous pointerons la WiiMote vers l'écran pour viser. Une image vaudra mieux que tous les mots, même si la comprendre implique de parler japonais couramment ! http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil4/images/wiimote01.jpg http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil4/images/wiimote04.jpg http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil4/images/wiimote03.jpg http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/residentevil4/images/wiimote02.jpg Plus d'infos et d'images sur le site officiel Resident Evil 4 Wii Edition source PN Metroid repoussé !!! Metroid devra attendre un peu ! Wii > Actualité Vendredi 06 Avril 2007 à 02h32 par Xavier http://salon.p-nintendo.com/images/design/icones/n5.gif Les jeux Nintendo ne sortent que lorsqu'ils sont prêts. Lorsqu'il y a joué à l'E3 2006, Thomas le trouvait alors pas mal prêt ! Mais non, il n'en est rien : le jeu ne sortira pas avant juin, comprenons par là qu'il faudra attendre le deuxième semestre 2007 avant d'espérer pouvoir y jouer ! On reviendra très bientôt sur une belle interview de Reggie Fils-Aime, le PDG de Nintendo Of America. Celui-ci explique notamment dans cette interview qu'on ne verra pas Metroid Prime 3 : Corruption avant un bon moment. Doit-on comprendre la rentrée 2007, les Fêtes de Noël 2007, voire même plus tard ? Avec des ventes décevantes pour Metroid Prime 2, Nintendo ne peut que relire sa copie encore et encore avant de la rendre aux joueurs à nouveau, sous la forme d'un jeu parfait : atteindre un tel niveau de perfection pour clore la trilogie, cela demande du temps ! Ayons confiance en Nintendo et prenons notre mal en patience, un certain Mario Strikers Charged Football devrait nous y aider cet été,
  15. Il y a pourtant eu confirmation que la Wii pouvait faire une triangulation sur la wiimote et calculer sa position exacte PAR CONTRE ! A ce jour aucuns jeux ne l'exploite , donc a ne pas mettre trop de coté cette solution egallement
  16. sangokuwil

    DBZ Budokai Tenkaichi 2

    Merci beaucoup !! Faus que je test !! Noyeuse paque a tous egallement !! (aujourd'hui avec ma femme ont fetes nos noces de coton ) TEST : DBZ BT2 : la meilleure adaptation de tous les temps ! Test de la version Officielle Pal Vendredi 06 Avril 2007 par Dimitri http://salon.p-nintendo.com/images/design/icones/wii.gifKaméhaméha ! Ces quelques syllabes résonnaient dans vos oreilles comme une jeunesse passée, un regretté Club Dorothée... Ce temps-là est passé ! Dorénavant, elles sonneront comme l'une des meilleures série vidéoludique de toute l'histoire du jeu vidéo. Sans vouloir garder un faux suspense, ce jeu est le meilleur de la série et de loin ! Grâce à la Wiimote ? Ca reste à voir... Quand une série légendaire rencontre une console légendaire ! Dragon Ball, pour faire bref, c'est l'histoire de Sangoku, un jeune (et innocent) garçon doté de pouvoirs exceptionnels, les pouvoirs des Sayens. Grâce à ces pouvoirs, il est en mesure en défendre la Terre et tous ses habitants des différents ennemis qu'il rencontre. Voilà en deux ou trois lignes la destinée de Sangoku, qui bien sûr est aidé par tous ses amis. Enfin bref, vous saviez déjà tout ça. Cette série se compose de trois grandes parties : Dragon Ball, Dragon Ball Z et Dragon Ball GT. La première est malheureusement trop souvent évincée des jeux vidéos actuels qui tournent surtout autour de la partie la plus populaire : Dragon Ball Z (DBZ). Mais là n'est pas la question. Juste quelques chiffres pour que vous vous rendiez bien compte de l'impact des mangas dans le monde entier : rien qu'en France, les 42 tomes se sont vendus à plus de 15 millions d'exemplaires. Une nouvelle édition, retravaillée avec beaucoup de soin pour offrir aux fans une version française définitive digne de l'original japonais, est en cours de parution. Cette mise à jour définitive est conçue pour rendre les anciennes éditions obsolètes et donner de nouvelles bases non erronées aux fans, à commencer par les transcriptions françaises correctes des noms de personnages. Cette série légendaire rencontre pour la première fois le monde du jeu vidéo dans une adaptation sur Nintendo (NES) en 1986 intitulée Dragon Ball Z : Le Secret du Dragon. Passée plutôt inaperçue, elle est suivie en 1993 de l'excellent Dragon Ball Z paru sur Super Nintendo (SNES). De là, chaque année sort une nouvelle adaptation (parfois même deux dans la même année) à chaque fois (ou presque) meilleure que la précédente. A l'époque, Nintendo était le maître incontesté du marché vidéoludique mondial, c'est pourquoi les adaptations sur les autres consoles sont plus rares, comme sur les consoles Sega où l'on ne compte que 3 adaptations de 1986 à aujourd'hui, ou sur les consoles Sony (10 depuis la PS jusqu'à la PSP). Sur PC seulement 2 adaptations sont connues. Nintendo reste le maître de cette license. En effet sur ses consoles depuis la NES en 1986, ce ne sont pas moins de 21 adaptations de cette série qui ont pointé le bout de leur nez. Aujourd'hui, la série fait son come back sur la console la plus populaire du moment : la Wii de Nintendo. La rencontre d'une série légendaire avec une console légendaire. Quand la fusion devient possible Cette adaptation a fait ses premiers pas sur PS2 et s'est vendue, comme toutes les précédentes, comme des petits pains. On pourrait croire que cette sortie a fait de l'ombre à la version Wii, mais nous avons tort de douter. En effet, le jeu à beau être le même graphiquement ou encore dans son contenu (à 98% puisque 6 nouveaux personnages sont deblocables en plus de la version PS2), la jouabilité totalement novatrice de la Wii change la donne de façon considérable ! Il faut dire que n'importe quel jeu porté sur Wii ne sera jamais le même que sa version originale. Ici c'est une redécouverte totale de la façon de jouer à Dragon Ball Z. Pour la première fois dans l'histoire de Dragon Ball Z, une fusion parfaite est enfin possible entre le réel et le virtuel. La Wiimote et le Nunchuk deviennent partie intégrante de vos mains. Ou plutôt, ils sont comme un prolongement dans lequel vous détenez votre pouvoir : le pouvoir des Sayens ! Rassurez-vous, ce jeu n'est pas aussi physique qu'on pourrait le craindre. Les mouvements de base restent... basiques. Pour vous le prouver, passons en revue ces contrôles. Pour attaquer au corps, il ne sera pas nécessaire de gesticuler dans tous les sens, de simples pressions sur le bouton A de la Wiimote suffiront. Pour lancer des boules d'énergies, il vous faudra appuyer sur B (la gachette de la Wiimote). Le déplacement s'effectuera avec le joystick du Nunchuk, mais ici entre en jeu un petit bout de l'immersion. En effet, si vous voulez vous déplacer un peu plus vite, vous devrez donner un petit coup de Nunchuk. Pour recharger son énergie (Ki) une simple pression continue sur Z et le tour est joué. Enfin bref, tout se passe assez facilement pour ces contrôles dit basiques. Seulement, pour effectuer des attaques un peu plus puissantes il faudra s'armer de patience pour apprendre à toutes les maîtriser. En règle générale, il faut rester appuyé sur Z + B et faire un geste sec dans une des quatre directions (gauche, droite, haut, bas) pour déclencher une attaque Ki. Mais l'attaque la plus intéressante à lancer étant bien sûr le fameux Kaméhaméha de Sangoku. Pour cela, il vous suffira de presser Z + B et de faire le même mouvement que Sangoku dans DBZ soit de ramener vos deux mains au niveau de votre hanche et de lancer vos mains rapidement vers l'écran. On ne dirait pas comme ça, mais ça apporte un véritable plus au jeu. Une adaptation qui convainct tout le monde Vous qui êtes fans de la série depuis que vous avez 5 ans, ce jeu est fait pour vous ! Mais pas seulement. Atari a réussi le coup de maître d'intéresser les fans de la série comme les simples amateurs de bons jeux de baston. C'est un des plus gros point noir des anciens opus. Eh bien le mal est désormais réparé puisqu'il met tout le monde d'accord sur tous les points. En effet, autant les anciennes adaptations étaient un peu élitistes, autant celle-ci est particulièrement grand public ! C'est un peu le même principe qu'avec la Wii en somme. Le seul problème pourrait être la prise en main un peu laborieuse due à la nouvelle façon de jouer de la Wii. Mais il ne rebutera personne bien longtemps, au contraire même puisqu'il est plus proche que jamais de l'anime que tout le monde connaît, que ce soit par rapport à l'histoire ou aux graphismes. C'est beau, c'est fluide; on aurait presque l'impression de jouer à l'anime en question. Et pourtant on sait que les adaptations d'animes ne sont pas toujours très convainantes (Naruto mis à part) comme les deux épisodes de Saint Seya (Les Chevaliers du Zodiaque) parus sur PS2. http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/dragonballzbudokaitenkaichi2/images/01.jpg http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/dragonballzbudokaitenkaichi2/images/02.jpg http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/dragonballzbudokaitenkaichi2/images/03.jpg http://images.p-nintendo.com/jeux/wii/dragonballzbudokaitenkaichi2/images/04.jpg De plus, avec tous ses modes de jeux, on ne sait plus vraiment où donner de la tête. Du mode Aventure aux tournois en passant par le mode multi et les combats ultimes, ce DBZ : BT2 est un petit bijou en ce qui concerne son contenu. Avec ses 129 personnages jouables (transformations comprises) il ne laissera personne indifférent et permettra à tout le monde de passer un excellent moment (après un certain temps d'adaptation). Tout ça pour dire que cet épisode mettra tout le monde d'accord dans le sens où ce ne sont pas que les fans de la série qui sont concernés, les fans de simples jeux de baston y trouveront leur bonheur. En tout cas, beaucoup de maître pour un premier jeu de combat sur Wii. Dernier tour d'horizon Pour cette dernière partie, reprenons point par point les différentes notes distribuées à la fin de test en commençant par les graphismes. Que de beauté, que de fluidité, que de prouesses graphiques ! Se remettre de cette claque énorme est presque difficile. Même si les graphismes sont identiques (ou presque) à la version PS2, on reste bouche bée par tant de finesse. Les expressions de visage pendant les combats sont distinguables, c'est pour dire ! Chapeau bas. Une jouabilité révolutionnaire que personne ne pourra contester car Atari a eu la bonne idée d'introduire la possibilité de jouer au pad Classique ou GameCube. Quoiqu'il en soit, tout le monde y trouvera pour son compte, même ceux qui n'aiment pas le duo Wiimote/Nunchuk (ça éxiste ?). Une immersion rarement atteinte. On regrettera simplement que le haut-parleur de la Wiimote ne soit pas utilisé. Un intérêt décuplé grâce notament à cette nouvelle jouabilité mais aussi grâce à tout ce qu'il est possible de faire. La personnalisation des personnages, les entrainements. Jouabilité aussi très appréciable car les zones de combats sont gigantesques, ce qui nous permet de mettre en oeuvre tous ces mouvements appris. Mais l'intérêt principal étant tout de même le fait qu'il s'agit là de la meilleure adaptation de manga de toute l'histoire du jeuvidéo. Tellement intéressant qu'il intéressera même le plus exigeant des fans de jeu de combat. On enchaîne avec un énorme point faible de ce jeu, si ce n'est le seul, sa bande son beaucoup trop légère par rapport à ce que la série nous offre à la TV. Pourquoi ne pas avoir repris les thèmes légendaires de la série ? Personne ne sait. Petit point positif : la possibilité de mettre les voix japonaises dès le début du jeu et aussi le fait de pouvoir retirer la musique ! Ca fait du bien quand ça s'arrête, et surtout, on savoure deux fois plus l'action et les voix originales sans la musique qui nous tape sur les nerfs. Si elle avait été bonne, on la laisserait bien, mais là... Une durée de vie particulièrement extraordinaire pour un jeu de combat. On est loin des 60 heures de jeu annoncées sur la jaquette, mais il en faudra au moins la moitié pour finir le jeu à 100%. Soit 30 heures de jeu ce qui est tout de même assez incroyable pour un jeu de ce genre. Mais la longévité de la série y est certainement pour quelque chose. Avec plus de 500 épisodes diffusés en France elle reste la plus longue série jamais diffusée ! Cette conclusion ne sert presque à rien, l'éloge du jeu étant faite durant tout le test. Un gameplay unique, des graphismes magnifiques, une fidélité à l'oeuvre originale déconcertante. Bref, tout est réuni pour donner à ce jeu le statut de 'meilleure adaptation de manga' de toute l'histoire du jeu vidéo, tous mangas confondus, coiffant Naruto au poteau ! http://salon.p-nintendo.com/images/design/ligne.gifGraphismes 16 Jouabilité 17 Intérêt 16 Son 11 Durée de vie 17 http://salon.p-nintendo.com/images/design/ligne.gifL'avis de Dimitri 16 http://salon.p-nintendo.com/images/design/fleche.gif Cliquez-ici pour connaitre notre système de notationhttp://salon.p-nintendo.com/images/design/ligne.gifDecouvrez les autres avis sur ce jeu sur Puissance-Nintendo http://salon.p-nintendo.com/images/design/fleche.gif Voir la fiche du jeu L'avis des visiteurs17 http://salon.p-nintendo.com/images/design/fleche.gif Donnez vous aussi votre avis sur ce jeu ! Source : http://salon.p-nintendo.com/tests/T-10327-1.html
  17. Oki merci ;-) Par mal neo ... Bon tu vient quand me filer un coup de main pour ma Bm ?? Tu repartira avec une master system , une megadrive et quelques jeux en cadeau (oui oui je te soudoie )
  18. Si tu veut un conseil ,fais comme moi attend la fin de l'année , le prochain noel , de bons model serront bien moin cher ;-) en plus ça te donnera une 2eme vie a ta PS3 , ça te donnera une claque graphique avec le passage du HD
  19. Salut a tous , je compte dans peu de temp prendre un abonnement parainer par ma mere pour avoir quelques mois gratis (chez canal Sat ) . Par contre j'ai pas envie de debourser 8€ par mois pour la location de leur terminal . J'aimerai donc savoir si vous avez pas des bon plan ou des models de demodulateur COMPATIBLE CANAL SAT , a me conseiller ! (la plupart sont compatible que TPS ..... ) . Je cherche soit un model au moin cher possible . Soit un model pratique avec HDD pour les enrengistrement . Merci d'avance .
  20. Moi j'ai fais une broc ou je compter rien acheter : Un tuner technics pour le am / fm 6€ Un lot une master system + env 7 ou 8 jeux + environ 7 ou 8 jeux de nes en loose (Zelda 1 et 2 dans le lot ) le tout pour 10 € bizzare ton mario ,c'est pas une version US ???
  21. sangokuwil

    DBZ Budokai Tenkaichi 2

    Perso j'ai vachement avancé... j'en suis au combat suivant Raditz contre Satan et Goku J'ai toujours pas piger pour faire les kamehameha avec goku
  22. sangokuwil

    DBZ Budokai Tenkaichi 2

    Ouaaaaaaaaaaaaaa!! !! CE jeu est une tuerie Je vous le conseil alors par contre stage obligatoire => entrainement !!! Y a trop de truc a apprendre !!! les modes sont mega geant , des options dans tous les sens !!!! J'ai commencer par l'entrainement puis histoire ...... me fesait later par raditz.. Je me rentraine et le late Il faut faire l'entrainement ! OBLIGER !!! Au debut deroutant puis que du bonheur !! Il est beau / fluide / complet / fun .!! Respect a la personne en haut qui l'a finis en 7 jours !!! Vu qu'apparement il faus 60H environ pour le finir J'y retourne !!!
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