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fei

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Tout ce qui a été posté par fei

  1. fei

    [WII] Xenoblade

    salut a tous, j'ouvre ce topic pour uniquement parler du prochain titre de Takahashi. D'ailleurs, ce dernier a compris que le tour par tour n'avait plus d'avenir, tout du moin si one veut creer un jeu qui laisse place a l'exploration. Attention, que tout ceux qui non pas aimer FFXII passe leur chemin. Car il s'agira bien d'un system MMO modifier Puissance-Nintendo : [Focus] Xenoblade : tout ce qu'il faut savoir le tour par tour est donc devenu un obstacle pour pouvoir profiter pleinement d'un univers grand et detaille. De ce qu'il a expliquer, j'imagine que le jeu sera "scenaristiquement" decoupe comme FF12, ce qui va enfaire raler plus d'un. En tout cas, le jeu semble bien avancer, tres detaille et interessant. Surtout qu'il aura la surface du territoire du Japon (esperons que ca servira a qql chose... j'ai quand meme des doutes...) Monolith Soft a gagner bcp a ce faire acheter par Nintendo. Allez, un system de craft et je suis aux anges. J'aimerais bien savoir quand il sortira: je l'achete day on (enfin, a condition qu'on puisse brancher la Wii sur un ecran PC) http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/94358_xb_1_2_122_2lo.jpg http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/94355_xb_1_1_122_526lo.jpg http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/94361_xb_1_3_122_957lo.jpghttp://www.true-gaming.net/tgupload/images2/94369_xb_1_5_122_202lo.jpg deuxieme trimestre 2010 au Japon
  2. fei

    Final Fantasy XIII

    YouTube - Tactics Ogre - Fear is only the Beginning! (OST Track 1-5) voila deux exemples de TO. Et c'est vraiment mieux compose que FF12 Radiant Silver Gun YouTube - Vagrant Story Music - Opening Movie introduction de Vagrant Story
  3. premiere image du nouveau Takahashi, Xenoblade Gamekyo : Premières images de Xenoblade le level design a l'air d'etre inspire (je veux dire par la qu'il y a pas de couloir) et les graphismes semble enfin ce rapprocher de jeux derniere generation de la PS2 et surtout de la NGC. Takahashi supervise, mais le directeur est encore inconnu (ca devient une habitude que les grands nom ne font que supervise:pff: J'aurais prefere qu'il le dirige, m'enfin) http://gonintendo.com/viewstory.php?id=114604 un "remake" de l'histoire de Xenogear? http://www.giantbomb.com/xenoblade/61-26920/xenoblade-famitsu/35-389434/ ca ressemble bcp a FF12
  4. fei

    Final Fantasy XIII

    je me suis peut-etre mal exprime. J'ai adore l'histoire et les personnages (mention special pour Vayne et Larsa), a part vaan, qui sert seulement a...heu...vendre?:reflexiomo6: Je faisais juste remarquer que ce changement avait "outre" les "fans" de FF par contre les musiques...non pas qu'elle soit mauvais, mais si on compare aux autres travaux de Sakimoto (tout du moins sous la direction de Matsuno avec TO, FFT et VS --> OB est bien, quoi que repetitif), elles sont pas vraiment inspirer:triste:. Meme la musique d'introduction est "mauvaise" compare a OB, FFT et VS. Il aurait du faire de la musique d' "ambiance" comme dans VS ou faire qql chose du genre FFT.
  5. fei

    Final Fantasy XIII

    [fanboy on] oui, mais FF12, ces troooooopppppppppp movai. Il y a pas de tour par tor, et cet un mmo[fanboy off] en d'autre terme, les gens n'ont pas bien recu FF12, alors que l'equipe de Matsuno avait vire ces transitions. Je dis pas que le systeme de Gambit soit bien (je les ai pas utiliser, mais des jeux comme Tales of et SO ferait bien d'en prendre exemple), mais le fait est qu'il y avait seulement de transition entre les differentes zones. La plus part des scenes de l'histoire (si si, il y en a une, et je la trouve meme excellente) sont realise avec le moteur du jeu (d'ailleur perso, je vomis ces CG, a part pour le debut et la fin). L'un dans l'autre, meme si on peut dire que la qualite etait mediocre, ils ont essayer qql chose Vagrant Story, Rogue Galaxie, ect... Si j'ai bien compris, tu demandes la fin du tour par tour?
  6. fei

    Final Fantasy XIII

    tout les jeux que tu viens de citer n'ont pas de combat "dans une autre aire de jeux". Il y a pas de transition combat/exploration, vu que c'est des jeux actions/aventure. Contrairement a LO et LR, qui eux, d'arrete pas de faire des transition d'ecran. En lieu d'utiliser les polygones dans une seule aire, ils doivent faire des concessions pour les aires de combats
  7. fei

    Final Fantasy XIII

    les RPG japonnais a l'unreal, c'est pas une solution non plus. CF: Lost Oddyssey et Last Remnant. A part si tu veux un RPG a la Gear of War ou a la premiere personne. Car l'Unreal est specifique pour les FP et TPS
  8. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    surtout que c'est le seul point positif de Star Ocean Till the End of Time et Last Hope... surtout Last Hope, plus cliche, tu meurs, meme on s'eloigne de l'adolescent cliche plein de doute et renfermer, non communicatif (a part pour une petite partie de l'histoire), pour ce rapproche du cliche de l'adulte precoce plein de bonne volonter, qui croit qui peux changer le monde, et tout ce qui va avec. Mais bon, TET etait aussi remplie de cliche. un SO se joue pour son gameplay (et son level design, que j'aimes bcp). Mais l'histoire:pff:. Tri-Ace eux meme ne veulent pas entendre parler de ce jeu
  9. petit information pour The Last Story http://www.mistwalkercorp.com/en/column/index.html aura-t-on droit a un RPG au tour par tour, avec un level design inspire de Sakaguchi? Qui est Mr. M? Serait-ce le retour du vagabon? http://gonintendo.com/viewstory.php?id=113710
  10. je comprends la difference, merci. Cependant, j'ai du mal a croire qu'un petit ecran peu afficher autant de details et de couleur qu'un grand ecran.
  11. fei

    Final Fantasy XIII

    comme si Sony n'a jamais fait de paquet FF:pff:
  12. fei

    Final Fantasy XIII

    je parles pas seulement du niveau design. S'il y a un truc que j'esperais de FF12, c'est que quelqu'un tue vaan a l'arme blanche. Ce personnage est juste la pour faire, histoire de dire "ouais, c'est super, on a un teen boy dans le jeu" (car l'un dans l'autre, vaan est un caricature assumer qui pige absolument rien de ce qui ce passe, parle pour ne rien dire). Alors le retrouver en personnage principale/narrateur dans RW, je passe mon chemin (surtout que meme si l'IP appartient a $E, Ivalice sans Matsuno c'est pas du Ivalice)
  13. ton site parle d'une resolution a 960x540 or rien que pour du 720 pixels (qui est de la HD "without full"), tu a besoin d'une resolution en 1280x720. Et voici un ecran toshiba Toshiba 19AV600U 19-Inch Portable LCD TV 720p HD - TV de toute facon, meme si du 960x540 pourrait afficher de la HD, ca serait pas tres pratique pour ce deplacer ou est le point d'avoir une carte graphique monstrueuse si l'ecran ne suit pas?
  14. ca se precise Puissance-Nintendo : Miyamoto confirme la nouvelle console petite chose en passant: certaine personne devrait arreter de baver en pensant a une console portable haute definition --> ca peut pas exister.... a moins qu'on arrive a realiser un ecran portable de 1920x1080:pff:. Je me demandes si Nintendo, Microsoft ou Sony arriveront a faire une console plus puissante que la PSP, qui tourne deja a du 128 bit.
  15. fei

    Final Fantasy XIII

    nooooooonnnnn pas de FFT2, sinon je mets vraiment une bombe chez $quare. FFT, c'est Matsuno. Meme si j'aimes bien FF12, je reconnais qu'il a ete super mal diriger apres son depart. Et serieusement, FFT s'inspire de l'Histoire occidental. Et chez Square (au Japon en generale), il n'y avait que Matsuno qui faisait ca. Parce que bon, FFT sans Matsuno, sans Sakaguchi et a la place Kitase (et au scenario, aucune idee), c'est non merci. Deja qu'ils ont pourrit Ivalice avec RW.... enfin qql un qui a aime FF12. Mais bon, les jeux que tu cites, c'est Matsuno. Et Matsuno ne travail plus chez Square. Donc des jeux de cette trempe, t'en aura plus chez Square. FF12RW est un massacre de ce que j'ai vu (du design a l'histoire, je sais pas ce qui est le pire)
  16. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    revolution FF7? Je prefere la folie de Kefka au "mal-etre" de Sephiroth, mais pq pas... il a le droit de parler, non? heureusement que tu parles de system seller:zzz:. qu'est-ce que les japs ont a foutre du Viet-Nam. De plus, quel guerre du Vietnam? Car perso, si c'est pour jouer a un RPG en me disant "les USA, c'est le mal" ou "les cocos, c'est la mal", ca me suffit de ressortir Red Alert parce qu'il faut s'identifer au personnage principal pour aimer une histoire? Alors ok, je suis pas credible pour un sous avec mon pseudo a-la-con, mais j'ai pas besoin de m'identifier a un personnage pour apprecier une histoire... d'autant plus que tu parles des RPG occidentaux, auxquel on s'identifie presque jamais aux personnage (j'adores Deus Ex, mais je m'identifie en aucune facon a Denton). D'aussi loin que je me souvienne, dans les jeux, il y avait que trois personnages auquel je me suis identifier: Locke, Terra et Fei:lol:......(je-cours-tres-loin-me-cacher). Car le reste:heu: j'ai bcp aimer le remake, mais heureusement qu'il s'est mal vendu puis bon, tu va chercher des jeux occidentaux. C'est juste que tu viens de te reveiller et de t'appercevoir que ces jeux sont superieur aux jeux japs dans tout le domaines. Car l'un dans l'autres, ca a toujours ete le cas. Les Elderscroll, Ultima Underworld, System shock, Deus Ex, les jeux signe Lucas, Little Big Adventure, Might and Magic, Oddworld, Creatures, ect..., c'etait occidental. Et niveau gameplay, ils ont tj ete plus rechercher et complexe que les jeux japs. C'est pas pour rien que le premier survival horror est francais (et ne me vene pas avec le soi-disant jeu d'horreur de Mikami sur NES). C'est une chasse aux sorcieres que tu fais.
  17. et Sa... pas de politique, hum. La presse videoludique independante n'existe pas. A la limite Gamekult, ou Consolemax a l'epoque, mais aujourd'hui:lol:. Gameblog etait independant dans les premiers mois de ca mise en ligne. Aujourd'hui, ca brasse du fric (tant mieux pour eux) et ca donne des blogs aux developpeur. Des lors, ou est leur soi-disant independance. Alan Wake, GT5, Resonance of Fate, Epic Mickey vont ce recolter du 5/5 par JulienC ou Julo. Pq? Ils ont des interviews et reportage exclusifs des developpeurs. C'est les editeurs qui paye le voyage et les hotels j'espres que tu fais de l'humour? T'as pas du lire les news Heavy rain sur gameblog pour dire ca...c'etait le jeu le plus attendu de la redaction c'est devenue de la politique
  18. fei

    Final Fantasy XIII

    ca reste quand meme un FF;). Surtout qu'a l'epoque, Ivalice n'etait pas aussi "riche" que dans FF12 (bien que le background existait deja...d'ailleur, FFT presentait deja ce qui allait etre FF12 via les "7 wonders". FFT, c'est TOLUCT en bcp plus facile et par les meme createurs
  19. fei

    Final Fantasy XIII

    felicitation pour cette contradiction:fonsde:. Sinon, je me faisais Soul Reaver, Xenogear, Vagrant Story, Parasite Eve, Megaman X3, Resident Evil, Silent Hill, ect... mais vu que c'est un topic FF, on va pas parler de vache:pff: ca, je te le fais pas dire. J'ai failli abandonner a l'ouverture du disque 3, que j'ai trouver tout bonnement ridicule (ou encore pendant les regressions, et le systems de gf qui etait plus chiante qu'autre chose)
  20. au risque de paraitre incredule: c'est les editeurs qui envoie les jeux aux testeur? Je piges maintenant ce qu'a dit Alex Wiltshire du Edge a la question "Existe-t-il de la corruption pour avoir des pages exclusifs ou pour note les jeux?". Bon, je vais pas etre credible (vu que c'etait une "lecture" donner dans une Universite Londonnienne), mais il a pas eu de langue de bois. Ces "preview" se font generalement avec des "cadeaux", vu que les hotels pour les reportages dans le monde sont payer par les entreprises elle-meme (exemple: les reportages aux Japons de Gameblog, ou plus recement en Finland pour Alan Wake, sont payer par les editeurs). Et ben, raison de plus de pas lire les testes
  21. fei

    Final Fantasy XIII

    j'arretes pas de lire ce commentaire. Trop de perso? Oublier ce qui ce passe? Je comprends que les phases d'explorations sont trop longue (je trouves pas, mais bon), mais trouvez l'histoire confuse. C'est la meme chose que je lis parfois a propos de FF8 et que j'arrives pas a comprendre. Ces deux histoires sont ecrit en respectant les "codes" d'ecriture. Introduction, rising action, climax, falling action et conclusion. Que les gens trouvent que les themes sont mauvais, copier, ect... j'arrives encore a comprendre. Mais trop de perso? Inutilement complique? (en quoi FF12 est-il complique? C'est juste du "contre destin" et "contre predestination") ca reste effectivement un joli jeu. Le background, les choix de couleurs, la sonorite, le travail sur les textures, ect... seul point, les yeux et les bouches, c'est pas trop ca
  22. fei

    Final Fantasy XIII

    c'est le seule truc que j'ai trouve amusant.... un peu:hein:. Le maximum d'embranchement que j'ai pu compte etait 4. surtout que jusqu'a maintenant, les grandes licences d'Enix ont ete realise en externe (DQ, VP, SO) concernant les cinematiques: MGS: tres belle realisation hollywoodienne (poussif) sans aucune cinematique ([troll mode on]pour ca que je comprends pas comment on peut appeler ce truc de jeu [troll mode off]) Vagrant Story: un des plus beau jeu sortie sur PSX, aucune cinematique (juste une petite avant que le "new game" apparaissent) et je trouves que c'est ce qui fait ca force l'un dans l'autre, Matsuno dit ouvertement qu'il a pomper sur MGS pour realiser VS (malgre que je trouves ce dernier bcp plus discret)
  23. ok merci. PS: pourrait enlever ce "10 mots minimum pour poster?
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