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fei

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Tout ce qui a été posté par fei

  1. fei

    Final Fantasy XIII

    d'autant plus que bcp de chose sont explique dans le monster bestiary et en parlant aux PNJ.
  2. Yasumi Matsuno ne travaille pas sur The Last Story c'est via Twitter que Matsuno confirme qu'il ne travail pas sur The Last Story. J'esperes honnetement que Sakaguchi nous fasse un "open-field" et pas un jeu couloir comme Lost Oddyssey:triste:
  3. Wii 2, DS 2, PSP 2, Motion Controllers : nos infos - Ça va bouger d'ici l'E3 2010 ! - GAMEBLOG.fr
  4. fei

    Final Fantasy XIII

    il y a evolution et evolution. FF est passer du fantastique (FF1-4) au fantastique-steampunk (FF5-6), du fantastique-steampunk au steampunk-realiste (FF7), du steam-realiste au realiste-sorciere-temporelle-reincarnation (FF8), pour revenir au fantastique (FF9), repasser au fantastique-reincarnation (FF10), pour finir au purement politique anti-sakaguchi, anti-kitase et anti-nojima (FF12). De toute ces soit disante evolution, bcp non pas aimer et ne trouve pas que s'en soit une. Autant les couloirs de FFX sont "pardonable", autant apres FF11 et FF12, il est difficilement comprehensible comment en 2010 on arrive encore a faire ce genre de jeu (qui plus est avec les ressources humaines qu'ils avaient derriere). Surtout avec certains truc qu'ils avaient promis (c'etait pas seulement le Versus. ff13 aurait du aussi avoir une map-monde. Curieux de voir ce que Nomura va faire. Sinon, si t'as pas le temps de parler avec des PNJ et faire des quetes annexes, faut me dire qu'est-ce que tu aimes dans un RPG. Etant donne que FF6 est mon preferer, j'aimerais bien le retour de ces themes (guerre, religion, folie, megalomanisme, pogrom), plutot que de ce payer un blond, une brune, l'excite, ect... qui vont sauver le monde et faire une crise post-adolescence a la FF8/FF10 (oui, c'est plus difficile que ca je sais). Comparer un jeu d'action/plateforme a un RPG-JAP, c'est aussi hors propos:pff:. D'autant plus que l'un a 22 ans, l'autre 5 ans
  5. fei

    Final Fantasy XIII

    si on pouvait me dire quel engine a ete utilise pour FFCB, je pourrais te donner une reponse. Mais je vais pas dire des conneries sans etre a 100% sur connais seulement les gens de SE;) Et encore, Wiki, gamefaq et les PDF des manuels sont des grands amis (quoique globalement, il y a rien a faire, mais un directeur/game designer fait toute la difference--> pour ca que je m'attendais pas a grand chose de FF13...je suis curieux de voir le Versus, malgre que j'ai bcp de doute aussi...j'ai tj ete alergique a Nojima)
  6. fei

    Final Fantasy XIII

    et qui peut changer le cours des evenements dans le jeu. Sinon, tu peux dire que FF1, DQ, et FF12 ont une tres grosse liberte. Hors, je sais que tu n'aimes pas DQ, mais dans le 8, t'as la quete de l' "Alchemy Pot", les pieces d'or, "Monster Arena", "Mini Medal", ect... Apres, je comprends ce que tu veux dire. Mais j'imagines que t'as pas aime FF12 et que tu t'interressa pas a Xenoblade, qui proposera bcp de qute secondaire. Star Ocean 3 et 4 (bien que l'histoire du 4 est insupportable, remplie de cliche, ect...), on plein de quetes annexes aussi. Les as-tu aime? j'en doutes:)
  7. fei

    Final Fantasy XIII

    SE est "corrompu" depuis que wada est a la tete de l'entreprise. Plein de developpeur sont partis, nomura/kitase/nojima sont tj mis sur le devant de la scene. SE ne soutient pas assez les autres studio interne (Last Remnant a un potentiel enorme, mais qui n'a pas ete finalise; on verra ce que donnera Nier; Tri Ace se sont plein de ne pas avoir eu de liberte pour faire Star Ocean: the last hope). Koichi Ishii (Secret of Mana), Yasumi Matsuno (FFT, VS, FF12), Takahashi sont parti. Non, dsl, mais Square n'a pas eu besoin de Microsoft (ni Sony et encore moins Nintendo) pour ce tirer une balle dans le pied. FF13 a d'abord ete developper sur PC (et ce, apres l'abandon sur PS2 et avant l'officialisation du jeu sur 360). Voila pq le portage a ete "facile" a realiser. Un bon kick sur wada (si possible sur nomura/nojima/kitase --> malgre que je le "respecte" en partie pour avoir co-realiser le meilleur FF avec Ito, a savoir FF6) et qu'on remette Ito a la tete de la serie (ok, il a travail en tant que Game Designer sur FF12, mais c'est pas vraiment sa vision) Les joueurs sont jamais content: soit il y a trop d'histoire et le jeu est trop lineaire; soit le jeu est suffisament ouvert mais pas assez d'histoire. Quand a FF7 et FF9, la "liberte" est imaginaire: certes, ce ne sont pas des couloirs, plusieurs salle different, mais on ne peut pas allez partout et on suit l'histoire en fleche droite. Cependant, comme il existe plein de petit sous-mission non-obligatoire, on a l'impression d'etre plus libre (recrute Mog dans FF6 World of Balance, ainsi qu'Umaro et Gogo dans FF6 World of Ruins; Yuffie dans FF7; et Kweena, on peut l'avoir des le CD1, meme si c'est un personnage qui rejoindra obligatoirement l'equipe au CD2)
  8. en quoi est-ce que la "profondeur" dans un jeu va revolutionner le gameplay? En regardant Avatar 3D, je me demandais comment transposer cette technologie dans du in-game. Sincerement, je vois pas trop l'utilite. La 3D "actuelle" a deja de la profondeur
  9. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    je te relisais...juste un petit detail, quand tu joue, ouvre tes yeux pour bien voir le nom de l'editeur et du developpeur:pff:. EOT est un jeu developpe par Tri-Ace et edite par Sega. Enix n'a absolument rien fait sur ce titre
  10. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    non, c'est vrai: c'est juste affecteux:pff: edit: j'ai pas fait de faute
  11. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    legendra dit que ff13 est mauvais sans le dire:fou: un jour, faudrait qql qui est assez de temperament pour affirmer qu'un FF est mauvais (comme a l'epoque de Console Max). sinon, joue a Deus Ex et essaye d'etre poli
  12. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    essaye de rester polis Lost Odyssey --> Level Design completement rater (c'est tj +/- le meme embranchement de donjon et en plus, avec une camera fixe), ils ne savent pas utiliser l'UE Last Hope --> Histoire pire que celle de "Till the End of Time" Last Remnant --> Level Design rater (donjon peu inspirer), "pop-up", "custom" a la trappe (alors qu'ils auraient pu faire un truc semblable a Vagrant Story), histoire politique interessante, gacher par un teen completement con (syndrome FF12), ils ne savent pas utiliser l'UE je sais pas, mais si on peu avoir de "open-field" sur PS2 et Wii, les japs pourrait en faire autant sur 360/3 (WKC) et commencer a s'inspirer de livre comme l'ont tj fait les occidentaux. Pq Nojima et co doivent tj revenir avec les memes histoires encore et encore? Perso, meme etant ado, j'ai jamais supporte les 16-17 (a part Zidane de FF9) et leur pseudo-malaitre a la con (je voyas les series americaines de merde pour ca:shy2:). Vagrant Story n'a pas tout ces cliches a la con. C'est le RPG-jap le plus occidentaliser et c'etait different (a part la fin qui est un petit peu du nawak). Xenosaga ep 1 et ep 2 ont un background de malade, super interessant, mais servit avec des dialogues tellement gnan-gnan qu'on perd l'envie de jouer (en plus avec le level design....) --> voir la culotte d'une ado de 13 ans c'est marrant une fois, pas deux.
  13. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    si les dialogues etaient de Fei etait moins "enervant" et que Square aurait financer convenablement le projet, je serais d'accord avec toi. Cependant, c'est pas le cas (notamment au debut du jeu). sinon faire comme Edge, et ne pas donner de note du tout P.S: je tiens a preciser que j'adores ce jeu P.S2: Xenosaga fait encore pire, avec son tripe pedo et certain dialogue d'un niaisire sans precedent --> autant j'ai reussit a finir le 2, autant j'ai pas eu de courage de finir le 1
  14. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    tu m'as mal compris:hello:. Je faisais juste un lien avec HR, que tout le monde aime dire "ouha, trop bien. Enfin un jeu mature". Ca ne t'etais pas destine. Desoler:jap: le simple fait que y ait aucun jeu occidental 40/40 me fait dire que c'est un torchons. Vagrant Story est l'un des RPG japonnais que fait tres occidental et il se retrouve avec 40/40. C'est pour ca que j'appelle ce "truc" un torchon. Et bien que j'adores FF12, il est loin de valoir ces 40/40, vu que bcp de chose ont du etre abandonne (systeme job, les different dialectes, la meteo qui influent sur personnagem ect...). En plus, la corruption chez Famitsu n'est plus a demontrer:pasmafaufe8: ah, dsl:jap:. J'ai juste vu le nom du scenariste et j'ai cru que AM7 etait americain si t'as sentis de l'animosite dans mon discour, desoler. C'etais pas mon but. On fait qu'echanger des idees:hello:
  15. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    marrant...j'ai tj ete charme par les graphismes de Another et de FlashBack. Mais vu qu'ils sont dure (en particulier Flashback), j'ai jamais essayer de m'investir dessu
  16. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    j'attends bcp de Xenoblade le rapport? Je dois avouer que j'ai un frere de 30 ans, ce qui aide bcp a connaitre tous ces jeux. Il regardait aussi Club Dorothe (moi aussi d'ailleur); jouait a FF6, Mario, Metroid, Street Fighter 2 sur SNES (moi aussi); Shining Force, Sonic, Phantasy Star (pas moi, j'ai jamais reussit accrocher a la MD, en particulier Sonic, mis-a-part les Disney qui etait de vrai perle); ce qui l'empechait pas de aussi jouer a tout les jeux occidentaux que j'ai cite. les jeux japs n'etaient pas "inutilement complexe". Cette histoire de maturite du jvx me fait bien rire. Les histoires "mature" ont tj existe sur PC et leur gameplay offrait bcp plus de possibiliter que ceux des consoles (non pas que ceux des consoles etaient plus mature, mais c'etait plus politique qu'autre chose) le famitsu est surement un bon papier toilette. Car je comprends pas comment est-ce qu'il y a des gens qui achete ce torchon. Dans tout les cas, j'aimes les gameplays a la Tri-Ace, donc je m'en fous si l'histoire ne suit pas sinon Quackshot, c'est americain
  17. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    la version Another World sur console etait quand meme tres mauvaise (en particulier celle sur SNES, qui ramait a mort) il etait tout simplement magique (merci pour confirmer Perry, car je viens de comprendre cette histoire avec Mikami...) les disney sur Megadrive: Castle Of Illusion, Quackshot, World of Illusion. HS: j'espere vraiment que Spector ne foire pas son coup
  18. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    mort ou multi millardaire Doom et Duke Nukem etait des jeux tres repandu. Apres bon, si a 34 ans, t'as jamais entendu parler de Little Big Adventure ou Command and Conquer, c'est que soit t'avais pas de PC, soit tu suivais pas l'actualite. Apres, c'est sur que j'etais un priviligier: il y a tj eux une console et un PC chez moi. D'une part, ma mere a tj travaille sur PC, de l'autre, mon frere a 30 ans et jouait a tout ces jeux. Tu me parle de democratisation, alors que je te parle de qualiter des titres. Lis plus haut: je suis d'accord avec toi sur le fait qu'ils ont democratise le jvx (surtout qu'il n'y avait rien de plus emmerdant que d'installer ou de charger un jeu sur PC). Par contre, me dire que les Occidentaux etaient "largue", c'est n'importe quoi. Ils etaient pas largue, loin de la, mais les "lambda" preferais inserer une cartouche plutot que de s'emmerder a faire fonctionner cette saloperie appeler DOS (ou encore avant DOS, je me rappelle d'un papier avec plusieur couleur et code qui fallait inserer au clavier pour faire demarer les programmes). As-tu deja vu des concepts comme LBA, Creature ou The Elder Scroll chez les japs? Bien sur, les occidentaux n'ont pas de Tactics-jap, mais encore une fois, c'est seulement pour te dire que les occidentaux non jamais ete larguer en termes de jeux puis-je dire Tactics Ogre, FFT et Vagrant Story? Dont TO qui est sortie de SNES. Apres bon, c'est quoi la maturite? Car pour bien comprendre Xenogear, faut avoir certain concept sur la schizophrenie, la Bible, l'evolution et certaine theorie de Tesla (meme si je sais que ca casse trois pattes a un canard)
  19. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    Doom, Lemming, Worms, Sim City, tout les dungeon RPG que j'ai cite, les Blizzard (Warcraft, Blackthrone, Lost Viking), les LucasArt (Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango, les Star Wars), Command and Conquer, Elder Scroll (meme s'ils etaient impossible a jouer a cause des bugs), Oddworld, Little Big Adventure... la liste est longue. Donc largue:reflexiomo6: exception? LucasArt, EA, Interplay, Virgin, Psygnosis, Infogrames
  20. fei

    Votre avis sur les DLC

    a 60-70€ le jeu, c'est ce foutre du monde que nous fourguer du DLC. De plus, je suis absolument contre l'idee de devoir installer un jeu avant de le jouer. alors oui, je joue aussi sur PC, mais ca m'em**m*rd* de devoir trouver des patch pour certain jeux. Vous allez surement me retroquer "ouais, mais windaube, ect...", cependant je vois pas pourquoi Sony devrait faire la meme chose. D'un autre cote, je suis pas contre les plate-forme tels que "STEAM", qui permettront aux developpeurs de foutre un gros doigts aux editeurs. Je prefere payer 60€ directement aux developpeurs (a condition bien sur qu'une partie de cette argent soit reinvestit dans un prochain jeu), que de payer des editeurs du style $quare, qui foute un gros coup de pied a certain Game Designer et ecrivain bourre de talent --> Mais la encore, je demande un jeu complet ou que le DLC soit gratuit Ce qui arrive a un autre point: via les trophes "statistiques", les developpeurs se concentrerons surement sur un seul aspect du jeu, en lieu de nous offrir qql chose d'original. Du style: Le joueur fait plus X que Y, donc on laisse tomber le Y (meme si le Y est bcp mieux que le X et le seul probleme vient du faite que Y soit trop dur pour certain joueur). Sans oublier que c'est de l'invasion a notre vie prive...
  21. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    ok pour massifier et democratiser. C'est juste qu'on oublie facilement certain dungeon RPG First Person Perspective (Ultima Underworld, Dungeon Master, Eye of the Beholder, Might and Magic) qui etait tres repute a l'epoque. bien evidemment, je parlais pas de la gloire. Chez les coco, c'est "l'etat pour le peuple, le peuple pour l'etat" (et on creve de faim, on n'a pas de liberte, mais ca, c'est un autre probleme). Sinon, l'homme en question s'appelle Alexey Leonidovich Pajitnov.
  22. http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064077041.html je me marre. Ils ont qu'a continuer a polluer la PS3 et XBOX 360 avec leur film a-la-con, game design peut inspire et couloir insipide (on est en 2010 et nous arrivent encore a pondre un jeu comme FF13 --> d'un autre cote, les fans ne sont jamais content nn plus). Entre un Xenoblade a l'univers ouvert (et la possibilite de reference tel que Nietzsche, Freud ou Lacan) et un jeu qui transmet "le sentiment de fuite pourchasser par un gouvernement religieux", il y a pas photo. On va se marrer avec DQX (a condition que ca soit level 5 qui le developpe)
  23. mauvaise nouvelle pour la Wii et bonne nouvelle pour les gens qui etait decu du choix de Spector http://www.jeuxvideo.fr/epic-mickey-versions-ps3-360-possibles-actu-325892.html ca contre-dit ce que Warren avait affirme (il trouvait que ca serait mieux de ce concentrer sur une plateforme pour pouvoir faire un bon jeu) http://techland.com/2009/10/28/interview-warren-spector-x-disney-epic-mickey/ http://www.gamasutra.com/view/news/27286/DICE_2010_Disney_Execs_Talk_Epic_Mickey_Inspiration_From_Kingdom_Hearts.php Si c'est pour nous servir l'histoire de KH2, ce Epic Mickey sera sans moi. KH2 n'avait absolument rien de bon, a part les graphismes et les animations. Qu'on nous fout pas les histoires insipide a la nojima. Le bucher, le bucher, qu'il disait pour que je me marre: "tro mechant $ony, ils on fay com Microsoft et les cheques en dessous de table. Ils devienne capitalist"
  24. fei

    Un point sur les RPG sur PS3

    :fonsde:je veux bien croire qu'ils ont changer qql chose apres la "crise", mais inventeur du jeux video:fonsde: Survival Horror --> francais (et me venez avec le truc sur NES de Mikami) Pong, FPS --> american tetris --> russe ouais, Space Invader...mais bon
  25. fei

    Final Fantasy XIII

    il a quittez SE, mais ca veut pas dire qu'il ne collaborera plus avec eux. Il y a de plus en plus de compositeur qui ouvre leur propre studio (Uematsu "Dog Ear Records"; Sakimoto "Basiscape"; Mitsuda "Procyon Studio")
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