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fei

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Messages posté(e)s par fei

  1. mais bon, y en a qui râlaient avec FFXII parce qu'il fallait qu'on leur raconte une histoire qui les prennent par la main où tout doit être lisible, expliqué et souligné 3 fois en rouge, plutôt que de jouir de la liberté qu'offrait le titre...

     

    d'autant plus que bcp de chose sont explique dans le monster bestiary et en parlant aux PNJ.

  2. Le prochain jeu de Mistwalker sur Wii suscite beaucoup d'intérêt, bien que nous ne disposions que de très peu d'éléments à son sujet pour le moment. Yasumi Matsuno vient d'ailleurs de couper court aux rumeurs qui le disaient impliqué dans le développement de The Last Story.

     

    Il est parfois nécessaire de remettre les choses à leur place, et de démentir ce qui ne va pas dans le sens de la vérité. D'un côté, nous avons Yasumi Matsuno, créateur japonais à qui l'on doit notamment Final Fantasy XII, malgré l'annonce officielle de son retrait du développement du jeu en 2005 pour raisons de santé.

     

    De l'autre, The Last Story, prochaine production du studio Mistwalker sur Wii, avec à sa tête le charismatique Hironobu Sakaguchi.

     

    Fausse joie

    Et il se disait depuis quelques temps, dans certaines bouches, que Yasumi Matsuno se serait retrouvé dans l'équipe de The Last Story. L'un de ses abonnés sur Twitter lui a directement posé la question, et a eu droit à une réponse de l'intéressé (qui apprécie apparemment beaucoup de communiquer avec ses fans) :

    "Il y a une chose que j'aimerais clarifier. Je ne participe pas au projet."

    Voici qui est effectivement clair. Yasumi ajoute qu'il faudra attendre un petit moment avant de le revoir sur le devant de la scène vidéoludique. Ce n'est pas comme s'il ne nous avait jamais habitués à cultiver la patience.

     

    Quant à The Last Story, il est toujours prévu qu'il sorte cette année au Japon, sur Wii.

     

     

     

    Yasumi Matsuno ne travaille pas sur The Last Story

     

    c'est via Twitter que Matsuno confirme qu'il ne travail pas sur The Last Story. J'esperes honnetement que Sakaguchi nous fasse un "open-field" et pas un jeu couloir comme Lost Oddyssey:triste:

  3. La Wii 2

    Les kits Wii 2 (ou en tout cas de la prochaine console de salon de BigN) sont, selon nos informations, déjà dans les mains de plusieurs studios.

    • Elle aurait une puissance similaire à celle d'une Xbox 360.
    • Elle ne devrait pas s'appeler "Wii 2".
    • Elle serait très orientée online.
    • Un des grands axes serait les fonctionnalités communautaires.
    • De nouveaux kits devraient arriver chez certains développeurs d'ici fin mars / début avril.


    Wii 2, DS 2, PSP 2, Motion Controllers : nos infos - Ça va bouger d'ici l'E3 2010 ! - GAMEBLOG.fr

  4. alors que d'autres eries n'ont pas evolué depuis leur 1er episode (qui a dit God of War ??) ce qui ne vous empechera pas de vous eclater dessus (oui je sais s'booooo toussa toussa)

     

    apres, faut voir que si (et SI j'insiste), on a commencé avec FF 7 (oui je sais spas le meilleur toussa toussa), a sa sortie (en 97), j'avais 15 ans, maintenant j'en ai 28, donc plus forcement le temps de passer 3 heures a chercher THE PNJ a qui il faut parler 14 fois pour debloquer la quete principale !

     

    donc pour moi ils ont garder ce qui m'interesse dans un FF : le systeme de combat, les graphismes qui te brule la retine tellement c'est beau, et la zik que j'espere de qualité

    il y a evolution et evolution. FF est passer du fantastique (FF1-4) au fantastique-steampunk (FF5-6), du fantastique-steampunk au steampunk-realiste (FF7), du steam-realiste au realiste-sorciere-temporelle-reincarnation (FF8), pour revenir au fantastique (FF9), repasser au fantastique-reincarnation (FF10), pour finir au purement politique anti-sakaguchi, anti-kitase et anti-nojima (FF12). De toute ces soit disante evolution, bcp non pas aimer et ne trouve pas que s'en soit une. Autant les couloirs de FFX sont "pardonable", autant apres FF11 et FF12, il est difficilement comprehensible comment en 2010 on arrive encore a faire ce genre de jeu (qui plus est avec les ressources humaines qu'ils avaient derriere). Surtout avec certains truc qu'ils avaient promis (c'etait pas seulement le Versus. ff13 aurait du aussi avoir une map-monde. Curieux de voir ce que Nomura va faire.

     

    Sinon, si t'as pas le temps de parler avec des PNJ et faire des quetes annexes, faut me dire qu'est-ce que tu aimes dans un RPG.

    Etant donne que FF6 est mon preferer, j'aimerais bien le retour de ces themes (guerre, religion, folie, megalomanisme, pogrom), plutot que de ce payer un blond, une brune, l'excite, ect... qui vont sauver le monde et faire une crise post-adolescence a la FF8/FF10 (oui, c'est plus difficile que ca je sais).

    Comparer un jeu d'action/plateforme a un RPG-JAP, c'est aussi hors propos:pff:. D'autant plus que l'un a 22 ans, l'autre 5 ans

  5. Oui, mais le crystal tools était conçu pour du rendu ps3 only au départ. On va pas me faire croire qu'il a fallut 3 clic pour rendre le tout compatible Xbox hein...

     

    si on pouvait me dire quel engine a ete utilise pour FFCB, je pourrais te donner une reponse. Mais je vais pas dire des conneries sans etre a 100% sur

     

    impressionné par ton savoir sur les noms des japonais importants dans le secteur du jeu,mais aussi par ta connaissance du monde final fantasy.

     

    connais seulement les gens de SE;) Et encore, Wiki, gamefaq et les PDF des manuels sont des grands amis (quoique globalement, il y a rien a faire, mais un directeur/game designer fait toute la difference--> pour ca que je m'attendais pas a grand chose de FF13...je suis curieux de voir le Versus, malgre que j'ai bcp de doute aussi...j'ai tj ete alergique a Nojima)

  6. Ben c'est un peu ça la définition de la liberté dans un RPG, sinon, ça serait pareil pour Oblivion ou Fallout, t'as l'histoire inévitable (qui se plie vite fait), et après, la "liberté", c'est tous les petits à côté, les quêtes secondaire etc... même si évidemment, la liberté dans les RPG occidentaux est bien plus étendue (possibilité de tuer les pnj).

     

    et qui peut changer le cours des evenements dans le jeu. Sinon, tu peux dire que FF1, DQ, et FF12 ont une tres grosse liberte. Hors, je sais que tu n'aimes pas DQ, mais dans le 8, t'as la quete de l' "Alchemy Pot", les pieces d'or, "Monster Arena", "Mini Medal", ect...

    Apres, je comprends ce que tu veux dire. Mais j'imagines que t'as pas aime FF12 et que tu t'interressa pas a Xenoblade, qui proposera bcp de qute secondaire. Star Ocean 3 et 4 (bien que l'histoire du 4 est insupportable, remplie de cliche, ect...), on plein de quetes annexes aussi. Les as-tu aime? j'en doutes:)

  7. Ou en tout cas pas tout de suite. Et oui j'aime me moquer de certaines entreprise quand elles "trahissent" / "corrompent" ou tout ce que vous voulez et qu'elles se ramassent. Donc oui, j'aime me moquer de Microsoft qui paye des millions ces exclu pour rien (GTA IV), et oui j'aime me moquer de SquareEnix qui a "trahi" Sony

     

    :pff: SE est "corrompu" depuis que wada est a la tete de l'entreprise. Plein de developpeur sont partis, nomura/kitase/nojima sont tj mis sur le devant de la scene. SE ne soutient pas assez les autres studio interne (Last Remnant a un potentiel enorme, mais qui n'a pas ete finalise; on verra ce que donnera Nier; Tri Ace se sont plein de ne pas avoir eu de liberte pour faire Star Ocean: the last hope). Koichi Ishii (Secret of Mana), Yasumi Matsuno (FFT, VS, FF12), Takahashi sont parti. Non, dsl, mais Square n'a pas eu besoin de Microsoft (ni Sony et encore moins Nintendo) pour ce tirer une balle dans le pied.

     

    (mais ils ont le temps de te faire un portage du jeu :D)

     

    FF13 a d'abord ete developper sur PC (et ce, apres l'abandon sur PS2 et avant l'officialisation du jeu sur 360). Voila pq le portage a ete "facile" a realiser.

     

    Un bon kick sur wada (si possible sur nomura/nojima/kitase --> malgre que je le "respecte" en partie pour avoir co-realiser le meilleur FF avec Ito, a savoir FF6) et qu'on remette Ito a la tete de la serie (ok, il a travail en tant que Game Designer sur FF12, mais c'est pas vraiment sa vision)

     

    Les joueurs sont jamais content: soit il y a trop d'histoire et le jeu est trop lineaire; soit le jeu est suffisament ouvert mais pas assez d'histoire. Quand a FF7 et FF9, la "liberte" est imaginaire: certes, ce ne sont pas des couloirs, plusieurs salle different, mais on ne peut pas allez partout et on suit l'histoire en fleche droite. Cependant, comme il existe plein de petit sous-mission non-obligatoire, on a l'impression d'etre plus libre (recrute Mog dans FF6 World of Balance, ainsi qu'Umaro et Gogo dans FF6 World of Ruins; Yuffie dans FF7; et Kweena, on peut l'avoir des le CD1, meme si c'est un personnage qui rejoindra obligatoirement l'equipe au CD2)

  8. Faut savoir que comme tout jeu enix le jeu est archi dur, on vous donne le ton Direct au début du jeu.

     

    je te relisais...juste un petit detail, quand tu joue, ouvre tes yeux pour bien voir le nom de l'editeur et du developpeur:pff:. EOT est un jeu developpe par Tri-Ace et edite par Sega. Enix n'a absolument rien fait sur ce titre

  9. legendra dit que ff13 est mauvais sans le dire:fou:

     

    Final Fantasy XIII est enfin là et dans ses bagages, il emmènera de nouveaux joueurs, ceux qui découvrent ou qui adhèrent au concept "film interactif", et il en perdra d'autres, les habitués du code RPG japonais, ceux qui veulent explorer un univers à leur guise. Amputé de presque tous les éléments du RPG traditionnel, ce Final Fantasy n'est pas vraiment un RPG, mais plutôt une sorte de concept un brin nouveau, une belle coquille vide pour d'autres. Dans l'absolu, il ne remplit pas toutes les conditions pour bousculer le genre sur console HD, malgré sa plastique et ses combats.

     

    un jour, faudrait qql qui est assez de temperament pour affirmer qu'un FF est mauvais (comme a l'epoque de Console Max).

     

    sinon, joue a Deus Ex et essaye d'etre poli

  10. va sur gamefaq et après on en reparle de ta grosse connerie.

     

    essaye de rester polis

     

    Je sais pas d'où viens la mode que Les rpg jap c'est vraiment plus sa.

     

    Lost Odyssey --> Level Design completement rater (c'est tj +/- le meme embranchement de donjon et en plus, avec une camera fixe), ils ne savent pas utiliser l'UE

     

    Last Hope --> Histoire pire que celle de "Till the End of Time"

     

    Last Remnant --> Level Design rater (donjon peu inspirer), "pop-up", "custom" a la trappe (alors qu'ils auraient pu faire un truc semblable a Vagrant Story), histoire politique interessante, gacher par un teen completement con (syndrome FF12), ils ne savent pas utiliser l'UE

     

    je sais pas, mais si on peu avoir de "open-field" sur PS2 et Wii, les japs pourrait en faire autant sur 360/3 (WKC) et commencer a s'inspirer de livre comme l'ont tj fait les occidentaux. Pq Nojima et co doivent tj revenir avec les memes histoires encore et encore? Perso, meme etant ado, j'ai jamais supporte les 16-17 (a part Zidane de FF9) et leur pseudo-malaitre a la con (je voyas les series americaines de merde pour ca:shy2:).

    Vagrant Story n'a pas tout ces cliches a la con. C'est le RPG-jap le plus occidentaliser et c'etait different (a part la fin qui est un petit peu du nawak).

    Xenosaga ep 1 et ep 2 ont un background de malade, super interessant, mais servit avec des dialogues tellement gnan-gnan qu'on perd l'envie de jouer (en plus avec le level design....) --> voir la culotte d'une ado de 13 ans c'est marrant une fois, pas deux.

  11. ps: xenogears,meilleur rpg de tous les temps?

     

    si les dialogues etaient de Fei etait moins "enervant" et que Square aurait financer convenablement le projet, je serais d'accord avec toi. Cependant, c'est pas le cas (notamment au debut du jeu).

     

    Mais les notes ont tellement mal été utilisées qu'en dessous de 15, on considère limite les jeux comme moyens/mauvais... alors que dans l'absolu, une note genre 13 devrait sanctionner un bon jeu (voire plus si affinité).Mais les notes ont tellement mal été utilisées qu'en dessous de 15, on considère limite les jeux comme moyens/mauvais... alors que dans l'absolu, une note genre 13 devrait sanctionner un bon jeu (voire plus si affinité).

     

    sinon faire comme Edge, et ne pas donner de note du tout

     

    P.S: je tiens a preciser que j'adores ce jeu

    P.S2: Xenosaga fait encore pire, avec son tripe pedo et certain dialogue d'un niaisire sans precedent --> autant j'ai reussit a finir le 2, autant j'ai pas eu de courage de finir le 1

  12. Je dis que les J-RPG sont pas assez matures et tu fais le lien avec le fait que j'aimais pas les jeux PC avant?
    tu m'as mal compris:hello:. Je faisais juste un lien avec HR, que tout le monde aime dire "ouha, trop bien. Enfin un jeu mature". Ca ne t'etais pas destine. Desoler:jap:

     

    Et puis vous avez l'air d'accord, non? Ils ont aimé et toi tu adores les jeux de Tri-Ace pour leur gameplay quelle que soit l'histoire... (même si ça a l'air pas mal moi je trouve)
    le simple fait que y ait aucun jeu occidental 40/40 me fait dire que c'est un torchons. Vagrant Story est l'un des RPG japonnais que fait tres occidental et il se retrouve avec 40/40. C'est pour ca que j'appelle ce "truc" un torchon. Et bien que j'adores FF12, il est loin de valoir ces 40/40, vu que bcp de chose ont du etre abandonne (systeme job, les different dialectes, la meteo qui influent sur personnagem ect...). En plus, la corruption chez Famitsu n'est plus a demontrer:pasmafaufe8:

     

    Enfin, je sais pas dans quel film tu as vu que Quackshot était américain. C'est Sega of Japan qui l'a fait, il a été réedité plus tard par Walt Disney Company.
    ah, dsl:jap:. J'ai juste vu le nom du scenariste et j'ai cru que AM7 etait americain

     

    Allez laisse tomber le clash, on aime les mêmes jeux, c'est con et surtout c'est à fond hors sujet!
    si t'as sentis de l'animosite dans mon discour, desoler. C'etais pas mon but. On fait qu'echanger des idees:hello:
  13. Et ben mon pti fei, si seulement ils pouvaient nous sortir un scénario et un univers de la trempe de ces jeux, je crois qu'on serait comme des fous tous les deux! Mais c'est loin d'être le cas pour les RPG actuels non?
    j'attends bcp de Xenoblade

     

    C'est sûr que comme beaucoup, je suis vachement influencé par la culture japonaise (Génération Club do' quoi!)
    le rapport?

    Je dois avouer que j'ai un frere de 30 ans, ce qui aide bcp a connaitre tous ces jeux. Il regardait aussi Club Dorothe (moi aussi d'ailleur); jouait a FF6, Mario, Metroid, Street Fighter 2 sur SNES (moi aussi); Shining Force, Sonic, Phantasy Star (pas moi, j'ai jamais reussit accrocher a la MD, en particulier Sonic, mis-a-part les Disney qui etait de vrai perle); ce qui l'empechait pas de aussi jouer a tout les jeux occidentaux que j'ai cite.

     

    mais j'ai quand même toujours trouvé que les jeux occidentaux de l'époque manquaient de ce petit truc indéfinissable qui faisait que j'adorais les jeux de Sega, Capcom, Bandai, Square, etc...
    les jeux japs n'etaient pas "inutilement complexe". Cette histoire de maturite du jvx me fait bien rire. Les histoires "mature" ont tj existe sur PC et leur gameplay offrait bcp plus de possibiliter que ceux des consoles (non pas que ceux des consoles etaient plus mature, mais c'etait plus politique qu'autre chose)

     

    Par contre End of Eternity (Resonance of Fate chez nous) a plus convaincu Famitsu avec un 34/40.
    le famitsu est surement un bon papier toilette. Car je comprends pas comment est-ce qu'il y a des gens qui achete ce torchon. Dans tout les cas, j'aimes les gameplays a la Tri-Ace, donc je m'en fous si l'histoire ne suit pas

     

    sinon Quackshot, c'est americain

  14. la version Another World sur console etait quand meme tres mauvaise (en particulier celle sur SNES, qui ramait a mort)

     

    Aladdin (celui de Perry)
    il etait tout simplement magique :love: (merci pour confirmer Perry, car je viens de comprendre cette histoire avec Mikami...)

     

    les disney sur Megadrive: Castle Of Illusion, Quackshot, World of Illusion.

     

    HS: j'espere vraiment que Spector ne foire pas son coup

  15. Ils sont où d'ailleurs tout ceux là aujourd'hui ?

     

    mort ou multi millardaire

     

    Je n'ai jamais joué à ces jeux. Je connais quelques-uns de nom bien sûr, mais peut-on vraiment parler de démocratisation du jeu vidéo?

     

    Doom et Duke Nukem etait des jeux tres repandu. Apres bon, si a 34 ans, t'as jamais entendu parler de Little Big Adventure ou Command and Conquer, c'est que soit t'avais pas de PC, soit tu suivais pas l'actualite.

    Apres, c'est sur que j'etais un priviligier: il y a tj eux une console et un PC chez moi. D'une part, ma mere a tj travaille sur PC, de l'autre, mon frere a 30 ans et jouait a tout ces jeux.

    Tu me parle de democratisation, alors que je te parle de qualiter des titres. Lis plus haut: je suis d'accord avec toi sur le fait qu'ils ont democratise le jvx (surtout qu'il n'y avait rien de plus emmerdant que d'installer ou de charger un jeu sur PC). Par contre, me dire que les Occidentaux etaient "largue", c'est n'importe quoi. Ils etaient pas largue, loin de la, mais les "lambda" preferais inserer une cartouche plutot que de s'emmerder a faire fonctionner cette saloperie appeler DOS (ou encore avant DOS, je me rappelle d'un papier avec plusieur couleur et code qui fallait inserer au clavier pour faire demarer les programmes).

    As-tu deja vu des concepts comme LBA, Creature ou The Elder Scroll chez les japs? Bien sur, les occidentaux n'ont pas de Tactics-jap, mais encore une fois, c'est seulement pour te dire que les occidentaux non jamais ete larguer en termes de jeux

     

    des scénarios un peu plus matûres: ça a déjà été exploré par des J-RPG (Shadow Hearts, Megami Tensei, ...)

     

    puis-je dire Tactics Ogre, FFT et Vagrant Story? Dont TO qui est sortie de SNES. Apres bon, c'est quoi la maturite? Car pour bien comprendre Xenogear, faut avoir certain concept sur la schizophrenie, la Bible, l'evolution et certaine theorie de Tesla (meme si je sais que ca casse trois pattes a un canard)

  16. les occidentaux étaient quand même bien largués à part quelques exceptions!
    Doom, Lemming, Worms, Sim City, tout les dungeon RPG que j'ai cite, les Blizzard (Warcraft, Blackthrone, Lost Viking), les LucasArt (Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango, les Star Wars), Command and Conquer, Elder Scroll (meme s'ils etaient impossible a jouer a cause des bugs), Oddworld, Little Big Adventure...

     

    la liste est longue. Donc largue:reflexiomo6: exception?

     

    Je n'arrive pas à me souvenir d'un seul éditeur occidental
    LucasArt, EA, Interplay, Virgin, Psygnosis, Infogrames
  17. a 60-70€ le jeu, c'est ce foutre du monde que nous fourguer du DLC. De plus, je suis absolument contre l'idee de devoir installer un jeu avant de le jouer.

     

    alors oui, je joue aussi sur PC, mais ca m'em**m*rd* de devoir trouver des patch pour certain jeux. Vous allez surement me retroquer "ouais, mais windaube, ect...", cependant je vois pas pourquoi Sony devrait faire la meme chose.

     

    D'un autre cote, je suis pas contre les plate-forme tels que "STEAM", qui permettront aux developpeurs de foutre un gros doigts aux editeurs. Je prefere payer 60€ directement aux developpeurs (a condition bien sur qu'une partie de cette argent soit reinvestit dans un prochain jeu), que de payer des editeurs du style $quare, qui foute un gros coup de pied a certain Game Designer et ecrivain bourre de talent --> Mais la encore, je demande un jeu complet ou que le DLC soit gratuit

     

    Ce qui arrive a un autre point: via les trophes "statistiques", les developpeurs se concentrerons surement sur un seul aspect du jeu, en lieu de nous offrir qql chose d'original. Du style: Le joueur fait plus X que Y, donc on laisse tomber le Y (meme si le Y est bcp mieux que le X et le seul probleme vient du faite que Y soit trop dur pour certain joueur). Sans oublier que c'est de l'invasion a notre vie prive...

  18. ais ceux qui ont démocratisé, massifié le jeu-video, sont les japonais, Sega, Nintendo et Sony plus tard

     

    ok pour massifier et democratiser.

     

    C'est juste qu'on oublie facilement certain dungeon RPG First Person Perspective (Ultima Underworld, Dungeon Master, Eye of the Beholder, Might and Magic) qui etait tres repute a l'epoque.

     

    ou le pauvre russe qui a inventé tetris, mais pas sur que ce soit une "entreprise" d'URSS qui ait fait connaitre ce tetris.

     

    bien evidemment, je parlais pas de la gloire. Chez les coco, c'est "l'etat pour le peuple, le peuple pour l'etat" (et on creve de faim, on n'a pas de liberte, mais ca, c'est un autre probleme). Sinon, l'homme en question s'appelle Alexey Leonidovich Pajitnov.

  19. Il faut croire qu'ils sont en forme chez Square Enix aujourd'hui. Après avoir clairement déclaré que le nom The Last Story ne leur faisait ni chaud ni froid, on découvre aujourd'hui que l'apparition d'un futur Final Fantasy de la série principale sur Wii est impossible. Sérieusement, qui en doutait ?

     

    Mais ce n'est pas la seule information que nous pouvons découvrir dans cette courte mais intense déclaration de Motomu Toriyama, producteur puisqu'il parle aussi de transition de la série sur console portable :

    "
    En ce qui concerne Final Fantasy en général, les équipes veulent atteindre des graphismes de films et des histoires vraiment dramatiques.
    Pour le moment, au moins, les consoles comme la Xbox 360 et la PS3 sont les meilleures pour ce genre d'expériences cinématographiques.
    Nous ne pensons pas que la série ait besoin d'une transition par une console portable.
    "

    Sincèrement, personne ne s'attendait de toutes façons à voir un jour Final Fantasy XXVIII (humour) sur Wii. En ce qui concerne la transition par une console portable, on sent la référence à Dragon Quest IX qui a pourtant très bien fonctionné. Mais la logique des FF est bien d'évoluer graphiquement à chaque épisode. On se contentera de Dragon Quest X sur Wii et c'est déjà pas si mal ! Et puis, peut-être que The Last Story ou encore Xenoblade seront de véritables tueries et une bonne substitution à la série des FF, qui sait ?

    http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064077041.html

     

    je me marre. Ils ont qu'a continuer a polluer la PS3 et XBOX 360 avec leur film a-la-con, game design peut inspire et couloir insipide (on est en 2010 et nous arrivent encore a pondre un jeu comme FF13 --> d'un autre cote, les fans ne sont jamais content nn plus). Entre un Xenoblade a l'univers ouvert (et la possibilite de reference tel que Nietzsche, Freud ou Lacan) et un jeu qui transmet "le sentiment de fuite pourchasser par un gouvernement religieux", il y a pas photo. On va se marrer avec DQX :pff: (a condition que ca soit level 5 qui le developpe)

  20. mauvaise nouvelle pour la Wii et bonne nouvelle pour les gens qui etait decu du choix de Spector

     

    Si Arc et Natal avaient été dévoilés plus tôt, Epic Mickey aurait vraisemblablement été multisupport.

     

    Depuis l'annonce du nouveau projet de Warren Spector - Disney Epic Mickey - Disney n'a toujours parlé que de version Wii. L'éditeur indiquait que le système de contrôle que permet la console de Nintendo convenait parfaitement au style de jeu et à l'esprit que cherche à donner les développeurs à cette aventure pour le moins décalée.

     

    En discutant avec Steve Wadsworth et Graham Hopper, deux responsables de chez Disney, nos confrères de GamaSutra ont toutefois cherché à en savoir plus. Ils sont notamment revenu sur la question des périphériques de contrôle avec en tête le fameux Natal de Microsoft et le périphérique Arc de Sony, deux « accessoires » qui amènent à repenser la notion de contrôleur comme l'avait fait Nintendo.

     

    Wadsworth et Hopper précisent que le projet Epic Mickey a été lancé trop tôt pour que ces nouvelles technologies puissent être prises en compte. Les deux compères sont d'ailleurs très honnêtes et avouent humblement qu'avec simplement six mois de décalage, le projet aurait sans doute été lancé différemment. Cela dit et même si la Wii est au cœur du développement, Wadsworth et Hopper indiquent qu'il n'est pas question de s'interdire d'autres plateformes à l'avenir... Alors Epic Mickey : une exclusivité temporaire pour la Wii ?

    http://www.jeuxvideo.fr/epic-mickey-versions-ps3-360-possibles-actu-325892.html

     

    ca contre-dit ce que Warren avait affirme (il trouvait que ca serait mieux de ce concentrer sur une plateforme pour pouvoir faire un bon jeu)

     

    So Graham Hopper who runs Disney Interactive pulled me into his office and said, “What is it going to take to guarantee that we achieve our goals, which are game of the year quality and a 90 plus Metacritic score?” And I told him that we need enough time and enough money to compete, you know, to give ourselves a chance. It would be nice to focus on one platform and not worry about everything else. He looks at me and this is burned in my brain, he said, “What do you think about a Wii exclusive?” After I got my jaw off the ground, I told him that would be fantastic. I mean, it was so the right call with this property because it brings Mickey to a whole new audience of gamers and non-gamers. It made sense with the Wii. So went back into the other room with the rest of the exec team and pointed at everybody and asked, “Wii exclusive? Yes or no?” And everybody said, ‘yeah.' A one-platform strategy is pretty risky and the sales guys are bound to say, ‘you're walking away from sales,' but he didn't care. Quality was what mattered. I was apart of a one-on-one discussion that lead to that decision.

    http://techland.com/2009/10/28/interview-warren-spector-x-disney-epic-mickey/

    In an interview following his DICE 2010 opening keynote, Disney exec Steve Wadsworth and colleague Graham Hopper discussed Epic Mickey's currently Wii-exclusive state and what Kingdom Hearts has taught the Mouse about video game franchises.

     

    As part of the Gamasutra-attended group interview, Wadsworth -- who heads up the Disney Interactive Media Group, including the firm's online game (Club Penguin) and console game (Split/Second) areas, was asked about the decision to make the Warren Spector-helmed Epic Mickey into a Wii-exclusive title.

     

    Longtime Disney game exec Graham Hopper, also present at the interview, explained the company's thinking, noting that since "the key mechanic [in Epic Mickey] is an ink and paint mechanic", it seemed "completely intuitive to people" to play the title using a Wiimote.

     

    But with both Xbox 360's Natal and the PlayStation 3's motion controller debuting this year, might it not have made sense to use those?

     

    Hopper commented that Epic Mickey has been in development for quite some time, suggesting: "If we started it 6 months ago we would have potentially thought differently about it."

     

    But as Wadsworth had earlier noted: "We have a very large audience base that has Wiis in their home", making Nintendo's platform a natural choice. However, he cautioned on the much-awaited Junction Point-developed title: "That's not to say that we won't go to other platforms [in the future]."

     

    In comments elsewhere in the wide-ranging Q&A, the Kingdom Hearts franchise with Square Enix was discussed, with the Disney duo refusing to be drawn on questions about whether Kingdom Hearts III was planned -- but noting that overall: "The franchise is alive - it's doing well".

    Hopper pointed to major Japanese chart success for the new PSP title Kingdom Hearts: Birth By Sleep. He said that the franchise had actually provided some key learnings for Disney as a company, and for Epic Mickey specifically.

     

    He noted that "taking Disney characters and applying them in a whole different way that's surprising to people", particularly in the way the Tetsuya Nomura-led Kingdom Hearts franchise mixed together settings and character worlds from many Disney creations.

     

    In fact, Hopper commented, it was "so radical" for Disney that Kingdom Hearts got made at all, since mixing Disney's properties and characters together so completely had led some to internally worry it might be "an abomination", while still in development.

     

    Yet the final product from Square Enix showed that character universe mixing "worked really well", and consumers were not at all bothered by the conceit of multiple Disney worlds coinciding -- learnings that will be apparently applied to Epic Mickey's universe as well.

     

    http://www.gamasutra.com/view/news/27286/DICE_2010_Disney_Execs_Talk_Epic_Mickey_Inspiration_From_Kingdom_Hearts.php

     

    Si c'est pour nous servir l'histoire de KH2, ce Epic Mickey sera sans moi. KH2 n'avait absolument rien de bon, a part les graphismes et les animations. Qu'on nous fout pas les histoires insipide a la nojima. Le bucher, le bucher, qu'il disait :pff:

     

    pour que je me marre:

    "tro mechant $ony, ils on fay com Microsoft et les cheques en dessous de table. Ils devienne capitalist"

  21. Les japonais "inventeurs" du jeux video

     

    :fonsde:je veux bien croire qu'ils ont changer qql chose apres la "crise", mais inventeur du jeux video:fonsde:

     

    Survival Horror --> francais (et me venez avec le truc sur NES de Mikami)

    Pong, FPS --> american

    tetris --> russe

     

    ouais, Space Invader...mais bon

  22. l vient de quitter d'ailleurs les studios de Square Enix
    il a quittez SE, mais ca veut pas dire qu'il ne collaborera plus avec eux. Il y a de plus en plus de compositeur qui ouvre leur propre studio (Uematsu "Dog Ear Records"; Sakimoto "Basiscape"; Mitsuda "Procyon Studio")
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