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fei

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Messages posté(e)s par fei

  1. ce jeu divisent a mort. Je vais faire le grand plongeon et l'achete en janvier.

     

    De même pour les choix qui n'influencent pas grandement sur le jeu au final mais qui débloquent simplement 4 fins différentes selon ce que l'on a fait.

     

    d'un autre cote, ce n'etait pas le but non plus. Deus Ex donnait une impression de liberte au niveau scenaristique, alors qu'il n'en est rien. Oui, il y a des choix a faire (ce qui donne l'impression de liberte): accepter ou pas les missions secondaires; tuer ou ne pas tuer certain PNJ. Cependant, on sera toujours oblige de tuer Navarre et bien qu'il y est trois fin, on peut toute les finirs en un seul "Walkthrough". Le scenario est scripte.

    D'ailleurs, Spector le dit lui-meme: il veut raconter une histoire avec le joueur. Ceci ne sous-entends pas qu'il veut donner la possibilite au joueur de changer a tout moment le deroulement du jeu, comme dans Heavy Rain.

     

    Par contre, la camera, c'est plus problematique, surtout pour les jeux de plateforme. A l'epoque de la 64, ca ce comprennait. A l'epoque des 128bits, c'etait deja honteux (KH1 et 2). Mais en 2010, c'est impardonnable. D'un autre cote, c'est le premier jeu de plateforme que Spector a realiser.

  2. le jeu est sortie.

     

    Malheureusement, j'hesite a l'achete, car nombreux sont les avis qui descendent le jeu.

     

    On dirait que Warren Spector n'a pas reussit son coup, notamment dans les choix qui, selon les tests, sont trop limite. La jouabilite, quand a elle, est mitige.

     

    Pour ceux qui l'ont achete, qu'en pensez-vous?

    quand a moi, je l'acheterais peut-etre en janvier

  3. Salut a tous,

     

    J'aimerais savoir si certain d'entre vous utilise Multi Media Fusion (ou un autre engine 2D). J'aurais aussi besoin d'un artiste pour réaliser quelques concepts arts. Le jeu serait un zelda-like avec des concepts de puzzle game.

    Ma demande est la suivante:

     

    Est-ce que quelqu’un pourrait me réaliser un prototype base sur mon "game design document"?

     

     

     

    Bien évidement, je suis prêt a vous rémunérer. Sujet à discussion

    Le payement se ferait par virement bancaire.

    Je dois rendre le projet le 27/04/11

  4. le HDTP (et d'autre, suffit de faire une recherche rapide sur le net) existe bien. Mais chez moi, il bug sans aucune raison.

     

    de ce que j'ai trouver, il y a trois patch:

     

    HDTP 100%

     

    Deus Ex HDTP

     

    New Vison 80%

    Deus Ex : New Vision mod - Mod DB

     

    tu trouvera aussi sur le site ci-dessus le Reborn et le Revision.

     

    Revision TBD

    Deus Ex Revision mod - Mod DB

     

    quand au reborn, il est en Alpha... et il date de 2004

    Deus Ex: Reborn mod for Unreal Tournament 2004 - Mod DB

  5. quand tu penses avoir raison, tu lache pas l'affaire:pff:.

     

    Donc, tu as raison, j'ai tort.

    De toute facon, je le rappel (pour ceux qui n'avait pas compris), c'est qu'il faut attendre la 3eme ou 4eme generation de jeu d'une console pour ce faire une idee de ca capacite.

     

    Maintenant, je veux bien admettre que je me suis trompe (de toute facon, tu me l'as fait comprendre, on prendra ton avis pour argent comptant, vu que tu detiens la verite absolue), mais pour etre sur que ca entre:

     

    mon point etait de montrer que de toute les consoles qui sont sortie depuis leur existence, il fallait attendre la 3eme, voir la 4eme generation de jeu pour se faire une idee de ca reelle capacite.

     

    l

  6. j'ai vraimment rien compris a ton propos sur les rpg que tu cite la....vu que c'est des rpg jap je viens mettre ma patte un peu ici XD

     

    y a quoi de bleffant sur ton tactic ogre en 3d isométrique...c'est pas plus bleffant qu'un terranigma utilisant a mort le mode 7 ou un seken 3.

    Y a quoi de bleffant sur star ocean 1 ou meme le 1er tales of, c'est pas plus bleffant de voir un rudora .....

     

    Bref je vois pas ou tu veux en venir....en citant ces titre comme exemple surtout, niveau limite de la machine....encore moins de citer comme exemple ff12...tu crois que c'est le jeu le plus techniquement aboutit de la ps2, c'est quoi une blague, t'en est très loin quand même.

     

    tu veux quoi? Si t'as d'autres RPG sur SNES meilleurs graphiquement que ceux que j'ai cite, tant mieux pour toi. Comment veux-tu comparer de la 3D-isometrique RPG-T a de l'action RPG? En passant, donne moi des jeux en 3D isometriques qui surpasse TO sur SNES.

    Puis pour Rudora, si tu trouves qu'il est meilleur graphiquement que SO, tant mieux pour toi. Je trouves pas.

     

    Le point que je faisais c'est qu'il faut attendre la troisieme, voir la quatrieme, generation de jeux pour pouvoir ce faire une bonne idee de la capacite de la console. Si tu veux jouer les monsieur je-sais-tout, libre a toi. Corrige-moi et donne nous les meilleurs jeux graphiquement de derniere generation de chaque console. On prendra ton avis pour argent comptant:pff:

  7. on part dans du HS:D

     

    Si on parle de rpg favoris toute console confondu, c'est Final fantasy Tactics qui pour moi a le meilleur scenario jamais détrôner.

     

    J'ai oublie de rajouter le tactics, honte a moi... donc, mes FF prefere sont donc FFT, FF6 et FF12. Cependant, je prefere le scenario et le gameplay de Tactics Ogre, par les memes createurs. Pas que celui de FFT est mauvais, loins de la: il a le meilleur scenario FF a mes yeux. Mais TO le surpasse a tous les niveauxm sauf les graphismes bien sur.

    Donc pour toi, le scenario est plus important que le game design?

     

    c'est juste que cette excuse bidon du " C'est pas van le héros " et que le jeu n'est pas entièrement fini vu que sa suite et fin se trouve sur l'eps ds " revenant wings " j'ai vraimment trouver sa vache....

     

    j'ai pas joue a RW (pas la meme equipe), et la fin du 12 me convient parfaitement. Et c'est pas une excuse bidon, vaan ne sert a rien dans ce jeu. D'ailleurs, il y a pas de leader a proprement parler. A part vaan et penelo (qui servent a rien), les personnages principaux et secondaires ont une importance dans l'histoire.

     

    j'espere qu'il sortira aux USA pour que je me fasse une idee

  8. Les environnement, Ok bon point de faire des TRÈS grand environnement ouvert a la MMo, asser varier et très bon point l'idée de décors en fonction de ou on se trouve sur le corps du géant.....seul bémol, c'est qu'on s'ennuie ferme...j'exagère rien...je sais pas pour ceux qui l'on jouer mais c'est pas du dynastie warrior qu'on joue la , c'est du rpg, faut que se soit passionnant, faut pas mettre 10 km de décor....sa sert a rien XD.

     

    c'est la le gros probleme que j'ai avec certains RPG japs. C'est sur, j'ai jamais jouer au jeu. Mais ce que tu decris la, c'est ce que le 3/4 des gens reproche a FF12. Or comme tu le dis, c'est un RPG. Deja qu'applique ce nom a des DQ, FF, ect... est completement erronner, faudrait pas non plus que ca deviennent des longs couloirs interminable (Xenosaga, FFX).

    Un RPG, c'est explorer un univers, developper les skills des personnages, le background n'est pas seulement developper par l'histoire, mais aussi par les quetes annexes, en parlant aux NPC, en lisant de la documentation dans le jeu. Je penses pas que Nintendo laissera passer un jeu avec 5h de gameplay et 40h d'histoire

     

    Apres, c'est sur, j'ai pas jouer au jeu. Mais comme je considere FF12 le meilleur FF avec le 6, ca m'etonnerais que je sois degoute de Xenoblade.

     

    Question: quel est ton "RPG" favoris, arcthelads?

  9. petite mis-a-jour

     

    The Last Story: New Details Emerge (Wii)

     

    Posted 14 October 2010 | News, Nintendo, Nintendo Wii

    During an interview with Nintendo CEO Satoru Iwata, Hironobu Sakaguchi of Mistwalker has revealed some new details of upcoming Wii exclusing RPG, The Last Story. The game, is being directed by Sakaguchi, which will the first game he’s directed in 18 years.

    Sakaguchi’s fame stems from creating the Final Fantasy series, directing development of Final Fantasy 1 – 7. Sakaguchi noted that the game has spent a long time in prototype phase, comparing it to Final Fantasy VII which took about a year to iron out the details. The Last Story has taken a year and a half to refine and morph into the title that it is today. The director joked that with so many elements taken out or changed, they could’ve easily made a second game.

    One such system was a “UFO” – the world was set up so that UFO like discs would fly from enemy spawn points. This was eventually given up, but other such systems have evolved or matured into more refined mechanics. Sakaguchi noted that so much emphasis was put on gameplay, more than anything else;

    “The true drama for the story emerges during battle” he said, “This time, we wanted to make the systems first, then later insert cut scenes that matched up with this.”

    The Last Story, it was revealed, takes place in one massive town. The town is complete with ally ways, civillians, shops and a rich culture. Iwata described it as “astonishingly detailed and deep”.

    “It’s an extremely big town where lots of things will occur. I still get lost in some back roads,” Sakaguchi said.

    One feature of the town was pointed out that if you bump into someone walking in the street, they’ll yell “What?!” but as you get stronger as the game progresses, they’re more likely to apologise.

    It was also revealed that you are able to change the characters clothing throughout the game. The feature was originally rejected, however, it was found to add a deeper level of freedom to the player.

    Aussie-Gamer.com

     

     

    j'aimerais bien voir comment va-t-il faire pour creer du drame pendant des phase de gameplay. Ion Storm (Warren Spector) ont completement rate ce point (alors qu'il aurait pu en avoir a Hell Kitchen, au HQ de Majestic 12 et surtout a la fin, qui est plus ridicule qu'autre chose (Deus Ex est l'un des meilleurs jeu auquel j'ai jouer). Epic Mickey semble vouloir aller dans cette direction, j'ai des doutes...

    Et le plus important: du Dungeon Crawling :love:

     

     

    6 secondes de video

    (vers 2:00)

     

     

    sortie 27/01/2011 au japon

  10. faudra attendre au moins un an apres la sortie de la 3DS avant de faire un bon constat des possibilite de la machine.

     

    Comme a l'epoque de la PS2 "ffx, trop puissant, les limites de la ps2 ont ete exploite". Six ans plus tard, FF12 prouvait qu'on pouvait aller encore plus loins. Meme chose pour FF6, et un an plus tard, l'equipe de Matsuno prouvait qu'on pouvait aller encore plus loins avec Tactics Ogre: Let Us Cling Together, sans oublier Namco/Wolf Team avec TOP et surtout Star Oceande Tri-Ace.

     

    De plus

     

    Crytek, le développeur de Far Cry (dont on a eu une lamentable adaptation sur Wii) et Crisis songe à porter le CryEngine pour la 3DS. C'est lors d'une interview avec CVG que Cevat Yerli en parle.

     

    Contrairement aux déclarations de Epic Game qui refuse de porter leur Unreal Engine sur la 3DS pour manque de puissance, l'homme de Crytek explique que "cela ne dépend pas de la plateforme en elle-même".

     

    Il ont découvert la nouvelle portable de Nintendo en même temps que tout le monde à l'E3 dernier. Il ajoute : "Cela pourrait être bénéfique de songer à porter le CryEngine sur cette plateforme. Encore une fois, Il ne s'agit que de questions que l'on se pose, rien n'a été décidé. Il y a une opportunité pour la 3DS et Crytek."

     

    Au final si ce n'est pas le Unreal Engine, ce sera peut-être avec le CryEngine que nous verrons certains titres développés sur 3DS.

     

    Puissance-Nintendo : Crytek pourrait porter le CryEngine sur 3DS

     

    vont-ils reussir?

     

    P.S: Petit rappel, le portage de Far Cry n'a pas ete realise par Crytek, mais par Ubisoft, dont les programmeurs prefere toucher des lapins, plutot que leur PC pour realiser un moteur adapte pour la Wii....oui oui, Rival Swords est reussit

  11. mais après ca sait sur les console arrive en fin de vie. il y a plus l'effet de pluie de bon jeux , il va falloir m'expliquai ou je risque de déjà pensé a tout revendre.

     

    tu rigoles?

     

    PC: Deus Ex 3 (il a l'air bien, mais sans Warren Spector, j'ai des gros doutes), Duke Nukem For(N)ever:lol::pff:, Diablo 3, From Dust (mouais), Rage (meme si en temps que Game Designer, Carmack est un peu....perfectible. vive Romero), Beyond Good and Evil 2, Fable 3 (a condition qu'il enleve ce cote SIMS)< A new Beginning,

     

    360: (les multis)+ heu....j'ai une 360 en plus (soupir)...Microsoft devrait racheter ou soutenir plus d'independant (surtout qu'avec XNA, ils ont le choix)

     

    Wii: Last Story, Xenoblade (encore faut-il qu'il sorte aux USA), Zelda, Earth Seeker, SMG2, Warren Spector's Epic Mickey (je vais enfin m'acheter la wii tient)

     

    PS3: ff13versus + les multis (et surement autre chose, dsl)

     

    plus tout les jeux qui sont sortie depuis 2010

    Resonance Of Fate, Metroid, Dragon Quest, Darksider, Final Fantasy (:lol::pff:), Castlevania, Enslaved, Front Mission, ect...

    En fin de vie?

  12. je comprends pas pq Xenoblade ne sort pas en region PAL et encore moins en region NTSC_US. C'est Nintendo qui edite

     

    S'ils avaient des problemes d'argent, a la limite....

     

    mais avec un chiffre d'affaire de plus de 10 millard d'euro et un resultat net de plus de 1,56 milliard d'euro...pourrait quand meme plus respecter l'Europe

  13. salut a tous,

     

    le remake d'un grand T-rpg ainsi que son createur refont surface. Tactics Ogre, ne en 1995 sur SNES, fera l'objet d'un lifting total pour la PSP. Square-Enix a donne la grande opportunite a Matsuno et sa fine equipe de retravailler sur Ogre Battle Saga. Seule l'avenir nous dira si Square laissera a cette equipe, nouvellement reuni, la chance de travailler sur de nouveaux episode du T-rpg

     

    Gamekyo : Tactics Ogre PSP : le retour de Matsuno !

     

    Another classic franchise is being revived for modern times. Square Enix is readying a new version of classic Super NES strategy title Tactics Ogre for PSP.

     

    The original Tactics Ogre was released as "Tactics Ogre: Let Us Cling Together" in 1995 exclusively on the Japanese Super Famicom/Nintendo. Gamers outside of Japan may be more familiar with the PlayStation port, which was released in North American in 1998.

     

    Debuting in this week's Famitsu, the PSP version is titled "Tactics Ogre: Wheel of Fate." Rather than a "remake" of the original, it's described in the magazine as a "rebuilding." The game will retain the look of the Super NES game, although the visuals are now 3D, allowing you to move the camera around for a better view of the battle field. Basic gameplay remains intact from the original, but there will be a number of new features, most notably an increase in on-screen troop count to 30, up from the 20 of the original. There will also be new classes, and new features for the game's skill system.

     

    The staff of the original have reassembled to work on the title, with Hiroshi Minagawa as director, Yasumi Matsuno as designer, Akihiro Yoshida and Tsubasa Masao as character designers, and Hitoshi Sakimoto and Iwata Masaji on music. Matsuno himself is working on additions to the game's story and character elements, including new side stories.

     

    Famitsu does not list a release time frame for Tactics Ogre.

    Tactics Ogre Set For PSP - PlayStation Portable News at IGN

     

     

    pas encore de date de sortie

    Final Fantasy Ring - Visualisation d'image

    Final Fantasy Ring - Visualisation d'image

    Final Fantasy Ring - Visualisation d'image

    Final Fantasy Ring - Visualisation d'image

    Final Fantasy Ring - Visualisation d'image

    Final Fantasy Ring - Visualisation d'image

     

  14. heu...tactics ogre sur snes, mouais, bon eps...mais c'est leps 64 qui marche mieux, c'est pas pour rien que nintendo la remis sur le store fr.

    Pour les remake de ff5, 6 qui sont plus d'actu, ben se serai la suite logique....mais il veule pas et sa été confirmer de manière très bizarre...

    Puis fft a deja été remanier, t'a leps psp qui a été fais pour sa.....

    Tactics Ogre est completement de Ogre Battle 64 (et de Ogre Battle The March of the black queen sur snes). Je parles de Let Us Cling togheter et pas de The Knight of Lodis (quiont aussi different).

    pour FFT, c'est pas la meme chose. Le jeu etait deja en 3D iso sur PSP. FF6 en 3D serait une abberation....

  15. Non ce qui est très débile de leur part c'est pas continuer dans leur lancer a savoir un ff5 remake et surtout le 6, mais il on plus voulu en fin de compte, très idiot quoi...

     

    personnellement, j'ai pas envie de voir un remake du meilleur FF (a savoir Final Fantasy 6) en 3D. Qu'ils touchent aux autres FF, mais qu'ils laissent tranquille FF6 et FFT (d'un autre cote, Tactics Ogre Let Us Cling Together surpasse FFT sur tous les points). J'esperes que SE va embaucher des nouvelles tetes en lieu de tj donner carte libre a nojima/kitase/nomura.

  16. La console vient a peine d'etre presenter et ce n'est que des jeux de premiere generation. A moins que je me trompe, je penses pas que des jeux d'une qualite graphique coMme Peace Walker existait sur PSP il y a 5 ans. Faudra que qu'un de vous me cite, un tres beau jeu de premiere generation sur une console de votre choix. On peut pas comparer FF7 a la beaute d'un Vagrant Story (a l'epoque). Ou encore un FF4 a un TOP (ou encore Tactic Ogre). Laisson les developpeurs maitriser la bete et parlons-en apres.

     

    C'est quoi toute cette haine voue a une console qui n'est meme pas sortie?

     

    Laissons du temps au temps et on pourra incidier la 3DS avec les jeux de seconde generation

  17. pas de "The Last Story" et surtout pas de "Xenoblade". Pour ce dernier, ca peut presager une mauvaise nouvelle: pas de sortie pour les US (mais on s'en fout, vu qu'on a pas besoin de comprendre une langue pour comprendre le jeu :pff:). Il sera surement present au TGS. Donc ces deux jeux ne seront pas presente aux actionnaires US cette annee....

     

    Epic Mickey est pour moi un Epic Fail. Un type comme Spector qui nous a habitue a des jeux comme Deus Ex (systeme d'experience, plusieurs facon d'aborder une mission) nous vient avec un kingdom hearts-like. Le seul truc positive, c'est qu'au moins, on a pas nomura (c'est deja qql chose de formidable). On verra bien

     

    Ah oui, j'en ai aussi marre de kojima, mais ca, c'est un autre probleme.

     

    Cote 3DS, ils ont fait fort. Cependant, ils auraient pu nous donner plus de detail techniques. Je vois pas comment veulent-ils concurencer apple sans incluer un HDD dans cette portable. Et surtout une date!!!

    Zelda a l'air bien foutu, mais du cel-shadding? :heu: Dommage pour les soucis technique

     

    globalement, la conference etait genial, pas de cammie, Spector himself, 3DS. Vivement le TGS pour en savoir plus cote Japon

  18. Mouais un p*tain de RPG comme ça, ça se savoure en comprenant ce que l'on fait, c'est un jeu édité par Big N, il sortira forcément ici, vu la note de Famitsu, reste à voir si ce sera pour combler un trou dans le planning ou comme une sortie majeur
    un jeu: Soma Bringer. Financer et editer par Nintendo, jamais sortie aux USA (et encore moins en Europe). Malheureusement, le jeu n'est pas considere comme majeur. S'il n'y a pas ecrit kitase, nomura ou square, c'est un jeu de seconde zone.................................

     

    oui jte comprend, mais imaginons que ta pas le choix, si tel jeu sort que en jap ou en us, le ferais tu?

    Bon moi perso la langue jme contrefiche, puis y a toujours une trad quelque part....puis y a l'atmosphère du jeu, mais bon jdois être le seul a faire a aimer les jeu jap avec doublage jap-_-.....et sous titrage jap.....-______-......y a vraimment personne ici qui fais des jeu japonais?

    peux-tu m'expliquer le but de jouer a un RPG sans comprendre l'histoire? De plus, vu que la wii est zone, une sortie aux USA uniquement n'arrange pas mes affaires.
  19. des nouveaux scan du jeu

    le moins que l'on puisse dire, c'est que le level design a l'air inspirer. C'est des "vrai" donjons et non pas des immondes lignes droites a la ffx ou Lost Odyssey. Cependant, le gameplay m'a l'air tres brouillons et la tete du hero me fait trop penser a l'autiste, plus connu sous le nom de squall

     

     

    Famitsu provides a basic background of Elza, who lost his family and continued to live as a mercenary wishing to become a knight someday, but information about Kanan is pretty scarce. Based of her dress as seen in the game’s logo, she seems to be of high class.

    Famitsu also provides the first information on the game’s battle system which was earlier detailed in a blog post by Sakaguchi.

    One of the core features of the battle system is the Gathering system, used to force enemies away from allies and on to Elza, the only confirmed character to use this skill. The gathering system also allows party member to use magic without being interrupted by enemies, as they are attracted to Elza and his Gathering skill.

    The Gathering skill won’t be available at the start of the game but can be gained after an early mission in a cave on Ruri island. How this power evolves within Elza seems to play a major part in the Last Story’s storyline.

    The battle system gives you control over Elza as a party leader and 3 or 4 additional characters controlled by AI. Sakaguchi earlier hinted at a real-time element and while it isn’t confirmed in the scans, battles look pretty real-time to us.

    Last Story is due to release this year in Japan on Nintendo Wii consoles.

     

     

    The 13th Crystal

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