Aller au contenu
  • Contributeurs populaires

    Personne n’a encore reçu de point de réputation cette semaine.

  • Statistiques des membres

    23 028
    Total des membres
    1 033
    Maximum en ligne
    Subaru
    Membre le plus récent
    Subaru
    Inscription
  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

Subaru-San

Administrateurs
  • Compteur de contenus

    8 125
  • Inscription

Tout ce qui a été posté par Subaru-San

  1. Bin si la psp est branchée et que la connection USB est lancée sur celle-ci, avant de lancer ton jeu, c'est que ton backup doit pas être bon.
  2. J'avais bien saisi ta démarche, t'inquiètes, d'ou mon intervention, dailleurs. Violet = masse vidéo sur le 18. Rouge = Pontage pour l'avoir également sur le 17. Oui. Cependant, il serait bon de rajouter les valeurs complêtes des condos, pour ceux qui veulent faire leur câble, et faire ajouter une connection pour la masse audio (pin 4) si le câble n'en possède pas. Perso, mon câble RVB PS2 (non off) possède des condos 10V 220µF. Mais il me semble, de mémoire, que mon câble PS1 possédait lui des 16V.
  3. Oui, sauf qu'à moins de démonter (ou tester toutes les broches au MM) ya pas moyen de savoir si les masses sont communes ou pas sur le téléviseur (ou écran). Par contre, je doute sur la présence de ce fil 19. C'est un signal de sortie vidéo. 1,3,19 -> Sortie (A/V Out). 2,4,20 -> Entrée (A/V In).
  4. Oui j'ai bien lu, faut pas te froisser. Mais les mecs qui fabriquent des câbles pour ps1 ou ps2 ne s'emmerdent pas. La consoles possède toutes ses masses en commun. Si ton câble posséde plus d'une masse (genre 4,17 et 18 par exemple), et que ton écran a ses masses en commun, ça fonctionnera. Mais un appareil construit comme il se doit, aura les masses audio et vidéo séparées. Dans ce cas, ton câble ne fonctionnera pas. Il est plus judicieux de laisser tel quel, ou mieux, de rajouter les masses manquantes.
  5. Bin mediafire, faut juste une adresse mail pour l'inscription, et ça permet le dl sans inscription. En fait, c'est juste le fichier que tu as modifié que je voudrais pouvoir dl, vu que j'ai ce qu'il faut, et que je connais la structure d'installation pour ce famaux \boot\boot.elf.
  6. L'alim d'une PSTwo délivre 8,5V 5,65A et celle d'une PSOne délivre, quant-à elle, 7,5V 2A comme on peut le voir sur ci-dessous. http://i83.servimg.com/u/f83/11/72/80/31/psone10.jpg Perso, donc, j'éviterais. Au pire des cas, contactes Alitia-gally (voir ce topic-> http://www.metagames-eu.com/forums/psx-psone/info-transfo-psone-104246.html ), histoire de voir s'il a toujours celui qu'il avait en rabe.
  7. Je ne sais pas QUI valide les posts pour les mettre en tutos, mais faut arrêter un peu les âneries. Bien joué. Et tu fais quoi quand les mecs se plaindront que leur câble ne fonctionne plus ? 17 et 18 sont les connections de masses vidéos (in et out). 19, quant-à lui, c'est le signal de sortie vidéo. il ne doit donc pas être présent dans une fiche IN (ou alors, tu t'es planté en lisant les pins). Ca marchera peut-être chez certains, mais la plupart des constructeurs n'ont pas tous connectés les masses ensembles sur leurs appareils. Donc, chez d'autres, un câble qui fonctionnait, ne fonctionnera plus. Par exemple, je me souviens que le RGB officiel de la super-nintendo, avait la masse (A et V) de câblée sur le pin 10. En fait, ces câbles vendu rgb le sont vraiment (à la base). Le truc, c'est que les téléviseurs ont différentes configurations. L'idéal est justement de couper le fil 16, et de le placer sur le pin 8, puis de relier les 8 et 16 par la résistance. Pourquoi me direz-vous ? Et bien parce-que. Edit: Voilà pourquoi. http://i83.servimg.com/u/f83/11/72/80/31/avpino10.jpg
  8. Subaru-San

    Cable D teminal?

    Ils l'ont gardé. Câble D Terminal NINTENDO Wii: Amazon.fr: Jeux vidéo
  9. Winhiip sert justement a transférer des disques et/ou isos sur un hdd au format PS2 (donc interne), connecté en usb sur le pc. L'install de jeu PS1 est possible (contrairement aux divers hdl***) mais, comme pour les PS2, cela créer une partition propre au jeu. -> PP.HDL.Nom_du_jeu.
  10. Toutes façons c'est impossible de lancer du code directement comme celà. Pourquoi ? Et bien parce-qu'il n'est pas "signé".
  11. L'action replay permet de le faire.
  12. Subaru-San

    Projet PSIO

    Ca a l'air terrible comme truc.
  13. A mon avis , non, puisque c'est l'OSD qui n'est pas pris en compte.
  14. L'idée n'est pas bête. Faudrait voir si ya moyen de rajoutter des colonnes. Car certains jeux passent en format "ul" et pas en ISO, et vice-et-versa. Par contre, vu la liste que j'ai, ça va me prendre des plombes à faire...
  15. wé mais bon.... seulement 19 jeux PAL dans leur liste.
  16. Yoo. jerome54, ya moyen de mettre à jour le lien de ton pack ? Parce-que MU est dead depuis un moment déjà. ^^
  17. Subaru-San

    Freemcboot 1.8

    Metagames - Recherche dans les forums
  18. Alors ?! S'en est ou ?... Ya bien une liste -> là mais voilà quoi...
  19. Si ya pas d'usb connectée, tu auras le même symphtôme que si elle y est, mais incompatible.
  20. Yoo. Peut-être que ta clef n'est pas reconnue. C'est quoi ? Si tu as une PSP, testes avec, c'est 100% compatible.
  21. Subaru-San

    San andreas

    C'est l'hôpital qui se fout de la charité... Trop tard -----> http://i42.servimg.com/u/f42/11/72/80/31/bou0310.png
×
×
  • Créer...