Comme petifrancais, je pense que tu en demandes trop pour être blasé à ce point Oô! Je comprend ce que tu veux dire même si je ne suis vraiment pas d'accord avec toi! Pour moi, la Wii, plus encore que la NDS, apporte une réelle innovation. De ce fait à chaque fois que je joue à un jeu sur ces supports je suis surpris (notamment actuellement avec Eledees sur Wii avec son interaction excellente et avec Zelda PH sur NDS qui m'etonne à chaque instant). Bref j'espère ne jamais penser la même chose que toi ^^! Bien que ce que tu dis là est très sensé, mais je n'ai résolument pas la même idée que toi. Et je suis bien évidemment d'accord quand tu nous dis : "Disons que pour moi, la nouveauté réside dans le jeu, et non dans l'interface..." Oui l'innovation réside dans la jeu à proprement parler mais "l'interface" est pour moi aussi important et même si un jeu est classique, comme un FPS par exemple, les "instruments" que sont le combo Nunchuk/Wiimote donne une tout autre dimension (je pense à Red Steel qui m'a offert la plus belle expérience FPS que j'ai connu sans aucun doute). Donc en gros, oui pour moi l'innovation est belle et bien là, l'avancé videoludique est énorme et j'adore, j'en redemande!
Là tu parles de Katamari Damacy, le concept est proche d'un Monkey Ball si je ne me trompe pas, si bien que pas mal de joueurs se sont dit que ce jeu est fait pour la Wii qui devrait accentuer le plaisirs avec la Wiimote. On remarque donc ici que la Wiimote est intéressante. Le jeu est original, oui, mais serait encore plus sympa avec une Wiimote.
L'innovation passe dans la nouvelle manière de jouer, ça plait ou non, moi je suis totalement fan ^^! Que voudrais tu faire comme jeu? Tous les genres sont là, on a bien quelques nouveauté comme Trauma Center qui créait un genre seulement possible sur NDS ou Wii Mais c'est pas facile de créer des genres non plus!
Je le redis, pour moi Nintendo a réussi le pari de l'innovation! Pour toi c'est mort ^^!
Que dire de plus... Ah oui :
^^! C'est encadré!