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Alllez voir sur le site il y a des images sympa! n'oubliez pas que ce n'est pas un design de Nintendo!
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Controller Concepts: Gun Games What might a light gun-like attachment for Revolution's controller look like? And how might it function? Speculation and mock-ups inside. by Matt Casamassina September 26, 2005 - The bigwigs at Nintendo have finally pulled back the curtain on their next-generation system's unique controller. Dubbed the "revolutionary" aspect of the platform prior to the unveiling, it is in hindsight easy to understand why. The Revolution's bold "free-hand-style pointer" unit looks like a slick television remote, but despite its seemingly minimalist design it packs a big gaming punch. Not only does the peripheral enable gamers full-freedom 3D movement in games simply by motioning with the device, but it has been created with expansion in mind. Developers unwilling to acquaint themselves with the pointer can alternatively opt to use a conventional controller shell that more or less mimics the design and functionality of a standard, Wave Bird-like device. Nintendo has also stated that a number of interesting expansions designed for everything from light-gun games to music/rhythm titles may be in the works. In our Controller Concepts features, IGN takes a look at the possibilities open to Nintendo's new free-hand-style pointer unit with speculative insight supported by mocked-up images. -------------------------------------------------------------------------------- Gun Games There is a clear different between the accepted description of a "gun game" and a first-person shooter, but we'll clarify for readers not already aware. Gun games fall into an old-school category best associated with titles like Time Crisis and House of the Dead. These titles employ a light gun device, which users aim at a television screen to target and shoot enemies and objects. Light guns work with television scan lines in order offer shooting accuracy. Console-based first-person shooters, meanwhile, bring to mind popular titles like Doom, Half-Life and Halo. These games often use a dual-analog controller configuration for movement and aiming. Nintendo's free-had-style pointer unit is able to connect with a "nunchuck" add-on (complete with analog stick and triggers), creating a perfect solution for FPS titles. Because the nunchuck unit ships with the pointer in Revolution's box, there's no need for a further add-on for any future Doom or Half-Life sequels. But what about nostalgic light-gun games? Can they even work with Revolution, and if so, how? The good news is that they can. Traditional light gun titles rely on standard television scan lines to flourish and are not compatible with high-definition television sets. However, the Revolution uses motion sensors to detect precise movement and translate it into pinpoint accuracy, which means that light gun-style titles could be achieved with a new level of precision even on HD setups. A light gun game like House of the Dead could effectively be played with the Revolution's pointer unit alone. Users would simply aim the device as though it were a gun at on-screen obstacles. That being true, the remote-like shape of the controller hardly conveys the feeling of holding a realistic gun. Thus, there are a number of attachments Nintendo could design to marry the free-hand-style pointer's motion-sensory flexibility with the comfort and aesthetics of a more conventional gun-like cradle. Some mock-ups of a pistol-and-pointer combo have already hit the Web. But what about a shotgun-style attachment perfectly suited for dual-handed comfort? Nintendo itself could make use of the device by packaging it with an old classic that is long overdue for a Revolution remake. Of course, we're referring to the beloved Duck Hunt, which came to popularity on the Nintendo Entertainment System in the late 80s. See the illustration below for a better understanding of our vision: Art created for IGN by Jon Scott Below, readers can see a concept of what a shotgun-style cradle for Revolution's pointer unit might look like. The free-hand remote fits snugly into the front of the shotgun casing, enabling users to hold the device as they might a real shotgun. A functioning trigger on the shotgun attachment enables intuitive shooting operations. The pump located underneath the gun could also be slid up and down to reload bullets in games, an action that would no doubt feel extremely realistic and be simultaneously fast. Concept created for IGN by Tim Forbrook (Paladin69, IGN Boards) The gun would be a natural fit for Nintendo's Duck Hunt franchise, allowing gamers to believably aim with the shotgun and pump for reloads all without giving it a second thought. The intuitive nature of the attachment would make precision aiming easier than ever before. But what might a next-generation Duck Hunt look like? We've included a crude, but nevertheless interesting mock-up just for kicks: Concept created for IGN by Tim Forbrook (Paladin69, IGN Boards) Of course, a light gun attachment would by no means need to be limited to static gameplay environments. A modified version of the add-on might include a rear-mounted analog stick for character movement. In a Revolution-specific Resident Evil sequel, players could control Leon S. Kennedy through environments with the analog stick while aiming, shooting and reloading with the shotgun attachment. See the modified attachment below: Concept created for IGN by Tim Forbrook (Paladin69, IGN Boards) Concept created for IGN by Tim Forbrook (Paladin69, IGN Boards) The unit could also be used as an alternative control means for first-person shooters, enabling gamers to really become the so-called first person. In a deathmatch-specific multiplayer feature in Metroid Prime 3, players could maneuver Samus Aran through environments with the read-mounted analog stick and shoot at opponents with the shotgun's trigger. Weapon reloads could again be handled with the pump mechanic. The likelihood of a gun-specific add-on for Revolution's pointer unit is high, in our estimate, especially given that both Nintendo and third parties could make use of it. Whether the Big N will develop one is still uncertain -- it may be busy enough with the conventional shell and nunchuck add-on, but we'd be willing to wager that a gun attachment will eventually surface for the console all the same. Light gun fans should be excited. http://cube.ign.com/articles/653/653867p1.html
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C vrai qu'il tue le combo! j'espere qu'ils vont varier les combos pour les differentes equipes de 3! ça à l'air bien parti quand on voit naruto sasuke et sakura!
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Le jeu ressemble trop a naruto 3! j'espere qu'il y aura d'autres nouveau perso que les 4 du son! et d'autres modes de jeu!
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Voilà des nouvelles images !!!!!! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif allez voir sur le lien : http://www.jeux-france.com/news12307_bleach-en-images-sur-gamecube.html Ce sera bien un jeu de baston a la naruto!!!!!
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J'espere que ce sera pas un beat them all! un bon jeu a la naruto http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif
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avec colorful le pb c que dans chaque episodes ta des extrait des episodes d'avant ou d'apres!!!! c lassant!
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ah je deconseille aussi colorful!
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c vrai que je prefere les shonen! hunter x hunter, dbz, naruto, shaman king, bleach.... mais aussi les shojo comme kimi ga nozomu eien, ai yori aoshi, love hina... mais les truc bizarre genre blame j'ai rien compris et le style c pas trop mon truc donc j'aurai pas eu envie de lire le manga pour comprendre l'anime! un autre anime de 10 min qui m'a deçu car je pensai que ça avait l'air mignon c'est ichigeki sacchu!! hoihoi san! et une serie d'oav bizarre comme king of bandit!! c special! je ne peut pas dire que j'ai pas aimer mais bon!
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Lain tu as raison en disant que sur ps2 cela aurai ete plus judicieux de mettre 4 perso jouable plutot que sur GC! sur ps2 le jeu ressemble un peu a power stone! d'ailleur naruto sur ps2 me fait penser fortement a one piece grand battle de part les items a recolter, la mise en scene des supers et le coté power stone!
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alors attention voila de la bonne merde bien pourrite (copyright les 3 freres/les inconnus) comedy blame! (celui qui comprend cette anime c le plus intelligent du monde)
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Mokona, je vais sortir la phrase qui tue mais c tellement vrai "chacun c goût!" heureusement que tout le monde n'a pas les meme goûts, chacun aura ces arguments, les deux jeux sont bons! le petit plus de la PS2 qui est sympa c'est le simili coté RPG/aventure! mais je prefere sur GC est de loin c celui qui me procure le plus de fun et de plaisirs! si tu ressors naruto 3 du placard a contre coeur c'est pas la peine! joue par plaisirs si ça te fais chier continue de jouer sur PS2 tu t'amusera plus et c'est ce qui compte! d'ailleurs sur ps2 un naruto style beat them all va sortir bientot! je pense qu'il va etre pas mal!
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bien dis gonzo, je suis d'accord avec toi! lorsque l'on joue tout seul c trop facile mais c bon au debut on est pas trop fort et finir le jeu permet de s'ameliorer pour se preparer a jouer avec un autre adversaire (un pote) du meme niveau que soi ou plus fort! lorsque l'on maitrise bien les combo, les possibilités sont enormes et par moment il faut reflechir pour savoir quand arreter son combo, quand placer son super, quand faire ceci ou cela en fonction des reactions de l'adversaire (comme tout jeu de baston mais j'ai plus senti cela avec ce jeu)
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la premiere fois que j'ai acheter naruto sur GC je ne connaissais pas et c'est mon premier jeu import! j'ai adoré le jeu et l'ambiance manga donc je me suis mis aux animes et depuis je suis fan de naruto! bien evidemment le 3 est le meilleur! j'adore les graphismes et les musiques je trouve que de ce coté là Tomy a bien bossé! le nombre de persos est assez nombreux même si l'on etait en droit de voir plus de perso tel que kabuto et les 4 du son qui manquent malheureusement à l'appel! il est vrai que les coup sont peu nombreux et cela limite les combos mais put... que c impressionnant! ça pete de partout, ça disparait et reapparait, les supers sont magnifiques, tout colle parfaitement a la serie! le jeu est super fun et simple à prendre en main! mais il s'avere etre tres technique malgré le fait qu'il y est peu de coup ( faut pas exagerer il n'y en a pas 2 coups et demi par perso)! on peut faire des combo de fou quand on commence a bien saisir le systeme de jeu, on enchaine l'adversaire avec de magnifique combo et alors que celui ci ne touche meme plus le sol on l'acheve avec un super! c sur que si tu y a jouer une demi heure.... le jeu parait simpliste... mais il ne l'ai pas, loin de là et tout ceux qui ont bien joué au jeu te le dirons! enfin le jeu est bcp plus beau que celui sur ps2 (qui a un effet crayonné que je n'aime pas du tout et gâche un peu, enfin c mon avis)! le jeu sur GC et plus fidele a l'anime notament sur la mise en scene qui est extravagante sur PS2! je ne trouve pas que naruto GC ressemble a power stone c'est plutot la version PS2 qui y ressemble puisque l'on peut se promener dans l'arene sans meme faire atention a son adversaire et de plus il y a des items a ramasser si je me souviens bien! un pote a naruto 2 sur ps2 et moi etant fan de naruto je voulais m'acheter la ps2 rien que pour ce jeu (mais j'aime pas sony ça m'aurait fais un peu chier) mais quand j'ai jouer au jeu je l'ai trouver bien moins dynamique que sur GC, les graphisme ne m'ont pas accroché et le systeme de jeu non plus! mon pote se l'ai acheter car il adorait la version GC et voulais voir ce que ça donnait sur ps2! il était content au début mais il a comparait le jeu en disant que ça ressembler plus a du DBZ! de ce fait il vient souvent chez moi pour jouer a naruto3 GC où l'on a accumuler bcp d'heure de jeu! alors que lui ne joue plus a son jeu meme quand je vais chez lui! enfin voila, sinon on peut comparer naruto3 a dbz budokai mais naruto est bien plus jouissif et rapide et complet qu'un DBZ budokai et pourtant je suis fan egalement de DBZ!
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ikaryda, c sur que ça depend des goûts! certains prefereront soul calibur, d'autres king of fighters, etc... mais je connais bcp de personnes qui sont unanimes face a naruto sur gamecube (qui est de loin meilleur que sur PS2)!!! naruto 3, tu as toujours envie d'y jouer!
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ouh la comment je me fais vanner!!!! oui c "vante" mais bon ça n'a pas bcp d'importance et je suis sur que je fais plein d'autres fautes, libre à toi de me corriger si tu veux mais tu perds ton temps pour pas grand chose! on est pas sur le forum du Larousse ou du petit robert!!! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/grr.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/langue.gif
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moi aussi j'avais pris la traduction des menus et meme des dialogues du mode story sur gamefaqs.com ( en anglais mais c mieux que rien)! pour moi aussi c le meilleur jeu de baston 3D, au debut on se dit qu'il n'y a pas bcp de combo ou de coup! mais en fait le jeu est enorme une fois qu'on le maitrise totalement! Bon jeu!!
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tu vien seulement de t'y mettre.... bouh la honte lol!!! moi j'ai les trois jeux naruto que j'ai fini et meme plus que fini!! j'en suis facile a + de 100 de jeu sur le 3 de meme pour le 2 et le 1.... ah que de parti en multijoueur où je tue tout le monde! je suis trop fort a ce jeu ( non je ne me vente pas!!)
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il parait que ça sort pour cette hiver au japon!!! c bientot mais loin a la fois!!!
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pffff!!! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/grr.gif les 3 jeux naruto sont exellent (le 3e est mieux et c normal)! le jeux est a la fois simple et technique!!! c pour moi l'un des meilleurs jeux de combat sur console! et j'attend le 4 avec une grande impatience! c genial!!!!!! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif