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Samir94

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Tout ce qui a été posté par Samir94

  1. Salut, Noir pour moi aussi http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif http://samir94.free.fr/PS3/sce106.jpg http://samir94.free.fr/PS3/sce108.jpg http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/rox.gif
  2. Samir94

    [SCANDALE] M$, xbox 360, Irak

    La source vien d'ici : ----->http://www.jeux-france.com/blog61739_Exclusif et elle est completement fausse.
  3. Bah moi, j'ai toujours cru que ça se passerait au Japon (je sais pas pourquoi d'ailleurs http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fou.gif) mais bon.... de plus je m'y attendais a plus d'info mais bon, En fait, j'ai pas tout traduit http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif A new platform always presents new challenges and opportunities for game developers. This technical presentation introduces PLAYSTATION 3, the new state-of-the-art entertainment platform from Sony Computer Entertainment Inc. The presentation will provide an overview of the system architecture including the Cell processor and the new graphics processor (RSX) along with the Blu-ray storage medium. It will also include information about the new development tools and is aimed to give developers an insight into PLAYSTATION 3 title development. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hello.gif
  4. Samir94

    Interview's

    mais bonsi on a les kit final en janvier yora le temp pour sortir en été ??? Bah ça n'empêche pas, ils développent les jeux avec des pret-Kit, et une fois qu'ils ont reçue les Kit définitif, ils n'ont plus qu'à "mettre à jour" leurs jeux, et continué le dev'.
  5. Samir94

    Interview's

    PlayStaition Mag' Le Magazine PSM américain dévoile quelques informations très interessantes dans son dernier numéro. Selon eux, ces informations proviendraient de développeurs qui auraient voulu rester anonymes. En effet, PSM ne dévoile aucun noms. - La Ps3 aura des fonctions d'enregistreur numériques (DD, carte flash?) avec un service de telechargement (musiques et film hd). - Elle excellera en temps que "media center" pour concurrencer la Xbox360 en proposant la lecture de la plupart des formats connus en stream. - Fonctions web avancées pour l'utilisateur : podcast, photocast, homepage, blog, etc ... - La PsP sera entierement "communiquante" avec la Ps3, les 2 pourront lire les médias provenants des digicam's Sony. - Mises a jour regulières du firmware comme sur la PsP. - La Ps3 sera bien plus avancée en tant que lecteur blu-ray qu'un lecteur de salon grâce au Cell et au Rsx qui s'occuperont aussi de la lecture. - Le service online aux Usa devrait etre prêt en automne 2006 avec des titres déjà jouables online. - Un dévelloppeur a reçu le matériel de développement final de la Ps3 début janvier 2006 et le matériel est, selon lui, plus rapide. PSM ne donnant pas de sources ni de noms, toutes ces infos sont évidemment à mettre au conditionnel. Merci à noodson pour son aide. Source : Gamefront.de & PS3-Live.com
  6. http://www.igda.org/images/igda_logo.gif Le 22 février 2006 la PlayStation 3 sera présentée à la "international game developers association" qui se deroule a Londre. S'agit-il du "PlayStation conférence" annoncée par Sony au mois de février ? (aucune idée http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif). La présentation fournira une vue d'ensemble de l'architecture du système, comprenant le processeur Cell, le processeur graphiques (RSX) ainsi que le support de stockage (Blu-Ray). http://www.igda.org/london/next/
  7. Samir94

    petite question?

    lol, Bah dans la logique si un UMD DL fait 1.8 Go un UMD QL decrai faire environ 3.6 Go.
  8. Samir94

    petite question?

    J'en suis pas sûr mais je crois que les UMD sont deja en double couche (a confirmé ).
  9. Samir94

    CELL

    http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hein.gif Alors qu’on avait besoin de plusieurs PC alignés et bossant h24 pour obtenir le même résultat, avec cet outil [développé par Sony] comportant le Cell, on pourra très certainement utiliser son visage dans les jeux à venir ». J'espere que se fameux "outil" développé par Sony sera dans la PlayStation 3 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  10. Il pue le menu de la [b]ps2[/b] espéront qu'il ne soit pas définitif... bah je crois que sa va faire pratiquement 6 ans qu'il est definitif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  11. bah j'en sais pas plus que vous sur la PlayStation 3, et tout ce que je sais je le post sur Meta http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif. En plus j'aime pas trop MSN et je m'y connecte que tres rarement (3615 my life). Mais tu peut regardé ici : ----->http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=564194 J'ai fait un petit résumé de la PlayStation 3 (que je met à jour à peut pres chaque mois) http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif.
  12. Je la trouve très classe. Enfin bon, c'est quasiment sur que ce soit un fake. Ou sinon, j'espère qu'on n'aura bientôt une date pour le PlayStation conference http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif.
  13. il n y aura rien il vont pas donner les dates 2 jour avant la conference sinon il n y aura aucun journaliste J'en suis pas si sûr Franco. http://samir94.free.fr/PS3/Day_PS3_2.jpg enfin bon, on verra bien http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif
  14. une tranche de date pour le PS Event ? L'article vient de PS3-Live.com mais je post le passages le plus intéressant : Alors que Sony a donné les dates pour le DevStation, une conférence entre développeurs uniquement, il n'en était rien en ce qui concerne l'éventuel PS3 Event, qu'ils avaient promis en Février. Du coup, tout le monde s'est mis à douter quand à l'existence de cette conférence... Mais alors que le monde se trouve dans un état catalytique, Cory Barlog, directeur d'animation sur God Of War, joue le messie. En effet, dans la dernière mise à jour de son blog, que vous retrouverez ici, il fait référence à un Event, une "grande conférence", qui aurait lieu très bientôt. Voici ce qu'il y révèle : "Nous avons obtenu le droit, de la part de Sony, d'enfin révéler notre jeu, révélation que nous vous ferons à la grande conférence le mois prochain...Je suis excité à l'idée de présenter notre projet devant des centaines de personnes... Je pense donc que le jeu sera dévoilé très bientôt, la date de la "Grande conférence" n'est toujours pas décidée, mais elle devrait se trouver entre mi-février et la fin de ce même mois." Vous l'aurez compris, les chances de voir un PS3 Event en Février sont réelles, mais ce que vous aurez compris aussi, c'est que Cory Barlog ne fait à aucun moment référence à la PS3 : il s'agit certainement là du seul bémol, mais nous pouvons logiquement arriver au fait qu'il serait difficile qu'une soi-disant "grande conférence" soit consacrée à la PS2 vieillissante, ou encore a la PSP, console portable. De plus, Sony a la main mise sur tous les projets PS3, c'est pour cela qu'aucune vidéo hors conférence Sony n'est montrée par les différents dévelopeurs, or Barlog parle d'une autorisation de révélation, une interdiction qu'imposait Sony afin de ne pas bruler ses cartes à petit feu. Si cette news a surtout pour sujet l'éventuel PS3 Event, il y a une autre info que l'on peut trouver dans les paroles de Cory Barlog : Il était directeur d'animation pour God Of War... Kratos reviendra-t-il sur PS3 ? Source PS3-Live.com http://www.ps3-live.com/news-ps3/sony-soulagera-vos-douleures-au-ps3-event-avec-kratos.html Le blog : (en Anglais) http://corybarlog.modblog.com/
  15. Oui, en fait c'est un negatif de la cover (Japonaise) de Gran Turismo 4 . http://samir94.free.fr/GT4_Jap.jpg
  16. Salut, masterman >> ton image est en mosaïque car elle est trop petite, pour avoir ce résultat il est préférable de mettre l'image sur un fond blanc, de réduire son opacité, et de la mettre à la bonne taille (image + fond blanc) pour ne pas l'avoir en mosaïque. darkthug >> Tu n'a pas besoin de modifier la base de registre toi-même, tu prends ce fichier, tu fait un double clique et le travail est fait http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif http://www.generation-nt.com/fichiers/biblio/4_IEshwizreg.reg moi c bon personalisation apparait mais quand je veut mettre une image sa n'apparait pas pilote2r5 & darkthug >> as-tu bien copié ce fichier dans "windows\system32" ? http://www.generation-nt.com/astuces/reg/ieshwiz.exe C'est pas plus difficile que ça http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif http://samir94.free.fr/Screen%20XP/imprim3.jpg PS : Si vous avez d'autres problèmes, n'hésitez pas à poster. J'essaierai de passer plus souvent dans cette section http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif
  17. Samir94

    Mise a Jour

    Salut, Il ne devait pas y avoir la prise en compte de la WebCam dans cette mise à jour ?
  18. Une petite serie de Fake http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif http://pix.nofrag.com/f4/1e/080c47c08dcbf7d3b9db891f8529.jpg http://pix.nofrag.com/72/bc/0a5f7c69706dfeb25940e50cd7ec.jpg http://pix.nofrag.com/79/46/fa8f4de26ad221842a41d8e353f8.jpg http://pix.nofrag.com/e5/d3/5f1661c709a1dbeb15c9f52694fd.jpg http://pix.nofrag.com/06/46/e406b1876cc2c71a43b19eb56568.jpg http://pix.nofrag.com/b3/85/1b5c136a189ba7146c351b356fc4.jpg http://pix.nofrag.com/87/31/b9794c6c868eb9844fae238aad7b.jpg
  19. Samir94

    Interview's

    Programmer sur PS3 Keith Stuart, pigiste pour le magazine officiel de la PS2 (US) pour lequel il vient de rédiger un article sur Possession, un titre du studio Volatile. Lors de son déplacement au dit studio, il pu poser quelques questions aux développeurs quant à leurs impressions sur la programmation sur PS3 : j’imagine que la plupart des journalistes en contact avec les developpeurs du monde vidéoludique n’ont que ce genre de questions à la bouche. Maintenant que le magazine est sortit, il se permet de poster ces précieuses informations sur le ouaib, que nous nous empressons de résumer ici. Sachant que l’équipe travaille encore avec le kit de développement non définitif de la PS3 (celui en papier maché), que l’avis de ces développeurs n'est qu'un avis parmis tant d’autres – partagés par ceux de Killzone tout de même, vous aurez compris que ces appréciations sont à relativiser : elles font tout de même plaisir à lire. Premièrement, les développeurs de Volatile sont heureux de noter que la PS3 n’est pas aussi compliquée à programmer qu’on le pensait. L’utilisation par la machine de l’OPEN GL comme interface de programmation graphique (graphics API) signifie que n’importe qui ayant programmé sur PC sera familiarisé avec les réglages. Et encore, la version PS3 est une version allégée encore plus simple, l’OPEN GL ES, du moins d’après le développeur principal de Volatile, Lyndon Homewood : "(...) Parce que l’on possède cela sur PS3, ça sera bien plus facile que sur PS2 de programmer : toute la paperasse technique nécessaire est déjà disponible." L’utilisation du CG (une version du langage C qui permet de faire des choses folles, pleines de vertex shadés et interpolés) facilite encore plus les choses, permet des morphings et des effets de lumière inexistant sur PS2 parce que trop difficile à mettre en place (sans parler des capacités limitées de la console concernant ces effets en particulier). Petit bémole : 'le processeur principal peut accéder à toute la mémoire vidéo mais chacun des septs SPE n’a accès qu’à 256k : les manipulations nécessaire pour traiter une information lourde dans cette configuration semble rendre la tâche plus complexe que sur la Xbox 360'. Lyndon continue : "Les capacités graphiques de la PS3 seront légèrement supérieures aux cartes PC derniers cri, mais la puissance de la machine permettra de voir bien plus de physique et de géométrie générée (comme l’eau par exemple, dont on pourra assigner les mouvements à un SPE en particulier)." La gestion des SPE sera donc la clé du succès : un serait assigné à l’IA, quand un autre contrôlerait la physique etc., mais c’est une organisation qui pose des problêmes de coordination que l’équipe de Volatile considère comme "extrêmement problématiques". Dernière chose : la PS3 sera supérieure à sa concurrente concernant les cinématiques HD, grâce au Blu-Ray (20 minutes de cinématiques HD nécessitent 4,7GB ce qui sera, vous le comprendrez facilement, un peu juste pour stocker le reste du jeu sur un simple DVD). La PS3 est donc relativement facile à programmer si l’on se réfère à tout ces éléments, du moins pour les développeurs habitués aux PC puissants. De plus, selon ce qu’a entendu Keith Stuart à plusieurs reprises, l’aide de Sony aux développeurs sera plus importante en comparaison à celle fournie pour la PS2 (c’est déjà le cas avec la PSP apparemment). Si avec ça on en entend encore râler. Je laisserais le mot de la fin à Mr Stuart, qui résume assez bien le goût amer-épicé qui me reste dans la bouche après ces quelques semaines de vaches-maigres concernant l’information PS3 : "On a les screenshots, les démos et les promesses, on a l’enthousiasme des développeurs quant au hardware next-gen de Sony. On a pas de jeux." Source : PS3-Live
  20. Samir94

    Interview's

    http://tekken5.namco.com/images/namco_logo.gif NAMCO annonce (via son site officiel) quatre jeux en développement pour la PlayStation 3 : - Jeu de combat (Tekken ?) - Jeu de sport - Jeu de shoot - Jeu de rôle Il se pourrait que l'un de ces jeux fasse partie de la "line up" PlayStation 3, en attendant on espère avoir plus d'informations pendant le PlayStation conférence du mois de février. NAMCO : ----->http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=28
  21. Samir94

    La PlayStation 3

    On a pas encore de prix http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif
  22. Samir94

    CELL

    Kynogon rejoint la PS3 Le français Kynogon vient d'annoncer la mise à disposition de la totalité de ses "outils" et middleware pour la PS3. Cette société est spécialisée dans l'intelligence artificielle avec son fameux Kynapse qui en est aujourd'hui à sa 4éme version, intégrant une technologie dite de "Large scale I.A" supposé donner le moyen au "NPC" (Caractère non jouable) de réfléchir de manière efficace à son environnement et en tirer profit. Comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seul, Kynapse 4.0 devrait aussi exploiter avantageusement les capacités du Cell et ses aptitudes au multi-threading. Si vous souhaitez en savoir plus sur ce fabuleux sujet qu'est l'intelligence artificielle, je vous invite à consulter le site officiel : http://Kynogon.com Source : kynogon.com & PS3-Live.com Edit : “Large scale A.I.” is an answer to next generation title A.I. needs : - How to overcome existing algorithms limitations when dealing with large, detailed, terrains and huge numbers of Non Player Characters - How to produce large A.I. navigation and perception data - How to handle at runtime megabytes of A.I. data - How to empower Non Player Characters with an advanced topological perception of their environment - How to take advantage of “PLAYSTATION3” architecture
  23. Samir94

    Blu-Ray

    ah oui je crois que WOPR a raison j'avai pas fait attention http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/jap.gif je vien d'édité http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  24. Samir94

    Blu-Ray

    Bad10 parle bien d'un lecteur Blu Ray de salon http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif Philips Philips was showcasing their BD player (BDP9000), which also supports playback of DVDs and CDs. The player is scheduled for the 2nd half of 2006 and will be competitively priced according to the Philips representative. Philips also displayed their BD recorder (IPS01) and BD triple writer (SPD7000). The BD triple writer which reads and writes BD/DVD/CD is scheduled to be released before the summer and will cost about [b]$500[/b]. le voici en image : http://www.blu-ray.com/images/ces2006/philips_03.jpg Le Lien : ----->http://www.blu-ray.com/ces2006/ Edit : ah non, c'est bien un lecteur/graveur pour PC
  25. Samir94

    Interview's

    PS3 plus facile à programmer que la PS2 (encore http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif) C'est ce que affirme Jean-Baptiste Bolcato le producteur du jeu 24 Heures Chrono au sein du Studio Cambridge. [b]PF :[/b] Avez-vous commencé à travailler sur la PS3 ? Qu’en pensez vous ? [b]JBB :[/b] Oui nous avons commencé à nous plonger dans la PlayStation 3 mais pour le moment nous nous consacrons à l’exploitation des outils de développement et leurs bibliothèques. [u]Je pense qu’il faudra un peu de temps pour la connaître à fond mais la PlayStation 3 est d’ores et déjà plus facile à programmer que la PlayStation 2 en son temps[/u]. Quand elle sera correctement exploitée, elle dépassera tout ce que nous connaissons actuellement en matière de jeu vidéo, de cette génération ou de la nouvelle (NDLR : la Xbox 360). Les vidéos présentées lors du dernier E3 ne seront vraiment pas loin de ce que nous aurons une fois la manette à la main. En clair, elle va claquer ! + d'info : ----->http://www.playfrance.com/dossiers/special/062%2C577937-2.html
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