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krHACKen

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  1. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    Le debug n'aidera probablement pas dans ce cas là, vu que POPS se lance. Les jeux n'ont normalement pas besoin d'un BIOS.BIN pour fonctionner et il est recommandé de ne pas en utiliser (un BIOS.BIN empêchera certaines fonctionnalités de fonctionner). Fais un essai sans BIOS.BIN. Pour les jeux qui freezent au logo PS, le mode de compatibilité 0x06 peut aider. Ça n'a probablement aucun rapport avec ton problème, mais au cas où.... Si vous avez des problèmes avec une téloche non-CRT au niveau du logo PS, du style écran noir, figé sur le logo PS, tas d'artefacts fixe ou écran vert, perte de signal, format d'image incompatible, image fixe avec le son du jeu derrière, essayez-ça.
  2. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    Ouais. En résumé : Les modules réseau à mettre sur la carte mémoire, c'est que pour le mode SMB. Si tu n'utilises pas le mode SMB, pas besoin d'avoir une carte mémoire contenant les modules et paramètres réseau. Le POPS_IOX.PAK n'est requis que par le mode SMB. Si tu n'utilises que le mode USB, tu peux conserver ton POPS.PAK (qui n'a jamais changé). En ce qui concerne wLE, pour une utilisation "normale", la dernière daily build est recommandée. Si il a un problème quelconque avec la gestion du HDD interne, essayer avec le wLE fourni dans le package de FMCBInstaller v0.987 (FMCB/FHDB v1.966). Pour le lancement des VCDs en HDD interne et USB, utiliser le wLE_kHn inclus dans le package de POPStarter (wLE_kHn est actuellement daté du 10 novembre 2019). Pour savoir pourquoi POPStarter renvoie à l'OSD, on peut lancer les VCDs avec R3. Ça affichera le debug page par page très lentement, jusqu'au message d'erreur.
  3. Effectivement. Châssis C = firewire en bas; châssis D = firewire en haut. SONY a également foutu de la bootrom 1.50 dans des châssis C (du moins en Océanie). Ça fausse la déduction comme quoi V3 = osd130.elf et V4 = osdmain.elf:fou:.
  4. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    PFS_WRAP.BIN a été dégagé pendant les beta tests publics de la WIP05 de mémoire. Il n'y a plus besoin de ce fichier, il n'est plus chargé. Incorporé dans le ELF de POPStarter. La WIP02 ne devrait pas supporter POPS_IOX.PAK, seulement POPS.PAK. Vu que le SMB a été implémenté plus tard (WIP05 ?). Le mode USB est rétrocompatible avec POPS.PAK. Tu peux utiliser POPS.PAK ou POPS_IOX.PAK, au choix. Pour le mode SMB, il faut impérativement POPS_IOX.PAK. POPS.PAK ne sera pas chargé. Pour les pilotes SMB, je crois que ShaoliAss les a mis dans le wiki. Le soft depuis lequel POPStarter est lancé n'a pas d'importance. Ça n'a pas d'influence sur les drivers réseau. Le SMB n'est pas supporté par wLE_kHn. Si tu veux utiliser le mode SMB avec le wLE_kHn inclus avec POPStarter, il te faudra renommer les ELFs de POPStarter à l'ancienne, avec le préfixe SB.
  5. krHACKen

    Infos DVDPLx

    Dans le tableau, "ROM" = .ver DVDPLA = 3.1#G = Asie DVDPLC = 3.1#C = Chine DVDPLE = 3.1#E = Europe DVDPLJ = 3.1# = Japon DVDPLM = 3.1# = Mexique DVDPLO = 3.1#A = Océanie DVDPLR = 3.1#D = Russie DVDPLU = 3.1#U = Amérique du Nord Un payload par région MG.
  6. Exemples d'adaptateurs réseaux officiels : https://www.ebay.fr/itm/362030268969 https://www.ebay.fr/itm/362524476335 https://www.ebay.fr/itm/133324507922 On en trouve en grande quantité à ~20 boules du Japon. Certes ça prend un peu de temps à arriver, mais si en local il n'y a que des gogoles qui le vendent 30 balles (à vérifier quand même), c'est pas plus mal de dépenser moins moyennant un peu d'attente. Exemples de boards SATA v2 Bitfunx : https://fr.aliexpress.com/item/4000240895858.html https://fr.aliexpress.com/item/4000291754506.html Les prix varient et les réducs sont flottantes sur Aliexpress. Faut farfouiller, choper le moins cher. Généralement c'est du 13-15€ max. En ce qui concerne eBay, faites gaffe. Beaucoup de revendeurs s'approvisionnent en bulk sur Aliexpress et revendent à la pièce SANS LA VISSERIE ET LES PLASTOCS. Lisez bien les descriptions, regardez bien les photos pour voir si ils n'ont pas foutu un "not included". Pour le formattage, toujours utiliser la dernière build de wLaunchELF : https://akuhak.github.io/test_build/ WinHIIP, c'est à proscrire.
  7. Parce que Open PS2 Loader n'a rien à voir avec l'émulateur PS1 ni avec son lanceur. Essaie ça : Crée un fichier CHEATS.TXT (tout en majuscules). Dedans, tu écris ça : $HDTVFIX Puis tu mets ce fichier CHEATS.TXT dans le dossier POPS de ta partition __common.
  8. Endommagé ou fragmenté ? Si t'as un message concernant la fragmentation, défragmente ton périph USB.
  9. krHACKen

    Utilisation pfsshell-0.2a

    Qu'on se comprenne bien, CUE2POPS a réussi à créer tes VCDs et c'est PFSshell qui revoie une erreur ? La question de la compatibilité ne se pose pas. Vu que ce n'est qu'une simple copie de fichier qui est faite par pfsshell. Ton problème peut être causé par plusieurs trucs, dont : - Chemin d'accès au VCD trop long pour PFSshell - Ta ligne de commande contient une erreur - Pas assez de place dans la partition - Des dégâts dans le HDD. Je te suggère de faire un essai avec PFS HDD Manager. Si t'as des problèmes d'accès au HDD, changes les propriétés de PFS_HDD_Manager.exe, de shell\hdl_dump.exe et de shell\pfsshell.exe pour qu'ils soient exécutés en tant qu'administrateur. Niveau interface, on ne peut faire plus simple et intuitif :
  10. Version UK = SLES-51192, version FR = SLES-51193. Un disque par langue/localisation. Ton disque doit être une version UK.
  11. La puce est transparente si elle est désactivée. Quand elle est active elle patche un tas de bordel en mémoire, dont le kernel, la table des syscalls, le driver CDVD, et OSDSYS. Quand d'autres fonctionnalités sont activés (Mega Memory, RGB fix, ATAD patch, NTSC fix....) ça peut patcher d'autres trucs comme PS1DRV, les pilotes MC, le DVD Player... De plus elle interfère avec le MechaCon et peut péter le décryptage MagicGate au bout d'un certain nombre de KELFs traités. Ça s'est vu aux débuts de FMCB, avec le PSBBN, et avec les disques de mise à jour du lecteur DVD. Dans le cas du FMCB actuel, c'est sans doute la puce qui patche un truc qu'elle ne devrait pas patcher, polluant le code de FMCB et causant un crash au lancement des ELFs. Les mecs ont étudié leurs puces en visant le code de SONY, "ça fonctionne donc c'est bon", sans vraiment tenir compte de ce qu'on pouvait faire ou pourrait faire avec des homebrews. Vu que chaque modchip fait son job à sa manière sans qu'il n'y ait de standard, ça serait difficile d'adapter FMCB pour ne plus qu'il y ait de conflit. https://www.psx-place.com/threads/fmcb-fhdb-v1-9-series-release-thread.13413/page-10#post-172781
  12. J'sais pas si c'est en référence à FMCB, mais certaines puces font de la colique avec la version actuelle 1.966. Comme un freeze de la console au lancement des ELFs. De mémoire, la dernière version qui n'est pas affectée est la 1.962.
  13. Salut. HDLoader et Independence Exploit (faille PS1) sont obsolètes depuis + de 10 ans. HDLoader est à remplacer par Open PS2 Loader (OPL) et la faille PS1 par Free McBoot (FMCB). Il doit y avoir des tutos et des packs FR sur Metagames. Mais en farfouillant un peu, je n'ai trouvé que des trucs périmés ou pétés de liens morts:heu: . Vu que t'as déjà un disque dur, tu peux te faire une carte mémoire FMCB en rendant ton disque dur temporairement amorçable. Il y a un package ici, avec des instructions en anglais... 1) Télécharger HDD Raw Copy Tool (portable) ici : http://hddguru.com/software/HDD-Raw-Copy-Tool/ 2) Télécharger FMCB Installer ici : https://sites.google.com/view/ysai187/home/projects/fmcbfhdb?authuser=0#h.p_e31_CKrrgS5f et l'extraire à la racine d'une clé USB formatée en FAT/FAT32 )) OPTIONNEL 1/2 - Télécharger HDD LLF Low Level Format Tool (portable) ici : http://hddguru.com/software/HDD-LLF-Low-Level-Format-Tool/ )) OPTIONNEL 2/2 - Lancer HDDLLF en tant qu'administrateur et formater le disque dur PS2 3) Lancer HDDRawCopy1.10Portable.exe en tant qu'administrateur et écrire __mbr.raw sur le disque dur de la PS2. SOURCE device = __mbr.raw. TARGET device = le disque dur PS2. 4) Mettre le disque dur dans la PS2, démarrer la PS2, wLaunchELF s'affiche 5) Formater le disque dur (FileBrowser -> MISC/ -> HddManager -> R1 -> Format) 6) Lancer FMCB Installer et installer FMCB (retourner au menu principal de wLaunchELF -> FileBrowser -> mass:/ -> FMCBInstaller.elf) À partir de là, tu as ta PS2 qui démarre sur FMCB à partir de la carte mémoire. C'est le lanceur de homebrews qui remplace la faille PS1. La faille PS1 nécessitait un CD de PS1 original pour se lancer, et $ONY l'a patché. Il te faut donc Open PS2 Loader, le truc qui remplacera HDLoader. Tu peux télécharger la dernière beta à partir d'ici https://akuhak.github.io/test_build/.
  14. krHACKen

    Jeux import sur PS2

    Je ne sais pas où en choper. La dernière fois que j'en ai vu, c'était des gars qui vendaient la console équipée; avec marqué "rare" dans l'annonce, la bouffonnerie habituelle. Ça remplace la coque de ta console, pour avoir un capot d'accès au bloc optique, un peu comme la PStwo. Le principe de ce truc est le même qu'avec la slidecard, ça consiste à retirer le disque et à l'échanger sans toucher au contact de détection d'ouverture/fermeture. Personnellement je déclipse les façades des tiroirs et je déplace le mécanisme avec un couteau adapté, j'ai l'habitude. Sur d'autres consoles j'ai préféré installer des Octapus Zero. Mais mon fournisseur (anciennement celui là) n'en a plus. Pour les jeux PS1 imports, c'est la merde. Plusieurs trucs à prendre en compte : ** L'OSD du BIOS PS1 vérifie le bootsector. Si la licence du disque n'est pas européenne, ça fera une boucle sur un écran noir au lieu d'afficher le logo PS et de démarrer. Donc un import original ne peut pas être swappé en mode PS2. Il y a trois solutions : 1) Lancer le mode PS1 avec un disque PAL (genre Breaker Pro, ou un Action Replay fonctionnel qui stoppe le disque), puis swapper l'import. Ça contournera le check territorial du logo PS. 2) Patcher la licence du jeu en Euro, le graver, le swapper en mode PS2 via wLaunchELF, CogSwap ou PSXLauncher. Ça passera le check territorial, vu que patché Euro. 3) Swapper l'import en mode PS2 via wLaunchELF, lancer POPStarter. C'est la plus pourrie des trois solutions. Plein d'incompatibilités, et pas de sauvegarde sur carte mémoire physique. ** Les pistes CDDA ne seront pas lisibles, selon la façon dont le jeu y accède. Parce que l'index des pistes du jeu original PAL sera mémorisé. ** L'affichage sera décentré et dégueulasse. Le Breaker Pro permet de patcher le jeu en RAM pour recentrer l'écran et changer le mode vidéo, mais à cause de la résolution, le haut et le bas de l'écran seront rognés. PS1VmodeNeg est peut être une solution. Je ne me souviens plus. En résumé, la PS2 PAL non-pucée est sans doute la pire des machines pour démarrer un import original.
  15. En supposant que le dump soit OK et que les sauvegardes soient encore lisibles, tu peux manipuler le dump avec MyMC Dual, exporter les sauvegardes au format PSU vers une clé USB, et les remettre dans ta carte mémoire avec la commande PSUPaste de wLaunchELF. Peut être aussi que wLaunchELF soit capable de monter ton dump en tant que carte mémoire virtuelle, pour faire le transfert de sauvegardes vers la carte physique. La commande est MountVMC, un truc comme ça. Aussi, si ton dump ne contient pas d'ECC, je crois qu'il peut être restauré (reflashé) sur ta carte mémoire avec MC Annihilator v2.0.
  16. krHACKen

    Jeux import sur PS2

    Appuyer sur eject et insérer un import ? LOL, nope. Pas sans un dispositif du style Octapus Zero pour contourner le contact. Flip top cover ou slidecard obligatoire. Sans quoi si tu te contentes d'éjecter le tiroir et de mettre ton disque import, le mechacon refoulera le disque et bloquera le lecteur jusqu'à la prochaine éjection. Donc swap si tu veux vraiment jouer à tes originaux; patch et gravure si tu veux lancer ta copie sans swap via ESR; ou copie sur HDD ou autres pour lancer avec un ODE.
  17. krHACKen

    Problème HDD PS2

    J'ai survolé la vidéo. C'est bien la version officielle qui est utilisée, avec conf_apps.cfg et la page APPS. Normalement ça devrait toujours fonctionner:heu:, même avec la version actuelle... @Allan58, il y a eu des changements par rapport au lancement des ELFs sur le HDD via la page APPS ?
  18. krHACKen

    Problème HDD PS2

    Salut. uLaunchELF HDD (WIP7 ?) est périmé. Tu trouveras la build quotidienne de wLaunchELF (et de OPL) ici : https://akuhak.github.io/test_build/ Gardes toujours ton vieux uLaunchELF de côté, on ne sait jamais. Il te sera peut être utile pour faire du FTP, si le FTP des nouvelles versions fonctionne mal ou pas du tout. Sinon, uLaunchELF n'y est pour rien dans le lancement des jeux PS1 via OPL. Une version spécifique de wLaunchELF est capable de lancer les VCDs. Celle fournie avec la version actuelle de POPStarter. À condition bien sur que POPS soit correctement installé. Une version spécifique de OPL est capable de lancer les VCDs. Surement via la page PS1 à laquelle tu faisais référence. Il ne devrait pas y avoir besoin de uLaunchELF pour que ce truc fonctionne. Et uLaunchELF n'est pas destiné à s'afficher sur cette page, plutôt sur la page APPS après avoir édité un fichier de config d'OPL. À noter que cette version moisie d'OPL a une compatibilité casse-gueule avec les jeux PS2. Ça s'est encore vérifié il y a quelques jours sur PSX-Scene. Mieux vaut utiliser la version officielle, la build actuelle ici ou la build quotidienne là. Après il y a des gens qui préfèrent avoir la page PS1 au détriment de la compatibilité avec leurs jeux PS2, c'est leur problème...
  19. Ton HDD s'allume au démarrage puis s'éteint ? Ou il ne s'allume pas du tout ? Si il s'allume, mets-y wLaunchELF dessus avec HDD Raw Copy Tool, formates-le depuis le HddManager, et exécutes l'installateur de FMCB pour faire une installation de FHDB propre.
  20. Concernant SVR2011 : Il a marché ce Mastercode ? J'en ai créé un, mais je ne sais pas si il marche; à essayer aussi si celui que tu as trouvé ne marche pas. Mastercode pour ARMAX 2R6B-U86V-FW7HX WZZA-2KVA-7UH91 X72B-2UVN-2X417 Son équivalent sans cryptage MAX est : 901C2B58 0C070A7E compatible avec d'autre trucs que l'ARMAX, notamment avec le Codebreaker. C'est un code brut (sans cryptage), aussi appelé code au "format raw". L'ARMAX ne les supporte pas. Comme titiwiz06 a dit, c'est compatible avec "PS2 Cheat Device", mais aussi avec Xploder, Codebreaker, PS2rd, Swap Magic 3.8 Coder, CodeMajic et j'en passe... J'ai essayé de convertir ce code au format ARMAX, mais je ne sais pas si il est valide. Si tu veux l'essayer, le voici : Changing Attribute by step of 1 (PAL) 6YGX-T7G1-8VP46 PHY0-4D44-KJBRP TAMC-529V-VM1Z0 XAN5-ER46-YFR45 56U5-CWBY-KJTZF Concernant FMCB et la possibilité de l'installer depuis l'ARMAX : > Huhuu, je sais pas de quoi tu parles.. On y vient. À partir de ton Action Replay Max, tu peux te faire une carte mémoire FMCB et utiliser PS2 Cheat Device, comme mentionné. Ainsi que tous les autres homebrews genre OPL etc... Il existe au moins deux moyens de lancer des homebrews (dans notre cas, l'installateur de FMCB) depuis l'ARMAX : 1) Méthode du transfert de la sauvegarde Independence Exploit (au format .max), depuis le gestionnaire de cartes/sauvegarde. C'est chiant, ça requiert un CD de PS1, c'est pas compatible avec les PStwo, je ne vais pas décrire cette méthode. 2) Gravure d'un UMCDR (sur un CDR classique), on démarre l'ARMAX, on choisit l'option "Media Player", on met le gravé, fin du sketch. C'est la méthode que je vais décrire, et que j'ai testé à l'instant. Si ça t'intéresse toi ou quelqu'un d'autre... Prérequis : - Une clé USB ou un HDD USB, formaté en FAT32 - L'installateur de FMCB, à extraire à la racine de la clé/disque dur USB (nécessite 7zip pour l'extraction) - une carte mémoire PS2, officielle de préférence, avec suffisamment d'espace libre (combien d'espace, je ne sais pas) - Un CDR, un graveur, et un logiciel de gravure (je recommanderais ImgBurn pour le soft de gravure, vitesse 4x, le graveur passera de lui même en 8x si 4x n'est pas faisable) - Cette image disque UMCDR de wLaunchELF, que j'ai compilé tout à l'heure. Premier truc à voir, c'est si son ARMAX est capable de lancer les UMCDR. La version 3.32 (dite "MAX-2") peut le faire. La version 3.60 ne peut pas, vu qu'elle est dépourvue d'option "Media Player". Vous le verrez dès le menu principal. Si vous n'avez pas l'option Media Player, c'est pas faisable, comme ici : Si vous avez l'option Media Player comme ici, alors c'est OK : Grosso-merdo, voilà le procédé : Préparez l'installateur de FMCB. Il doit être extrait à la racine de votre clef USB ou de votre disque dur USB, qui doit être formaté en FAT/FAT32. Pas de NTFS, pas de exFAT ou je ne sais quoi. Gravez mon BIN+CUE sur CDR (dans ImgBurn, sélectionnez le fichier .cue) Démarrez votre console avec l'ARMAX dedans, de préférence sans carte mémoire et dans clé/HDD USB. Sélectionnez Media Player. Une fois le Media Player chargé, éjectez le disque ARMAX et mettez le disque UMCDR que vous venez de graver. Ça va le scanner.... et après un long écran noir, wLaunchELF démarrera, vous verrez ça : Insérez votre clé/HDD USB dans un des ports, puis la carte mémoire PS2 dans laquelle vous voulez installer FMCB dans le premier slot à gauche. Il vous faut maintenant accéder au "FileBrowser". Soit vous faites bas puis rond, soit vous faites rond tout simplement. Si vous ne connaissez pas le fonctionnement de ce truc (interface de LaunchELF), sachez une chose, par défaut c'est O pour sélectionner et X pour abandonner/retourner. Vous êtes maintenant dans le FileBrowser et vous voyez ça : Sélectionnez "mass:/" (rappel, touches directionnelles puis rond pour sélectionner un truc), va affichera le contenu de votre truc USB. Trouvez l'installateur de FMCB et lancez-le. À ce jour, le nom de l'installateur est "FMCBInstaller.elf". Toujours O pour valider. L'installateur de FMCB se lance. La version actuelle de l'installateur est une zolie interface avec un fond bleu. Suivez les instructions à l'écran. Si vous n'avez pas 36 consoles différentes, une installation de type "normale" suffira. Voilà, en gros c'est aussi simple que de graver un CD et de mettre un truc dans sa clé USB. Pas de truc super compliqué. Bon après, faut se documenter sur comment on utilise FMCB et comment on y rajoute des homebrews (genre ce fameux PS2 Cheat Device). Il doit exister une autre méthode avec l'ARMAX, n'impliquant pas de gravure de CD, simplement en lançant un ELF sur le truc USB depuis le Media Player. Mais je ne me souviens plus du tout. En tout cas j'ai fait le UMCDR, ça a fonctionné, basta.
  21. L'article "Latest MAX codelist for Pen-Drive update for ARMAX 3.32 or lower (Updated 12/02/08)" est périmé. Au cas où ça pourrait aider, voilà la dernière liste Euro officielle sortie avant l'arrêt du support de l'ARMAX : codelist_eu.zip, mais il n'y a pas SVR2011 dedans. Désolé, je ne peux plus aider avec l'ARMAX, ça fait trop longtemps que je n'y ai plus touché et ce truc est une calamité, avec ses codes encryptés, son truc de reconnaissance des disques scabreux et ses corruptions de cartes mémoires. Son concurrent européen, Xploder, est quand même bien meilleur... enfin si on veut vraiment utiliser un soft commercial. Seul avantage avec la dernière version de l'ARMAX, c'est qu'en bidouillant un peu, on peut lancer des homebrews (et donc l'installateur de FMCB).
  22. krHACKen

    Problème HDD PS2

    Ouais, y'a pas de zonage de périphérique. Un adaptateur réseau US ou Jap fonctionnera sur ta console PS2 fat PAL. Les adaptateurs réseau US auront un connecteur line bas débit en + de l'ethernet, mais on s'en fout, on n'utilise que l'ethernet. Pour le délai, je crois que le mien était arrivé dans les deux semaines après l'achat, voire même plus vite. En tout cas, entre acheter l'adaptateur à un prix abusif chez un Brit + les frais de change, ou attendre un peu et payer moins cher, j'ai fait mon choix. Mais bon, y'avait un autre paramètre aussi, c'est que le jap a du stock et que j'en ai pris plusieurs. Comme tu veux pour le vendeur. En tout cas, tu n'auras pas de problème de compatibilité régionale, y'a pas de souci avec les accessoires hardware importés sur PS2.
  23. krHACKen

    Problème HDD PS2

    https://www.ebay.fr/itm/113758680062 et https://fr.aliexpress.com/item/32837025857.html C'est auprès de ces vendeurs que j'ai acheté le matos, et j'ai pris plusieurs pièces. Rien n'a redire. Et les prix sont top. Le plus chiant, c'est le démontage de l'adaptateur réseau officiel. Faudra que tu chopes de quoi le démonter une fois que tu l'auras reçu, si tu n'as pas de jeu de clés. Je ne peux pas te dire quel type de tête tu trouveras dedans, parce que ça varie selon les modèles.
  24. krHACKen

    Problème HDD PS2

    Le contenu est resté sur le HDD, pas exporté sur ton PC ou ailleurs. En fait, le save/repair est censé corriger les problèmes sur le disque dur connecté au PC. Le disque dur sur lequel tu effectues le save/repair. Je m'attendais à ce que ce disque dur là refonctionne sur ta PS2. Si ce disque dur là ne refonctionne pas et que tu veux en extraire les ISOs (vers ton PC; pour par exemple les recopier sur un autre HDD), il te faudra le faire manuellement. EDIT : j'ai l'impression que ça sera un cycle infernal mec; essaies de te trouver un adaptateur réseau officiel et un bon HDD. Que tu fixes définitivement à ta PS2, et qui ne t'emmerde jamais avec de la corruption ou des incompatibilités.
  25. krHACKen

    Problème HDD PS2

    Désolé, j'ai pas lu tous les messages précédemment postés, parce que je n'ai pas vraiment le temps, et je suis ivre, mais règle d'or : toujours formater le disque dur avec la dernière version de wLaunchELF. N'utilisez pas WinHIIP ou HDL pour formater, c'est de la colique. wLaunchELF, et si il y a un problème derrière, vous pouvez être certain que ce n'est pas à cause de la manière dont le HDD a été formaté. wLaunchELF fait le job comme il faut. Il n'y a pas d'encule avec le HDL28, HDL48, ToxicOS et toutes ces conneries obsolètes. Et pour ceux qui veulent un HDD clean de chez clean, effacement du HDD avec ça HDDGURU: HDD LLF Low Level Format Tool , puis formatage avec la dernière version de wLaunchELF. Où trouver la dernière build de wLaunchELF ? Ici https://akuhak.github.io/test_build/
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