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ShaoliAss

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Messages posté(e)s par ShaoliAss

  1. Et avec la dernière bêta (17) ça donne quoi ?

     

    Comme jte disais, ca fonctionne parfaitement, j'ai pu un peu jouer sur Crash Bandicoot. Manette DS3 testée en USB - j'ai pas d'adaptateur BT (modules envoyés à Allan58 s'il a le temps de tester le BT).

  2. Les résultats étaient désastreux AVANT que belek ne poste son driver prêt à l'emploi.

     

    karenjan99 avait rapporté que le package de belek fonctionnait avec la bêta 17, mais pas avec le proto :pouce:. Suite à son rapport, j'avais enlevé nos trucs expérimentaux du proto (peut être à partir du 2017/05/30 Prototype 3), pour que ça refonctionne comme sur la bêta 17. Depuis, je crois qu'il n'y a pas eu de nouveau rapport mais possible que je me goure, vu que j'étais focalisé sur d'autres choses.

    C'est aussi à cette période que j'ai du virer des choses inutiles dans le chargeur d'IRX, comme la librairie multitap.

     

    Un test avec le dernier proto serait le bienvenu.

     

    Jviens de tester s/ HDD interne. Effectivement, ca marche avec la bêta 17 et j'ai pu jouer un peu (DS3 connectée en USB).

     

    Avec :

     

    MODULE_1.IRX = USBD.IRX

    MODULE_2.IRX = usb_pademu.irx

     

    Malheureusement pour le proto, ca ne donne rien.

     

     

    En fin de compte, ce n'est pas une si bonne stratégie de faire charger padman_hsync par POPStarter sur reconnaissance des

    MODULE_#.IRX...

    J'ai changé ça, le système refonctionne comme dans la bêta. Libre à vous de donner vos directives dans CHEATS.TXT en

    fonction de vos besoins :

    $LOAD_PADMAN chargera padman_hsync après sio2man.

    $KILL_PADMAN neutralisera padman_hsync complétement, si vous souhaitez utiliser un remplacement...

    Avec aucune de ces deux commandes, ça fonctionnera normalement.

     

    Faudrait aussi utiliser un des 2 codes que j'ai surlignés ?

     

    *

     

    $LOAD_PADMAN = aucun effet apparent

    $KILL_PADMAN = écran noir au lancement du jeu.

  3. Pour ma part, j'en avais fait les tests préliminaires et en avais donné les résultats à kHn, c'était loin d'être fonctionnel. J'avais suivi tout un protocole et les résultats étaient désastreux.

     

    Yep, jsuis en train de lire tes rapports ici du 24/05/2017 (https://preprod.metagames.fr/forums/playstation-2/popstarter-revision-13-sorties-et-developpements-29-134569.html#post1775695)

     

    En date du 25/06/2017, belek avait partagé les modules (https://assemblergames.com/threads/ps2-pops-stuff-popstarter.45347/page-106#post-939746)

     

    T'avais retesté avec ceux-là ?

  4. Hello tout le monde, y a t il un moyen de gere la partition __.POPS de puis le PC, càd copier, coller ou recupere des image VCD, car par USB ou radhost c'est l'enfer (en plus sur radhost on ne peut pas recupere des fichier)....Winhiip ne gere pas la partition __.POPS.

     

    THX

     

  5. Sur les niveaux qui se jouent à l'horizontale, ça pique les yeux ces espèces d'escaliers de textures qui ne s'affichent pas. Sur Crash Bandicoot 2, des morceaux de textures volent littéralement dans tous les sens.

     

    Nan, mais faut jouer bourré en fait, avec le champ visuel réduit tu vois pas ces problèmes :lol:

     

    Au passage : contrairement au code 16:9 de pcsx2, ton widescreen n'inverse pas les commandes dans le niveau Hog wild. :pouce:

     

    Question : $ULTRA_WIDESCREEN, c'est du 21:9 ?

     

     

    Ouais, c'est ce que j'avais prévu à la base (et indiqué sur ASSEMblergames). Mais tous comptes faits, vu qu'il n'y aura pas de suite au projet et que le dernier gros problème connu sera corrigé, autant l'appeler RIP 06.

     

    :pouce:

  6. C'est dommage que le résultat de $WIDESCREEN soit mauvais sur beaucoup de bons jeux.

     

    J'au simplement testé 2 jeux pour l'instant, Crash Bandicoot qui est très jouable malgré les soucis d'affichage sur les côtés et SOTN - aucun effet malheureusement.

     

     

    J'ai commencé à synthétiser les informations sur les protos et à mettre ça en anglais. Quand j'aurais fini, je te ferais parvenir le fichier texte au cas où tu voudrais les mettre dans le wiki.

     

    Ca roule :pouce:

     

     

    La seule chose qui semble poser problème sur le proto est le pilote USB. Jolek a confirmé que le downgrade des pilotes USB inverse la perte de performance, c'est un problème qui sera réglé dans la prochaine build.

     

    A ce jour, yep, seul problème connu. Jpeux pas te confirmer qu'il n'y en ait pas d'autres, j'ai vraiment très peu testé les protos.

     

     

    Donc, je ne vois pas de raison d'estampiller la prochaine build "bêta". Ça devrait plutôt être WIP 06, mais vu que le projet n'est plus actif, il n'y a plus de WIP qui tienne.

    En définitive, j'ai choisi de l'appeler RIP 06. Le changelog qui viendra avec reprendra tous les logs WIPs+Bêtas+Protos.

     

    Ah perso, j'avais compris que ce serait une WIP6 [date] OBT18, pas WIP7. On s'y perd sur cette timeline :lol:

  7. Mmmm. Jviens de m'apercevoir que dans Crash Bandicoot, il est impossible de sortir de la warp zone du niveau "rolling stones" permettant de sauvegarder. Ca ne freeze pas, mais la séquence suivante ne se charge pas.

    Version du jeu testée : NTSC-U. Sur HDD interne. Avec le dernier proto et aussi avec OBT17.

     

    [HS : ca te rafraichit un jeu le $WIDESCREEN, c'est assez impressionnant]

  8. @krHACKen merci pour la réponse mon ami, l'idée était de faciliter ceux qui utilise linux pour convertir le signal en VCD, mais il n'a pas de problèmes. Toujours un câlin et un succès.

     

    CUE2POPS doesnt work thru Wine ? I remember I tested it but can't remember if it worked or not...

     

    I might have a CUE2POPS 2.2 linux version - I need to search - if you're interested.

  9. EDIT : Oh par contre, je pourrais faire la liste des jeux protégés LC qui sont crackés, mais pas donner leur date d'ajout dans POPStarter. Je ne conserve pas les dates, et je ne garde pas de backups des différentes révisions de POPStarter.

     

    Dans la mesure où le wiki reflète à chaque fois ts les changements intégrés dans la dernière rev de POPStarter, ca sera très bien ; je n'ai pas non plus distingué ceux qui étaient intégrés à la WIP05 et ceux qui ont été intégré après.

     

    Tiens, une autre question : à un moment, tu distribuais une archive de TROJANs (liste ici : https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/compatibility) Ces TROJANs sont maintenant intégrés à POPStarter ou l'archive est toujours d'actualité (hormis MGS par ex) ?

  10. Yep, c'est des correctifs individuels de jeux dont je parlais.

     

     

    EDIT : Aussi, je pourrais faire la liste individuelle de tous les jeux qui ont leur protection LibCrypt crackée par POPStarter.

     

    Jpense que c'est justement certains titres de jeux dont tu as fait sauter les protections LibCrypt qu'il me manque.

     

    Ex du changelog de la beta 14 :

     

    - Added a truckload of LibCrypt fixes.

     

    Faudrait que je relise entièrement le changelog depuis WIP05 pour voir s'il y en a d'autres...

  11. @Shao, après avoir compilé mon truc, je verrai la section proto du wiki, pour traduire les changelogs en anglais et te les renvoyer. Il doit y avoir du jargon intraduisible dans les citations de mes posts, faut que j'essaie de rendre ça compréhensible par ceux qui utiliseront la bêta (et qui donc bénéficieront de tous les changements opérés sur les protos).

     

    Au passage, t'as tenu à jour une liste exhaustive de ts les correctifs incorporés à POPStarter ? J'avais complété ta liste datant de la WIP5 à l'aide de tes changelogs - mais une ou deux fois, tu as mentionné des fixes sans les lister. Du coup, j'ai ptet pas exactement tout. =/

  12. krHACKen, unfortunately this last PROTO version you made available (WIP_06_PROTO_20171003) is not initializing, and POPS is sending me back to uLE. With the version "WIP_06_PROTO_20170703" it works normally. I tested with Megaman Legends 1 (USA) and Megaman 8 (USA), I used "uLE 4.42d" and "uLE 4.43a", via HDD and USB.

     

    Can you please test using the debug mode ?

  13. Bonjour, je voulais savoir comment cela se fait-il que certain jeux de + 4Go après conversion avec USBUtil se lance, se mette en loading (chargement) et au moment ou le jeux doit partir l'écran reste noir ???

     

    2 possibilités :

    - ou tes jeux sont fragmentés - utilise auslogics disk defrag pour défragmenter ton support USB + active sous OPL "verifier framentation support USB";

    - ou ils sont tout simplement incompatibles.

  14. Salut

     

    Suite à sa, j'ai voulu installer un jeu via le réseau mais l'installation ne se fait pas avec opl 0.9.3 en utilisant le hdl dump helper gui 2.3 (explication: connexion a la Playstation 2 via le réseau, aucun souci communique bien avec lui. Mais quand j'ai voulu installer un jeu, celui ci ce bloque sur l'initialisation du jeu en iso ou avec un dvd original, et la led de l'adaptateur hdd reste fixe en était allumé, ne clignote pas du tout). Donc pour pallier se problème je suis retourné a la version opl 0.9.2 qui avec lui n'a aucun problème pour l'installation d'un jeu via le réseau.

     

    Cette fonctionnalité est bugguée sur OPL v0.9.3. Seule solution : utiliser les dernières betas - ou comme t'as fait, revenir à v0.9.2.

     

     

    Même problème de réseau avec le ulanchelf 4.43a. sur le host impossible de me connecter avec le RadHostClient1.8a alors j'ai utiliser le 4.42e hdd pour résoudre ce problème aussi (communication et réception aucun problème).

     

    Idem, pb avec les fonctionnalités réseau sur cette version. Cette beta : https://www.sendspace.com/file/i8j2uz devrait les corriger.

     

     

    Vu que mon lecteur fonctionne toujours aussi bien encore à se jour, j'ai voulu intégrer hdlgameinstaller 0811, mais le problème est qu'il ne fonctionne pas ni sur le HDD ni sur une MC avec freeMCboot d'installlé sur la MC, mais fonctionne parfaitement si on le met sur une clé USB.

    (...)

    -> Pouvoir utiliser le hdlgameinstaller 0811 sur le DD.

     

    HDLGameInstaller n'a pas le support HDD. Suis pas sûr qu'il puisse être lancé depuis la MC non plus...

  15. Question à 2€:

    Pourquoi lorsque nous utilisons FMCB, la version du navigateur est obligatoirement celle au départ de la console?

     

    J'ai plusieurs machine sous Navigateur 2.0 et lorsque j'insère ma carte mémoire, je me retrouve avec le navigateur d'origine.

    Chez les concepteurs, ils n'ont pas vu cette différence?

     

    Normal.

     

    FMCB est fait pour être utilisé avec le navigateur d'origine de la PS2.

    FHDB est fait pour être utilisé avec l'HDDOSD - même s'il est possible de l'utiliser avec une version du nav inférieure à 2.00.

  16. Ptite demande aide traduction. J'y connais pas grand chose en bluetooth, dc jsais pas trop comment traduire "to pair"... Des idées :

     

    appairer

    pairer

    connecter

    synchroniser

    jumeler

    coupler

     

    Parmi ces verbes (ou d'autres), lequel est le plus utilisé quand on parle de technologie bluetooth ?

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