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ShaoliAss

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Messages posté(e)s par ShaoliAss

  1. Je viens de me rendre compte que le IGR ne fonctionne pas (BSOD en sortie) si l'on a installé les IRX pour la DS3 en mode BT. Je vais essayer en mode filaire (Wired) voir si c'est mieux mais j'en doute. Le problème est aussi visible chez "mes amis" et famille.

     

    Jpeux au moins confirmer qu'avec la DS3 branchée en USB + mc0:/BOOT/BOOT.ELF, ca fonctionne. Faudrait que je teste sans mc0:/BOOT/BOOT.ELF...

  2. Tu m'en apprends une, ça alors je ne savais pas qu'il fallait appuyer en même temps sur ces deux touches pour avoir l'analogique via ces commandes $D2LS ou $D2LS_ALT. Je me connectais puis j'essayais sans résultat de faire travailler cette DS3 en Analogique, j'ai aussi demandé à mes "proches" et aussi sans résultat. J'essayerai très bientôt et te tiendrais au courant. S'il faut faire différemment, informe m'en ici même.

     

    J'l'avais pourtant indiqué là :

     

    Pour ceux qui veulent tester avec une manette DS3 : [DS3] Use DualShock 3 Controller with POPStarter

     

    (...)

     

    Si vous souhaitez passez en mode analogique :

    1) créez un fichier txt nommé CHEATS.TXT dans le dossier des VMC de votre jeu et écrivez y : $D2LS.

    2) pour passer en mode analogique, appuyez sur 4289708765-Playstation-Button-PS.png + 2984521000-Playstation-Button-Select.png

     

    Mais ca ne vaut qu'avec une manette DS3. Avec la DS2, il suffit d'appuyer sur le bouton ANALOG.

     

     

    Par contre, les tests que tu fais, il serait très sympathique pour tout le monde que tu entres tes résultats avec ton Pseudo, cela montrerai que tu donnes aussi tes avis sur ces listes et que tu t'y intéresses. C'est important pour nous tous. Ces listes doivent continuer de vivre et les contributeurs sont très importants (comme l'est kHn, même AKuHACK qui l'a fait par le passé).

     

    Barf, comme jte disais déjà, je joue très peu - j'ai du vraiment jouer à 4/5 jeux avec POPS... je teste surtout les fonctionnalités que kHn ajoute. Jvais pas rentrer des données de compatibilité pour des jeux que j'ai à peine lancés, ca n'aurait aucun sens...

     

    Ah si, jpeux t'envoyer un rapport pour Crash Bandicoot (NTSC-U).

  3. @Allan58

     

    Concernant Crash Bandicoot PAL - liste USB, tu écris :

     

    capture_by_shaolinassassin-dbryhok.png

     

    C'est curieux, pour la version NTSC-U du jeu, $D2LS + manette DS3 connectée en USB = l'analogique fonctionne parfaitement... :heu: t'as bien appuyé sur PS + select une fois le jeu lancé ?

     

    Ben ca fonctionne sur la version PAL de mon côté...

     

    @krHACKen :

    - sur HDD interne : la commande $NOVMC0 ne fonctionne pas (existe-elle vraiment ? ptet que t'as juste limité l'utilisation de la VMC1...) ;

    - sur USB, ni $NOVMC0 ni $NOVMC1 ne fonctionne : les 2 VMC sont créées (VCD dans POPS1, faudrait que je teste depuis POPS).

  4. @Allan58

     

    Concernant Crash Bandicoot PAL - liste USB, tu écris :

     

    capture_by_shaolinassassin-dbryhok.png

     

    C'est curieux, pour la version NTSC-U du jeu, $D2LS + manette DS3 connectée en USB = l'analogique fonctionne parfaitement... :heu: t'as bien appuyé sur PS + select une fois le jeu lancé ?

  5. @Shao : Question idiote, est-ce que ton POPS.ELF dans __common/POPS est le bon ?

    Je me souviens qu'une fois, tu avais eu le même problème d'affichage à cause d'un mauvais POPS.ELF. Mais tu l'avais ensuite mis à la poubelle je crois.

     

    Bien vu, c'était ça, problème résolu. :'( J'aurais donc restauré ce mauvais fichier après un crash de mon HDD...

     

     

    Sinon pour la doc du wiki, autant passer PP.PS1CD.ELF/__.PS1CD.ELF sous silence, et indiquer PS2CD.ELF pour sauvegarder sur le HDD.

     

    Jl'ai mis dans les petites notes que personne ne lit, en bas de page. https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/ps1cd-mode Et dans les bugs/limitations connues (https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/known-bugs)

     

     

    Sinon, cet aprèm, jme suis aperçu que t'as pas mentionné dans le changelog la commande $UNDO_MUTE_CDDA que t'avais donné ici sur meta dans ce fil de discussion. C'est parce que tu l'as virée ou c'est un oubli de ta part ?

  6. Je n'ai pas dit que je n'entendais pas le moteur, le disque dur est bien accédé, il tourne mais rien ne se passe, retour après quelques instants au Nav de la PS2 sous le FMCB. Où est le problème, même si je n'aurai jamais à utiliser cette fonctionnalité de POPStarter ???

     

    Les symptômes que tu décris sont ceux de ce qui arrive si : a) il n'y a aucun jeu dans le lecteur CD/DVD ou b) le CD présent dans le lecteur CD/DVD n'est pas valide (backup gravé, jeu import ou CD autre). Le jeu avec lequel tu as tenté passe sans problème ?

     

    Quand tu lances PP.PS1CD.ELF, ca cherche à lancer le jeu qui est situé dans la partition nommée PP.PS1CD - partition qui ne doit pas exister- , ca échoue et donc ca va interroger le lecteur CD/DVD et lancer ce qu'il y a dedans.

     

    *

     

    EDIT 1 : Bon, nouveau test avec PS1CD.ELF et nouvel échec du PAL patcher. Idem avec __.PS1CD.ELF.

     

    EDIT 2 : test avec XX.PS1CD.ELF + MGS dans le tiroir = le PAL patcher a fonctionné, l'écran est bien centré.

  7. Question subsidiaire, ça fonctionne aussi avec des jeux en Backup (CD-R), oui ou non ? Et de quelle façon si oui ?

     

    Yep, ca fonctionne avec les backups - et donc normalement avec les imports originaux aussi. Mais faut faire un swap de disque sous uLE avant, avec un jeu PS1 original ayant une grosse TOC (ou un CD PS2 ca marche aussi). Faut regarder dans les tutos, il doit y en avoir un qui explique en détail la technique (perso, jamais fait, surtout avec une FAT).

     

     

    PS : as-tu remarqué que peu de réponses viennent sur les listes pour la RIP06, les gens sont frileux ou ne font que profiter des couillons dans mon genre (et de ma famille) ??? Seul "DruchaPucha" continu de donner pour la b17 et le OPL/DB voire aussi le Proto. C'est un bon "contributeur" que je respecte.

     

    J'y suis pas encore allé - je fréquente peu les listes, je joue à très peu de jeux...

     

     

    Réponse rapide, ça ne fonctionne pas chez moi, je vois bien les accès au DD mais après peu de temps la console retourne sur l'écran du FMCB. Jeu "Rage Racer" original, console avec un seule partition "__.POPS" et 6 jeux PS1. Le FMCB est le dernier en date, console partitionnée avec le WinHIIP, ce qui me convient très bien.

     

    T'entends même pas le lecteur se mettre en route ? Curieux ça... :heu:

     

    *

     

    Wiki MAJ - ne me reste qu'à y incorporer : la liste des jeux avec des modes en auto et refaire les packs.

  8. Oui, je le peux mais pas avant demain matin car je dois me déplacer aujourd'hui. Je te ferai ce test si personne ne se dévoue avant. Mais tu dois bien m'expliquer la configuration merdique et celle qui ne l'est pas.

     

    Très simple à tester :

     

    1. Tu renommes POPSTARTER.ELF en PP.PS1CD.ELF,

    2. Sous uLE, tu insères un jeu PS1 PAL original dans ton lecteur,

    3. Tu lances PP.PS1CD.ELF (placé où tu veux, j'ai testé de différents endroits, ca n'a pas d'importance) et vois ce qui se passe.

     

    Durant ce test, il ne faut pas avoir une partition nommée PP.PS1CD.

     

    => Résultat de kHn : le PAL patcher fonctionne, POPS tourne en PAL et l'écran est bien centré - c'est le résultat attendu ;

    => Mon résultat : le PAL patcher ne fonctionne pas, POPS semble tourner en NTSC et l'écran est décentré vers le bas.

  9. Bon, idem sur GTA2, Rayman 2, Doom, TRII, en fait tous les jeux que je teste.

     

    POPStarter affiche "Patching POPS to PAL" dans le debug.

     

    Yep, j'ai bien "Patching POPS to PAL : Done" dans le debug.

     

     

    Au passage :

     

    Vu que __common a été démonté suite à l'absence de la partition du jeu, le chargement des fichiers est impossible.

     

    les VMCs dans __common/POPS/PS1CD ne devraient pas exister, si ? Enfin, si __common est démonté avant qu'elles soient créées.

     

    Mais si __common est démonté, ca signifie aussi qu'il ne sera pas possible de sauvegarder. J'ai bon ?

  10. QQ remarques sur le mode PS1CD - que je viens de tester avec un original + POPSTARTER.ELF renommé en PP.PS1CD.ELF :

    - le PAL patcher ne fonctionne pas, POPS tourne en NTSC (écran décentré vers le bas) ;

    - les *.TM2 de __common/POPS ne sont pas chargés, j'ai le menu IGR en japonais ;

    - __common/POPS/PS1CD/CHEATS.TXT ne semble pas se charger.

    - les .IRX de _common/POPS/ non plus.

     

    C'est normal (limitations du mode) ou y a un souci ?

  11. Je n'ai pas changé la case "With Glitches" en "Needs render fix", parce que je ne sais pas comment les gens interpréteront ça. Un render fix est réalisé par une tierce personne par du hacking/création de code. En mettant needs render fix, je crains que les gens se demandent qu'est-ce que le render fix et comment l'activer...

    Aussi, il y a des cas où tous les éléments ne sont pas remis à l'échelle. Par exemple, un jeu dont tous les décors seraient 16:9 et le personnage serait conservé à son échelle d'origine.

    Ou à l'inverse, backgrounds 2D à l'échelle d'origine et personnage redimensionné (Dino Crisis 2 par exemple).

     

    À vous de voir. Perso je pense que "With Glitches" est suffisant et que le commentaire pourrait faire office de descriptif, ou d'endroit où poster un éventuel render fix. C'est juste mon avis...

     

    Yep, "with glitches" prete moins à confusion. :pouce: Les render fix sur PS1, jcrois que personne ne s'y est encore risqué.

     

     

    EDIT : Aussi, concernant $ULTRA_WIDESCREEN, je ne sais toujours pas ce qu'il fait. C'est de la merde qui ne correspond à aucun ratio standard. Pour documenter ça, on peut juste ajouter $ULTRA_WIDESCREEN à la liste des commandes sans lui donner de description, ou ne pas la mettre du tout. Personne ne l'utilisera j'imagine, alors...

     

    Ce sera sans doute sans description. Ou j'indiquerai que justement ce ne correspond à aucun ratio standard. :)

  12. Petite question, la commande "WIDESCREEN" n'est efficace qu'avec les jeux qui supportent nativement le 16/9 ???

     

    Je pose cette question car je viens de jouer avec "Crash Bandicoot 1" et rien ne se passe à l'écran, il reste en 4/3, rien en plus sur les côtés, le jeu fonctionne comme si de rien n'était. Pour ces jeux là, il faudrait peut être ajouter une option de plus dans le formulaire comme "Inutile" (Useless). Vérifié en USB et sur ETH.

     

    Qu'en pense-tu kHn.

     

    Non justement, ca force le 16:9 sur des jeux qui n'ont pas été faits pour ça - d'où les potentiels glitches sur les 2 côtés de l'écran.

     

    J'ai pas encore testé la RIP 06 mais avec le dernier proto, ca fonctionnait pour Crash Bandicoot. Mais y avait des glitches sur les côtés de l'écran - $WIDESCREEN ne fait pas de "render fix" (dsl, c'est intraduisible, en gros c'est des correctifs sur les potentiels glitches occasionnés par le passage en 16:9). Si tu dois faire des options dans tes colonnes, ce serait pour Crash "Needs render fix".

     

    "Useless" / Inutile = ca serait plus sur les jeux sur lesquels ca n'a aucun effet en raison de la géométrie du jeu. Ex : un jeu en 2D a priori ne bénéficiera pas du passage en 16:9. Je dis a priori car si on a de la chance, sur certains titres en 2D, ca pourrait fonctionner (les jeux type side scrolling).

     

    Jvais tester Crash Bandicoot et jte dis si ca fonctionne de mon côté.

     

    *

     

    Edit : yep, ca fonctionne avec Crash. Avec des glitches sur les 2 côtés. Cf ci dessous. Dsl pour la capture merd*que, mais j'y rien pour.

    Crash Bandicoot NTSC-U, testé s/ HDD interne.

     

    20171021_193616_1__by_shaolinassassin-dbr9vbj.jpg

  13. 1) Comment s'utilise la commande "$WIDESCREEN" et que fait-elle ? Je sais qu'elle doit être dans le fichier "CHEATS.TXT" et c'est le cas mais …

     

    Elle fait passer ton jeu en 16:9 non étiré, en élargissant le "champ de vision" (comme les codes 16:9 de pcsx2). Risque de glitches sur les côtés de l'écran cependant.

     

     

    2) La table de configuration de POPStarter est-elle toujours valide (vue sur le WiKi de Shao) ?

     

    Mis à part une valeur possible à rajouter, oui elle est tjs valide.

     

    Cf proto 2 :

     

    + Nouvelle valeur dans la config table du ELF

    Il existait déjà 4 valeurs pour l'offset $42F; j'y ai ajouté la valeur 0x04.

    La valeur 0x04 désactive tous les bons modes de compatibilité, fixes, et cracks LibCrypt intégrés à POPStarter, pour

    n'activer que des trucs "inefficaces" indisponibles avec 0x01 0x02 et 0x03. C'est en quelque sorte ma poubelle, pour

    des hacks dont les effets sont éloignés des jeux originaux ou trop pourris pour être considérés comme des correctifs

    de compatibilité

    Dans cette build, il y a :

    - Ridge Racer Revolution (SCES-00242)

    - Ridge Racer Revolution (SLUS-00214)

    - Ridge Racer Revolution v1.0 (SLPS-00150)

    - Ridge Racer Revolution v1.1 (SLPS-00150)

    - Rage Racer (SCES-00650)

    - Rage Racer (SLUS-00403)

    - Rage Racer v1.0 (SLPS-00600)

    - Rage Racer v1.1 (SLPS-00600)

    - Ridge Racer Hi-Spec Demo (SCES-01832)

    - Ridge Racer Bonus Turbo Mode Disc (SLUS-90049)

    - Ridge Racer High Spec Ver. & Namco Catalogue '98 (SLPS-01801)

    [qui ont l'équivalent des codes $T postés plus haut, textures en zigzag]

    et

    - Dave Mirra Freestyle BMX: Maximum Remix (SLUS-01347)

    [qui a l'équivalent d'un vieux TROJAN posté autrefois sur ASSEMblergames, pour éloigner la caméra du rider et limiter

    les glitches]

     

     

    PS : il y a des manques dans le WiKi, je te les signalerai Shao.

     

    Si ca concerne les prototypes, c'est normal, j'ai encore rien intégré dedans - si ce n'est pas la page récapitulative des changelogs les concernant.

  14. EN : No. IMO, compatibility modes as TROJANs still works.

    When kHn is talking about old TROJANs, he is referring to an old archive of manual games fixes (if I remember correctly, it was named GAMES_FIXES).

     

    This archive contained fixes for these games :

     

    007 – Demain Ne Meurt Jamais (SLES-02375) – AntiCrash Fix
    007 – Der Morgen Stirbt Nie (SLES-02376) – AntiCrash Fix
    007 – Tomorrow Never Dies (SLES-01324) – AntiCrash Fix
    007 – Tomorrow Never Dies (SLPS-02604) – AntiCrash Fix
    007 – Tomorrow Never Dies (SLUS-00975) – AntiCrash Fix
    Casper (SLES-00045) – LoadinFix
    Casper (SLUS-00162) – LoadinFix
    Crash Bandicoot Racing (SCPS-10118) – LoadinFix
    Crash Team Racing (SCUS-94426) – Boot Fix
    CTR – Crash Team Racing (SCES-02105) – Boot Fix
    Destruction Derby 2 (SCUS-94350) – AntiCrash Fix
    Destruction Derby 2 (SIPS-60012) – AntiCrash Fix
    Destruction Derby 2 (SLES-00299) – AntiCrash Fix
    Future Racer (SLES-03508) – “Boost” Fix + mode 0×04
    Harry Potter And The Chamber Of Secrets (SLES-03972) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Chamber Of Secrets (SLES-03973) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Chamber Of Secrets (SLES-03974) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Chamber Of Secrets (SLUS-01503) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Philosopher’s Stone (SLES-03662) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Philosopher’s Stone (SLES-03663) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Philosopher’s Stone (SLES-03664) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Philosopher’s Stone (SLES-03665) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Sorcerer’s Stone (SLUS-01415) – AntiCrash Fix
    Harry Potter To Kenja No Ishi (SLPS-03355) – AntiCrash Fix
    Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01370) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01506) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01507) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01508) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01734) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid (Disc 1) (SLPM-86111) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid v1.0 (Disc 1) (SLUS-00594) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid v1.1 (Disc 1) (SLUS-00594) – Skip problematic CutScenes
    Roadsters (SLES-02326) – AntiCrash Fix
    Roadsters (SLUS-01024) – AntiCrash Fix
    Tomb Raider (PAL Retail) – SkipVSync
    Tomb Raider (SLUS-00152) – SkipVSync
    Tomb Raider 2 (SLPS-01200) – SkipVSync
    Tomb Raider II – Starring Lara Croft (Beta 1997-09-30) – SkipVSync
    Tomb Raider II – Starring Lara Croft (PAL Retail) – SkipVSync
    Tomb Raider II – Starring Lara Croft v1.0 (SLUS-00437) – SkipVSync
    Tomb Raiders (SLPS-00617) – SkipVSync
    WipEout (SCUS-94301) – AntiCrash Fix
    WipEout (SIPS-60003) – AntiCrash Fix
    WipEout v1.0 (SCES-00010) – AntiCrash Fix
    WipEout v1.1 (SCES-00010) – AntiCrash Fix

     

    Some are just useless now (ex : MGS Skip problematic CutScenes fix), some are now into POPStarter.

     

     

    FR : nan, tu peux tjs utiliser les TROJANs pour activer les modes de compatibilité. kHn parlait d'autre chose dans son changelog : une vielle archive nommée GAME_FIXES et qui contenait divers patches spécifiques, à activer manuellement (cf liste ci dessus). Certains patches sont obsolètes (exemple : ceux pour sauter les cinématiques de MGS), d'autres sont intégrés à POPStarter.

     

    *

     

    Edit : looks like these fixes were integrated since... WIP 05.

     

    FR : en fait, ces patches ont été intégrés depuis la WIP 05. M'en suis pas rendu compte. :shy2:

  15. krHACKen,

     

    do you mean that all old trojans for compatibility Modes are completely

    useless now with this last RIP 06?

     

    The compatibility Modes only works well writing them in the CHEATS.TXT?

     

    --------------------

    voulez-vous dire que tous les vieux chevaux de Troie pour les modes de compatibilité sont complètement

    inutile maintenant avec ce dernier RIP 06?

     

    Les modes de compatibilité ne fonctionnent que bien en les écrivant dans le CHEATS.TXT?

     

     

    If you use VCDs made from proper disc dumps (that are recognized by POPStarter), delete all my old TROJAN files from your VMC folders. They're obsolete and I'm not even sure that they're still compatible, after all the beta/proto refactorings. The ones for CTR, Tomb Raider and Tomb Raider II are outdated, since new fixes are embedded in this new POPStarter build. The MGS cutscene skipping hack is no longer needed too.

     

    EN : No. IMO, compatibility modes as TROJANs still works.

    When kHn speaks about old TROJANs, he is referring to an old archive of manual games fixes (if I remember correctly, it was named GAMES_FIXES).

     

    This archive contained fixed for the games :

     

    007 – Demain Ne Meurt Jamais (SLES-02375) – AntiCrash Fix
    007 – Der Morgen Stirbt Nie (SLES-02376) – AntiCrash Fix
    007 – Tomorrow Never Dies (SLES-01324) – AntiCrash Fix
    007 – Tomorrow Never Dies (SLPS-02604) – AntiCrash Fix
    007 – Tomorrow Never Dies (SLUS-00975) – AntiCrash Fix
    Casper (SLES-00045) – LoadinFix
    Casper (SLUS-00162) – LoadinFix
    Crash Bandicoot Racing (SCPS-10118) – LoadinFix
    Crash Team Racing (SCUS-94426) – Boot Fix
    CTR – Crash Team Racing (SCES-02105) – Boot Fix
    Destruction Derby 2 (SCUS-94350) – AntiCrash Fix
    Destruction Derby 2 (SIPS-60012) – AntiCrash Fix
    Destruction Derby 2 (SLES-00299) – AntiCrash Fix
    Future Racer (SLES-03508) – “Boost” Fix + mode 0×04
    Harry Potter And The Chamber Of Secrets (SLES-03972) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Chamber Of Secrets (SLES-03973) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Chamber Of Secrets (SLES-03974) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Chamber Of Secrets (SLUS-01503) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Philosopher’s Stone (SLES-03662) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Philosopher’s Stone (SLES-03663) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Philosopher’s Stone (SLES-03664) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Philosopher’s Stone (SLES-03665) – AntiCrash Fix
    Harry Potter And The Sorcerer’s Stone (SLUS-01415) – AntiCrash Fix
    Harry Potter To Kenja No Ishi (SLPS-03355) – AntiCrash Fix
    Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01370) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01506) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01507) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01508) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01734) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid (Disc 1) (SLPM-86111) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid v1.0 (Disc 1) (SLUS-00594) – Skip problematic CutScenes
    Metal Gear Solid v1.1 (Disc 1) (SLUS-00594) – Skip problematic CutScenes
    Roadsters (SLES-02326) – AntiCrash Fix
    Roadsters (SLUS-01024) – AntiCrash Fix
    Tomb Raider (PAL Retail) – SkipVSync
    Tomb Raider (SLUS-00152) – SkipVSync
    Tomb Raider 2 (SLPS-01200) – SkipVSync
    Tomb Raider II – Starring Lara Croft (Beta 1997-09-30) – SkipVSync
    Tomb Raider II – Starring Lara Croft (PAL Retail) – SkipVSync
    Tomb Raider II – Starring Lara Croft v1.0 (SLUS-00437) – SkipVSync
    Tomb Raiders (SLPS-00617) – SkipVSync
    WipEout (SCUS-94301) – AntiCrash Fix
    WipEout (SIPS-60003) – AntiCrash Fix
    WipEout v1.0 (SCES-00010) – AntiCrash Fix
    WipEout v1.1 (SCES-00010) – AntiCrash Fix

     

    Some are just useless now (ex : MGS Skip problematic CutScenes fix), some are now into POPStarter.

     

     

    FR : nan, tu peux tjs utiliser les TROJANs pour activer les modes de compatibilité. kHn parlait d'autre chose dans son changelog : une vielle archive nommée GAME_FIXES et qui contenait divers patches spécifiques, à activer manuellement (cf liste ci dessus). Certains patches sont obsolètes (exemple : ceux pour sauter les cinématiques de MGS), d'autres sont intégrés à POPStarter.

  16. Probable que personne ne le fasse...

     

    +1

     

     

    Concernant la db LibCrypt de POPStarter. Je l'ai comparé à la liste de Redump et il ne manquait que ça. C'est donc le seul crack que j'ai rajouté ce matin.

     

    Et dire qu'on a failli ne pas pouvoir jouer à ce jeu... :lol:

     

    Merci pour ton taff. :pouce:

  17. Pour ceux qui veulent tester avec une manette DS3 : [DS3] Use DualShock 3 Controller with POPStarter

     

    Ne fonctionne pas avec les protos, seulement avec la bêta 17 - et la future RIP 06. Vous récupérez l'archive (soit en mode USB, soit en mode Bluetooth) et vous copiez le contenu dans le dossier POPS.

     

    Si vous souhaitez passez en mode analogique :

    1) créez un fichier txt nommé CHEATS.TXT dans le dossier des VMC de votre jeu et écrivez y : $D2LS.

    2) pour passer en mode analogique, appuyez sur 4289708765-Playstation-Button-PS.png + 2984521000-Playstation-Button-Select.png

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