Aller au contenu
  • Contributeurs populaires

    Personne n’a encore reçu de point de réputation cette semaine.

  • Statistiques des membres

    23 028
    Total des membres
    1 033
    Maximum en ligne
    Subaru
    Membre le plus récent
    Subaru
    Inscription
  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

ShaoliAss

Membres Enregistrés
  • Compteur de contenus

    1 527
  • Inscription

Tout ce qui a été posté par ShaoliAss

  1. Si ca te dérange pas, je veux bien que tu les testes de ton côté. Merci encore.
  2. Je te remercie, mais j'étais déjà tombé sur celui là, sans réussir à le faire fonctionner pour le 16/9. Ptetre que c'est mon fichier pnach qui a un soucis finalement. Tu as testé ce mastercode?
  3. @ squarealex : par hasard, tu n'aurais pas le mastercode de MGS3 Subsistence PAL? Ce jeu est incompatible avec les méthodes que tu proposes dans le tuto et d'autres méthodes trouvées ailleurs. Et pas moyen de mettre la main dessus sur le net (ceux que je trouve et convertis ne marchent pas). Merci d'avance!
  4. Yep, j'ai vu ca à l'instant, j'étais en train de recopier le schéma de mon câble PS1 sur ce schéma. Sur le vieux cable faux RGB, les masses devaient être distinguées, j'avais un fil allant à de la péritel au 17, et un autre de la péritel au 18. Que je n'aurais pas du couper - mauvaise lecture du dessin. Reste le 19 (sortie composite d'après ton tableau), qui lui devait bien être coupé. Edit : J'ai aussi des condos 10V 220µF pour mon câble (non officiel) PS1.
  5. J'ai pas compris la formulation de ta phrase, tu veux dire que celui-là pourrait/devrait être coupé pour que ca marche? Si ca peut aider, shalasaska disait ne rien avoir sur la pin9. Et je viens de vérifier sur un autre câble RBG - celui de ma PS1, que je pensais avoir jeté, pareil, il n'y a rien non plus. - d'ailleurs le montage est le même que le tien shalasaska. Comme je le disais, c'est une solution de débrouille. Entre avoir un câble qui ne vaut pas mieux que le composite, donc inutile et qui te reste sur les bras, et le modifier pour qu'il y ait une chance qu'il fonctionne, c'est à l'utilisateur de faire son choix, surtout au prix où l'on trouve ces faux câbles - je le mentionnerai quand je rectifierai le 1° post.
  6. C'est surtout le ton que tu as employé qui m'a un peu contrarié. Je pose une question, je trouve une solution - qui vaut ce quelle vaut, c'est du dépannage au cas où tu te fasses avoir en commandant un câble soit disant RGB - j'indique mes résultats pour en faire profiter les autres s'ils se retrouvent dans le même cas, et tu me tombes littéralement dessus. Quand j'ai qq infos que j'estime utiles, j'essaie de les faire tourner, si elles sont fausses, ça ne me dérange absolument pas de les corriger. Bref, c'est la façon de dire les choses que je n'ai pas trouvée très cool sur le coup. Ceci étant, on peut passer à autre chose et laisser ça derrière. Si j'ai bien compris, il suffit de faire ça, de ne pas toucher les fils allant aux pins 17, 18 et 19, et, si l'écran a les masses en commun, c'est bon? Que je modifie le 1 post.
  7. +1. Au réveil, ça met en forme pour la journée. Le schéma en post 1, je ne l'ai pas fait, je l'ai simplement trouvé tel quel (et testé sur mon câble). Et je peux t'assurer que j'ai fait quelques recherches quand même avant de poster le contenu du post 1. A l'origine, c'est moi qui demandais dans ce post où trouver des vrais câbles RGB, parce que je m'étais fait avoir et le mien était un faux. J'ai d'autre part indiqué dans le post 1 sur quel câble j'ai fait cette manip, qui a fonctionné. Et j'ai cité mes sources. 'fin bref....
  8. C'est le seul schéma que j'avais trouvé, donc je ne sais pas s'il existe d'autres modèles. Règle ta PS2 sur Yuv dans le menu de configuration : si ton image est verdâtre, c'est un RGB.
  9. C'est qq chose que je n'ai pas mentionné, mais depuis que le projet a été repris pour devenir POPStarter, l'utilitaire de conversion d'image PS1 inclut un patch NTSC pour centrer l'écran. Plus besoin de GSM - en théorie, parce que de l'aveu même de celui qui bosse dessus, il merde un peu et ne marche pas toujours. Après il faut aussi voir que c'était un emulateur officiel sony, mais non finalisé. Il n'y a peut être pas de filtre, mais il y a les VMC, la vibration, les joysticks analogiques. POPS-00001 est l'emulateur quasi brut de sony, si ce n'est qu'il est "déverrouillé" pour lancer autre chose que le jeu Bishi Bashi. En ce qui concerne l'émulation du son, ps2psxe s'en sort assez mal par rapport à POPS.
  10. J'ai du repousser la date de publication du tuto - qui est prêt - suite à la découverte récente de certains problèmes. Rien de bien méchant (un concernant l'émulateur, qui a un petit soucis avec les SCPH-5000X, un autre avec l'utilitaire de conversion des images de jeu, qui affecte les pistes CD des jeux), mais comme le gars qui bosse dessus - un français, très sympa - est en train de corriger ça, il me semble qu'il valait mieux attendre la prochaine release, qui devrait arriver dans qq jours. Dernier changelog concernant POPStarter (non encore dispo): Dernier changelog concernant CUE2POPS (l'utilitaire de conversion d'image) (version non encore dispo) : Ce que j'en pense : POPS-00001 était compliqué à utiliser, beaucoup d'édition hexadécimale, bref, pas pratique pour l'utilisateur normal. Les jeux qu'il parvient à emuler, il le fait relativement bien - mieux à mon avis que ce que j'ai pu obtenir avec ps2psxe. Mais il ne faut pas s'attendre à qq chose de parfait - toute la partie développement côté HDD pour la PS2 ayant été quelque peu avortée, sans doute à cause de la sortie de HDLoader (c'est ce que pas mal de développeurs pensent). Si $ony avait poussé jusqu'au bout, on aurait eu certainement droit à un emulateur ps1 faisant tourner des jeux achetés en ligne - l’ancêtre du PSN. La nouvelle version (POPStarter) n'améliore pas sensiblement la compatibilité des jeux (juste qq uns qui étaient bloqués aux écran d'intro fonctionnent maintenant) mais est surtout bien plus simple à utiliser (il n'y a plus besoin d'éditeur hexadécimal). C'est la grosse nouveauté depuis la r11. Mais bon il reste encore beaucoup de boulot. C'est prometteur, si ca continue.
  11. La messagerie est désactivée par défault. Il faut que tu ailles dans les options de ton profil pour l'activer.
  12. J'ai pas regardé entier, mais ca pourrait t'aider :
  13. La liste n'est plus à jour. Envoie moi un MP.
  14. Mouais... je suis pas convaincu... j'attends de voir si tu y arrives
  15. ShaoliAss

    Projet PSIO

    Ah ben c'est les donateurs qui vont être contents si c'est le cas. T'as lu ça où? (si ce n'est pas indiscret).
  16. Je serais bien curieux de savoir comment tu pourrais faire ça.
  17. http://www.123gifs.com/gifs/objet%20vrac/pelle/123gifs002.gif Je pense qu'il a réglé son souci - du moins j'espère pour lui!
  18. Tes résultats sont les bienvenus Yep, je crois qu'il vaut mieux faire ça après tout. Ok, si tu me dis que certains jeux nécessitent parfois un mode activé sur un type de lancement et pas un autre, alors il vaut mieux inscrire le mode dans la case du type de lancement.... je viens de me relire, c'est peut être pas clair exemple ligne 20
  19. ShaoliAss

    San andreas

    GTA SA n'a pas de dummy. Donc à part downsampler les vidéos, je ne vois pas trop comment gagner de la place (faudrait voir avant combien elles prennent de place sur l'image pour savoir si ca veut le coup).
  20. Une petite question que je me posais sur les PSTwo incompatibles FMCB : avec FMCB installé sur une carte mémoire, si on renomme uLaunchELF (ou OPL) en RESCUE.ELF, que se passe-t-il? Ca boot ou pas?
  21. Je viens d'éditer la liste lignes 20 et 21. Ca pourrait être pas mal de faire comme ca, histoire de pas surcharger. Râleuse Plus sérieusement, prends ton temps, et vois si les autres suivent, ca ne sert pas à grand chose si personne n'utilise la liste.
  22. J'en lance une ici : https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As_WFUFvrRw5dHVDWU5SZ2Z3cjFTY2JyUE1xLUdDRGc#gid=0, ouverte en modif à tout le monde, on peut voir si les gens suivent. Il vaut mieux - à mon avis - utiliser une liste sur google drive, comme celà, on n'est pas dépendant de la personne créant le premier post ( il n'a pas à se taper tout le boulot, et si il quitte le forum, on peut la continuer sans lui). Cette liste reprend les principaux éléments du premier post de djsteph. Il y a 3 feuilles (une pour les PAL, une pour les NTSC-J, une pour les NTSC-U). @djsteph : si tu pouvais éditer ton titre en "Compatibilité des jeux avec OPL" (j'ai ouvert la liste aux autres versions d'OPL, il suffit de remplir), et inclure le lien de la liste sous google drive dans ton premier post, ca serait cool Merci! J'ajoute mes résultats plus tard.
  23. Je ne sais pas si ca vaut le coup de continuer à faire des listes de compatibilité : - très peu de jeu incompatibles - même si cette section est l'une des plus consultée du forum, il y a très peu de contributeurs* - il existe d'autres listes : ALL - OPL 0.9+ Game Compatibility comme celle-ci, où l'on peut soumettre des résultats. OPL n'étant pas limité au forum metagames, autant contribuer sur des listes extérieures au site, et profiter également des rapports de compatibilités d'autres utilisateurs. * J'ajoute qu'avec les tutos obsolètes et autres, cette section mériterait un bon coup de nettoyage. M'enfin, c'est juste mon avis.
  24. Regarde de ce côté si ca peut t'aider : [Emulateur Playstation] EPSXE Tutoriel + JOUER AVEC SA MANETTE DE PS3 SUR PC | Hooper.fr Sinon tu as l'emulateur psX1.13, bien plus simple à configurer que ePSxe, idéal pour tester.
×
×
  • Créer...