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ShaoliAss

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Tout ce qui a été posté par ShaoliAss

  1. ShaoliAss

    Config VGA/PS2 ?

    Du nouveau? T'as pu tester?
  2. ShaoliAss

    xbox one

    Dans tout ce que j'ai pu lire, c'est surtout le système 1 jeu = 1 console qui me choque un peu.
  3. ShaoliAss

    La Playstation 4

    T’inquiète, c'est déjà prévu, ce sera pour la PS4 slim
  4. ShaoliAss

    La Playstation 4

    Dur de se faire une idée sans savoir quels matériaux sont utilisés. Comme ca, on dirait un ordi portable fermé
  5. ShaoliAss

    Config VGA/PS2 ?

    J'aurai tendance à penser la même chose. De la même façon, ce réglage n'est jamais précisé concernant GSM. -------------- Dans le lien que tu as cité, il y a qq chose d'important concernant GSM : celui-ci ne peut pas se lancer directement au démarrage de FMCB. "On navigue" donc en aveugle jusqu'au lancement de GSM (écran noir). Donc 2 réglages à faire pour ne pas avoir un écran noir à chaque démarrage qd on est connecté en VGA : - régler FMCB pour qu'il démarre sur uLE, puis régler uLE pour qu'il lance GSM. - sauvegarder dans le slot 00 les réglages du mode VGA, qui seront chargés automatiquement au lancement de GSM. Ce n'est pas spécialement pour toi Subaru San, c'est juste qu'on n'a pas de tuto sur GSM dans la section tuto
  6. ShaoliAss

    Comment extraire Sturmwind?

    Yep. Avant de locker, juste préciser que le jeu est protégé contre la copie. Et qu'aucun logiciel ne permet d'en faire un backup fonctionnel à ce jour.
  7. Comme tu veux. Mais j'ai bien peur que l'on ne puisse plus t'aider là. T'as essayé avec avec un autre jeu?
  8. Utiles>Parche DNAS/IOPR/IRX Je vais pas pouvoir t'aide beaucoup plus, je ne connais pas bien usbutil
  9. ESR pour tes backups gravés. Ne pas oublier de patcher l'iso avant (avec esr disc patcher) Quelle version de USButil as tu utilisé? source : Listado de compatibilidad en USBExtreme & USBAdvance (1 de 183) @ ElOtroLado.net PlayStation 2 Scene bon appétit! Je ne crois pas (seule exception : les retrocompatibles, mais vu ta question, je me doute bien que ce n'est pas la réponse que tu cherches).
  10. ShaoliAss

    Projet PSIO

    OPL en est à la 0.9. Mais peu de changements depuis la 0.8, quelque pb résolus de compatibilité surtout. Du point de vue de l'interface, une nouvelle page a fait son apparition : celle des infos (date de sortie, devloppers...) sur le jeu (à remplir à partir d'un petit fichier txt à remplir manuellement pour chaque jeu). Voilà ce que ca peut donner : http://psx-scene.com/forums/attachments/f150/36718d1343556030-share-your-theme-art-oplv0-9-beta-jay-jay_red.png Ca c'est pour ce qui est sorti officiellement pour le grand public. Après, si on s’intéresse aux dernières bêtas (à compiler soi même donc), GSM est maintenant inclus dans OPL, à la manière d'un plugin. La dernière en date (r655) inclut la version 0.38 de GSM - pas sortie seule. Je ne sais même pas si une version de GSM séparée d'OPL continuera d'exister. Enfin, pour ce qui est en travaux, c'est l’intégration dans OPL de ps2rd, avec la possibilité de rentrer des codes 16/9 directement depuis OPL. Dc le progressive scan avec GSM + le 16/9 avec ps2rd, ça redonne un nouveau souffle aux jeux PS2. Je me fais Okami en ce moment, et franchement le 16/9 apporte une réelle plus value au jeu en terme de confort. Ce qui n'en est qu'au stade du balbutiement : le "controller remap" : utiliser ps2rd pour reconfigurer les actions/touches de la manette, pour rendre les contrôles plus "modernes" (inversion des axes des joysticks et autres sur le jeux qui ne le permettent pas nativement). Dc pour ma part, j'ai le sentiment que le boulot sur la compatibilité est quasi achevé, et que c'est vers davantage de confort dans l'expérience de jeu qu'OPL se dirige.
  11. Dispo ici : http://www.covergalaxy.com/xbox/Project%20Gotham%20Racing%202%20PAL%20COVER.jpg Je ne trouve pas mieux
  12. ShaoliAss

    Comment extraire Sturmwind?

    http://psx-scene.com/forums/images/smilies/crazy.gif On peut plus parler de backups maintenant? C'est nouveau...
  13. Pour ne pas gaspiller d'autres DVD et ne pas abîmer ta PSTwo, je te suggère de laisser un message dans le topic des installateurs FMCB.
  14. ShaoliAss

    Projet PSIO

    Qu'est-ce que tu veux savoir sur OPL? C'est tellement vaste.
  15. ShaoliAss

    Projet PSIO

    Merci. Super intéressant. Surtout quand on suit les liens cités, et qu'on arrive au "mur de la honte".
  16. Tu utilises quoi pour appliquer le code 16/9 sur PS2? Codebreaker? Impossible de le faire fontionner sous ps2rd.... L'image reste la même. Ce jeu commence à me gonfler.
  17. ShaoliAss

    Projet PSIO

    Je ne suis pas sûr de ma réponse, mais celà n'a en tout cas jamais été mentionné dans ce que j'ai lu.
  18. ShaoliAss

    San andreas

    Regarde déjà ici : http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-reduire-la-taille-de-tous-vos-jeux-ps2-123779.html (avant dernier spoiler).
  19. ShaoliAss

    comment faire?

    http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/passez-vos-jeux-ps2-au-sauna-65799.html http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-reduire-la-taille-des-jeux-sur-le-dd-66112.html http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-reduire-la-taille-de-tous-vos-jeux-ps2-123779.html
  20. ShaoliAss

    Projet PSIO

    Une video de démonstration est sortie hier : @ MockyLock : je viens de lire qq chose de similaire à ce que tu disais (sur assemblergames). Apparemment qq chose de pas très clair a eu lien l'an dernier impliquant un des gars de l'équipe (qui bossait en solo à l'époque). D'où le doute qui entoure PSIO. En espérant que cela ne porte pas préjudice au projet.
  21. Bon ben je n'ai pas pu, ps2dis me dit que les 2 fichiers sont identiques, donc ce pnach PAL-G devrait fonctionner en théorie. Pourtant quand on les compare à l'éditeur hexadécimal, il y a des différences.
  22. Je cherche le sles du disque 1 en fait (SLES-82046 pour l'édition allemande). Pour le même jeu, selon que le jeu est PAL, NTSC-U, ou NTSC-J, le code 16/9 est le même, y a juste l'adresse qui change. Normalement ca devrait marcher aussi entre un PAL-UK/FR et un PAL-G. Après pour les différentes versions d'un même jeu (réeditions ou truc du genre), c'est le code 16/9 lui-même qui est différent. Merci d'avance! Sinon c'est pas grave je trouverai bien.
  23. Ah merde, j'avais pas fait gaffe que c'était le version allemande. Si tu le trouves, penses à moi Ou sinon... y a pas qqn sur le forum qui aurait le version allemande par hasard? J'aurais juste besoin du petit fichier SLES du dvd pôur appliquer ce tuto : PCSX2 - Widescreen Game Patches
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